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2006年02月27日

週刊・世界の軍艦

先週末の無駄遣い:
  PS2ゲー:幻想水滸伝V(6800円)
  雑誌:ログイン(1000円)
  雑誌:電撃ホビー(1000円)
  雑誌:電撃PS(500円)
  雑誌:ガンダムファクトファイル(560円)
  マンガ:妄想戦士ヤマモト(440円)
  呑み(10000円)

今日の無駄遣い:
  エロゲー:マブラヴ・オルタナティブ(7800円)


幻想Vは序盤だけちょこっと。
森で特に迷いもせずに子供をあっさり見つけてしまって、ほとんど戦闘もなくまったりした続いたせいもあって2~3時間ほどで眠くなって中断w
とりあえず妹とリオンの今後に期待(何が?)

インターフェースがちともっさり気味なのが気になりました。
文字を消すときにはフェードかけなくても良かったんじゃないかと。
選択肢の直前の間はボタン連打による誤選択を避けるためなんでしょうか。
慣れてくるとうざく感じます。

あとスキル関係のチュートリアルとか説明はどこにもないんでしょうか…
まあ、感覚的に分かるからいいっちゃいいんですが。


そんなわけで先週末はひたすらウォーシップガンナー2をやっていたわけですよ。

艦設計→実戦で性能確認→お金入る→研究開発→新パーツ入手→艦再設計→実戦で(ry

のループ地獄にまんまとはまり、時間が湯水のごとく消費されていきます。ああ楽しい。

下は現在わが艦隊(つっても戦うときは自分の一艦のみなんですが)の主力艦たちでございます。

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高速駆逐艦「迅雷」
7連装61cm魚雷×4、5連装対潜誘導魚雷×2、20mmCIWS×22を積み、最高速度50ノットで海を駆け回る対艦戦闘の申し子。
必殺技は当たり判定の小ささと強大な攻撃力を生かした0距離魚雷攻撃。
ビスマルク級も瞬殺だ!


WSG_02.jpg
重巡洋艦「火焔」
連装25.4cm砲70口径×7、7連装61cm魚雷×2、3連装新型対潜誘導魚雷×2のほか、甲板の隙間を12.7cm高角砲と20mmCIWSでびっしり埋めた鉄の城。
アウトレンジで砲戦もよし、クロスレンジで雷撃戦もよしのオールラウンダー。
チャームポイントは後尾甲板の、まるで使ってない水上機射出機。

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対空戦艦「千手」
88mm連装バルカン×9、57mm連装バルカン×7、12.7mm高角砲×14、20mmCIWS×10による圧倒的な弾幕で敵のミサイルや航空機の接近を許さない海の対空陣地。
ほんとは連装46cm砲やら対潜ロケットを積んでたはずなのに、この前のステージの超大型飛行戦艦を撃墜するためだけに全砲塔をバルカンに置き換えられて潜水艦にはサッパリサッパリな船になっちゃったことはナイショだ。
(後で元に戻しておこ…)

ほんとは空母と潜水艦も作ったんだけどいまいち性能に納得してないので割愛w


敵超巨大兵器もいよいよヤバさを増してきて、いよいよ奇天烈架空海洋戦記も大詰め感をかもし出しつつありますが、そんなことより俺は早く艦首ドリルが作れるようになりたい


#マブラヴはまあそのうち…

2006年02月24日

撃ちー方始めぇ!

今日の無駄遣い:
  マンガ:マンガ嫌韓流2(1000円)
  マンガ:バガボンド・22(550円)
  マンガ:ジパング・22(550円)
  雑誌:電撃ホビーEX(1000円)
  PS2ゲー:ウォーシップガンナー2(6270円)


さすがにディスガイア2はあきらめました…体力的に…


嫌韓流は韓国よりむしろ、日本のマスコミが嫌いになりますorz
なんでこんなに売国奴ばっかりなのか。


フロントミッション5、あと4ステージを残して停止w
ヴィーザフの改造ポイント稼ぎがメンドクセー!!!!
全パーツレベル10にするにはあと6回はサバイバルに潜らないとだめぽ…


で、代わりに前から興味はあったけどスルーしてたウォーシップガンナーを開始。
艦船の設計開発と、それがちゃんと反映されるシューティング部分が抜群に面白い。
ま、操作に癖があるので慣れるまでちょっとかかりそうですが。

最近すっかり軍事ゲーづいてるけど、ガンホーの精神で明日konozamaから届く予定の幻想5もがんばりますお(^ω^)

2006年02月20日

ゴンゾもうだめぽ?

昨日の無駄遣い:
 雑誌:ガンダムファクトファイル(560円)
 ムック:図解・ハンドウェポン(1300円)
 ムック:図解・錬金術(1300円)

今日の無駄遣い:
 なし


ゴンゾなにやってんの!orz

ありえないミスっ…!
落とせる…! 個人情報を…!

いや、俺のは抜かれなかったみたいなんで一安心なんですけど。


で、ダントツぶっちぎりのトップという体たらく(苦笑)

…しかし最近ご無沙汰とはいえ、こんな不始末が契機でMoEが終焉を迎えるようなことになったらテラカナシス(´・ω・`)

この先どうなるのかなあ。

サバイバルシミュにもぐってばっかりで全然話が進まないFM5。
(…この感覚、ファントムキングダムとかそのへんに通じるものがあるなw)
でもぼちぼち後半戦に。
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どう見てもVIPPERです。本当に(ry

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第二次ハフマン紛争以来長年連れ添った同期の仲間たちを全員2軍に落として、スカウトした女性キャラだけでスタメン組んでみたら相棒のヒゲがおかしくなりましたw

もうね。
このゲーム大好き


#この後の展開であそこまで某映画パクれるんだったら、俺も○Zでやっちゃえばよかったなあ…

2006年02月14日

うほっ、いいツンデレ

女鬼軍曹(実際は少佐)現る!と思いきや…
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少佐の過去を知る男現る!
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どう見てもツンデレです。
ほんとうにありがとうございました。

Oh!脳!(凍死)

今日の無駄遣い:
  なし

母親からメール。
「ついに脳年齢がハタチになりました! 明日もっと脳トレ買ってきます!」

俺のほうが早くボケそうだ…orz


しかし、当たり前のことですがこういう老若男女に幅広くウケるゲームってのがいわゆる「いいゲーム」なんでしょうな。

でも(メーカーにとって)迷惑なことに、個人的にこういうゲームは作りたいとは思わないんですよw
なんつーかゲームをやろうとするモチベーションがゲームそれ自体以外の部分にあるような気がして、そこに違和感を感じてしまう自分がいて。
(金のためにやるゲーム=パチンコ、脳の若返りのためにやるゲーム=脳トレ、って感じ)

ゲームの世界観なりシステムなりに魅せられて、「もっと先を見たい!」「もっと使いこなしたい!」とユーザーに思わせ、それがプレイモチベーションとなるような、ゲームがそれ自身の魅力だけで拠って立つことのできるような、そんなゲームがぼくのりそうですまる

仮面ライダーカブトようやく3話まで消化。
いまのところ面白くない。

あの秘密組織の兵隊どもは能力的に絶対かなわないのが分かってるのに、今までよく戦ってきたなーと感心します。
俺だったら絶対辞職するねw

隕石衝突以来ずっと暗闘を繰り広げてきたっぽい設定は、お互いにある程度互角なればこその設定であって、あそこまで力の差があるのを見せ付けられるとむしろ邪魔な気がするんだけど。

まあ、そんなささいなことより、主人公のキチガイっぷりが全く気に入らないってことの方がナンボか問題なんだけども。

2006年02月12日

買ってて良かった

今日の無駄遣い:
  ガンダムファクトファイル(560円)

事実上の発禁処分キターw

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さて、ヤフオクに出すか(嘘)

2006年02月09日

明日はどっちだ

今日の無駄遣い:
 なし

なんだか四番打者しかいない野球チームみたくなってきました!>某社
そういやほんとにそんな感じのプロ球団あったよね。最近低迷中の(笑)

攻略Wikiとか読んでたら、ランク1パーツ処分したのとか序盤のサバイバルでRP稼ぎとかアリーナ30分で30万CPゲットとかをものの見事にすっ飛ばしていたのが無性に悔しくなって最初からやり直すことにしました(笑)>FM5

当分暇だし、やりこませていただきますよ~。

2006年02月07日

女ハートマンキター

今日の無駄遣い:
  なし


FM5、ミッション8まで進行。
とにかくシナリオ(台詞)が抜群に良いです。
システムもこなれてて遊びやすい上にローグライクなサバイバルモードとかあったりしてプレイバリューも満点。

こないだ最近のスクエアゲーは反面教師にしかならん、とか書きましたが前言撤回いたします。

おもすれーよこのゲーム。

2006年02月05日

大戦争

今日の無駄遣い:
  PS2:フロントミッション5(6270円)

昨日の飲み会で秋センセと犬村センセに勧められたので買ってみた。
まだ始めたばっかですが、会話がイカシてますな。
ちゃんと軍人ぽい。


AoEはCoopで何度か。
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PC×4 vs CPU(難しい)×2は楽勝ムードなので、次はCPU(とても難しい)×2ですかなw

2006年02月04日

豚ウマ‐(゜Д゜)

今日の無駄遣い:
  豚肉(6400円)

ぬこたんハァハァ(*´Д`)
完全に仰向けで伸びきってるヤツで吹きましたw
        _,,..,,,,_
          / ,' 3  `ヽーっ
       l   ⊃ ⌒_つ
        `'ー---‐'''''"
なんとなくこれっぽい。


今日は社内○職連盟の飲み会でした。
美味い豚肉をほおばりながらいろいろクダ巻いてるうちに、
なんとなくやけくそ気味なやる気が湧いてきたので
もっかい企画書っぽいものを書いてみるお(^ω^)wwwww

うちの会社じゃ100%通らないこと間違いなしの完全趣味企画だけどな!


脳トレを午後6時ころやったら、午前中よりはるかにいい成績をたたき出すことに成功。
やっぱおれって夜型人間だなあ。

2006年02月02日

DCといってもセガのハードじゃ(ry

昨日の無駄遣い:
  雑誌:電撃PS(500円)
  雑誌:電撃ホビー(900円)
  雑誌:ガンダムファクトファイル(560円)
  人生ゲームM&A(2500円)

今日の無駄遣い:
  なし

ワラタ2ッキのほしくないものリストに一時期上がってたのに触発されて、発禁になる前に!とアマゾンで購入。

面子もいないので未プレイですが、とりあえず金の最小額面が10億円なのには笑った。
今度の花火大会の日にでも有志集めてやりますかねえw


で、先週出たのになぜかファミ通のクロスレビューも載ってなくて、なんだかちまたの評価もとても微妙(の割には40万本くらい売れたっぽいけど)なDCFF7を借りてマウス+キーボードでシングルモードをプレイ。

内容はかなりガチなFPSなんですが、なぜか宣伝広告の段階ではFPSのFの字も出てない上に、RPG扱いで特集が組まれてる雑誌があったりでもう何がなんだか。
買ってみて期待してたとおりの内容だった、ってユーザーどのくらいいるのかね?
(持ち主の同僚は開始30分でカメラ酔いしてギブアップしてました)
これってちょっとしたサギじゃね?

以下感想、というか問題点(笑)
ちとFPSに関する個人的なこだわりのせいで長くなってしまいました。


■マウス操作の際、処理オチすると照準が飛ぶ
1frame=1/30secで固定計算されていて、なおかつマウスの移動量計算をframe数で行っているためと考えられる。なぜ実時間で計測しない? 個人的にかなり致命的。

■視線と射線が一致していない
武器を構える→ズームをしないと1人称視点にならない(構えただけだといわゆるバイオ4視点になる)上、目標を照準に捉えていても射線が通ってないことがよくある。
(目前の壁にさえぎられる)

■照準補正がない
HALOのような、照準をある程度敵に寄せたときに半自動で吸い付いてくれるような仕組みがないので移動物体を狙うのは至難の業。

■CoF(着弾範囲)の概念がない
敵の体を照準のサークル内ではなく正確に中心点に捕らえないと当たらない。

■命中判定が腐っている
ヘッドショットすると一撃で倒せる、というような仕組みは一切なく、「クリティカルヒット」が「出やすくなる」補正がかかる程度。しかも命中判定が確率で行われているので、照準の真ん中に捕らえて打ってもかすりもしないことがある。確実に当てるには能力値を上げたり命中率上昇アイテムを装備したりする必要がある。

■敵が総じて固い
話が進むにつれて敵がガンガン硬くなるので(外見は変わらない)金をかけて武器を強化しないと終盤ドツボ。強化していてもボスには少なくとも100発以上打ち込まないと死んでくれない。

■レベルデザインが劣悪
敵の出現の仕方がいきなりすぎる。FPSというよりガンシューティングに近い。
出現場所も、遮蔽物がまるでない細長い通路にごちゃっと出てきたりして、避けさせようという気がまるでない。

■ボスが全員凶悪
超高速移動する、硬い、誘導弾を撃ってくるなど無茶で卑怯なやつらばかり。
ASWD+マウスで倒せる人は世界にどれだけいるのだろうか。

■敵の視界判定がとてもいい加減
180度くらいの視界をもつので、真横から接近しても余裕で気づかれるし、障害物の遮蔽判定も適当。なのにステルスミッションをやらせたりもする。

■レベルアップしないと格闘、変身が役立たず
自分の能力値を上げるための経験値と金が等価交換なので銃改造との二者択一を迫られて終盤ジリ貧に。
死んでやり直せば少しずつ経験値が増えていくが作業プレイになるのでとてもめんどくさい。

■手榴弾がない
遮蔽物の陰に隠れた敵を倒す方法がない…が、これは上記のようにそもそも遮蔽物自体が少ないのであまり問題ではない(笑)。


ゲームデザイン的に
「移動しながら(避けながら)撃って当てろ!」
という意図が働いているように感じますが、メトロイドプライムのようにロックオンをつけるか、
マシンガン、ショットガン系の適当に撃ってもそれなりに当たる武器がないと
相当のFPS熟練者でもないかぎりは不可能。
(本作のマシンガンは反動、RoFともに劣悪で使い物にならないし、
ショットガンに至っては存在すらしない)

しかも通常のFPSと違って長時間それの継続を強いられる局面が多い(ボス戦など)のも
辛さに拍車をかけている。

結局、敵を倒すためには足を止めて狙いをつけて撃つしかないんですが、
レベルデザインが劣悪なためにろくに遮蔽物もないひらけた場所での撃ちあいを
強いられる場面が多く、多勢に無勢で一方的に撃たれまくり、いつの間にか死亡する
ケースが非常に多いです。

結果として、FPSの醍醐味である強い主人公が単身でバンバン敵を倒しながら
どんどん先に進んでいる感が薄く、ムービーの華麗な動きとのギャップもあいまって、
とても気持ちよくないゲームになっています。

FPSをやったことのない、またはガンシューティングしかやったことのない
人間が作るとこうなるのでは、と思わせる出来でした。

中途半端なRPG要素(成長、命中確率等)を取っ払ってまっとうなFPSとして
デザインしなおすか、そのまま素直にデビルメイクライタイプのアクションゲームとして
作ったほうがまだ面白くなったんじゃないかなぁ…

まあ、後者の場合はそのまま劣化コピーゲームになっちまいそうな気もしますがw


しかし最近のスクウェアのゲームはエフェクト以外はことごとく反面教師にしかならないなあ(苦笑)