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2005年01月29日

ゲーム出杉

昨日の無駄遣い:
  PS2:ラジアータストーリーズ(7400円)
  GC:バイオハザード4(7400円)

今日の無駄遣い:
  なし

ところでこれを見てくれ。これをどう思う?
…とっても…(ry

魔法の戦力?の?がイイね!
ちなみに会社の先輩に見せてもらったアームズマガジン本誌ではマリたんがハートマン軍曹の名台詞を例にとった海兵隊仕様の英語講座を開設してる模様。

おフェラ豚どもは必見(笑)


ラジアータはさすがの作りこみ。イベントシーンの完成度はいままでのトライエース作品中最強レベルといっても過言ではないのでは。
後学のために録画しておこう(笑)


バイオは斜め後方視点にシステムチェンジし、俺ごのみの半FPS仕様になって戻ってきたので買い。
まだ大統領の娘に会えませんYO!(つд`

銃を構えるとスティックがエイミング用になって動けなくなってしまうのはメタルギアと同じなんですが、なぜかこっちはそんなに腹立たなかったり。

なんでだろうか…と考えてみるに、敵があんまり飛び道具使ってこないのと、のっそり近づいてくるだけなので、こっちがあんまり機敏に動けちゃうといろいろゲームバランス的に大変だからでしょうな、と納得してしまってるせいかも(笑)


あーもう、他人の書いた文章に文体を合わせながら話書くのってめんどくせー(笑)
煮詰まってるのでしばしMoEもPSもお休みな感じで。

2005年01月24日

ちなみにMoEは

RvRを導入してるRPGですが、RvR許可鯖が「別の時代」として隔離されてて、スキル上がりきっちゃってMob相手の戦闘に飽きた人向けという位置づけっぽいですよ?>カニヲさん

まだ行ったことないですが、やったことある人にはなかなか好評なようで。

戦闘用のスキルも対人特化型のスキルが結構あってジャンケンのような駆け引きが出来そうなんですが、このゲームの場合互いのモーションと位置の同期が全然取れてないのがネックでまともなジャンケンになってない気もしつつ。

大規模になればなるほどラグラグでこの辺がさらに悪化すると思われるんですが、
実際どうなんでしょうかねぇ。

そのうちやることなくなったら俺も行ってみます(w

しばらく貼ってないとやり方忘れそうなので、久々にSS貼り(笑)。

20050123200431.jpg

そういや今日はリアルワールドでも雪でしたな。

2005年01月23日

明暗くっきり

今日の無駄遣い:
  USBメモリ512MB(6800円)
  ムック:和田高明カレイドスター原画集(1050円)

アマゾンのオススメに入ってたので思わず購入(爆)
別にアニメーターとかそういうの目指してるわけじゃないけど、このアニメにかかわったスタッフにはいいことあってほしいという気持ち半分、ロゼッタたんハァハァな気持ち半分で(笑)

この和田さんて人、何気にOLM作品(ToHeart、鋼鉄天使くるみ)とか、赤ずきんチャチャとか、こどちゃとか、すごいよマサルさんとか、俺のハマったアニメに絡んでる率が異常に高いですな。

今後もチェックしとかねば。


次回ボス殉職キター!( ゜∀ ゜)=3
アブレラの練りに練ってた計画の正体はデスラー戦法だったというオチ(笑)
やっぱり最後は移乗白兵戦でケリをつけるに限るのか!(笑)
あと3回(?)、テンション保ったまま行けそう。
ああ、終わってほしくねー(笑)


ブレイドはまあそのなんだ…
平成ライダーの最終回は伝統的に盛り上がらないわけなんですが、
今回のはまた特に盛り上がらない上に後味悪いったらないですな(笑)。
子供的にはこんなさびしい終わり方でいいの?って心配になっちゃうほど。

ま、そのへんもろもろ込みで響鬼に期待ってことで。


TMRの人、今度はオレンジ色のグフに乗るのな…
ていうか、グフ出るんだ…
てことはドムも?

ガンダムとプレイヤースキルと

今日の無駄遣い:
  雑誌:ログイン(980円)
  雑誌:電撃ホビーマガジン(830円)
  雑誌:ガンダムファクトファイル(560円)
  雑誌:日経キャラクターズ(580円)
  マンガ:幻想水滸伝Ⅲ~運命の継承者・8~(700円)
  ラノベ:ミナミノミナミノ(530円)


幻想Ⅲマンガも佳境ですな。
でもたしか当初の予定では全7巻だったはず…(笑)
まあ、だらだら延びてるわけではなくて、人物描写の掘り下げとかが深さを増した結果なんで好意的にとらえてますが。

ていうかぶっちゃけゲーム本編より面(ry


ガンダムって実はMMORPGに向いてない題材だとひそかに思う漏れ。
その根拠は、
「MSの性能の違いが、戦力の決定的な差ではないことを教えてやる!」
ガノタなら誰でも一度は聞いたことのあるはずのこの台詞(笑)

MMORPGってのは基本的にプレイ時間をかければかけるほどウマーな気分を味わうことができる、ってのが暗黙の了解(というか基本システム)としてあると思うんですが、ガンダムゲーでこの気分を味わえる状況ってのは、なんだかんだ言ってやはり敵とのMS戦闘に勝利することだと思うわけですよ。

で、RPGの原則からいくと、敵(PC)に勝てるのは時間をかけてパイロットレベルを上げてお金を稼いで高性能なMSを買った人間であるべきだし、現状のUCGOも事実そうなってるみたいですが、ガンダム世界の忠実な再現を歌っているゲームとしてはそのシステムは致命的にマズいと思います。

なんでかというと、さっきのシャア少佐の台詞がウソになるから(笑)

MMORPGの基本システムにのっとると、低性能のMSは絶対に高性能のMSに勝てない仕組みなわけで、シャアザクは100%ガンダムには勝てません。
てなことを言うと、「パイロットのレベル上げればいいじゃん!」て話になりますが、それはそれで今度はこないだゲームをはじめたばかりの新人パイロットは、スキル上がりまくりの古参兵には絶対勝てないという問題をはらんでおり、これまた子供だらけで本職の軍人相手に戦い抜いた物語であるところの「ガンダム」の雰囲気再現度が損なわれるわけです。

で、まあ大抵の場合パイロットレベルの高いキャラってのはそれまでの蓄積がありますから、えてして乗ってるMSも高性能だったりして、付け入る隙0なんですな(笑)


総じてRPGってのは時間さえ惜しまなければ誰でも俺TUEEE気分が味わえるという、ある意味万人向けのシステムではあるんですが、必ずしもあらゆる世界観を包含できるかというとそうでもなく。

特に戦争ってのは、戦いの緊張感、今この瞬間の自分自身(生身のプレイヤー)のリアルタイムな判断、操作が生死を分ける!っていうライブ感覚のドラマチックさを味わえてこそ、初めて生きてくると題材だと個人的には思います。

なので今からでも遅くありません。ぜひUCGOには方向転換していただいて、

BATTLE FIELD UC.0079として

作りなおせってんだこの野郎!


#ログインでBF2の記事を見てから衝動的に書き込みました(笑)

2005年01月20日

すごい叩かれようだな、オイ(w

今日の無駄遣い:
  なっしんぐ


まあ、こうなるとは思っていたけど、みんな正直だなぁ(笑)

#一番下の人を除く

眠いので今日はこれだけ。

2005年01月17日

またアニメの話とか

昨日の無駄遣い:
  文庫:スターシップオペレーターズ・1(535円)
  雑誌:ガンダムファクトファイル(560円)

GBWA、2に入ってしばらくやってきたものの、ついに挫折orz
グリーンアースの初戦、イーグルのマップがどうやっても超えられません。
敵の対空兵器を沈黙させるためにはどうしてもイーグルのスペシャルブレイクが必要なのに、敵を倒して稼ぎまくると、なぜか溜まりにくいはずの相手のブレイクゲージがずんずん上がって黒い波動でガンガン削られ、2発食らう頃には主力壊滅で乙。

4回連続で失敗した時点で、もうこれ以上このゲームに時間は割けないと決断しました(涙)。

…最後のマップ以外は1,2回失敗したらコツがつかめてクリアできるくらいの難易度設定にしといてほしかったなあ。


というわけで買ってみました。>SSO
まだ読んでないけど。
アニメは戦闘中の光源演出とか見た感じ、なんちゃってリアル路線を目指しているっぽいので、ちょっと萌え系入ってる小説のキャラデザはふさわしくないと判断されて今のキャラになったのかなーと想像した。

で、今はこないだ買ったけどすっかり忘れてほったらかしていた星界の戦旗の4巻を読んでる最中。
大体2時間くらいで全体の2/3を読み終わったところですが、改めてこの作者が終わった人であることを思い知らされる出来(笑)

ここまでで全然ドラマチックな展開も、「おっ」と思わせる描写もなく、ただただ作者の頭でこねくり回しただけの退屈な宇宙戦描写とキャラ同士の無意味なダベりが続くのみ。
「紋章」の時の特殊な状況設定ゆえに面白く動けていた主人公たちが、軍艦内というある意味「平和な」空間に押し込められた時点でおのおのの立場にとらわれて全く動けなくなり、もっぱらそれ以外の人を動かしてやっとのことで話を進めてる感がある。

早川的な事情でしょうがなく続けてるのかもしれないけど、もうこの作品(というか世界観)の役目は終わったんじゃないのかな…


デカレンは相変わらず面白い。初代デカレッドとか、赤い特キョウ作ってるとかの設定もいい。
というかこんなに広い世界を感じる戦隊モノは初めてだよ!
日本でしか戦ってないのに、宇宙全体を守ってる感がすごい(笑)
アブレラもしつこく裏で計画進めてるのをアピールしてるし、ラストへ向けて順調に盛り上がってるネ!

あと2話で終わりらしいので、久々にブレイドを見てみる。
しばらくというか2クール目あたりから全く見てなかったので話についていけることはまるで期待してなかったけど、冒頭に入ったあらすじで大体分かってしまった(笑)

クローバーの人はさっぱり印象に残らない死に方だねー。
あんなんで死ぬなら、今までも何回も死ねたんじゃないのか?ってくらい普通のやられかただったのが泣ける。
もうとっとと終わって響鬼にバトンタッチしちゃってください(笑)


デス種。
一国の元首をラチって、これで立派なテロリストの仲間入りですな(笑)
話の流れとしては面白い。ザフト組と鉢合わせたときの展開が楽しみ。
新OPの光の翼出してるガンダムはもう新しい主人公機なのか…なんか今乗ってる機体もろくに活躍してない気がするんだけど…(^^;

んー、やっぱりダブル主人公制なのか…

2005年01月12日

ガンダムは銀英伝を超えるか?(笑)

今日の無駄遣い:
  雑誌:ワールドウェポン・最終号(560円)

今回のタイトルは「さらばワールドウェポン」のはずだったんですが、予想外のニュースが飛び込んできたので急遽変更(笑)

いやー、実は2年ほど前にβテスターやってました(アカウント消されてなかったらまだやってることになってます(笑))が、あの頃からほとんど変わってませんなぁ(爆)>公式HP


歩ける範囲がオーストラリア大陸に拡大されたのはいいとして、その分なぜか宇宙にはいけなくなってるっぽいし(笑)

相変わらずMSは白兵戦できないみたいだし、射撃戦もプレイヤースキル要素0のクリックゲーのままだし、水陸両用MSはあっても海には入れないし、鉱山都市とか書かれてても鉱山がなかったり(ry

…とまあこんな体たらくなのでそりゃ2chでも祭りが起きようというものですよ(笑)

前に銀英伝Ⅶが似たような祭りを引き起こして今ではこんな感じに方針転換を迫られたんですが、その実あんまり導入が進んでいなくてもはやアレするのも秒読みといううわさもあったりするわけなんですが、UCの場合はさらにその遥か上を行っちゃいそうで空恐ろしかったり。


…しかしまあ、

クライアント9200円、月課金1500円は、仮にすべての仕様が実装済みでもあり得ない値段

だと思いますな(笑)


#ガンダムのネットゲーもこれでしばらく作れなくなるんだろうな…(涙)

2005年01月10日

アニメ雑感(長いよ)

昨日の無駄遣い:
  ガンプラ:MG1/100ボール(1680円)
  同人ゲー:RagnarokBattleOffline(2625円)


誰もが「え、それってケロロ軍曹の話中のネタでしょ?」と信じて疑わなかったボールのMG化が現実のものに!
って、俺もすっかり発売されたのを忘れてて、先週のSEED内のCMを見たときに気づいたのでした。
これはよさそうな代物ですよ?まだ組んでないけど、すぐ組めそうだし(笑)

RBOも去年まで単なるネタflashだったものが、ガンホーの肝いりによりマジゲームに…ってなんで企業が絡んでるのに同人ショップにしか売ってないんだYO!

こんなに出来がいいのに、もったいない…
とりあえずトレジャーはこれ見直してもう一回ガーディアンヒーローズ作り直せ!(笑)

ちなみに俺はラグナロクやったことないです(爆)
でもこのゲーム買った人の中にはそういう人多いと思うけどなぁ。


先週始まったり終わったり続いてたりしたアニメについていろいろ。

■ToHeart ~Remenber my memories~
無難にまとめた感じ。あかりエンド+マルチエンドの別バージョン?
ギャルゲーのシナリオだったらまあこんなものだろうという気もするけど、TVアニメのお話としてはイマイチ薄くて印象に残らないかなあ。
前にセングラのアニメやったときもそうだったけど、キャラデザの平山まどか氏の「原作の絵に似せるスキル」は相当なもんだと思う。
前のToheartアニメは相当千羽由利子アレンジされててかなりキャラが別物になってましたが(あれはあれでアリでしたが)、原作忠実度はこっちがダントツでしょうな。
話の薄甘加減といい(笑)

■スターシップオペレーターズ
こっちはToheartとは対照的に、このキャラ誰?状態(笑)
原作は表紙をチラッと見たことある程度ですが、そんな俺でも「こりゃ違うな」と思いましたよ。
話の方もいきなり突っ込みどころ満載なんですが…
たとえば、日本がアメリカなり中国なりに占領されたとして、そのときたまたま遠洋航海中で難を免れた最新鋭イージス艦がいたとします。
その艦に乗っていた若き士官候補生たちが義憤に燃えて独立愚連隊と化し、全世界のTVメディアを後ろ盾に孤独な戦いを開始したとして…

俺がアメリカなり中国なりだったら、1vs1なんてまどろっこしいマッチアップはせずに、いきなり派遣可能な最大限の兵力でもって包囲殲滅して一話で終了させますが(笑)

まあ100歩譲って兵力の逐次投入を許すほど甘ちゃんな指揮官だったとして、たった一艦、長射程兵装のみの艦を差し向けたとしても、さすがにその長射程を殺すような遮蔽物の多い場所を戦場に選んだりはしないよなぁ(苦笑)

原作ではどうなってたのかしらんけど、このあたりはどんな理屈付けがされてるのか、ちょっと読みたくなってきました。…はっ、ひょっとしてこれが角川の狙いなのか!?


■ジンキ:Extend
原作は秋タカシ先生に借りた前半部分のさらに前半しか知りません。
基本は家族と死に別れ天涯孤独になったプラモ好きの主人公がなんだかんだでロボット乗りとして成長していく話なんですが、なんだかよく分からない雑音がBパートにたくさん。

思うに原作が無印とExtendに分かれてたのを一本にまとめる関係上、時系列がぐちゃぐちゃになってるせいだと思うんですが、もうちっとなんとかならなかったのかと。
さっきまでギアナ高地でロボに乗ってた人が、次のシーンでは東京の路地裏で女の子の首絞めてて、さらにその次のシーンではまたロボに乗ってるとか、もうわけが分かりません。

原作全部読んでりゃわかるんだろうか…


■ゼノサーガ
ゲームやってませんが、いろいろ他方面から得た知識で一通りどんな話かは知ってます(笑)

で、いっつもこの作品に関して思うのは、エイリアン殲滅用に作られたスーパー兵器が人型美少女アンドロイドである必然性はどっかで語られているのか、それともこれから語られるのかってことですかね(笑)

まあ、超絶スルーなのは間違いないとは思いますが(爆)
ここさえクリアしてくれればSFと認めてあげてもいいんだがなあ…


■デス種
たった二人、しかも白兵戦は素人に毛が生えた程度の技量しか持たないはずの相手に互角の戦いを強いられるコーディネイターの特殊部隊って…('A`)
しかも逃げられると逆上してMS持ち出して砲撃しまくり(しかも他国の領内)って…('A`)
殺すだけが目的だったら最初っからMS出せよ!
最初の隠密行動の意味は一体…

なんかもういろいろ悲しくなりました。
これがGガンの世界なら許せますが(笑)、政治レベルでリアルな駆け引きとかやってるのと同じ世界で、こういういい加減な描写が入ると「所詮ぬるい世界のママゴトなんだなー」と思えて、話に入り込めなくなるですよ。

せめて実働部隊とMSの後方支援部隊を分けてくれればまだやりようがあったはずなのに、のに…(つд`

2005年01月08日

サムライ、西部に立つ

今年に入ってからの無駄遣い:
  PS2:サムライウエスタン(6240円)

しばらく疲れ気味で日記サボってました(笑)
こんなロートルですが、今年もよろしくおながいします。


サムライウエスタンは昼休みにぽちぽち進めてますが、まあまあ遊べる感じ。
ただ前作や前々作からはガラリとノリが変わって普通のザコ敵殲滅ゲームになっているので
そのへんは評価が分かれるところかと。

あと、設定上敵の主力が飛び道具なんですが、こいつらが画面手前(カメラに映ってない方向)から攻撃してくると、ニュータイプでもないかぎりは普通にくらってしまうので、基本はR1(○)連打によるはじき乱射、あるいはレバーを入れてくるくる回りながらの移動になるのがイマイチ絵的にカッコ悪いということ。

正面から撃ってくる分には華麗にかわして斬る!って遊びも可能なんですが、こちらを包囲するように現れる敵配置の関係上、上記のようなシチュエーションがやたら多いんですよな。

それと、ストーリーモードを普通に最後まで終わらせるために、前にクリアした面に戻って刀と自分のレベル稼ぎが必須っぽいバランスになっているのもちょっと。
まあ、話が短いからかもしれないけど、ストーリーモードはストーリーを味わうためのものと割り切って、普通にやればずんずん先に進めるようにしてほしかった。
(てんほー牌娘のやりすぎなのかもしれませんが(爆))

とはいえ、惜しいゲームというだけで決して出来は悪くないです。「バッサリ感」て言葉が一時期別ゲームの売り文句になってましたが、むしろこのゲームにこそふさわしい言葉かも(笑)

いろいろ参考にもなりましたし(謎)


昨日の夜の久々のPlanetSideはMarkovサーバ全員で150人前後という壮絶な過疎状態で、なんかいろいろダメポな感じでした。
特にNCは全体で19%で、相変わらずの超劣勢っぷり。
でもNCの主力がいる大陸はNC100%で、TRとVSはほかの大陸でガチ勝負という、完全なハブ状態(笑)

もうね。ここまで来るとTRとVSだけでいいんじゃねえか?このゲームとかまで思えてしまう体たらくですよ。

まあそんなわけでVSにもキャラを作ったわけなんですが(オイ)、
次回からはニンジャコマンドー改め抜け忍コマンドーってことで新Outfit結成か?

…あ、面子10人もいないや(爆)


MoEは相変わらず地下墓地で石掘る→スチールに変える→装飾品作る→店売りの無限ループで全然面白くない展開が続いているので特にSSもなしってことで。