« 2006年05月 | メイン | 2006年07月 »

2006年06月28日

たった一人の機銃砲座

今日の無駄遣い:
  PS2:SIMPLE2000シリーズ100・男たちの機銃砲座(980円)※店のポイントカード使用

とりあえず突っ込んでおきたいのは、「男たちの機銃砲座」なのに、機銃を撃ってるのは俺だけという現実w

ゲームの中身に関しては、事前予想をはるかに下回る学生レベル以下の出来だったんで、突っ込む気力が湧きませんw
(スターブレードの劣化コピーの体にすらなってないとは…おじさんびっくりだよ)
ぶっちゃけ、製作者は冒頭の銀河万丈の演説と永井一郎のナレーションがやりたかっただけちゃうんかと小一時間問い詰めたいですな。

しかし、これと地球防衛軍が同じ値段てのは、つくづく罪深いことですよなあ…
 

VP2は根性出して1時間がんばりましたが、どうにもこれ以上先に進めようという気力が湧いてきません。
ストーリーの先も気にならないし(一向に盛り上がりません)、戦闘もクソだるいし(必殺技まだ撃てねえのかよ)、難易度もむやみに高いし(ちっとも成長しない上にすぐ死にます)、グラも微妙だし(ヒロインのモデルとモーションが変)、一体何をモチベーションにすればよいのか…('A`)
 
 
まあいいや。Civ4やろw

2006年06月26日

そりゃないぜセニョール

今日の無駄遣い:
  なし

iPodの液晶がヒビ入って壊れました(涙)

ので、修理に出そうと思ったら「保障外なので送ってくんな!」って書いてあった。

新しいの買えってか…orz

2006年06月24日

Civ4リプレイ:現代

今日の無駄遣い:
  これから。

夜は用事があるので今のうちに書いておこうw

西暦1944年。
対スペイン&アステカ直接対決用戦力を拡充する一方、搦め手からのアプローチも忘れない。
西大陸で唯一の仏教国家だった経緯から、現在も緊密な友好関係にあるモンゴルのフビライに連絡をとる。
Civilization4 2006-06-22 23-29-12-43.jpg
「この飛行機の技術の譲渡と引き換えに、我が不倶戴天の敵、モンテスマに宣戦布告してもらえないだろうか?」
「徳川よ、それはできぬ。貴君同様、モンテスマは私の友人でもあるのだ」
「んじゃイザベルならどうよ」
「うはwwwwwwそれならおkkwwwwwwww」

という感じで交渉はまとまり、イザベルの相手はエジプトとモンゴルに任せ、日本は対アステカ戦に注力できることとなった。

1949年。
Civilization4 2006-06-22 23-40-49-81.jpg
戦闘機を満載した航空母艦が完成し、駆逐艦×2、海兵隊を積んだ輸送艦とスタックを組んだ大洋艦隊が東に向けて出航した。
スペインの南回りでアステカの南端の都市トラコパンを叩き、ここに敵の守備部隊を引き付けるのが目的だ。
そして手薄になったアステカ北部に本隊が上陸、テノチティトランを占拠して南部との連絡を絶った上で北上し、無防備な首都テオティワカンを攻略するという戦略に基づく、最初の一手である。

1959年。
太東洋艦隊がトラコパン沖に到着。艦砲射撃と航空機による爆撃で都市の防御力をそいだ後、海兵隊+戦車計4ユニットによる強襲により一時はトラコパンを陥落させることに成功する。
しかし1970年、アステカ軍の逆襲により上陸部隊は全滅。
トラコパンは奪還され、16ユニット以上の敵兵力が防備を固める状況となった。
Civilization4 2006-06-23 00-48-37-73.jpg
さすがに戦争慣れしているだけあって、迅速かつ果断なる反応だ。
だが、その一方で西回りに送り込んだアステカ本土攻略部隊は当初の目的を果たし、テノチティトランの攻略にも成功している。
作戦は順調に推移しているといっても過言ではないだろう。さあ、これからが本番だ!
 
 
…というときに凶報が舞い込んできた。
なんと、エジプトとモンゴルが、立て続けに「アポロ計画」に成功したというのだ!!!
思わず「ゲー、孔明!」と叫びたくなる事態である。
このゲームの勝利条件は5つあり、そのうちのひとつに「宇宙船開発に成功する」というものがある。
「アポロ計画」は宇宙船勝利を目指すための必須条件の一つで、逆に言えばこれに成功したということは、すでにエジプトとモンゴルは宇宙船勝利に世界で最も近い国ということになる。

よく見たら時はすでに1984年。史実なら米ソ冷戦の真っ只中である。
そりゃアポロも月に行くさ…などと感心してはおれん。
今から宇宙船開発競争に参戦したところで到底追いつけるとは思えない以上、ここから日本が勝利をつかむための方法は1つしかない。
そう、国連だ!
国連を作って、世界指導者に選ばれるしかない!

すぐさま、モンテスマにホットラインをつないで休戦を申し出る。
かなり賠償金をふんだくられたが背に腹は代えられない。
トラコパン沖に展開していた艦隊も本国に呼び戻して、と…って、あれ?
Civilization4 2006-06-23 01-02-11-31.jpg
 
 
あ、ありのまま起こったことを話すぜ!
『陸地のそばにいた艦隊が、気づいたら流氷の中に閉じ込められていた』
な、何を言ってるのかわからねーと思うが…
 

Civ4では、戦争中に敵国領内にいた自国のユニットは休戦と同時にもよりの敵国領外に強制退去させられるのをすっかり忘れてました。
この場合、流氷地帯の中にわずかに存在した出入り不能な海が、「もよりの領外」と認識されたんですね。
というわけで太東洋艦隊の最期は敵との戦闘ではなく、流氷のため航行不能による自沈でした(涙)

一方、テノチティトランを占拠した陸上部隊は孤立しながらも健在だったが、撤退のための輸送艦が到着する前に、アステカと相互通行条約を結んでいたスペインの大部隊の襲撃を受け、こちらも壊滅(涙)
Civilization4 2006-06-23 01-25-26-03.jpg
しまった…スペインとも講和しとくの忘れてた…orz

こうして、軍備のほとんどをなし崩し的に解体された日本は、史実同様、事実上の敗戦国となった。
史実よりマシな部分といえば、核分裂の技術を日本しかもってないおかげで、核兵器を使われなかったことくらいか…w

時代は21世紀に突入し、西暦2028年。
Civilization4 2006-06-23 01-39-09-10.jpg
ついに国連が完成。
エジプト、モンゴルはすごい勢いで宇宙船のパーツをくみ上げているが、ぎりぎりのところで先んじることに成功した。
この数十年間、かつての仇敵であるロシアはもちろん、イザベルやモンテスマに技術や資源をばら撒いて好感度アップに努め、やれる限りの下準備はすべてやった。
時間切れによるゲーム終了まで残された時間はあと22ターン。
もうすぐ行われるはずの第一回国連代表選出が、日本が世界の盟主となるために残された最後のチャンスだろう。

そして西暦2036年。運命の時が訪れた――
civ4_touhyou.jpg

どう見ても票が足りてません。
本当にありがとうございましたorz

西暦2050年。
結局エジプトもモンゴルも宇宙船を完成させることはできず、この時点での文化量トップだったエジプトの判定勝ちで、ゲームはしめやかに幕を閉じたのであった。
 
 
Civ4リプレイ「日本竜頭蛇尾編」 ― 完 ―
sonoba君主の次なる活躍にご期待ください!

…にしても。
civ4_kekka.jpg
「エセルレッド無策王のごとき指導力を発揮しました!」とか言われてもぴんと来ないったらないですなw
まあ、なんとなくバカにされてるのは分かりますがね!ヽ(`Д´)ノ

2006年06月23日

Civ4リプレイ:近代

今日の無駄遣い:
  マンガ:バガボンド・23(550円)
  マンガ:東京トイボックス・2(540円)
  DVD:朝比奈ミクルの冒険(涼宮ハルヒの憂鬱Ep.0)(3767円)

トイボックスはこれで終わり。
アダルト向けのリアル分増量の「げんしけん」て感じが結構好きだったんですけどね。
でも、
「俺とこのゲームで勝負して勝ったら、その企画通してやるよ」
とか言い出す上司が実際にいるような会社は勤めたくないなあw
 

Civ4は1880年。
史実ならこれから日露戦争のはずだが、この世界ではとうにケリがついていたw
いまは内政の時である。
ひたすら市場や溶鉱炉などの都市改善を建造し、国力の充実をはかる日本。
さらに来るべき西大陸の国々(特にアステカ)との決戦に備え、後背の安全を確保すべくエジプトと相互防衛条約を締結する。
Civilization4 2006-06-20 01-43-24-64.jpg
この条約を結んでおけば我が国がどこぞの国に宣戦布告されたとき、自動的にエジプトはその国に宣戦布告を行う。
敵に対して有利に戦えるばかりか、あわよくばエジプトだけを戦わせて両者の消耗を狙い、漁夫の利を得ることも可能というわけだ。ウッシッシ
まあ、逆にエジプトがどこかにケンカを売られた場合はわが国が巻き込まれることになるわけなので、決して得ばかりというわけでもないのだが。

Civilization4 2006-06-20 01-51-09-56.jpg
1896年の京都付近。
蒸気機関の開発が終わり、これから全土に鉄道を敷設するために労働者を各地に派遣している最中の図。
京都の人口が多すぎて公害の霧が発生し、住民の不満と非衛生マークが出ている。
軍備と経済の発展を優先してたおかげで衛生関連の都市改善がすっかりおざなりだったせいだが、今は忙しいのでしばらくほっとこうw

1929年。
全く予想外なことに、西大陸では最も攻撃性の低いはずのイザベル(スペイン)が日本に宣戦布告してきた。
てっきり最初はモンテスマが仕掛けてくるものと思って大陸西岸に兵力を集中配置していたが、完全に裏をかかれた形となり(スペインは西大陸の西側にあるので、日本から見て東から来ることになる)、エカテリンブルク付近への上陸を許してしまう。
敵はユニークユニットであるコンキスタドール(強い騎士)とカタパルトからなる混成部隊で合計10ユニットほど。
わが国の主力にとっては一世代前のユニットばかりとはいえ、その数はかなりの脅威だ。
急いで西岸守備部隊をすべて呼び戻し、エカテリンブルクとヤクーツクに配置する。
Civilization4 2006-06-20 02-08-35-60.jpg
まさに間一髪のタイミングで都市の防衛に成功。鉄道敷いといてほんとによかったw
相互防衛条約に基づいて参戦したエジプトも、スペイン本国を襲撃して都市を一個陥としていたようだが、すぐに取り返されていた。
よしよし、その調子で消耗するがいいw

Civilization4 2006-06-20 02-14-24-26.jpg
破竹の勢いで敵上陸部隊を駆逐し、残るは沖合いに停泊するスペイン艦隊を蹴散らすだけとなったが、西海岸から回した駆逐艦とフリゲート艦が北を大回りしていて到着が遅れ気味のため、海岸線でお互い手が出せずににらみ合う両軍。
しまったなあ、東にも駆逐艦置いとけばよかった…などとジリジリしながら軽く後悔していたら…

Civilization4 2006-06-20 02-27-57-84.jpg
1942年、突如西海岸にアステカ襲来!
しまった! すっかりヤツのことを忘れてた!
大阪の南、鹿児島の真横に上陸したその戦力は、わが国の主力と同世代のユニットである騎兵隊とカノン砲、ライフル兵が10ユニット程度。
それに引き換え鹿児島に駐留する日本の防衛部隊は、中世からすっかりアップグレードするのを忘れてた弓兵がたった1ユニットwwwww

「ちょ、待っ…」

スペイン艦隊と無益なにらみ合いを続ける騎兵隊を慌てて西岸に急派するも時すでに遅く、1回の戦闘で軽く駐留弓兵を蹴散らした敵軍は都市を蹂躙。
鹿児島はあっけなく瓦礫の山と化してしまった…
さすが最狂モンテスマ、占領じゃなくて破壊かよ…orz

Civilization4 2006-06-20 02-35-42-78.jpg
どうにか上陸したアステカ軍は撃滅できたものの我が軍の被害も甚大で、しかも貴重な都市まで失ってしまった。
しかしまさか2国がかりでこんな高度な陽動を仕掛けてこようとは…Civ4のAI恐るべし…
などと感心してる場合じゃねえ!

「この悲しみを怒りに変えて、立てよ国民! ジー(ry」
というわけで、海に面した都市は駆逐艦と輸送艦を、内陸の工業都市は最新兵器である歩兵と戦車をフル回転で生産開始。

見てろ蛮族ども、我が国が味わった痛みを100倍にして返してやるからな!!

ときに西暦1944年。
ここに史実より若干遅めの第二次世界大戦が勃発したのであった。

あとちょっとだけ続くんじゃ。

2006年06月22日

Civ4リプレイ:近世

今日の無駄遣い:
  雑誌:週刊モーニング(280円)

以下独り言。

-------------------------------------------------------------------------
まあぶっちゃけた話、海外では360以外全部ダメ。
日本ではDS以外全部ダメ。(DS→Wiiに変わっても以下同様)
こんな状況で、フルオリジナルのゲーム一本で全世界数十万とかいう数字を出すのは土台無理なわけで。
状況的にはすでに投了。
北斗の拳なら「お前はもう死んでいる」って言われて「はぁ?何言ってんだてめえ」と息巻いてるジードのザコに等しい状況なわけで。
この先、何らかの革新的な方法で大幅な開発費のコストダウンをはかり、PS時代のように3万~5万くらい売れれば元が取れるような体制にでも変革されないかぎりは、日本のゲーム会社はみなアボンなわけですよ。
いよいよ潮時ですかねえ…
------------------------------------------------------------------------

独り言終わり。
 

Civ4もいよいよ近代(ルネサンス以降)に突入し、時間の流れも1ターン=5年と、ずいぶんゆっくりしてきました。
Civilization4 2006-06-20 00-10-25-78.jpg
西暦1400年頃。
来るべきロシアとの決戦をにらんで兵力の拡充に努めつつも、そろそろ大陸外の様子も知っておいた方がいいだろうと、キャラベル船を作って大阪から西回りに探索の旅に出す。
まだ空いてる小島とか見つかんねーかなー、などという虫のいい期待もちょっぴり抱いていたりもしつつ。

と、それからまもなくして、思わぬ吉報が東の方から舞い込んだ。
東海岸の淵に作られたロシアの都市ヤクーツクが反乱を起こし、我が日本への帰順を申し出たのだ。
「早速行政官を派遣しろ!」
ということでこれで晴れて東海岸の確保という目標は果たせたわけだが、
それはそれこれはこれw
一度動き出した生産ラインはそう簡単には止まらないわけで、高い維持費の元を取るためにもロシアにはぜひとも沈んでいただかねばならんのですよオホホホホ

西暦1610年、送り出した探検船が新大陸に到着したようで、残る3つの国が次々と判明。
フビライハーン率いるモンゴル、イザベル女王の率いるスペイン、そしてCiv4中最狂の名をほしいままにする君主、モンテスマ率いるアステカw
Civilization4 2006-06-20 00-29-48-06.jpg

もしスペインと日本の位置が逆だったら全員攻撃志向持ちというとんでもない乱世の大陸になるところでした。
つくづくこっちの大陸で始められてよかったと思うw
とりあえず今後のモンテスマの動向には特に注意を払うとしようw
 

西暦1700年ころ。
Civilization4 2006-06-20 00-39-29-17.jpg
世界遺産の英雄叙事詩を建造し、いまや日本最大の軍事都市として成長した江戸は3ターンに1体というなかなかのハイペースでマスケット銃兵を生み出し続けている。
そろそろ仕掛けてもよさそうな戦力が揃いつつあるのだが、ここは万全を期してライフリング技術の開発終了を待ち、マスケット兵を全員ライフル兵にアップグレードしてからにしようと思う。

と、機会をうかがっていたら、ついに我慢できなくなったイギリスがロシアに対し開戦。
だがイギリスの兵力はロシアに劣っているようで、イマイチはかばかしく進展していないようだ。
ヘタすりゃあっさり追い返されて停戦とかにもなりかねないな…漁夫の利を狙いつつイギリスに恩を売るなら今か?
などと考えていた矢先、ヴィクトリア来訪。
Civilization4 2006-06-20 00-45-17-87.jpg
エライ剣幕で「ピョートルとの交易を中止するよう申し入れる!」と来た。
ああ、そういやそうだよね。せめて交易くらい中止しといてもバチはあたらんかった。スマスマ。
というわけでいきなりロシアとの交易を一方的に打ち切り、恨みを買われたついでにノリで宣戦布告してみたw
ライフリング技術完成まであと2ターンだし、進軍しながらでもアップグレードは間に合うだろ。

そんなわけで1765年。
Civilization4 2006-06-20 00-54-59-00.jpg
江戸に程近いロシアの要衝、サンクトペテルブルクは10ユニット以上のライフル兵の猛攻撃を受け、あっさり陥落した。
ロシアにはどうやら火薬のテクノロジーがないらしくマスケット兵すら存在せず、軍の主力は一世代前のメイス兵だった。チェロキーに苦戦した歴史のせいか、ちょっと警戒しすぎたようだw

そうと分かればもう容赦はしない、って感じでそのまま軍を東進。ほとんど抵抗らしい抵抗も受けずにロストフ、エカテリンブルクの両都市を次々に攻略する。
Civilization4 2006-06-20 01-27-54-85.jpg
途中、ヤクーツクのそばに象騎兵が現れたときには肝を冷やしたが、守備においておいた旧式のマスケット兵で難なく撃退できた。
つか、ロシアのクセに象使うなよw

1850年。
Civilization4 2006-06-20 01-31-47-28.jpg
南のツンドラ地帯にあるウラジオストックをやはり速攻で落としたところでピョートルが泣きを入れてきたので手打ち。
これ以上戦争続けても得るものは少ないし、国民の厭戦感情もバカにならんしね。
(厭戦感情が高まりすぎると、都市が反乱を起こしたりして生産が止まる)

ちなみにイギリスは私の知らない間に勝手に停戦してましたw

かくしてロシアはダントツドベの三等国家に成り下がり、一気に4都市をゲットした我が日本は、まさに日出づる勢いで列強国の仲間入りを果たしたのでした。

いやー、技術って本当にすばらしいものですね。
ビバライフル兵、マンセーカノン砲!

2006年06月21日

Civ4リプレイ:中世

今日の無駄遣い:
  PS2:ヴァルキリープロファイル2(7590円)

冒頭だけちょっと遊んでみた。
んー。なんだかあんまり良くない触り心地。少しだけラジアータのようなにおいがする。
戦闘は別に今までの2D格闘でよかったんじゃないのかなあ…
導入部分の展開もなんだか普通のRPGみたいで特に面白くはない。

まあ、まだ仲間もそろってないし、しばらく続けてみるか…ってソフト会社に忘れてきたorz

以下、Civ4プレイレポートの続きです。
--------------------------------------------------------------------------
前回までのあらすじ
「弓騎兵3、弓兵2、戦士1が全滅!? たった1ターンでか!? …化け物か…」


西暦200年頃。
またしても戦力の大半を失い急ぎ軍備再編中の日本に、大陸の北半分を支配する大国エジプトのハトシェプストが訪れた。
Civilization4 2006-06-19 23-29-45-04.jpg
どうやらイギリス経由で道路がつながったらしく、ついでに交易のお誘いに来たらしい。
とりあえず特に断る理由もないので承諾。

このときふと気づいたが、どうもこの大陸には仏教が広まりつつあるらしく、仏教創始国であるエジプトはもちろん、イギリス、ロシアもいつの間にか国教として定めていた。
それに対して、我が日本はいまだに原始宗教(精霊崇拝)。

Civ4から導入された要素である「宗教」は、国同士の関係の好悪を決める重要な要素だ。
AI国は、違う神様を信じている国に対しては何もしなくても悪い印象を持つようになり、同じ宗教の国には比較的寛大になるのだ。
国境を接していないエジプトはともかく、現在も領土拡張を続けているイギリス、ロシアとの関係を悪化させるのは、現状チェロキー対策に頭を悩ませているわが国にとっては得策とは言いがたい。

とは言うものの、宗教は自然に広まってくるのを待たないと国教にしたくてもできんのが面倒なところ。
うーん、手っ取り早くどっかと相互通行条約でも結んで、布教してもらうか?…などと考えていたら今度はロシアのピョートルが来た。
Civilization4 2006-06-19 23-35-33-70.jpg
渡りに船の相互通行条約キター! と思ったが、ここはあえて却下
国境を接してる国と必要以上に仲良くなりすぎると、「文化侵略」が発生して都市がまるごと敵国に寝返ることがあるからだ。
今のところ文化的には優位を保っているものの、現在の情勢では油断はできない。

さて、これでさらにロシアの日本に対する心証が悪化したわけだが…
うーむ。こりゃますます宗教だけでも同じにしとかないとヤバいなw

と、今度はイギリスのビクトリアが来日。ここ数百年は千客万来だ。
Civilization4 2006-06-19 23-41-22-39.jpg
目障りなロシアと一緒に戦おう、と来たもんだ。
どうやらお互い拡張主義の国同士、拡張するスキマがいよいよなくなってきて、相手が邪魔になってきたと見える。
でもゴメwwwww今は無理wwwwww

だってわが国の現有兵力は全部チェロキーの侵入に備えて南においてるんじゃもの。
しかも蛮族ならまだしも、ちゃんとした国とガチ勝負できるほどの戦力は現時点の国力ではとても揃えられません。
というわけでこれでイギリスの心証も悪化。

ええい、空海をエジプトに送り込んで仏教をとってこさせるイベントとかはないのか!?
とマニュアルをめくっていたら、やっとわが国最北の都市江戸に仏教伝来。
キター!とばかりに国教化し、宣教師を作って国内の各都市に派遣し、全国に布教する。
これでこの大陸は仏教の支配する大陸となり、4つの国は宗教的に結束を固めるに至った。
なんとか当面の外交的緊張は緩和できた…かな?
 

西暦1080年。
Civilization4 2006-06-19 23-51-03-53.jpg
1000年以上にも渡るチェロキーとの永き因縁にケリをつけるときが来た。
この日のために用意した弓騎兵10と最新攻城兵器であるカタパルト2機を擁した第3次チェロキー攻略軍が南の国境線に布陣する。
これまでの戦訓から、山の上に作られた都市に弓騎兵をいきなり突っかけるのは危険だと分かっているので、まずはカタパルトによる予備砲撃でチェロキー市の防御力を奪い、しかる後全軍で突撃を敢行。
バタバタと倒れていくチェロキー弓兵を目の当たりにし、今度こそ勝利の確信を深める私。

Civilization4 2006-06-19 23-54-55-98.jpg
というわけで西暦1130年、宿敵チェロキーが滅亡。

…って、オイオイ。いつの間にかエジプトが南に都市作ってるよ。
おわー、なんか右の方のわずかな空き地にもロシアがねじ込んできてるし。
マズい、マズいっすよ。
と慌てる私のもとへ、再びハトシェプスト来訪。

Civilization4 2006-06-19 23-56-52-21.jpg
相互通行条約の申し出。これは素直に受けておいた。
もうとっくに南にねじこまれてていまさら失うものはないし、一応大陸一の大国とやりあうほどの度胸もないし、なにより遠交近攻の原則にしたがってイギリスやロシアをけん制するためには手を結んでおいた方が得策だと思ったから。
 

つか、ロシア!
Civilization4 2006-06-20 00-04-37-09.jpg
人がちょっと目離した隙に何もう一個都市増やしてんの!

大陸東岸への日本の権益拡大のためには、やはり邪魔なのはロシアか。
イギリスも邪魔に思ってるみたいだし、ここはひとつ手を組んで便乗させてもらうとしようか…

微妙に史実と違うけど、順調に日英同盟&日露戦争への道を歩み始める日本であったw
つづく。

2006年06月20日

Civ4リプレイ:紀元前

今日の無駄遣い:
  DVD:大魔法峠・1(5775円)

ひどいアニメだったw
以上

現在仕事が微妙に忙しいんですが、ついつい3時過ぎまでCiv4をやってしまう日々が続いて体調が微妙にアレで、なんとなく命が磨り減っていっている気がします。

というわけで、いつ死んでもいいように、生きた証としてCiv4のプレイレポでも上げておこうかと思い立ちました。
ちなみに実はまだプレイ継続中なんで、どんなオチに転がるかは神とシドのみぞ知るって感じです。
案外面白くならなくても怒らないでねw

とりあえず大和男児として当然の行いとして、国は日本を選択。
難易度はデフォルトの「酋長」が前回のプレイでワリと楽勝だったことがわかったので、1ランク上げて「将軍」で。「かなり攻撃的です!」などと説明文で脅されたが、気にしないことにする。

地形はいくつかの大陸があるタイプ。前回と同規模だと2つの大陸しか存在しない小さめの世界になることが予想される。
適度に隣国が存在する方が、技術の交換が進んで早く文明が進歩するんだが、超攻撃的なアステカとかに近接されるとマジ紀元前で歴史が終わりかねないのが怖いところ。

そんなこんなでプレイ開始。
Civilization4 2006-06-19 22-52-56-76.jpg
紀元前4000年、首都「京都」をセオリーどおり衛生ボーナスのつく川っぺりに建立。
近くにろくな資源はないものの、早速近所に蛮族の村落が2つも見つかり、そこから労働者と金を奪えたのでよしとしようw

そして時は流れて紀元前1800年頃。ようやく第二の都市「大阪」を建立。
Civilization4 2006-06-19 23-04-34-10.jpg
2000年も時間かけてこのザマかよ!と思われるかもしれないが、技術レベルが古代のうちは1ターン=40年とかいうエライ勢いで時間が過ぎていくので、資源も人手も足りない序盤は2000/40=50ターンくらいはワリと普通に吹っ飛ぶんですよ。

まあ、上にイギリスの白い領土がすでに見えてるあたり、やや出遅れ感はなきにしもあらずなんですが。
って、そんなこと言ってたら、さらに下ること1000年(=25ターン)後。
Civilization4 2006-06-19 23-14-15-21.jpg
やべ、右上にもロシアがノシてきてるwwwwww

イギリスのビクトリア女王も、ロシアのピョートル大帝も「拡張志向」の特性持ちなので、領土拡大に熱心なんですよな。
単純なパラメータ修正にしか過ぎなかった各君主の特徴が、ちゃんとAIの思考に反映されてる感じがするのが、前作からの大きな改善点の一つでしょうかね。
よくできてます。

…って感心してる場合じゃない。
これ以上南下されては困るので、あらかじめ目をつけていた山間の森林地帯に第4の都市「江戸」を作り、防波堤とする。
ちなみに第3の都市は右下にある赤い部分で、名前は「東京」でしたw
「鹿児島」と「薩摩」があったり、日本のデフォ都市名が結構いい加減なのはCivシリーズのお約束らしいです。

ともあれ、北の近隣2国は拡張的ではあるものの、それほど攻撃的な国ではないことを知ってちょっと安心。
しかしこのとき、真の脅威は静かに南から迫りつつあったのでした…。
Civilization4 2006-06-19 23-18-07-68.jpg
紀元前500年ごろ。チェロキー(蛮族)キター!!
前作では未確定領域から単にわらわら湧いてくるだけだったはずの蛮族が、Civ4ではちゃんと都市作って支配領域まで持ってます。
おかげで絶滅させるためには、ちゃんと都市を占領しないといけないという面倒なことに。

Civ4での都市は立てこもったユニットが相当有利になるようにできていて、同一の強さのユニット同士ならまず3倍以上の数をそろえないと攻略は難しいようになってます。(こんなところも良くできている)
上の画像で敵都市の左上にいる戦士をこの後突入させたわけですが、当然のように返り討ちされましたw
そして領土の拡大と内政に注力してたおかげで、後続の攻撃部隊はおろか、京都を守るべき戦力も皆無。
ヤバい、ヤバすぎるwwwwww

慌てて戦力の整備にとりかかるも、その間内政は完全に滞り、
Civilization4 2006-06-19 23-22-00-14.jpg
定例の文明の立派さランキングでは
”貧弱なるsonoba”
などとこき下ろされ、ブービーの座を獲得する始末orz

畜生、今に見てろ!
この蛮族を叩きのめしたらすぐに一等国に返り咲いてやるからな!
Civilization4 2006-06-19 23-25-52-60.jpg
というわけで急ピッチで生産した弓騎兵3、弓兵2、戦士1の大軍をもって第二次チェロキー攻略戦に臨む。
「圧倒的じゃないか、我が軍は!」
と悦に入ったのもつかの間、次のターンには都市に立てこもったたった2ユニットの敵弓兵に全滅させられるという衝撃の結末が私を待っていましたw

コンスコンのごとく椅子からずり落ちる私の前で、厳かに明ける紀元元年。
どうなる日本!?

2006年06月18日

地獄の始まり

今日の無駄遣い:
  マンガ:さよなら絶望先生・4(410円)
  雑誌:ガンダムファクトファイル(560円)
  ムック:まりたん集中ドリルかいへい2ねんせいよう(2100円)
  ムック:なるほど逆転裁判(1500円)
  PCゲー:シヴィライゼーション4(9450円)

まりたん本は書泉で買って、陸上&海上じえいたんのCDケースをゲット。
CDドラマの中身は、前回+今回のムックの中身をまんま音声化しただけで、ほんとに英語の教科書のヒアリングCDノリでした。できはまあ可もなく不可もなく。

逆転裁判のムックはゲーマガ(旧ドリマガ)連載の文字ネタ中心記事をまとめただけの代物。
とても全部読む気がしません。
くっ、騙されたorz

そんなわけで昨日はciv4の発売日だったので、夜中の9時頃からプレイ開始。
で、見事酋長レベルで国連勝利を向かえたのが今日の朝7時でしたw
Civilization4 2006-06-18 06-42-42-34.jpg

地獄だ…(〒_〒)

なんか前作よりさらに中毒性上がった気がする…
この常習性はもはや法律に触れるレベルだと思うよ。マジで。

 
 
おとといのPS。
planetside 2006-06-17 02-19-47-42.jpg

ran氏がValtureに乗れるようになった記念で、ケツガンナーとして同乗させてもらって地下空洞を飛行。
エリア88のオペレーションタイトロープを思い出しましたw

2006年06月16日

いまさらどうでもいいですが

今日の無駄遣い:
  週刊モーニング(280円)

もう、ほんっとどうでもいいことで恐縮なんですが、
「涼宮ハルヒの憂鬱」の朝比奈みくると「ふしぎ星のふたご姫」のレインが同じ声だったことに今日気づきました。
 

ふっ、俺の絶対音感もずいぶんとサビついちまったもんだぜ…

2006年06月13日

敗戦

今日の無駄遣い:
  ムック:キミキスオフィシャルコンプリートガイド(1470円)

さすがアマゾン、普通の本屋に売ってないものを平気で売ってのけるッ!
…まあ、発売日には届かないけどなw
 

会社でmixi仲間の同僚(というかベラ女史)に
「そのばさんはサッカーとか興味なさげな人なのに、なんでWC見てるですか?」
と聞かれたので
「WCは単なるサッカーの試合ではなく、国家の威信をかけた戦争だからです」
と答えたら
「ああ~~~」
と超納得されました。

…でもなんだか俺の方は微妙に納得がいかない気分ですよ?

もちろん試合の結果にもな!!ヽ(`Д´)ノウワァァァン

1点目取ったときは俺も一瞬「キーパーチャージじゃないの?」と疑いましたけど、審判が何も言わんかったので「へー、あれはありなのか」と素直に喜んでいたら、やっぱり「誤審でした」と来たもんだ。

まあ、あんなパスだかなんだかわからんラッキーシュート1発で、そのまま逃げ切り勝ちされても後味悪かったし、いっそ負けてくれてせいせいした気もします。
(とか、パブリックビューイングで言ったりすると鉄拳が飛んでくるんでしょうかw)

もう決勝に残る目はほとんど消えたと思うけど、クロアチア戦は死ぬ気でがんばってほしいですな。
結果はどうあれ、せめて「いい試合」を見たいと思うのは贅沢なんでしょうかね…(´・ω・`)

2006年06月12日

いつの間にこんなオーバーテクノロジーが!

昨日の無駄遣い:
  ムック:キミキスex.2(2800円)
  雑誌:ガンダムファクトファイル(560円)

今日の無駄遣い:
  なし

キミキスは二見瑛里子終了。
なんか気乗りがしないキャラになってきたのでペースがガクンと落ちてますw

VP2が出る前に終わらせないとなあ…


映像業界がHDDVDとかBDとかでもめてる間にストレージメディアの容量がえらいことに
なんたって名前が「ホログラフィック」ですよ、「ホログラフィック」
なんだか今にもディスク表面から謎の光線が出て、空間にレーア姫とか表示できそうじゃないですかw
素材が「クリスタル」ってのもカッコヨス。それなんてFF?w
 

最終的にこのメディアが映像含めて覇権握ったりすると、ソニーも東芝も乙!って感じで面白いんですけどねえw

2006年06月09日

どうなることやら

今日の無駄遣い:
  CD:マブラヴオルタナティブ・サウンドトラック2(3000円)
  雑誌:電撃PS(550円)

世の中ではPS3はもうだめだ、これからはWiiの時代だ、と言われている。
だがちょっと待ってほしい。
そう決め付けるのは早計ではないだろうか

…という朝日の社説みたいなノリのいわさき氏のコラムが痛々しいですw>電撃PS
この雑誌、これからどうなるんだろう…と一愛読者として心配せずにはおれません。

とりあえず、この調子じゃ現状の電撃PS読者が好きそうなゲームはPS3じゃ出そうにないもんなあ。
 
 
キミキス本体もそうですが、攻略本も超品薄状態(つか、ホントに売ってるの?)らしいですな。
ソフトの売り上げが好調だとわかった時点で、増刷ってわけにはいかなかったんでしょうか('A`)
 
 
エロゲ主題歌をまとめたCDのKOTOKOの歌で「Oblivion」てのがあったことに気づく。
これからOblivionやるときはこれをBGMにしようw

2006年06月07日

この才能を有効に活用できれば…

今日の無駄遣い:
  なし

ここまでやるかw

最後のウォーズマンでマジ爆笑したw

2006年06月06日

やっと半分

今日の無駄遣い:
  なし

おきなわ~っ
kimikisu_asuka_01.jpg

というわけでキミキス4人終了。うち二人はまだCGコンプしてないですがw
しかしつくづくキャラの表情パターンの豊富さに圧倒されますな。
と思う反面、いまどきこの手のゲームやるからにはせめてこのくらいはやってくれないと、って感じもしつつ。
ユーザーは贅沢だw


今朝方出社前に特ダネ見てたら、村上氏タイーホの報のBGMでマブラヴオルタの出撃前ブリーフィング時のBGMが流れてましたw
緊迫したシーンの多いゲームだったので、この手のシチュエーションにはもってこいですなあw

2006年06月04日

GOTCHA!

今日の無駄遣い:
  雑誌:ガンダムファクトファイル(560円)
  画集:堀部秀郎ARTWORKS「Yours」(2800円)

堀部氏の絵は「臭作」以来のファンなのよねんのねん。
でもインタールードとかは買ってない不思議w
アドベンチャーじゃなくてギャル攻略ゲーだったら迷わず買うんだが(^^;

GRAWをCoopで。なかなか面子が4人そろいません!><
GRAW 2006-06-04 03-12-05-93.jpg
屋根の上に陣取ったスナイパーを横あいからゲットした瞬間。
今回は分隊長死んじゃうと速攻終わるので正面から敵と撃ち合うのが怖くてしょうがないです。
俺みたいに特攻願望のある人には隊長はマジ向いてません。
誰か代わってくだしあ
 

んー、なんかやっぱり俺の中のまりたん声とは違う気がする…
俺的には、同じ愛でも清水愛のような声だったりするのだがw

ええ、間違いなく舞(乙)HiMEのミコトの影響です。

2006年06月03日

久々にPS

今日の無駄遣い:
  なし

つまんない3周年イベントやらバグやらのおかげでしばらくやってませんでしたが、
一段落したようなので久々にPlanetSideに復帰。
planetside 2006-06-03 01-24-17-79.jpg

基地Hacking終了待ちのヒトコマ。敵のrehackを警戒してCCで待機中、
私    「Defend the Controll Console!」(コントロールコンソールを守れ!)
Sqaudメン「Defend the Controll Console!」(コントロールコンソールを守れ!)
味方   「Destroy the Medical Terminal!」(メディカルターミナルを壊せ!)
でふいたw
微妙に韻を踏んでて、PS内でよくジョークネタに使われるメディカルターミナルでオチてるのがいいですなw

planetside 2006-06-03 02-32-05-76.jpg
野戦でおっかなびっくりAAMAXを運用していたら、案の定敵AVMAXに狙われガチ勝負に。
当然勝てるはずもなく死亡寸前まで追い込まれたとき、横から飛んできたパーティクルキャノンの一撃が敵MAXを吹っ飛ばしてくれました。

PSやってて初めてBFRをかっこいいと思った瞬間でしたw

2006年06月02日

メ~ト~ロ~イ~ド~♪(スタート時の曲で)

今日の無駄遣い:
  DS:メトロイドプライム・ハンターズ(4800円)
  文庫:火星縦断(940円)

もう海外ではメトロイドといえばFPSな感じなのかな…
DSの下画面をタブレットとして使って照準を動かし、上画面に風景を表示してるってシステムは、ぱっと見意外でしたがやってみたら実に理にかなってました。
対戦も1カートリッジで4人できるし、こりゃプレイバリュー高いすわー。

…ただ唯一の問題は十字キーとLボタン(ショット)もフルに使わされる関係上、俺の左手の握力が持たないということかw
やはりLiteを買って軽量化を図る必要があるなw

STARTボタンでマップが表示できることに気づいたのは一体目のボスを倒した後の脱出シーンでした。
くっ、あと30秒早く気づいていれば間に合ったものをw
 

火星縦断は現役のNASA職員が書いたSF。
有人火星探査始まったらいかにも起こりそうな事件を描いてる雰囲気。
ディアスポラ読み終わったら読もう。