BB感想
今日の無駄遣い:
なし
ブルーブラスター始めましたが…
うーん。イマイチ。いや、イマサンくらいか?
マップ、ユニットが完全2D(無印AoEなみ)で、ズームも出来ないのでマップ中に散ったユニットの状況把握が大変です。
(ユニット選択したときにカメラフォーカスがそこに移らないのも×)
RTSスタンダードのマウス操作系(左クリックでユニット選択+右クリックで移動先指定)じゃなくて、左クリックでユニット選択+移動指定なのも混乱のタネ。
思い通りに動かせるようになるまでかなりの慣れを要します。
ユニットごとの性格付けもイマイチ希薄で、敵との相性とかを考える必要はほぼ皆無。
こっちのユニットが戦闘向けか、そうでないかくらいを気にしていればよく、あとは適当に突っ込ませて戦う様を見守るだけってのも、よく言えば初心者向け、悪く言えば戦略性が薄いといわざるを得ません。
この辺はユニット視界とか攻撃のタイプとかの差別化でいろいろ改善できそうな気もするんですが…
練りこむ時間がなかったんだろうなあ。
あとクソ長いアドベンチャーパートの出来についてはノーコメントでw
語れないというか、もう語る気力も湧きませんw
最近コンシューマゲームの内容劣化が非常に気になってたわけですが、国産のPCゲームに比べればまだマシな状態であることを思い知らされましたw
…というかPCゲーム市場での欧米作品との技術的な格差がここまで絶望的だと、もはや笑うしかないですなw
あととりあえず、ゲームサイド誌ライターのゲームを見る目について、認識を改める必要を痛感しました。
…ひょっとしたら前作は面白かったんだろうか…うーむ(^^;
コメント
>…ひょっとしたら前作は面白かったんだろうか…うーむ(^^;
前作もあまり評判良くなくて買うのやめたけど…
と言うか最近痛感するんだけど、そもそも工●道のゲーム全般的に…
PCで一般で頑張ってるってだけで妙に周りからの評価甘くね?
投稿者: 秋 | 2006年07月10日 10:43
忙しいときに小説読んでくださってありがとうございました!
タイトルに関しては編集の方にいくつかアイディアを出すので、そのなかにいれておきます。
出版出来たらお礼しますー
投稿者: いぬむりん | 2006年07月10日 20:10
>秋センセ
そんな気もしますね。
トリスティアも「はいてない」ことくらいしか話題になってない気もするし。
続編出せるってことは一応黒出てるってことなのかもしれませんが…
一本あたりの予算にとても興味がありますw
>いぬむりん
いんえー。純粋に一読者として楽しませていただきましたお(^ω^)
御礼は超出世払い(作品のゲーム化企画が一発で通るくらいの売れっ子作家)でお願いします。
投稿者: そのば | 2006年07月10日 21:32