<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title>らんシャチョーのすちゃらか雑記</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ranpub.com/~ran/diary/" />
    <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.ranpub.com/~ran/diary/atom.xml" />
   <id>tag:www.ranpub.com,2010:/~ran/diary//1</id>
    <link rel="service.post" type="application/atom+xml" href="http://www.ranpub.com/mt32/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1" title="らんシャチョーのすちゃらか雑記" />
    <updated>2010-05-18T16:06:47Z</updated>
    <subtitle>ゲームと本と日々のネタ。PlanetSideはMarkovNC生まれのSolsar育ち。</subtitle>
    <generator uri="http://www.sixapart.com/movabletype/">Movable Type  3.21-ja</generator>
 
<entry>
    <title>復活？</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ranpub.com/~ran/diary/archives/002523.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.ranpub.com/mt32/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=2523" title="復活？" />
    <id>tag:www.ranpub.com,2010:/~ran/diary//1.2523</id>
    
    <published>2010-05-18T16:02:20Z</published>
    <updated>2010-05-18T16:06:47Z</updated>
    
    <summary>これがちゃんとPostできてれば復活だと思います（笑） ハードウェアトラブル＆サ...</summary>
    <author>
        <name>らん</name>
        <uri>http://www.ranpub.com/%7Eran/diary/</uri>
    </author>
            <category term="Diary" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.ranpub.com/~ran/diary/">
        <![CDATA[これがちゃんとPostできてれば復活だと思います（笑）<br/>
<br/>
ハードウェアトラブル＆サーバー管理人が遠方だったために、復旧が遅れました。<br/>
まあ、自分は今年に入ってほぼ更新してなかったので、あまり意味はないですが、そのばさんところとか１ヶ月ぐらい止めちゃってすいません；<br/>
<br/>
まあ、ゆるゆると復活していきます。<br/>
余裕ができればね（笑）<br/>]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>起動戦士ガンダム戦記</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ranpub.com/~ran/diary/archives/002465.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.ranpub.com/mt32/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=2465" title="起動戦士ガンダム戦記" />
    <id>tag:www.ranpub.com,2009:/~ran/diary//1.2465</id>
    
    <published>2009-09-07T14:52:20Z</published>
    <updated>2009-09-07T16:51:25Z</updated>
    
    <summary>久々に国内タイトル買った気がする…… 溜まってたヨドバシポイントで購入。 最近あ...</summary>
    <author>
        <name>らん</name>
        <uri>http://www.ranpub.com/%7Eran/diary/</uri>
    </author>
            <category term="ConsumerGames" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.ranpub.com/~ran/diary/">
        <![CDATA[久々に国内タイトル買った気がする……<br>
<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=ransblog-22&o=9&p=8&l=as1&m=amazon&f=ifr&md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&asins=B001XCW5JI" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
溜まってたヨドバシポイントで購入。<br>
最近あんまりゲームしてないなぁってのと、ラブプラス買うにもDSを手放したんだったと気づいて……<br>
以下、盛大にネタばれ。<br>
<br>]]>
        <![CDATA[<br>
<blockquote>
<em>18:23</em> ガンダム戦記プレイ中。 <a href="http://twitter.com/ranpub/statuses/3776333058">#</a>
</blockquote>
土曜帰宅後、18時ぐらいからスタート。順当に連邦を選択し、難易度はNormalで。<br>
いきなり最初のミッションで突出して死亡。CPU僚機を使わねばならんことを学ぶ。<br>
その後、さくさくと進んだのだが、ウラル山脈のレーダー基地防衛で初のハマり。<br>
<a href="http://www.ranpub.com/~sonoba/archives/002463.html">そのば雄山先生も大激怒しておりますが（笑）</a>、普通にこの辺でコントローラー投げたくなるんじゃないかと……<br>
10回ほどリトライした結果、敵航空部隊は5回ということを理解。とりあえずそれをさばければ何とかなるだろうということで作戦練り直し。<br>
初手、いきなり僚機を連れて山を下り、第一陣を処理。<br>
そのまま下の補給ポイントに僚機を据え付けることで、南から登ってくるMSのほとんどを釘付けに。自分は山頂に戻って航空機部隊をメインに、こぼれたMSを叩く方向でクリア。<br>
<hr>
<blockquote>
<em>00:33</em> あ、このゲームってストーリーミッションやる前に、クリアしたミッション地で経験なり金稼ぐっていう概念があったのか。もう終盤っぽいし別にいいか。 <a href="http://twitter.com/ranpub/statuses/3780279401">#</a>
</blockquote>
風呂で疲れを癒したあと、一息つきながらやっとマニュアルを読む。で「Move」を選んでみて気づいた……（苦笑）。<br>
基本的に稼ぎはやらなくて問題ないと思う。<br>
普通にストーリーミッションをクリアして行くだけで、それなりに金（報償ポイント）は溜まるので、予備のマガジンとENパックを買えばOKかと。<br>
だいたい、重要なストーリーミッションになると、武器やパーツの組み替えができず、指定した機体でしか出撃できなくなるのは理不尽すぎでしょ。<br>
連邦はまだ良いけど、ジオンだと「俺はバズ命だぜ」ってスキルを射撃に極端に振ってても、「はい、この面は乗機はナハトで二刀流オンリーね」って意味なさすぎ。<br>
<hr>
<blockquote>
<em>02:20</em> あと１、２面で連邦は終わりかな。さっきスゴい気になったのが「敵の主力を叩くことに成功した。だが、それは敵の陽動作戦だった」って言われたこと。一瞬「はっ？」ってなった；；； <a href="http://twitter.com/ranpub/statuses/3782069775">#</a>
</blockquote>
宇宙に出て、ムサイを倒したあたりでさすがに眠くなってきたので本日閉店。<br>
しょうもないところが気になってしょうがない……<br>
<br>
<hr>
日曜日。14時頃から再開。<br>
<hr>
<blockquote>
<em>15:11</em> 連邦編クリア。良くできてるんだけど、オンラインCoopとかしないと一回クリアして終わりではある；；； <a href="http://twitter.com/ranpub/statuses/3794224570">#</a>
</blockquote>
ラス面の序盤戦でかなり苦しんだが、出現地点の右側高台から100%溜めうちを決めまくって対処。<br>
が、その後のボス戦はステージ上にいると極太レーザーに焼かれることを何度も学習。orz<br>
結局、ステージから降りて、格闘で固めまくって辛勝した。<br>
全体的な感想は後述で。<br>
<hr>
<blockquote>
<em>15:15</em> さて、ジオン編開始。 <a href="http://twitter.com/ranpub/statuses/3794266710">#</a>
</blockquote>
時間的にも「今日中に終われれば」という感じだったので、こういう自分ルールが発動すると集中力がかなり高まる。<br>
<hr>
<blockquote>
<em>18:48</em> さすがに慣れてきたのでジオン側はサクサク進行。あとミッション３つか４つぐらいかな？フリーモードはどうしようか悩みつつ、スナイパーライフル使いたいんで頑張るか……来週考えるぐらいで。 <a href="http://twitter.com/ranpub/statuses/3796207835">#</a>
</blockquote>
宇宙に上がる手前ぐらいまで進めて晩飯。<br>
イフリート・ナハトが手に入ると、そこからしばらくは楽勝になる。<br>
この辺で「んー、せっかく二刀流なんだし、カッコいいプレイでないとな」と思い始め、ストーリーミッション中にコンボ開発に勤しむ。<br>
前ダッシュクナイ（相手麻痺）→近接ブレード連撃（相手ダウン）→とどめバルカン、あたりがお勧め。（二刀流指定でないミッションなら、100%バズから入ってもよし）<br>
<hr>
<blockquote>
<em>23:23</em> ジオン編終了。もうちょいで終わりかなーから長かった。日付変わる前に終われて良かったw <a href="http://twitter.com/ranpub/statuses/3798805384">#</a>
</blockquote>
再開していきなりHLV上がるところでハマり。<br>
10分以内に出てくる敵を全て倒し切る必要があるんだけど、敵の初手がファントム・スイープなので、奴らを撤退させるのに時間食うと、そのあと出てくる倒し切るべき敵が全て出現する前にタイムアップという……多分、ここでまた普通にコントローラー投げたくなると思われる（笑）<br>
綺麗にコンボ決めてると時間足らなくなるし、後半はクナイが弾切れ＆補給してる時間も惜しいということで、無理矢理押し切った。<br>
つか、HLV打ち上げでナハトが消滅。デラーズ＆ガトーからのプレゼントで高機動型ゲルググ貰うって展開なんだけど、これどう考えてもスキル殺しだよねぇ（苦笑）<br>
まあ、そのあとはわりと楽勝……というか、ラストもビームライフルためうちで終わっちゃったからいいんだけど。<br>
<hr>
<blockquote>
<em>23:34</em> そいや、このゲーム、PhysXは何に使ってるんだろ？SpeedTreeはジャングル面の樹木が、いかにもSpeedTreeって感じだったけど。 <a href="http://twitter.com/ranpub/statuses/3798945725">#</a>
</blockquote>
エンディングスタッフロールで少し気になったので。<br>
<hr>
<blockquote>
<em>23:42</em> 両軍やってみて、楽なのはジオンの方かなーと思った。単に先に連邦やった時に慣れてなかったせいもあるんだろうけど、レーダー基地防衛で１０回ぐらいリトライしたしな、連邦。orz <a href="http://twitter.com/ranpub/statuses/3799058026">#</a><br>
<em>23:43</em> 連邦編の最後の方になるまで、たんにしゃがむとAP回復するってことを知らなかったのはヒミツ（爆） <a href="http://twitter.com/ranpub/statuses/3799068002">#</a>
</blockquote>
今考えると、ジオン側のHLVミッションの方が酷い気はする。<br>
連邦のレーダー破壊は僚機が役に立つけど、こっちは全部ほぼ自分が始末しないとダメだし。<br>
あと、補給ポイントでなくてもしゃがむとAPが回復するのを知ったのは、連邦のラストミッション序盤だった（笑）<br>
<hr>
<blockquote>
<em>23:54</em> 初回得点のムービーをPSStoreから落として視聴した。どう考えてもアムロもシャアも化け物です。本当にありがとうございました。 <a href="http://twitter.com/ranpub/statuses/3799222748">#</a>
</blockquote>
ムービーは結構良くできてた。<br>
ア・バオア・クーでジオングの有線ハンドビームがマゼランを瞬殺したり、ガンダムがニュータイプってたりとか。<br>
<hr>
<blockquote>
<em>01:00</em> 傭兵モードでフリーをちょっと始めたが、これはスゴくマゾい……。オンラインでPSOみたいな雰囲気でもないとやってられんわー。orz <a href="http://twitter.com/ranpub/statuses/3800200689">#</a>
</blockquote>
高起動型ゲルググとか使ったあとに、ザクIIからやり直しってのが辛すぎる……<br>
<hr>
ぐだぐだとtwitterメモを見ながら再生してるうちに、<a href="http://www.ranpub.com/~sonoba/archives/002464.html">そのば雄山先生による問題点指摘</a>が先に上がってしまった（笑）<br>
ぶっちゃけ、武装＆パーツ変更、スキルシステムが、プレイヤーも同僚も意味ない状況を押し付けられるのが謎。<br>
多分、これって開発初期に考えてたシステムで、終盤にそのままバランス取ろうとしたら破綻したので止むなく対処した感じ？<br>
「パーツごてごてでハメMS作ってクリアでもいいんじゃないの？」って思うんだけどなぁ。<br>
稼ぎ用にミッションまで用意してる意味がわからん。トロフィー用？（笑）<br>
連邦のラストをガンタンクでクリアとか、ジオンのラストをビグザムでクリアとか面白そうなのに……（ま、ガンタンクもビグザムもストーリー上で手に入らないんですがね）<br>
だいたい、同僚はキャラによっては戦士していなくなっちゃうし、「げー、その分のEXPが無駄かよー」と思ったら、実際あんまり関係ないくらい同僚のスキルに意味が無かったりとか。<br>
まあ、そんな感じで、最後まで何をユーザーにさせたかったのかわからない一品でしたとさ。]]>
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>なんだかんだ言いつつ……</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ranpub.com/~ran/diary/archives/002459.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.ranpub.com/mt32/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=2459" title="なんだかんだ言いつつ……" />
    <id>tag:www.ranpub.com,2009:/~ran/diary//1.2459</id>
    
    <published>2009-08-22T15:39:38Z</published>
    <updated>2009-08-22T15:56:25Z</updated>
    
    <summary>この前のLoginで５年報償と６年報償を同時に貰ってたらしい。 twitter経...</summary>
    <author>
        <name>らん</name>
        <uri>http://www.ranpub.com/%7Eran/diary/</uri>
    </author>
            <category term="PlanetSide" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.ranpub.com/~ran/diary/">
        <![CDATA[この前のLoginで５年報償と６年報償を同時に貰ってたらしい。<br>
<br>
<a href="http://www.flickr.com/photos/rantairyu/3845755684/" title="SS20090823 by rantairyu, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3430/3845755684_575166ca34.jpg" width="500" height="324" alt="SS20090823" border="0"/></a><br>
<br>
twitter経由、核-CORE-より<a href="http://www5b.biglobe.ne.jp/~dds250/ps/werner_close.htm">Wernerの閉鎖→Geminiへの統合</a>とそれに伴う<a href="http://www5b.biglobe.ne.jp/~dds250/ps/welcomeback.htm">45日間の無料カムバックキャンペーン</a>を知り、ホントに少しだけPlanetSideに復帰中。<br>
<br>
今日のNCではなんだか懐かしい名前をちらほらと見たのだけど、「この期間を過ぎた時点で有料契約になっていないアカウントのキャラクターはすべて削除される」とのことなので、日本古参プレイヤーの方々はどうするんでしょうな？<br>
俺はとりあえず……<br>
<h2 align="center">さっき半年分課金してきました（苦笑）</h2>
なんだかんだで、EVEより楽しめる気がするしな、PlanetSide。<br>
あと、Geminiになって統合されたせいか、CNが減った？<br>
全体的な人数バランスも、たまたまなのかちょうど良くて、「あー、まだ遊べるなー」と。<br>
NCが相変わらず大味でチョンボしまくりなのには笑うしか無かったけど(^^;]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>Twitter &amp; FriendFeed &amp; Tumblr</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ranpub.com/~ran/diary/archives/002444.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.ranpub.com/mt32/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=2444" title="Twitter &amp; FriendFeed &amp; Tumblr" />
    <id>tag:www.ranpub.com,2009:/~ran/diary//1.2444</id>
    
    <published>2009-06-25T14:09:49Z</published>
    <updated>2009-06-25T14:58:35Z</updated>
    
    <summary>ゲームもお休み中っす。 オラタンもL4Dもちょっと熱が冷めているんで、最近は特に...</summary>
    <author>
        <name>らん</name>
        <uri>http://www.ranpub.com/%7Eran/diary/</uri>
    </author>
            <category term="InfomationSociety" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.ranpub.com/~ran/diary/">
        <![CDATA[ゲームもお休み中っす。<br>
<br>
オラタンもL4Dもちょっと熱が冷めているんで、最近は特にゲームとかしてない感じ。<br>
「やばいなー」と思ってて、なんか面白そうなのを探してるんだけど、いまいち……<br>
PS3のHDDが新品になったんで、「NinjaGaidenBlackでもやり直すか？」とか、末期的過ぎる（＾＾；<br>
<br>
そっちよりも、<a href="http://friendfeed.com/rantairyu">FriendFeed</a>を横目にプログラム書いたりしてるほうが楽しくなってきた。<br>
最初は、<a href="http://twitter.com/ranpub">Twitter</a>をチョコチョコ試してたんだけど、mixiと同じで更新チェックが面倒なんだよなー。<br>
と、思っていたら、FriendFeedがスゲー便利というか、あちこちのfeedをYahooPipeで必死にまとめてた自分がアホみたいで……（苦笑）<br>
<br>
ゲームやらネタやらのニュースは相変わらず、GoogleReaderのStarをゲーム、Shareをネタにしてマージしてるのだけど、（主に）画像Clipに<a href="http://rantairyu.tumblr.com/">Tumblr</a>を追加。<br>
TumblrもTumblrで、無作為にダッシュボード潜ったりしたら危ないことが判明したので、とりあえずダッシュボードからのReblogは軍事関係専用って自己縛りを入れて、あとあとなんか役に立てばいいなぁと（笑）]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>納豆</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ranpub.com/~ran/diary/archives/002440.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.ranpub.com/mt32/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=2440" title="納豆" />
    <id>tag:www.ranpub.com,2009:/~ran/diary//1.2440</id>
    
    <published>2009-05-23T10:18:04Z</published>
    <updated>2009-05-23T10:24:16Z</updated>
    
    <summary>５年ぶりぐらいに納豆食った。 単に定食やのおまけを失念してて「あ、納豆なしで」っ...</summary>
    <author>
        <name>らん</name>
        <uri>http://www.ranpub.com/%7Eran/diary/</uri>
    </author>
            <category term="Diary" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.ranpub.com/~ran/diary/">
        <![CDATA[５年ぶりぐらいに納豆食った。<br>
単に定食やのおまけを失念してて「あ、納豆なしで」っていうのを忘れただけなんだけど。<br>
一応、関西圏で生まれたので納豆は食わないのだけど、こういう「あ、しまった」な時に食べてみて、「あれ？　めっちゃうまいやん、納豆」ってなることをほんの少し期待してる。<br>
<br>
が、やっぱり特に美味いと思わなかった（笑）<br>
いわゆる小粒納豆だったけど、「普通にちょっと変わった豆の味だよなー」ぐらい。<br>
盛大な拒否反応もなく、強いてあげれば「ご飯にかけちゃうと微妙な味だなー。白ごはんのままの方が良かったわー」ぐらい。<br>
<br>
多分、次に食べることがあったとしたら、また５年後ぐらいだと思う（笑）]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>AK‐47世界を変えた銃</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ranpub.com/~ran/diary/archives/002438.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.ranpub.com/mt32/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=2438" title="AK‐47世界を変えた銃" />
    <id>tag:www.ranpub.com,2009:/~ran/diary//1.2438</id>
    
    <published>2009-05-18T16:00:05Z</published>
    <updated>2009-05-18T16:19:04Z</updated>
    
    <summary>個人的にはM16の方が好きだけど。 ガンスキーとしては、見かけた以上買わねばとい...</summary>
    <author>
        <name>らん</name>
        <uri>http://www.ranpub.com/%7Eran/diary/</uri>
    </author>
            <category term="Book" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.ranpub.com/~ran/diary/">
        <![CDATA[個人的にはM16の方が好きだけど。<br>
<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=ransblog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=405403568X&md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
ガンスキーとしては、見かけた以上買わねばということで。<br>
国旗にまで書かれてる有名な銃、カラシニコフの誕生から現在にいたるまでの歴史と、ライバルであるM16との比較、現状でも内戦が続いている国でのAKの使われ具合といったところまで、かなり細密に書かれてて、あっという間に読み切ってしまった。<br>
<br>
もともと、ナチスドイツを食い止める為に作られたはずのものが、ベトナムやアフガンを経て、各地に散らばり、今もメインのサブマシンガンとして使われてるってのは恐ろしいことで。<br>
泥につけても砂につけても問題なく打てるというあたりがAK-47のすごいところだし、それゆえに地方紛争がなかなか終わらないんだろうけれど……<br>
（ちょうど今日、<a href="http://www.yomiuri.co.jp/world/news/20090517-OYT1T00577.htm">LEETが敗北宣言</a>して、スリランカが落ち着いたらしい）<br>
<br>
本家ロシアでは生産終了したらしいけど、結局、旧ソ連の衛星国だったあたりには、製造ラインががっつり現役で残っているらしいので、完全に無くなるってことは無いんだろうね……<br>
（ちなみにAK-47にかわるロシアの新型AN-94は2点バーストで、滑車による反動相殺機能によって、初段と２発目がほぼ同じ場所に着弾するという恐ろしいものらしい;;;）<br>
ゲームだと、AK-47は（特にM16と比べて）いまいちな性能になっちゃうんで、あまり使わないんだよなぁ（苦笑）<br>
そもそも、泥につけたり砂に埋もれたりするフィーチャーがないしね（苦笑）]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>オラタン 200勝到達</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ranpub.com/~ran/diary/archives/002437.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.ranpub.com/mt32/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=2437" title="オラタン 200勝到達" />
    <id>tag:www.ranpub.com,2009:/~ran/diary//1.2437</id>
    
    <published>2009-05-17T08:15:57Z</published>
    <updated>2009-05-17T08:20:09Z</updated>
    
    <summary>ライデンが強いということで。 めんどくさいんで、EMonsterで撮影して、GM...</summary>
    <author>
        <name>らん</name>
        <uri>http://www.ranpub.com/%7Eran/diary/</uri>
    </author>
            <category term="ConsumerGames" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.ranpub.com/~ran/diary/">
        <![CDATA[ライデンが強いということで。<br>
<br>
<a href="http://www.ranpub.com/~ran/IMAGE/SS/OT20090517.jpg"><img src="http://www.ranpub.com/~ran/IMAGE/SS/OT20090517.jpg" border="0"></a><br>
<br>
めんどくさいんで、EMonsterで撮影して、GMail経由でPCへ（笑）<br>
勝ち越してはいるけど、スペシネフ、バル系にはめちゃくちゃ負け込んでるかな。<br>
あと、上手いサイファーとか事故がないと勝てないかも。]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ranpub.com/~ran/diary/archives/002435.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.ranpub.com/mt32/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=2435" title="電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66" />
    <id>tag:www.ranpub.com,2009:/~ran/diary//1.2435</id>
    
    <published>2009-05-10T10:50:29Z</published>
    <updated>2009-05-10T11:11:24Z</updated>
    
    <summary>正式名称が長い（笑） 先週だっけかな？ XBLAで発売になったオラタン。 早速バ...</summary>
    <author>
        <name>らん</name>
        <uri>http://www.ranpub.com/%7Eran/diary/</uri>
    </author>
            <category term="ConsumerGames" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.ranpub.com/~ran/diary/">
        <![CDATA[正式名称が長い（笑）<br>
<br>
先週だっけかな？ XBLAで発売になったオラタン。<br>
早速バリバリプレイ中。<br>
土曜まではCPU相手にいろいろと思い出しながらやってて、土曜からやっとオンラインデビューしてきた。<br>
<br>
<b>初日（土曜）</b><br>
8勝32敗……orz<br>
いやー、人と対戦すると全然違うな、やっぱり（苦笑）<br>
自機はRAIDENを初代チャロンからずっと使っているんで、しゃがみバズとかは使えるんだけど、オラタンになってからの打ち分けとかがさっぱり身についてなくてボロボロ。<br>
「こりゃいかん。とりあえず明日はトレーニングしてからだな」と思って終了。<br>
<br>
<b>二日目（日曜）</b><br>
とりあえず、グラボム→右ターボバズを習得。<br>
「さて、これでどこまで戦えるかな？」ということで、いざオンラインへ行ったら、昨日の戦績も加えて、57勝55敗まで戻した。<br>
つか、右ターボバズが痛すぎるね、これ。<br>
もちろん、上手い人はそんなの食らわないんだけど、勝率が悪い人同士がマッチングされるようになっているらしく、デビューしたての人とかと戦うことも多かった。<br>
5割に戻す直前で少し足踏みしたけど（あと5勝が遠かった）、一回5割越えた後は、そこそこ勝ったり負けたりの繰り返しで楽しい。<br>
<br>
現状で鬼門はスペシネフとフェイイェンかなー。<br>
スペはとにかく画面内にいないこと多すぎ。<br>
フェイは変身後が手に負えなくて逆転されることがしばしば……orz<br>
まあ、そろそろ次のスキルを身につけろってことだろうな。<br>
左ターボバズでの弾消しでも練習するか。]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>LEFT4 DEAD</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ranpub.com/~ran/diary/archives/002433.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.ranpub.com/mt32/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=2433" title="LEFT4 DEAD" />
    <id>tag:www.ranpub.com,2009:/~ran/diary//1.2433</id>
    
    <published>2009-05-06T11:59:00Z</published>
    <updated>2009-05-06T13:25:21Z</updated>
    
    <summary>間違いなく面白いゲームなんだけど…… 時間があればやってる状態。 オンラインで知...</summary>
    <author>
        <name>らん</name>
        <uri>http://www.ranpub.com/%7Eran/diary/</uri>
    </author>
            <category term="PCGames" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.ranpub.com/~ran/diary/">
        <![CDATA[間違いなく面白いゲームなんだけど……<br>
<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=ransblog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B001K7HX16&md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
時間があればやってる状態。<br>
オンラインで知り合いとチーム組んで対戦行ったり、そろってないときは対戦野良チームに入ったり。<br>
昨日、知り合い4人でチーム組んでノーマーシー対戦やったんだけど、敵方は感染者側だけやってボロボロ抜けて行き、こっちが感染者側をほとんどプレイしないまま終了だった。<br>
自分が野良で入るときは、せめて両サイドやってから抜けるようにはしてるけど、正直、それもキツいときも結構あるので、途中抜けされても「んんー、まーそーだよなー」と。<br>]]>
        <![CDATA[<br>
今日ちょっとWeb見てたら、<a href="http://blogmag.ascii.jp/kodera/2009/05/06122549.html">教え損サイクルからの脱却 - コデラノブログ 3</a> に引っかかって、「あー、うんうん」的な。<br>
L4Dは「超上手いプレイヤー*3+新人 << 普通の腕前のプレイヤー*4」が成り立っていて、だからこそ面白いんだけど、これがまたハードルが高すぎる。<br>
正直、プレイ自体の腕前よりも、他のチームメイトといかにしてタイミングを合わせるか？の上手さのほうが重要だし……<br>
（そういう意味で、日本人プレイヤーのチームワークの良さは外国人プレイヤーから見ると異常らしい。funckin japteamとかたまに言われる（笑））<br>
<br>
AoEなんかのRTS、スト2なんかの格ゲー、対戦するゲームにはどれもあることだけど、上手くなる前に「上手くなろう」というモチベーションが破壊されてしまい「対戦おもしれー！」っていう前に挫折してしまう。<br>
それでいて、練習すればすぐ上手くなるという保証もないし、上手い人が教えても上達スピードは人によって千差万別。<br>
2chの「半年ROMってろ」はL4Dだと「Coopでエキスパ全クリしてから来い」ぐらいになるんだろうけど、「そこまでして、このゲーム上手くなる必要あんの？」と言われると……<br>
暇つぶしかそうでないかは別にしても、ゲームが娯楽である以上、「楽しくないのにやる必要ないと思うなぁ」としか答えられない（苦笑）<br>
本質的には、この”上達への壁”の突破はゲーム自体がそのシステムとして内包してる必要があると思ってるんだけど、なかなかいい解決方法がね……<br>
アジア産MMORPGみたいな「時間or金かければキャラが強くなる」は”突破”じゃなくて”一時的回避”であって、結局レベルMAXまで到達してから”突破”するかどうか問われるだけだし。<br>
（個人的にそのMAXまであげて準備する段取りがうざいから、もうMMORPGはやんないんだけど（笑））<br>
この答えは自分への宿題としつつ、L4DはCoopもかなり楽しいので買って損はないっすよと無難にまとめとこう。]]>
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>蔵書管理</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ranpub.com/~ran/diary/archives/002431.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.ranpub.com/mt32/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=2431" title="蔵書管理" />
    <id>tag:www.ranpub.com,2009:/~ran/diary//1.2431</id>
    
    <published>2009-05-03T13:02:48Z</published>
    <updated>2009-05-03T13:12:23Z</updated>
    
    <summary>ダンボール２箱分は実家送り。 連休中に済まそうと思っていた、溜め込んでたマンガの...</summary>
    <author>
        <name>らん</name>
        <uri>http://www.ranpub.com/%7Eran/diary/</uri>
    </author>
            <category term="Diary" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.ranpub.com/~ran/diary/">
        <![CDATA[ダンボール２箱分は実家送り。<br>
<br>
連休中に済まそうと思っていた、溜め込んでたマンガの蔵書管理が終了。＞結果<a href="http://www.ranpub.com/~ran/deliciouslibrary/">Library</a><br>
<br>
Mac用の蔵書管理ソフト<a href="http://delicious-monster.com/">Delicious Library 2</a>を利用しているので、ほいほいと追加していけるんだけど、導入以前の分が実家にまだまだあるんだよな……<br>
それにしても、いい加減、4コマ増えすぎなのをどうにかせねば……]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>看板娘はさしおさえ</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ranpub.com/~ran/diary/archives/002429.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.ranpub.com/mt32/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=2429" title="看板娘はさしおさえ" />
    <id>tag:www.ranpub.com,2009:/~ran/diary//1.2429</id>
    
    <published>2009-04-27T14:27:36Z</published>
    <updated>2009-04-27T14:36:16Z</updated>
    
    <summary>大団円。 最初から最後まで、内容の濃い４コマだったな。 これがきららMAXに連載...</summary>
    <author>
        <name>らん</name>
        <uri>http://www.ranpub.com/%7Eran/diary/</uri>
    </author>
            <category term="Comic" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.ranpub.com/~ran/diary/">
        <![CDATA[大団円。<br>
<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=ransblog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4832277987&md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
最初から最後まで、内容の濃い４コマだったな。<br>
これがきららMAXに連載されてたってのが不思議だ。竹書房なら理解できるけど（笑）<br>
<br>
最終的に”その２改”に落ち着いたのだけど、前フリから始まって、かなり綿密にラストへとストーリーが繋がってたところをみると、連載当初からこのオチにするつもりでいた感じ。<br>
質屋ネタとかはかなりちゃんと取材してるようだし、まだまだ描き続けられた気がしてすごく惜しいなぁ。
]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>ラッキーマイン</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ranpub.com/~ran/diary/archives/002428.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.ranpub.com/mt32/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=2428" title="ラッキーマイン" />
    <id>tag:www.ranpub.com,2009:/~ran/diary//1.2428</id>
    
    <published>2009-04-26T13:21:47Z</published>
    <updated>2009-04-26T13:25:39Z</updated>
    
    <summary>ダレずに終わった。 連載してる間は、モーニングの中では一押しだったなー。 一押し...</summary>
    <author>
        <name>らん</name>
        <uri>http://www.ranpub.com/%7Eran/diary/</uri>
    </author>
            <category term="Comic" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.ranpub.com/~ran/diary/">
        <![CDATA[ダレずに終わった。<br>
<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=ransblog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4063727920&md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
連載してる間は、モーニングの中では一押しだったなー。<br>
一押しだっつったら、「えー！」言われましたけどな（笑）<br>
最後の観覧車のところが圧巻だったわけだけど、その前のトシヒコちゃんもすごいよねぇ。]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>春アニメ継続</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ranpub.com/~ran/diary/archives/002424.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.ranpub.com/mt32/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=2424" title="春アニメ継続" />
    <id>tag:www.ranpub.com,2009:/~ran/diary//1.2424</id>
    
    <published>2009-04-12T07:06:25Z</published>
    <updated>2009-04-12T07:30:04Z</updated>
    
    <summary>とりあえず、「けいおん」も「咲」も見続ける方向で。 予想通りというか、気合入って...</summary>
    <author>
        <name>らん</name>
        <uri>http://www.ranpub.com/%7Eran/diary/</uri>
    </author>
            <category term="Anime" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.ranpub.com/~ran/diary/">
        <![CDATA[とりあえず、「けいおん」も「咲」も見続ける方向で。<br>
<br>
<a href="http://www.saki-anime.com/" target="_blank"><img src="http://www.saki-anime.com/banner/saki_banner.jpg" alt="咲-Saki- アニメスペシャルサイト"></a><br>
<br>
予想通りというか、気合入ってるとこと入ってないとこの差が……<br>
どうでもいいあたりで絵のクオリティーが壊滅してるシーンがちらほらとあったんだけど、さすがに必殺技（笑）シーンだけは気合入ってたしなー。<br>
あと、勝手に百合演出になってた、のどっちが咲を呼び止めるシーンとか（笑）<br>
まー、自分いちおしのステルスモモが出てくるのはホント最後の方になりそうね……<br>
<br>
<a href="http://www.tbs.co.jp/anime/k-on/images/k-on_banner.jpg"><img src="http://www.tbs.co.jp/anime/k-on/images/k-on_banner.jpg" border="0"></a><br>
<br>
「毎回エンディング変わってたりしないかなー」とか思ったけど、さすがに無理か。<br>
２話目見て驚いたのが「内容増えてる！」という点（笑）<br>
唯の手持ちの金じゃ足りないって話の後、４人でバイトする展開なんて原作になくて、速攻でムギが”社長の娘”ってオチなのに。<br>
そのせいか、唯が異様にピュアなキャラになってしまった感じがして微妙だ（苦笑）<br>
ところで、これどこまで話進めるんだろ？<br>
オープニング見ると、梓出てきてないから、ホントに１巻分で１クールなんかなー。]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>春アニメチェック予定</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ranpub.com/~ran/diary/archives/002421.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.ranpub.com/mt32/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=2421" title="春アニメチェック予定" />
    <id>tag:www.ranpub.com,2009:/~ran/diary//1.2421</id>
    
    <published>2009-03-31T13:26:24Z</published>
    <updated>2009-03-31T13:37:41Z</updated>
    
    <summary>たぶん、DVD買うものは無い。 タダのギャルアニメだったら当然スルーなんだけど、...</summary>
    <author>
        <name>らん</name>
        <uri>http://www.ranpub.com/%7Eran/diary/</uri>
    </author>
            <category term="Anime" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.ranpub.com/~ran/diary/">
        <![CDATA[たぶん、DVD買うものは無い。<br>
<br>
<a href="http://www.saki-anime.com/" target="_blank"><img src="http://www.saki-anime.com/banner/saki_banner.jpg" alt="咲-Saki- アニメスペシャルサイト"></a><br>
<br>
タダのギャルアニメだったら当然スルーなんだけど、麻雀なのでチェック予定。<br>
というか、単行本は全部持ってるんですけどな。<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=ransblog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4757517823&md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
カンしたら間違いなく嶺上開花の主人公をはじめとして、トンでも麻雀女子高生オンパレードでアカギも真っ青な内容なんだけど、それがどこまでアニメで演出されるのか見たいってあたりで。<br>
<br>
<a href="http://www.tbs.co.jp/anime/k-on/images/k-on_banner.jpg"><img src="http://www.tbs.co.jp/anime/k-on/images/k-on_banner.jpg" border="0"></a><br>
<br>
こっちも単行本持ってて、結構好きな部類の４コマなのでチェック予定。<br>
<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=ransblog-22&o=9&p=8&l=as1&asins=483227693X&md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br>
<br>
京アニということで、なんか色々と期待筋が多いらしいのだけど、普通に動くだけの内容だったら、初回で切りかな。<br>
原作の雰囲気がきっちり出てればいいんだけどねぇ。]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>ぼちぼち</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ranpub.com/~ran/diary/archives/002417.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.ranpub.com/mt32/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=2417" title="ぼちぼち" />
    <id>tag:www.ranpub.com,2009:/~ran/diary//1.2417</id>
    
    <published>2009-03-22T14:08:10Z</published>
    <updated>2009-03-22T14:22:24Z</updated>
    
    <summary>特に書くことも無いので放置中ってことで(苦笑) EVEOnline 絶賛スキルト...</summary>
    <author>
        <name>らん</name>
        <uri>http://www.ranpub.com/%7Eran/diary/</uri>
    </author>
            <category term="Diary" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.ranpub.com/~ran/diary/">
        <![CDATA[特に書くことも無いので放置中ってことで(苦笑)<br>
<br>
<b>EVEOnline</b><br>
絶賛スキルトレーニング放置中。<br>
この間のパッチで、24時間以内ならスキルの自動習得が可能になり、おかげでめんどくさかったシールド周りのスキルとか積みました。<br>
最後に、Logiticsの5を入れたので、次にINするのは一月後かしら。<br>
<br>
<b>Heros in the Sky</b><br>
今のレベル上限が45なのだけど、すでに43まで来てて、44まであと20%って状態。<br>
とはいえ、恐ろしく出ないLv42機体図を拾うために、大陸で爆撃機を撃墜する単純作業に耐えられるわけもなく(笑)、占領戦だけ出撃してる状態。<br>
まあ、占領戦での修理費ぐらいは稼いだりするぐらいで。<br>
<br>
<b>Left4Dead</b><br>
一番やってるゲーム。<br>
とはいえ、1回の対戦で1時間半ぐらい集中してやると、もうヘトヘト。<br>
なんつーか、おっさんだなーと……orz<br>
ただまあ、やってて「あ、俺、上手くなってきてるなー」ってのが、最近やっと実感できてきて、とりあえず壁は越えたっぽい。最初の。<br>
も少し、Tank引いたときの立ち回りとかうまくなりたいところだけど、なかなか実践練習できるもんじゃないのが悩みどころですかね。<br>
SmorkerとHunterに関しても、あと一歩うまくなれればずいぶん違う気がしてるんだけど、難しいねぇ……]]>
        
    </content>
</entry>

</feed> 


