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2009年03月30日

00

なんだかんだで最後まで見た。>ガンダム00
ガンダムじゃなかったら感想もスルーしたいんだけど、やっぱほら、ガンダムだしなんか語っておくかって感じでw
 

うーん、最後の戦いに向かう前にどんな流れがあったか思い出せない…
なんか劇中時間で4ヶ月くらい吹っ飛ばされた記憶はあるんだけど。

大目標であるところの「戦争根絶」をするために彼らは武力介入し続けてたわけなんだけども、
どのタイミングで敵がイノベイターになったのか、そいつらを倒せば万事OKになったのかがよく分からん。

小さな目標達成の積み重ねが大目標達成につながってないというか、淡々とした出来事の連続だけで、情動含めた主人公たちの成長が感じられないというか…
全体としてすごくフラットな物語で、(主人公の名前のとおり)刹那的なシチュエーションの寄せ集めに終始してたという気がします。
 
まあ、人間そうそう面白い話ばっかり書けないとは思いますが、一時は今をときめく人気脚本家だったはずの黒田氏が、ここまで何も残らない話を書いてしまったこと自体に軽くショックを受けてたり。
 
 
この上は、ハガレン後というもっぱらの噂のガンダムUCに期待。

2009年03月28日

ぷち

んー、良い出来。
個人的にねんどろいどの大きさは、ぷちくらいがちょうど良いと思う。
imas_puchi.jpg

あ、美希の左腕が下がっちった。

2009年03月23日

ああ可愛い

べ、べつに この仕草が見たかったから閉じ込めたわけじゃないんだからね!

2009年03月22日

とりあえずオワタ

最終面だけ難易度アマチュアに変えてなんとかクリア。
最後だけなんて、くやしいっ…!でも変えちゃう!(ビクンビクン)
 

ラスボスの倒し方、自力で発見できた人はホントえらいと思いますよ。
つか、あんなの分かるかー!
残弾撃ちつくした後にナイフで特攻かけて、触手竜巻で吹っ飛ばされて死亡ってのを2回繰り返して、半泣きでWiki見ましたよ。
 
 
疲れた…ほんと疲れた('A`)
 
 
カプコンのゲームはいっつも最後のボス戦の分かりにくさ(難易度ではなく)が最悪だ。
どんな察しのいいニュータイプを基準に調整してんのか不思議でしょうがない。
まあ、売れてる以上は誰も問題視してないんだろうけど。
 
noritama_090322.jpg

バイオ5をプレイしてると、なぜかいつもグースカ寝るのりたま(このときはグーゼン目が開いてますが)。
なんという図太さw

絶対に

バイオハザード5のChapter6-3はバランス調整してないと思う。
掴まれたら即死する敵2体+ガトリングゾンビ2体+スタンロッドゾンビたくさんとか、もうやってらんない。
どんなマゾが設定した敵配置だよ!
つーかAI馬鹿すぎてどんな強力な武器持たせても、敵に特攻してすぐ死にやがるよ!(Cover/Assault関係なく)

攻略Wiki見たけど、根本的な攻略法は「死なないことが大切(byゲーメスト)」っぽいし、なんかやたら面倒な展開が待ってそうでこの先生きのこれる気がしないので、どうやらここいらが俺のエンディングのようですorz

まさかとは思うけど…
このゲーム、ひょっとしてChapterSelectで前の面に戻って弾と金稼いで、武器強化しまくること前提に難易度調整されてたりする?
嘘だといってよバーニィ!

2009年03月15日

SO4終わり

SO4やっとオワタ\(^o^)/
風呂入ってる間放置しまくったりの時間も含めて60時間くらい。

なんだかんだで戦闘が面白くて、シナリオ後半のエッジ君の主張と敵の主張がいっつも同じ内容だったのを除けば、おおむね満足な出来といえましょう。

世間的には何かと叩かれてる鬱エッジも個人的には好きですよ。
その落ち込み方が半端なくウザいところがw
utu_edge.jpg
どっかで拾った鬱エッジAA(ネタバレ防止のモザイク入ってます)。良い出来ですw

さて、これでやっとバイオハザードに集中できますよ。
 
 
床でぐっすり寝入ってるのりたまを激写!
noritama_090316.jpg
こ、こわっ!