今日の無駄遣い:
なし
響鬼と明日夢君に付きまとってるあの丸出ダメ夫の存在を通して、
井上敏鬼(もしくは石田監督)は一体何を我々に伝えようとしているのか?
見れば見るほど、おれら凡人にはあの不愉快きわまるキャラクターの存在の意味が
さっぱり分かりません。
…そうか!
この気持ち悪さの理由を知ろうとしてついつい番組を見てしまうこと!
これこそが敏鬼の真の狙いだったんだよ!
ΩΩ Ω<な、なんだtt(ry
マジレンジャーはまあ面白いんだけど、あまりにお気楽な日常と、戦いのピンチさとの
ギャップが大きすぎるのがどうにも気になる。
神が攻めてきてるってのに、世界全体が全然必死になってないというか…
世界がやばいのに、母親がどうこうとかきわめて個人的な動機で戦ってるのも…
その点やっぱデカレンジャーは上手かったなあ。
MoEはこないだ実装されたばかりのウェスタンゲートキーパー戦。

で、あえなく溺死w
(赤い丸が問題のボス。死んだ後に撮ったのではるか上空で小さくなっててごめんなさいw)
他のGK戦と違ってフィールド全体が水の塊という特殊性のおかげで移動することすら
ままならず、気づけば敵の特殊攻撃で水底に引きずり込まれて酸素ゲージがなくなり
HPがガスガス削られてアボン。
要は常時移動鈍足化+DoTがデフォルトで掛かってる感じの、ひどいボスでした。
結局生き残った人たちもイマイチ攻めあぐね、リアル1時間半戦ってやっと第一形態を
倒したくらいが関の山だったようで。
水中呼吸のbuffはがしとか、召喚モンスター一発消去とか、近接弾き飛ばしとか
いろいろ無茶な能力があるようで、今のところはさっぱり攻略の糸口がつかめません。
つか、最近は近接キャラが役に立たないカオスボスばっかで正直萎える…('A`)
16日からのイベントで実装されるといううわさの、最後のカオスボスでも
近接はいらない子だったら、シノのスキル構成を本気で考え直さないといかんかもなあ…