暇な思考
ボーダーブレイク、自機をATに置き換えてボトムズゲーにしてみても面白いかも、と思ったが、
ネタがマニアックすぎて、ほぼ30禁ゲームになってしまうのがNGw
スナイパーライフルとか地雷とかカタパルトとかバリアーとか、ゲーム的にやらせたいことにマッチする設定もないしね。
変な色つけるよりは、やっぱオリジナルでやって正解だったと思いますよ。ウン。
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ボーダーブレイク、自機をATに置き換えてボトムズゲーにしてみても面白いかも、と思ったが、
ネタがマニアックすぎて、ほぼ30禁ゲームになってしまうのがNGw
スナイパーライフルとか地雷とかカタパルトとかバリアーとか、ゲーム的にやらせたいことにマッチする設定もないしね。
変な色つけるよりは、やっぱオリジナルでやって正解だったと思いますよ。ウン。

前にも書いたとおり、久々に期待の持てそうな対戦ロボゲー、ボーダーブレイクですが、
近所(といっても隣街ですが)のゲーセンに入ったので、遊んできました。
ゲーム内容は簡単に言うと、TPSになって、自機がやや頑丈になって、ブースト移動やジャンプが付いて、乗り物のなくなったBF1942(…って、書いてみたら結構違うな(^^;)。
チャロンやガンダムvsなんかと違って、敵を倒すことではなく陣地制圧が目的なので、個々の機体性能の差は決定的な戦力差ではないです。むしろ攻守の役割分担と連携が重要。
…というか、最初はマシンガンと手榴弾しか使えない機体しか使えない状態からスタートなので、そもそも機体特性を生かした立ち回りはできないんですけどね(^^;
最近のオンラインなACゲームの例に漏れず、各プレイヤーの蓄積情報を保存するカードを作らないと、変わった機体や武器がアンロックされない仕組みです。
面白いのが、上述のBFやガンダムvsなんかだとゲーム内トークンでリスポーン(復活)回数が決まってたりするんですが、このゲームの場合、カードに充填されたクレジット=プレイ可能時間(1GP=1秒)になってること。
なので、死=味方戦力の減少=敗北に直結ということもなく、すぐに殺られてみんなに迷惑かけるのイヤだし…という空気を読みすぎるイマドキの素人ゲーマーに優しい設計w
しかしあんまり死にすぎるとリスポーン待機時間の何も出来ない間にクレジットを消費してしまって、結果的にすぐ終わった気になるという絶妙な設定になってます。
これ、コンシューマに移植されたら普通にBFタイプになるのかな…
操作系は移動系が左スティック(筐体写真についてる操縦竿はダミーで、その上にちょこんとついてるアナログスティックが移動でした。騙された!><)と、照準、攻撃系が右スティック(というかマウス)。
PCのFPSをやり慣れた人ならすぐに馴染めるタイプなので、Z戦士(笑)の皆さんならすんなり入れるかと。
とりあえず最低でも全タイプの機体が使えるようになるまでは続けてみるつもりなので、対戦で見かけた時はタッチパネルで挑発でも送ってみてくださいw
あ、キャラ名はスクリーンショットのとおりで。
しかし、バトルテック(1プレイ1000円)をやるためだけに横浜くんだりまでわざわざ遠征してたあの頃とは、いろんな意味で隔世の感がありますなあ…(-_-;
カプコンもロスプラ2で一段落。次の手は何だろう?
しかしデザイナーいい人抱えてるところはこういう一見さん主体の場での見栄えが違うねー。
国内向けはやはりPSPにシフトせざるを得ない状況なのかどうか知らんけど、各社PSPタイトルが多かった印象。
UBIなんかもアサシンPSP作ってたみたいだけどアジアン外注なのかな?
海外のPSP市場の終わりっぷりはすごいらしいんだけど…
しかし今年、PS3/360向けの内作タイトルがないのはコナミだけか。
なんともさびしい限りですな…
11月にトロステリニューアル&週刊化!?
やっぱりいろいろ無理がきたか…(^^;
最近のりたま分が少ない気がしたので補充しときますね。



PS3で遊んでると頻繁に乗ってくるので、いつネコリセットをかまされるか気が気じゃありません。
しかも結構長い時間乗ってるんですが、熱くないのかしらん。

スカイツリーは現在150m弱。やっと1/4くらい?
で、この日外出先からの帰り道で、近くを飛行船が飛んでたわけなんですが、なにやら不審な動きを見せておりました。

あれれ、高度が下がって、機首がタワーに向いたよ?(゜∀゜;)

ま、まさか、特攻!?Σ(゜Д゜;)
…などと、一瞬ヒヤリとしましたが、その後何事もなく飛行船は飛び去っていきました(当たり前だ)
ぱっと見た感じ相当近距離を飛んでたみたいですが、観光かTVの企画とかだったんですかねえ。
Twitter始めました。
ろくなこと書かないと思いますが、とりあえずよろしくおねがいします。(^^)
前にも書いたけど、上のリンク先にある「ゲームは『能力判定装置』」っていう定義がボロボロと崩れつつあるのが昨今。
要はいろんな意味で負けたくない人向けに「ゲーム」を作んなくちゃいけないご時勢なのが、かなりしんどいのです。
そこ行くと、いろんな意味で大量の負け組を生み出しそうなモンハンが、「みんな狩友=勝利者」的コミュニティの形成に大成功してるのが大変興味深い。
最近研究のためにMHP2Gを始めたんですが、あの難解極まりないインターフェイスにしろマゾいゲーム性にしろ、ちょっとヲタ入ってるとはいえ限りなく一般人に近い俺の嫁が3分触っただけでギブアップしたところからして、DQとかの「誰でも安心」「簡単」=「みんな勝ち組」なゲームでないことだけは明らか。
ある程度やりこんで壁を越えてしまえば、中高生あたりの日々のコミュニケーションのネタとして機能するに足る奥深さを持っているのは分かるんですが、あの破壊的なまでの取っ付きの悪さを乗り越えられるだけの根性とモチベーションが、昨今のゆとり世代のどこに隠されていたのかが謎。
もっといろんなアバターが見たい!と思わせる、カプコンのグラフィッククオリティのなせる業なのか?
それとも「恐竜狩り」というシチュエーションが、ヤングの心をわしづかんで離さなかったのか?
またはPSPを投げたくなる一歩手前のボスバトル難易度がむしろ絶妙だったのか?
はたまた単に時間が売るほど余ってて、なおかつ偶然そのとき遊べるゲームがモンハンしかなかったのか?(これはないな)
そこだけが、本当にそこだけが謎。
そして今日、俺のごくつぶし期間延長が決定orz
強制で機体固定出撃のとき、機体のエディットが一切出来ないのが超しんどい。
しかもそういうミッションに限って長期戦だったり、敵にライバルキャラが出たりで失敗すると相当に腹が立つ。
武装は無理でもせめてパーツ追加だけでもさせてくれ。
なんのためのカスタマイズシステムだと思ってんだ。
あと、イフリート・ナハトが画期的な理由として「レーダーに映らない」ってのが挙げられてるけど、
ミノフスキー粒子撒かれたらどの機体もレーダーに映らなくね?
(ていうか、このゲーム、ミノフスキー粒子が散布されてる感じが全然しないよ!)
サンライズの設定監修も質が落ちたもんですな。
とりあえずガンチュリー100回読み直して出直せ!
とかなんとか、ブーブー言いながらもプレイしてしまうのはよく訓練されたガノタの悲しい性ですな…
PS3は何気にやりたいゲームが多いことに気づいた。
ロロナとか3Dドットゲームヒーローズとか。
こんなクソゲーはとっとと消化してしまわねば。
そんなわけで

PS3(ガンダム戦記同梱版)を入手。
ガンダム戦記は連邦軍で始めて、グラブロが出るあたりまで進めました。
アクアジムに倒されるグラブロワロスwwww
システム自体はオーソドックスで取り立ててゲームプレイ的に面白いところとかはまだないです。
が、この先どんな機体に乗れてどんな武器が使えるのかは楽しみ。
…といってもこの時代のMSじゃ、あんまり無茶は出来なさそうですが(^^;
初期武器が弱すぎる上に、よさげな武器がエライ高値なのは、稼ぎプレイ前提ってことなんですかね?
まあとりあえず稼がずにどこまでいけるか頑張ってみますが。
ていうか、PS3はトロステ読んでるだけでずいぶん楽しいですなw
変にグローバル化されちゃってる360ではなかなか出来ないコンテンツだと思います。
あとご多分にもれず、ラブプラスも買いましたよ。
キャスティングとキャラの性格(ツンデレ)的に、リンコ一択で進めてますが、嫁に強力に寧々さんをプッシュされ、ちょっとぐらつき中。
…確かにキャラ絵的には一番好きなんだよなあ(^^;
ちなみに高嶺はなんとなく詩織臭がしたのでスルーの予定w

マーカーを隠して難易度UP中!
ちなみに今度出るWiiFitPlusでは、ペットのMiiも登録できるみたいです。
出来ることは体重を図ることだけなんですがw
2000円なんで、とりあえず買おうかと思ってます。