今日の無駄遣い:
XBOX360+FULLAUTO(45000円)
というわけで買ってきましたおw
ほんとはデッドライジングも買おうと思ったんだけど秋葉ヨドバシは驚異の消化率で売り切れ状態だったので、仕方なく今それなりに話題のぶっ壊しレースゲー「FULLAUTO」を購入。
でも最初に立ち上げたのはらんシャチョーから借りたシルフィードだったりするワナw
とりあえず1面だけクリアしてみたけど、なるほどこれは面白くないw
ゲームの出来としては至極まっとうで普通に整ってると思うんですが、いかんせん内容が無限の3次元空間を動き回るドッグファイトシューティングなので、プレイヤーのやってることがとても単調になりがちです。
つまり普通の人間には、広大な宇宙空間における自分の位置とか姿勢がどんなんなってるのかさっぱり把握できないので、とりあえず画面に映る記号のみを頼りに、極度に形式化された以下のような操作を繰り返すことになるのです。
LB(ロックオンボタン)を押しっぱなしにしながら、画面端に映る敵矢印の方向にレバーを入れる
↓
画面内に敵機の赤い航跡が映ったらそれをロックオンサークル(かなりデカい)内にとらえる
↓
ピッと音がしたらLBを離して誘導ミサイル発射
↓
敵機撃墜したら最初に戻る
シューティングといいつつも、そこに「敵を狙って撃つ」「敵の弾を避ける」といった要素は限りなく無に近く、さながらロックオンの音に反応してボタンを押したり離したりする音ゲーのような趣を呈しておりますw
PS以降3D化された、ガンダムとかの宇宙戦闘のあるゲームは大抵このシステムだったりするわけで、それゆえにみなつまらないという烙印を押され続けてきたわけですが、案の定これも同じ轍を踏んでいたわけで。
とはいえ、「じゃあ面白い宇宙戦闘のシステムってどんなんよ!?」と聞かれても私のような非才の身には思いつけるはずもなく、単に宇宙戦闘の3Dゲームは避けて通るしかないと心に決めていたりするんですがw
オールドタイプな人間でも、簡単操作でアムロ気分を味わえてかつ、ラーニングカーブがちゃんとしてる(上級者には違った楽しみがある)システムとか思いつけたら、ちょっとした革命が起きるんじゃないかと思うんですけどねー。
誰かがんばってくださいw
明日はFULLAUTOやってみます。