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July 16, 2008

Influential People in MMOs

世代交代が終わったのかもしれんね。

月一ぐらいで必ず見に行くサイト(といってもRSS更新に反応するだけだけど)のひとつに、MMOGCHART.COMというところがある。
サイト名まんまなので、説明の必要もないと思うが、要するに欧米のMMOの課金ユーザー数を定期的にまとめてチャート化し、分析してるというサイト。
とはいえ、チャート更新は半年おきぐらいで、その他のコンテンツはMMO関係の雑多な話題を取り上げていて、これが結構面白かったりする。
で、MMOGCHART.COM » The Top 20 Most Influential People in the MMO Industry - 2007のエントリーを見てちょっと「おおー」と。

MMOに影響力のある人間ベスト20ってことで、上から順になじみのある名前がならぶ。
1位はBlizzardのゲームデザイナーで、WoWのディレクターだったかな。今のWoWの課金人数が恐ろしいことになっているから当然ちゃ当然か。
2位はTurbineのエグゼクティブプロデューサ。日本ではDDOもLotRもダメだったけど、海外ではそれなりに流行っているらしいし、何といってもコンシューマでやる可能性が高いのがランクインの要因か?
3位はSoEのCEO。WoWに押されちゃったけど、EQ2ユーザーはかなりいるし、Vanguardで滑っちゃった分の巻き返しに期待したいところ。あとPlanetSide2もよろしく(笑)
4位はCCPのCEO。つーか、EVEOnline地味に強いよなぁとチャート見て思ったし、5周年記念で「次の10周年もよろしく!」みたいな感じだったしなー。

とまあ、こんな感じでなかなかおもしろかったのだけど、かつてUOで一世を風靡したリチャード・ギャリオットは11位だったとさ(苦笑)
まあ、SecondLife作ってるLindenLabsのCTOより上だったから、とりあえず面目は保てた?(^^;

May 07, 2007

Vanguard -5-

やっとこLv8に。



で、やっと、Chainというものを理解した(苦笑)
「アビリティー買ったのに、なんで使えないんだ?」とか思ってたんだけど、要するに特定の条件でのみ発動可能なアビリティーが存在するわけか。
Chain開始のアビリティーがクリティカルヒットすると(?)、連続攻撃orFinish攻撃専用のアビリティーが発動でき、これが結構痛い攻撃になるというしくみ。
Chainのほかにも、CounterやRescueといった条件によって発動可能なアビリティーがあって、ただのクリックゲーで終わらせないように工夫してるっぽい。
「やっぱ、洋ゲーはMMOでも色々と考えてるもんなんだなぁ」と改めて思ったのであった……

May 06, 2007

Vanguard -4-

なんつーか、アレだ。



Craftingを試してみたり。
Vanguardは普通に戦闘だけではなく、製作、収集、交渉といった部分が別に用意されていて、それぞれ凝った作りになっている。
それぞれ、ゲームとしての完成度(実装度ではなくw)が高いのがすげーんだけど、「それならいっそのことLv制なくせば?」と思えてくる(苦笑)
まあ、こういう考えはFPSerのせいなんだろうけど、いまいち「アレやるためには、コレをやらねばならん」とかいうのはつらいなぁ。
クエストもSmallGroup前提になってるのも出始めたため、Lv10になるのはもうちっとかかりそうな予感……

May 05, 2007

Vanguard -3-

初PT(笑)



ずいぶんと先行してるKaniwoさんとパーティーを組んでもらおうとしたのだけど、Lv差ありすぎということで、新キャラ作ってもらいました(笑)
やっぱ、さすがに前に死んだあたりの敵も2人で当たれば余裕。
やっとLv4になったけど、先は長そうな予感(笑)

March 17, 2007

Vanguard -2-

どうもイマイチ、ガツンとこない。



初めてアグレッシブな敵に絡まれ、そのまま死亡(笑)
なんか、もうちょっと「こ、これはおもしれ!」っていうのに巡りあえんなぁ。
でも、せめて10Lvまでは頑張ろうと思う。

March 14, 2007

Vanguard -1-

1と書いておきつつ、続くかどうか不明。



インストールに必要なHDD空き容量、18GB!
……まったく、加減って物をしらねぇぜ、アメ公はよぉ(笑)
まあ、DVD2枚組みってのが既に「でかいぜ、俺は?」な雰囲気をかもし出していたので、今さら驚きもしなかったんだけど。
(4年前のPlanetSideはCD3枚組だったしなー)

で、さっそく、ゲームのレジストを行ったわけだが、PlanetSideですでにSoEのアカウントを保持しているので、非常に楽チンだった。
そのSoEのアカウントでログインして、パッケ内に張られてるレジストコード入れたら終わり。
詳しく見てないが、一月ぐらいは無料で遊べるんだろう。
この辺をあまり気にしてないのは、SoEのコンボ払い(正式にはSoEStationPass)っていう、SoEのゲームの大半をまとめて遊べる支払いにしてあって、4月の値上げ($4の値上げらしい)で、Vanguardもその遊べるゲームに加わるっぽいから(笑)
なんで、Vanguardを遊ばなくなっても、PlanetSideがあるかぎりは問題なしというところ。

で、レジスト後、いつものランチャーからVanguardを起動し、MMO恒例のパッチ地獄に突入。
……1時間ほどかかったよ。orz

適当にキャラを作り、最初のクエストをクリアしてログオフ。
始めたばかりで良くわかってないので、レベル10ぐらいまで上がってから感想を書こうかと思った。
チュートリアルとかの導入部がいまいち良くわからなかったのは、俺が英語苦手だからってところがでかいんだろうなぁ……

February 01, 2007

EVE Online

マジで?(笑)

"SF MMORPG「EVE Online」,日本語版の開発が進行中"

なんか既にEVEOnlineのクライアントは日本語通るらしいけどね。
(多分、UTF8ですべて処理されてるからだろうけど)
メニュー周りとか、グラフィックリソースとして英語な部分を日本語化してるんだろうか?

それにしても……どこが運営すんの?(笑)
一番ありそうなのは、もちろん、さくらインターネットだろうけど……日本でSFゲームは鬼門なんだよなぁ(^^;

November 10, 2006

懐かしのブリタニア2006

本気で帰ってこさせようとかいう気がないだろ、EA(笑)

懐かしのブリタニア2006Friskies氏のところdeathP氏のところで知ったので早速。
と、CD探すのめんどいのでクライアントをダウンロード(750Mぐらい)しようと思ったら、転送速度20Kb/sとかなめてるだろ、EA。
しゃーないので、UO3DのCDを探し出してインスコしなおしたら、今度はパッチの山……(当然だ)
クライアントバージョンが2.hogeから5.0.6cまで上がるのに40分ほど費やした(苦笑)
この時点でなんかどうでも良くなり始めてたのだが、いちおうログインを試みる。
無事、記憶にあったアカウント名とパスワードが一致し、認証も通ってシャード選択へ。
Izumoだったのは覚えていたが、その先、どのキャラがメインだったのか完全に忘却(笑)
結局、全キャラでログインしなおしてみたら、ラストに選んだのがメインキャラだったというオチで……



ホント、どうでもいい感じのSSが見事に取れたので終了で。
「思い出なんてかなり美化されるってことだな……」と。
インスコしたUO3Dが2001年3月発売だったらしいが、その頃はもう惰性で買ってみただけだったしなぁ。
そのままINすることもなく、年末にカードの有効期限切れを期に引退。
ゲーム自体は非常に良く出来てたんだがなぁ、Pub16以前は……
街を一歩出ると、そこにいるのは赤ネームの恐怖であり、確実に死と隣り合わせの冒険があったよ、そこにはね。

で、ついでにスキルをざっと眺めてみると、Parying,Tactics,Fencing,AnatomyとGMで、あとはMusicianShip,Provocationが70ほど、残りはルーン移動用とかそのあたりの雑多スキルがちらほらという感じだった。
そいや、辞める前のころは、Sawingを捨ててResistance上げようとかしてたんだっけかな。
ReC氏にFirewall出してもらって、火走り修行とかしてたっけ(笑)

October 27, 2006

女神転生 IMAGINE

そこはかとなくUCGO臭が漂うのは俺の気のせいですか?

ケイブ、「女神転生 IMAGINE」11月11日よりβプレビューを開始 (impress)
『女神転生IMAGINE』ベータプレビュー募集開始! (dengeki)

一応応募。
うまく通ればこの雑記のネタにもなろうということで(笑)

しっかし……とてもGF7800推奨な絵に見えないのだが……(苦笑)

August 29, 2006

ロード・オブ・ザ・リング・オンライン

寝よかと思ったら特報発見……

さくらインターネット、「ロード・オブ・ザ・リング・オンライン」のライセンス取得を発表

LotRのMMOも日本に持ってきてくれるらしい。
ということは、DDO自体はわりとビジネスとして成立するラインで回ってるのかな?…って課金はまだか。
とりあえず、パッケージはそこそこ売れて、成立ラインの目処は立ったというところなんかな。
海外のネットワークゲームが日本ローカライズされて遊べる状態っていうのが、もはやさくらインターネットの運営以外に存在しなさげなんで、うまく行ってくれるといいんだが。
まあ、DDOに関しては、ゲームのシステムは開発側の方針があるからいいとして、もう少しだけ翻訳に気合入れてくれればありがたいのだが……

May 16, 2006

SoE MMORPGに邁進

PlanetSideについて、毛ほども触れられてないわけで。orz

Sony Online Entertainmentブースレポート

「Vanguard」など新作タイトルを多数出展 MMORPGメーカーとして勢いを取り戻し始めたSOE
だってー。
赤い服着た眼鏡っ娘のコスプレとかなかったの?(爆)

それにしても、MSが抱えてた「Vanguard」は来るべきところに来た!って感じ?
まあ、MMORPGらしいけどさ……

April 27, 2006

久々・エスパダ



ところで、多人数Boss戦闘って、やっぱりソロじゃむりだよねぇ?

April 20, 2006

SS of グラナド・エスパダ

んー、やっぱりボットゲーかな。



ぶっちゃけ、ヒールのスキルが自動発動することを知って、「なんじゃそりゃ」と。
適切なレベル帯のMobを探して放り込んでやるだけで、勝手に戦闘して勝手に成長して、ドロップを拾うだけという気がしてきた。
なんか生産性があるわけでもないんで、いちどSqd組むなりしてRAID参加してみたら、あとは追加アップデートが入るまでは、ボット放置かなー(苦笑)

あー、あと、グラフィックは綺麗に見えるが、FF12を見てしまった以上「ま、こんなもんか」レベル。
(リネ2の時と同じで「今までの宣伝で見たSSと中身違わない?」とすら思う)
特に動きもD&DOnlineの動画を見てしまったあとだし、BattleField2やCoD2といったあたりに見慣れてるせいもあるかな。
やっぱり韓国ゲーは止め絵だけにしか目が行ってない気がするよ……
海外物はFPSなんかは特にそうだが、臨場感の作り方が非常にうまくできているので、GEのアクションとかエフェクトが淡白に感じてしまうな。

April 19, 2006

Speedpad n52 for グラナド・エスパダ

大人なので大人気なく解決する。

そのばさんにヒント貰って、なんとか3人目を獲得。
ぶっちゃけ、死にまくりながらダンジョンB2Fまで走破するという行為は、想像以上につらかった。
というのも、スカウトとマスケティアの足の速さが違いすぎ。orz
まあ、そんなこんなで3人目はタンクになれるように無難にファイターを選択。
タバサ・アル・イブンの3人組でお送りしていきます(笑)
で、早速、またSSとり忘れてるわけだが……orz

んでまあ、3人分の操作を無駄なくこなすために、FPSerなアイテム「Speedpad n52」をカスタマイズ。
デフォルトモード+レッド・ブルー・グリーンのキー配置切り替えが、かなりこのゲームと相性が良い。
G15のマクロキーは配置がただのブロックだからなぁ……

基本、ファイターの接近戦を行い、後方からマスケティア射撃、スカウトがヒールというパターンは割りと楽にこなせた。
デフォルト時の配置をもう少し研究して、よりアグレッシブな感じにカスタマイズしたいところではあるが、ぶっちゃけβでそこまでやらんでもという気もしなくもない。
各職業の良スキルなんて、これからどんどん変わっていくわけなんで、スキルポイントも使わずに放置したままだ(笑)

April 18, 2006

グラナド・エスパダ

あ、SS取ってないや。まあいいか。

そのばさんが始めたみたいなんで追従(笑)→公式サイト
ぶっちゃけ、そのばさんにヒント貰わないと、最初のおつかいっぽいところで挫折してた予感……
FPSerはどうしてもおつかいに慣れないというか、「もっと直感的にわかりやすくしてくれ」と(笑)

とりあえず1人目はマスケティアを選択。
FPSerは「やっぱ銃からよね」ってことで(笑)
で、2人目だが、おつかいを進めて行く途中で「スカウトでトラップが使えると聞いて飛んできました」なのに、実はヒーラーだったというオチ。orz
序盤はヒーラーで、中盤からトラップ使えるようになるとかいう話らしいので、課金して続けてればいつかそういう日も来るであろう。
続くかどうかは不明だけどね……(とりあえず、週末はPS優先)

グラフィックはまずまず綺麗なんだけど、これって感性の問題もあるんでなんとも。
個人的に洋ゲーテイストに慣れてしまっているせいか、いまいち思ってたよりも淡白な感じがする。
あと、服飾が派手なのはいいんだけど、人が多いところだとテクスチャが爆発するせいか、かなり重い。
ぶっちゃけ、512Mとかのグラフィックボードなら軽いとかそういうオチか?
もしくはシェーダーでかなり手を加えている可能性もあるんで、シェーダーパイプラインが多いボードになると極端に速くなるのかもなー。

March 16, 2006

真・三國無双BB -2-

全然、思い違いしてた。

「一騎当千の爽快感をオンラインへ」:「真・三國無双BB」開発者が語るコンセプトの一歩先

生活MMO+戦闘MO(8人まで)なのなー。
てっきり、
4Gamer:
 一応確認ですが,つまり,一つのフィールドで同時に戦えるプレイヤーキャラクタは8人程度なんですね。てっきり千人規模のプレイヤーキャラクターが入り乱れて戦うのかと思ってました。
と思ってた。
確かヨーグルティングとかがMMO+MOだったから、ヨーグル+GNOってとこなんだろうな。
それなら、別にYahooOnlyでなくても成立すると思うんだが、まあ、そこはそれあるんでしょうな、いろいろ(笑)

なんか、大規模MMOアクションってのは違う気がするが、これはこれでよさげな気がするんで、So-netでもできるようになったら、やってみるべー。

March 10, 2006

真・三國無双BB

「世界初!」だって(笑)

世界初の多人数参加型オンラインアクションゲーム「真・三國無双BB」が始動へ

PlanetSideはMMOFPSだから、MMOアクションでは初って扱いなのか?
FantasyEarthは……100人だからスルー扱い?
で、まあ「ELEVEN-UPって聞いたこと無いな」と思って調べたら、ベルアイル作ってる(運営だけか?)とこなのね。
で、ベルアイルってどんなゲーム?って、まだβなのか……
まとめWikiを見る感じ、わりかし普通のMMORPGって感じなんで、なんともだなー。

FantasyEarthはマルチタームの力により(笑)、100人の接近戦アクションゲームをかろうじて成立させたが、真・三国無双BBはどうだろう。
果たしてYBB内だけに限定することで、接近戦アクションゲームが成立するレベルの同期を5000人規模で実現できるのか?

俺はso-net接続なんで、プレイ不可能だが(笑)

追記
続報「真・三國無双BB」発表会:明らかにされたゲーム概要

PlanetSideやFantasyEarthのように、戦場はPCだけというわけじゃなく、雑兵がたくさんいるらしい。
あと、多分、知らないんだろうなーと思うので、野暮な突っ込みだが、
また,本作の特徴の一つとして,藤重氏は「かけ声システム」という簡単なチャットシステムを説明した。これは,ボタン一つで決められたメッセージを表示でき,ほかのプレイヤーとコミュニケーションが取れるという機能。
いや、それはもうボイスマクロってことで、ずいぶん昔からあるから。

January 21, 2006

Guild Wars

こんなもんかー。


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せっかくなのでパッケ版を購入。
結論から言うと、「よくできたFantasyEarth」かね。
もうちょい遊んでみてからと思ったんだが、正直、いきなり楽しいゲームではなし、多分、この先もそんな楽しくないなーという感じ。

現状はβってことで、昼はPvPのみになってたんで、さっそくPvPキャラを作成。
カスタムキャラにはスキル解除をせねばならんらしく、テンプレキャラを選択する。
チュートリアル周りは可も無く不可も無くってところ。
無難にノーミスで終わらせた所で、NPCとの模擬戦場へと飛ばされたんで、いろいろと試してみたがテンプレキャラということもあって、それなりな感じ。
PCと組んでみてもあまり変わらずだったんで、思い切ってPvPゾーンへと行ってみたのだが、やはりあまり変わらなかった。
とはいえ、キャラのスキルの相性&熟練度に加えて、チーム内でのポジショニングで勝つ感じなので、カスタマイズキャラで全スキルからチョイスできるようになったら楽しいのではないかと思う。

そんなわけで、20時過ぎからRPGモードにキャラを作成して行ってみたわけだが……めんどくさ。
複数クエストを引き受けられるという親切さがあるのだが、それでも俺はもうこの手のクエストはダメだな。
適当にパーティー組んでやれば面白いのだろうが、それで面白いのは別にどのMMORPGも大してかわらんしなぁ。
スキルが解除されるペースは真面目にやりこめば早いのだろうとは思う。
2時間ほどやって、4つぐらいは解除できたんだが、これを続けるのかと思うと凹む。
なんというか、FEのレベル上げ・金稼ぎの不毛さを体験してるから余計というか、PlanetSideのCertPointさえ足りれば何でも覚えれる良さを知ってるからというか……

総じて言えることは、FEもGWも狙ってる線は近く、MMORPG的な積み上げの楽しさとFPS的なPvPの駆け引きの楽しさを両立させようとしている点。
で、どちらも比重としてはMMORPG側に寄っている。
ただ、FEに比べてGWの方がPvPに対しての公平性や競技性をきっちりと考えていると思われるので、RPGでのクエストが楽しければ自然とスキルも解除されて、PvPも楽しめるだろう。
「その相乗効果がどこまで続くか?」ってとこだが、いきなりRPG側で萎える俺なんかには全然ダメポなゲームだった(苦笑)

November 11, 2005

負けたのも楽しむ

そりゃ、まぁ、勝った方が楽しいのだろうけど(笑)


韓国では不人気?:RecklessDrivin'

かなり気になってきているGuildWarsについて、欧米と韓国で受け入れられ方が違うという話。
んでまあ、俺自身も「日本だと勝敗で浮き沈みが激しい対人ゲームは敬遠されるかもなぁ」という気はしてる。
AoEみたいな良ゲームが未だに日本ではマイナーメジャーなのも、つまるところ「上級者にぼこられて終了」という初心者状態があまりにも辛いからだろう(苦笑)
加えて、他のゲームにある脱初心者への道がシステムとして確立してないのもでかいかもしれず。
ハンディキャップシステムなんかも上級者の格下詐称に不備すぎるし、感想戦ができるようなリプレイを兼ね備えたゲームもほとんどないってのが現状。
ひたすらMob殴ってスキル上げ・レベル上げってのだけが、初心者を脱出する方法になっちゃってるしなー……
まあ、だからこそ「誰でも遊べる」のかもしんないけどさ(苦笑)

変なのは俺の方なのは重々承知だが、負けたのを楽しむことができるってのも、この手の対人ゲームをできる素養なのかもしれんなぁ、と。
確かに負けた瞬間は凹むし、いらだつし、およそダークサイド全開になるわけだが、「何で負けたか?」を冷静になって考えると、自身のミスだったりすることが多々あるわけで「それなら次はこういくか」という分析と切り替えもゲームを楽しむ瞬間じゃないのか?

ちなみに、この分析の結果で俺的に最も楽しくないのは「それってハメだから試合になってねーよ(苦笑)」ってのと「時間かけた奴が絶対勝つのな……(呆)」っていうとき。
そこが見えない間は、手を変え品を変えの要素がまだまだ俺を楽しませてくれると思わないと、あっさり試合放棄する自分自身が惨め過ぎませんか?(笑)

September 23, 2005

びっくり!

ときメモオンラインのDVD届いた・・・orz (by あんりみてっど)


めちゃ笑った。ってか、飲んでたジュース吹くとこだったよ(笑)
さすが、びっくりコナミ、おそろしや……

ま、製品版が出てからやってみるかね(笑)

September 14, 2005

MMO・PCゲームスレWatch

ひさびさに主要スレ巡回。


■◆ PlanetSide ◆■ ThreadRank.39
あら、珍しく荒れてるな。
とりあえず言えることは、NinjaCommandoはめっさ弱いってことだけど(笑)
outfitは巨大化するとsqardとしての機能は落ちがちになるよなぁ、と思うんで、NJAのような小規模outfit連合体が一番良いんじゃないかなぁ、やっぱり。
ただ、そこでもまとめ役は損な立ち回りが多いんで、結局の所、面倒見のいい人じゃないと辛いだろうとは思う。
NCでもVSでもたまに戻ったりしますんで、見かけたら拾ってください(笑)

大航海時代Online 267海里
10月のアップデートで「ブーメラン廃止」宣言されて引退者が増えてきている模様。
冷静に読めば、ブーメラン廃止へのカウンター的要素が入るようなのだが、いかんせんどの程度入るのかがさっぱり提示されていなく、激しく誤解を招く発表となっている。
ちなみに「ブーメラン(略してブメ)」とは、商品の購入可能数が町で一定なため、いったん海に出て1日ほど航海して戻ることで購入可能数をある程度戻す、という行為。
クエストの提示を出させなおしたりするためにもブメる必要があり、大ブメ時代オンラインと化していたわけだ(笑)
目的を達しようとすると、どうしてもブメらないといけないため、「ブメるのだりー」と言われていたわけで、これに対してコーエーは「購入可能数を戻すためには、隣町に行くよりもっと長距離の航海が必要」という大改革を打ち出した、のだ、が……
いや、そもそも航行距離で商品が復活するのはおかしいだろ?

【着々進む】Age of Empires III 第7幕【日本語化】
体験版ダウンロードが始まって一気に加速した模様。
っていうか、Windows2000へのインストール方法とか、独自日本語パッチとか仕事速すぎるよ!
おかげさまで、うちの2000でもゲームできました(笑)

August 30, 2005

少ない?多い?

オンラインゲーム定期リサーチ:2005年8月29日――47.0%が有料ゲームをプレイ


なんかもっとタダゲー(βテスト含む)する人が多いような気がしてたんだけど、そうでもないのか。
逆に、今の課金されてるMMOの人数を考えると、少ない気もしなくもない。
ただまあ、こういう調査ってどこまで信用できるかが微妙なんだよなぁ。
1ヶ月やって、そのままプレイしてないけど、課金が切れるまでの猶予期間とかはどう答えたものやら。
あと、FPSとかで無料サーバーが用意されてるものとかも、パッケ代考えると「どっちよ?」な感じがするしね(笑)

July 21, 2005

バスタードMMO

テクモ、コミック「バスタード!!」を原作にしたMMORPGを2006年に提供


ティア・ノート・ヨーコがDoAのヒトミぐらいナイスな3Dポリ美女だったらやるんだけどなぁ(爆)
でも、プレイするならアビゲイル側だよな(笑)

ところで、
テクモとシャフトの共同開発

とあるのを見て、「シャフトって何かで聞いたような……」と思って調べたら、
http://www.shaft-creations.com/
これなのかな?
で、たどっていくとSeedCという名前が出てきて、これも「聞いたことあるような……」と思ったら、
http://www.broad-game.com/
ここをやってるとこですな、と。
両社がどんな感じのコンテンツやってるかは、各会社概要等を見てくださいなってことで。


とりあえず、TeamNinjaが関わりそうにはないんで、パスします(笑)

July 15, 2005

BF2 クレイモア地獄

一人で爆笑してた(笑)


そのば氏の立てたサーバーに氏の友人がおられるとの事なんで、練習がてら乱入。
いくつかMAPを遊んだのだが、米軍が中東軍の陣地三つに攻勢をしかけるMAPが楽しかった。
市街地での戦闘になるので、インナーファイトが多く、手榴弾やクレイモアが謀ったように当たると気持ちよい(笑)
スナイパーがどんなものなのか試したかったんだが、すっかりサブウエポンのクレイモアに魅了されてしまったのであった。
しかし「2個以上置くにはサポートが必要だよな」と考えさせられるあたり、うまくバランス取れてるのかもしれない。

あと、ヘリに乗ったら速攻で墜落した。orz

July 13, 2005

BattleField2 購入

昨日購入したけど、フィールド・オブ・ドリームズに負けた(笑)


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帰宅後、さっそくインストール開始。
……えーっと、言語選択のウインドウが意味不明なことになってますがー。
それでも、適当にクリックしたら、GForceのドライバアップデートに行ったので、それを済ませる。
「まあ、これで表示されるだろう」と思ったが……出ませんね。
仕方ないので、nVidiaから最新をダウンロードしてインストール……「出ません」orz

あきらめてカンでインストールし(笑)、「さて起動」と思ったら、
「CD/DVDエミュレーションソフトを終了してください」

だってさ。
しょうがないので、deamonToolをアンインストール。
「やっぱりダメですよ?」orz
同様の症状がきっとあるだろうとwebを見てまわると、どうやらCloneCDがいけないらしい。
そんなとこまで見てるのかEA……って「こんな排他的なことして、いいのか?」とか一瞬思ったが、足らない頭で考えても「安定動作するための条件」であれば問題ないんだろうな。
まあ、ともかく、CloneCDなんて数年使ってないのでアンインストールすると無事起動。


軽くシングルを二つほどこなしたところで風呂に入り、出てくるとそのばさんが「サーバーあげてあるよ」とのことなんで、接続チェック。
二人でやるのは寂しいとわかったわけだが、前作であった「Coopがないの?」という話に。
「BOTも鯖の賑わい」

というし(笑)、Coopしてみたかったんだが、現時点ではどうやらない模様。
MODとかで出るんだろうか?
味方10人・敵BOT20人とかでCoopするのも、楽しみの一つなんで早く出てくれないもんかなぁ。

June 17, 2005

SoEアカウント

結局、どういう扱いになってるのか、詳しい人説明Plz


EQ2の日本語版を□eが運営するわけだが、SoEと共同でって感じになってるんで、アカウント関係がどうなるか覗きに行ってみた。
で、確かにEQ2の日本語版ホームページからSignUpするとSoEに行く。
PlanetSideを「SoEのゲームどれでも遊べるよ」支払いにしてるんで、このままEQ2のレジストしたら遊べるようになるのかしらん?

んでまあ、試してみるかとレジスト追加しようとしたら、「CD-Key入れろ」って言われた。
……買ってないし、終了~。

June 16, 2005

BF2 修行中

熱中してたら昨日の更新忘れてた。


なんとなーく、以下、雑感。
  • 相変わらず戦車強し。対戦車兵じゃないと相手にできん。
  • アラルトライフル弱すぎ……
  • メディックが一瞬?で味方を蘇生させるのってどうだろ?
  • エンジニアは相変わらず。ただし、ショットガン強し。
  • スナイパー、相変わらず楽しい。ちょいと強すぎるかも?

まあ、まだまだはじめたばかりなんで、いろいろと試さないとだな。

June 14, 2005

BattleField2

やばい、超おもしろい(笑)


ダウンロードして、シングルプレイしてみる。





あー、いかんいかん、脳汁出て時間が一瞬で過ぎてる。

まず、ゲーム画面がかなり綺麗になってていい感じ。
一方でテイストが前作とほとんど変わらず、砲撃で吹っ飛び死亡なんかもバッチリ残ってて大安心。
現代戦闘になったにもかかわらず、相変わらずの集弾率の悪さなんだが、BFはコレだからこそ面白いんだよねぇ。
派手にドンパチやって「うっひゃー!」ってところがサイコーだ。

少し腕を鍛えなおして(というか、Gを押すPlanetSideの癖が抜けない。orz)、ネットの方にも行ってみますかね……エンジニアかメディックで(笑)

April 22, 2005

priceless

吹いた(笑)

369 :名も無き冒険者 :2005/04/21(木) 15:24:36 ID:85tWV41y
毬藻10セット 5ドル  多vs多の時に威力を発揮!オマケとして弾薬5セットつけます
ドワチャ 5セット 3ドル  豆腐のようにサクっと射殺!今ならオマケでPhoenix2セット!
Striker+弾薬10セット 8ドル  近接vsMAXにどうぞ。オマケで愛用メガネプレゼント!
BR23まで育成 30ドル  豊富なcertで多くの場面に適応。オススメ
CR5まで育成  50ドル  広範囲OSで爽快!
TK受けつけます 20ドル  ムカつくアイツに仕返しを。+10ドルでスパムtellのオプションあり

な感じかなぁ・・・

370 :名も無き冒険者 :2005/04/21(木) 16:40:15 ID:DSXRmrtV
GAL3台で一斉ドロップ…priceless

以上、2chのPlanetSideスレより引用。


PSの名戦闘はホントに「お金で買えない価値がある」と思うわけで。

ソニー、オンラインゲームのオークションサイト開設

まあ、EQIIの話であって、PlanetSideじゃないんだけど。
EQII自体がどういう経済システムになっているのわからんのだけど、今までのMMORPGはRMTで確実に早死にするからなぁ。
こう……「中華な人の相手は疲れた。もう正式にゲームプレイという職を与えてあげる」ということであれば納得するが(笑)

April 21, 2005

盛り上げ不足

マビノギが4/26から課金だそうで。


ちょっと気になってたタイトルだったんだが、個人的に大航海時代のほうが思い入れが強い(PC98とかで死ぬほどやったから)ので手を出さなかったタイトル。
友人から話を聞くと、毎日結構な時間を費やさないと面白みがわかってこないということなんで、回避しておいてよかったかな、と。

それにしても、最近のオンラインゲーム……に限らず、オフラインゲームも露出不足のような気がしなくもない。
最近はTVCMなんか数えるほどしかないし、それも深夜アニメ枠だったり。
たいていは専門誌(というかファミ通・電撃)だけの露出で、未開拓層へのアピールは皆無だ。
特にオンラインゲームはネットが前提なので、ネット以外の宣伝は皆無に近い。
モノによっては専門誌に2ページほどの露出はあるが、巻頭になれるほどの扱いはない。
(そいや一時、エキサイトが力入れてたシールオンラインなんか、気がつくともう別の会社の手にわたってるのな(苦笑))

インターネットの存在が放送に近づいてきているとはいえ、ゲーム屋は既存のメディアをバカにしてる風が見受けられる。
いわゆる、土足マーケティングよりもバイラルマーケティングが絶対有利だと思い込んでいる。
いろいろとマーケティングの本を読んでみた限りでは、確かにバイラルマーケティングの効率のよさは理解できるのだが、それはあくまで粘り強く続けることが前提だったりするわけだ。
「効果が目に見えづらい初期の段階で切ってしまってどうするよ?」と。

しかも、発売日まで大々的にパブを展開したりしとアピールはするものの、発売した後がないことが非常に多い。
唯一、それをやっていたSCEは財政的に苦しくなったのかやらなくなってきた。
結局、今ゲームを買うorネットゲーに手を出す連中は、パブなんか打たなくてもそうなる連中ばかり。
極論「ゲーム屋が作ったものは他のゲーム屋が買ってる」感じだ(笑)

現状でニッチ→マスへと移行できてるゲームというと、FF、ドラクエ、ポケモン、グランツーとスポーツ物ぐらいだったりするわけで、基本的にマスはそれ以外のゲームを知らない。
業界全体では先輩なはずのゲーム業界が、後発のプロバイダ業界にパブ露出で負けているようでは「ゲーム消費者というパイ全体が大きくなるのはなかなか難しいんじゃないの?」と。

April 13, 2005

ソーサリアンOnline

だんだん、2chの妄想スレっぽくなってきたな(笑)


日本ファルコム,「ソーサリアンオンライン」を発表

なんだか、手当たり次第に……というわけでもないか。
かつてソロゲームで、今からOnline化を目指してるゲームを眺めてみると、下火になりそうなコンテンツ&会社なんだよな。
やっぱ、ゲーム業界自体が良くない方向に傾いているような気がするよ。
逆にもうできてる所(□eとかコーエー)に関しては、ほぼ出来上がってから「じゃ、始めます」というあたりが堅実だ。
まあ、堅実にいける余裕があるからだろうし、その余裕がないからこそ発表しちゃうんだろうし(苦笑)
そういう意味ではハドソン=MoEは大健闘だよなぁ。

で、銀英伝VII・UCGO・メガテンに続き、ソーサリアンも不透明感が非常に強い。
なにせ、
……しかしこれが,ビックリするほど情報がない。画面がないのは当然として,ロゴも含め,画像素材は皆無。あちらこちらに連絡を取ってみたものの,かなり厳しく情報の統制が行われているらしく,どう調べてもほとんど何も出てこないのだ。

(以上記事引用)
というようなあたりが特に……


そいや、銀英伝VIIのアップデートネタがあるのだが、せっかくだからインストールしなおして中の様子覗いて来ようと思いつつ、CD捜索中(爆)
俺ルールとして、
やっても無いゲームを批評すんな

というのがあるわけで。
スクリーンショットあった方が見るほうも信憑性あるしな。
blogがお手軽で氾濫しているおかげで、ゲームの批評関係も非常に多くなってきているが、これからの批評はスクリーンショットなりムービーなりを交えた方向に進んでいって欲しいもんだ。

March 28, 2005

メテオスでゲーム脳で何が悪い

45000点の壁に挑み中。


コンスタントに35000の壁は越えるようになった。
が、45000を超えることはなかなか稀で、「こうだったのか!」的な発見が無いまま、気がつくと45000を超えてたりして、「何が良かったんだ、今のは?」と思うことしきりだ。

技術的なことでなく、もっと大局的に見て高得点が取れるときは、たいてい
  • 無意識下での連鎖>論理的な積みこみ連鎖

となる。
思いもかけぬところでの連鎖に即座に対応できるときが良い。
こういう状況、カニヲ師匠のいうところの脳汁状態だろう(笑)
論理的な積み込みを意識すると、この脳汁はなかなかうまく前面に出てこない。
わざと窮地に立ったりしても、そのわざとの部分が引っかかるのかうまく行かないのだ。


で、この脳汁状態だが、通常は
  • 画面を見る>アレをあそこにと考える>実行

の「アレをあそこに」がどんどんと短縮されていく感覚。
技量的な「実行」の部分も恐ろしく速くなる。
さらには「画面を見る」こととも同時実行されるようになる。
まるでハイパースレッディングになったような感覚だ(笑)


俺の場合は主にアクションゲームでこの傾向が顕著で、NinjaGaidenやMURAKUMO、Shinobi、Kunoichiといったゲームでは、プレイを重ねるごとに思考が瞬発化する。
(もっとも、少しでも考える余裕ができるゲームは苦手になってくるわけだが(苦笑))

で、これって、いわゆるゲーム脳なんだろうが、それでなんか悪いのか?

Wikipediaにあるように、スポーツ中でも同様の状態は起こりうるし、逆にそれが無心というものだったりする。
そして無心であるがゆえに、日々の練習が自然体となって体から湧き出て、良い結果を生むことが多い。
だから、野球にしても何にしても、たいして意味が無いように見える素振りが、かなり重要だったりするわけだ。
現状、メテオスは昼食後に一息つくついでに15分。
帰宅後に風呂に入るまでに15分と決めてやっているのだが、それでも十分に上達してきた。(これからは大変そうだが)

繰り返し繰り返しやれば必然的に上達=プレイの最適化に向かうわけで、それを「キレやすい」だとか「常識が無い」と一緒にしてもらってもなぁ、と。
確かに「ゲーム脳」は問題なのかもしれんが、それはなんというか「ゲームしかできない人間」に育っちゃってるからじゃないのかね?(苦笑)

February 24, 2005

ときめきメモリアルOnline

ときめきメモリアルOnline


とうとう来た!
いやー、3が無かったことになってからの沈黙が長かったんで「なんかあるだろう」と思ってたら、いきなりOnlineですか!!(笑)

ぱっと見で考えると、ゴゴ市になるんかな?
適当にアバターで歩き回って、オンラインミニゲームでパラメータアップって感じの。
確かにそれぐらいならあっさり作れるところはありそうだ。
っていうか、ハドソンに作らせればええのか。
でもそれなら、みつめてナイトOnlineの方が向いてるんだが(笑)

それにしても……なぜにデザインが3の系譜なんだ……orz
1や2にしろという話じゃなくて、もっと今の流行とか考えてくれ。
正直、韓国メーカーよりダサいぞ……

まぁβプレイヤー募集を待ちつつ、虎視眈々とウォッチしますかね(笑)

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January 07, 2005

Age of Empire III

AoEIIIが発表。


スクリーンショットが上がってますが、どれもえらく綺麗でもう……
こんなゲーム画面になるには、どんなグラフィックカードが必要なのかと。

だが、AoEシリーズに期待するのはゲーム性&バランスであってグラフィックの美麗さではない。
結局、AoEIIもAoMも初代のゲーム性を突破してないし、バランス面でも劣っていると思う。
まあ、初代のゲーム性を突破するのはかなり難しいと思うのだが、バランスはなぁ……
なんていうか「ちょうどいい感じだったPlanetSideにBFR入っちゃった」っていうところか?(笑)

ともかく、E3が楽しみだ。

November 30, 2004

この世界からの卒業

こちらも終焉。


疾走、ヤンキー魂。サービス終了のお知らせ

TopPageはFlashで上の内容を演出してあったりする。(なんというか、苦笑するしかない)

俺の記憶に間違いが無ければ、昨年の秋口からOpenΒが始まり、その年の年末から課金開始だったはずのヤンキー魂だったが、運営元のBBGamesが課金処理をうまくできないまま時間だけが流れてしまった。
なんとか復活のめどがついたころには、ゲーム自体に飽きられ(まあ、一発ネタだからしょうがないか)、もはや課金するほどのコンテンツと見られなくなってしまったゆえのこの結末。
ホント、苦笑するしかない。

ゲーム自体は……ゲームというかなりきり系チャットか?
やることといえば、道を走る、ひたすら走る、たまにオートバトル、走るとレベル上がる、走るとなぜか金が溜まる、乗り物を買い換える、買い換えるとバトルが強くなる、……それだけ。
ただただ走ればレベルが上がり、金も溜まり、バトルもオートとマクロ向きなゲームだったため、速攻でマウスマクロが組まれて破綻していた。

ただ、俺的に「MMORPGにありがちなしょーもない前知識の予習というかったるいことも無いし、これはこれで割り切りってことでありなんじゃないの?」と思ってたんだけどな。
正直、開発元から「これこれこういう行動をする」という、AFK時の予定行動(ようするに公認マクロ)が実装されていれば、GNO的な方向に進めてアリだったのではないか?
で、週に一度なりのvsマッポイベントの時だけ、ログインして皆で楽しむという感じで。

現状がどのくらいのクライアントレベルになってるのかは不明だが、初期は落ちまくりだったし、ゲーム内でのチャットが恐ろしく使いづらいものだったりと、不備な点が目立った。
そこが落ち着くか着かないかという時点での課金開始→運営側大失敗というなんというか……リアルヤンキーの転落人生みたいなオチ。
早々に結婚して幸せなヤンキーになれなかったというところか。

先にエントリーした銀英伝もそうだが、

もはやMMOといえども作りかけ半ばでユーザーに遊ばせる時代は終わった

といえよう。

そのあたり、やはりコンシューマを経験しているメーカーはROMなりCDなりDVDなりで出荷するという「パッチなど当てられるはずが無いリリース」を経験しているだけに強い。
ユーザーにとってもそれが当然になってきているし、無料期間で遊び尽くす連中は課金したら残らない率が上がってると俺は考えている。
とすると、やはりこれからは「完成度の高い」「有料β」が望まれると思うんだが、どうか?

November 02, 2004

よーわからん

全然やってないので語る資格なし。


master of epic で投身自殺が流行 by ken's blogさん

同意オンラインやら、no answerオンラインやら、ログインオンラインやらと大変そうなMoE。
そのばさんが試しにやってみてるらしいんでちょくちょくと話は聞いている。

で、高いところから落ちると死ぬそうだ。
死ぬと霊魂になり、復活するのに裸で死体まで戻るらしい。

えーっと、なんでそれがそんなに不評なのかわからない人間がここにいる。
暗闇でうろついてて、高いところから落ちて死ぬ
おおー、リアルぽくていい感じ

死ぬと霊魂状態(裸)で死体まで戻って復活
再度、殺される可能性なしで死体まで戻れるんだ……

なんでもかんでも先がある程度わかって安全でないとダメなものなんかね?
冒険ってさー、危険を伴うことをあえてすること だと思うのだけれど。
MMORPGに冒険は無いって話なら、まあそういうことか……

あ、申し訳ない、俺、初期UO世代のオールドタイプマゾゲーマーですんで。

November 01, 2004

リアル社会オフライン

総プレイヤー数60億の「この」MMOを語れ!!!!!


非公式ページ
現行スレ

まあ、このゲームから楽しもうじゃないか。

September 16, 2004

GNO & GNO2

忘れてた。これも一応MMOと名乗っているし。


ASIN:B000063S1T:image

ある意味、いいネタを使ったBOTゲー。
MSの編成を決め、パイロットの成長ポイントを振り、指示を出して放置するだけというのがミソ。
GNOは最初のころは任務もしていたが、終盤は私とまもる氏しかいなかったんで、お互い放置プレイで観察日記状態。
まあ、それでもちまちまと100位以内へランクインしてたんで、ちゃんと考えればそれなりの結果が出てくれはするようだ。
逆に任務をするのであれば、廃人にならざるを得ない。
もともと「ガンダム」という要素で釣れるプレイヤー層は、たいがいにおいて趣味も似たようなもんだし、そういう意味ではオタク出会い系チャットだろう。

GNO2になってもそれは変わらず。
パイロットの成長要素が増えたり、細かい指示が出せるようになったり、MSの武装選択ができるようになったりといった細分化はあるが、やってることは同じ。

しかしまあ、これをやると「他のMMOでもBOTいてもいいんじゃないか?」と思うのだが……
やってることって、武装整えて、成長ポイント振って、指示出して……そんなに変わらないわけだしさ。

September 13, 2004

RagnarokOnline

良かった探し系アバター付きチャットツール。


ASIN:B00015R46C:image

知り合いに進められて始めたんだが、これはゲームじゃないよなー。
いやまあ、レベル90とか行って、攻城戦とか参加すればそうなのかもしれんが、そこまでの道のりをやれるほど俺には時間も根性も無い。
今とりあえずデータとして残ってるキャラはローグで70レベルぐらいだが、良くそこまであげたもんだとすら思う。

臨公やらなんやらと参加はしたが、特にギルドには所属せず。
が、臨公もなんというか、組んだ相手によってスゲー疲れてしょうがない。
経験値取得の関係上、似たようなレベルで集まることになる。
で、俺はわりと無理しない方向で少し低めの人と組みがちだった。
だがまあ、それでも技量が揃わないことはままあるのだが、それにいちいち文句を言ったりする人が結構いて、「なんでそこまで……」と思ったこともしばしば。
結局、遊公でバカバカしい特攻劇を楽しんだりというのにシフトした。
少なくとも俺にはそうでもないと楽しめんのだ。

ソロでちまちまとレベルを上げるのも、まあやったわけだが、これがまた思考停止を要求する。
ぼへーっと敵をクリックし、危なくなったら回復、物が溜まったら換金、以下繰り返し。

まあ、フォローしておくと、思考停止は別に悪いことじゃないとも思う。
愛だの恋だのは思考停止の顕著な例だ。
「恋は盲目」「あばたもえくぼ」いろいろあるが、そのゲーム内で自分を投影したキャラクターが挫折も無く成長する姿に恋しているのだろうな、と思う。
そうそう悪いことが起きない世界で、こつこつやれば得られる小さな良かった探しをする。
「それの何が悪いの?」と言われたら、「別に。俺は自分の腕が上がるゲームが好きなだけだし」としか言えない。
自分が遊んでいるものに何を求めているのかは人それぞれだし、極論、どんな娘と付き合おうが、本人が幸せならそれでいいのだから。

September 12, 2004

PlanetSide

真打ち登場。



ASIN:B00007M9SL:image
AmazonLink(なぜかASINでimage出ないな)
あ、カニヲ師匠、レビュー書いてますね。

カニヲ師匠に誘われて始めたこのゲーム、とにかく最初は非の打ち所のないゲームだなと感じた。
AoEであった「揃わないと始められない問題」、UOに生まれてきた「日常と非日常のごっちゃ化」、 BFであった「ResKillどうしようもない問題」etcetc...
何気にこれらは全て解決されてるのがPlanetSideだ。

とまあ、ここまで誉めておいてなんだが、現状はやはり不満もぽろぽろとある。
さすがに1年もやってると、「あー、またCyssorかよ」と思うこともあるし、「なんだよ、今日は人いねーじゃん」とかね。

ただ、PlanetSideがいいのは「んじゃ、今日はやめ」とできるところだ。
何が何でも今日やらないとまずいなんて事が無い。
どうせレベルなんて戦ってりゃそのうちBR20まで行く。

まあ、今の時点で要望があるとしたら、とにかく製作側に保守には走らないで欲しいな、ということだ。
現状から思いつく対処的なてこ入れではなく、新しい発想をもってのてこ入れが続いている間はやりつづけるつもり。
CoreCombatしかり、BFRしかり、今のSoE開発陣はその点は安心できる。

間違いない! 奴らは変だ!

まあそのぶっとびな部分はある意味心配でもあるが……存在そのものが冒険的ですらあるゲームだしなぁ。

September 11, 2004

BattleField1942

雷撃艇で雷撃するためだけにMSサイドワインダーを買った。


ASIN:B0001BLWNC:image

GhostReconに停滞ムードが漂ってきた頃に遭遇したのがこのゲーム。
当時では考えられなかった、最大64人によるFPSはめちゃくちゃ楽しかった。
通常の歩兵はもちろんのこと、スナイパー、工兵、衛生兵も選べる。
Respawnするときにどの兵種を選ぶか決めれるので、押し込まれそうなら工兵や衛生兵になったり、押せそうならスナイパーになったりとGRには無い自由度があった。
さらに、戦車やジープ・装甲車両・飛行機に乗り込み、それを自在に操れるのである。
ジープにダイナマイト積み込んで特攻自爆とか、やれることはやり尽くした感じだ。

夜な夜なBFっていたわけで、実際のところPlanetSideが出てなかったらまだ続けていたかもしれない。
ただ、やはりPlanetSideをやってしまった後で見返すと、どうしても至らない点が2つある。それは、
  • RespawnKillの問題
  • 同じシチュエーションが繰り返されてしまう問題

の2つだ。


Respawn地点がMAP上で決められており、そこを占領しあうのがBattleFieldなのだが、この復活地点がラスト1つ&戦車で占領されてしまうと、復活→即死のどうしようもない状態に陥る。
いっそのこと占領されてしまってゲームが終われば良いぐらいなのだが、敵味方それぞれ本部拠点は制圧されないので、下手するとゲーム終了までこのResKillが続行されてしまうのだ。

もう一つの同じシチュエーション繰り返し問題は、MAP上で侵攻ルートが固定的になってしまうためだ。
連合vs枢軸の2カ国なBattleFieldではどうしてもガチンコになりがちで、かつ、MAPの初期シチュエーションが同じのため、同じような展開になることが多い。

まあ、このあたりを解決できてるのがPlanetSideなので、今さら戻れないよなぁ……。
ちなみに、BattleField作った会社はMSに変われる可能性が高いそうで。
さてさて、どうなることやら……。

34に同意

俺は冒険がしたいんだよ! (ネタ元 RecklessDrivin'さん)


ざっと読んで結構「あー、そうそう」などと思ったり。
まあ、俺的結論としては「今のMMORPGはゲームじゃなくてサロンだし」というあたり。
今流行りの SocialNetwork (mixiとか) の方が近いと思うし。
昔の(今も?)貴族が余興で鹿狩りしたりするようなもんじゃないかな。

まあ、そういうサロンの中でも「冒険やろうと思えばできるんじゃないの?」とも思う。
最近、新たな計画に向けて潜んでるようだが、某TEMPAI氏は激しく冒険してるわけで。

憶測にすぎないが、多くのPlanetSideプレイヤー(もちろん俺も含む)が今のMMORPGを倦厭するのは、それらのプレイヤーが思考停止してしまってることに対しての心配心じゃないか、と思う。
でも心配してあげても仕方ないのかもしれない。
そこで思考停止している人間は「自分が思考停止している」というような思考はしない。
そして思考停止せずに、別のゲームも試せる人間はすでにそこで冒険してるわけなので。

よって、このスレは「うそつきが言った『俺はうそつきだ』問題」に突入しており、俺はそこに釣られてしまいました、と……。

よーし、今日は週末だ! PlanetSide行くか!!(←思考停止中)

September 09, 2004

GhostRecon

我が愛銃はG3/SG1


ASIN:B0000AM72A:image
(上はXBOX版だが、PC版が元)

GhostReconの前、RogueSpearをUOの1回目のころにやった。
1Playでのゲームはそこそこできたんだが、Mam氏と2PlayでCoop*1やってみて、帯域の足らなさに気がついた。
まだまだ、モデムだったせいでお互いのキャラがワープしまくってゲームにならずだったのだ。

そしてGhostRecon。
ADSLになってやったこのゲームは、ネットFPS初プレイと言える。

内輪8人ぐらいでやるFPSなわけだが、これが非常に楽しい。
主にCoopを行なってたのだが、お互いのサポートが必須で、ばらけて行動すると直ぐに孤立した人間からやられてしまう。
ポイントマンが先行し、敵を確認したらスナイパーがまず一人をやる。
伏兵に備えて後方や左右を警戒しつつ、グレネードで相手をいぶりだしたり、別働隊が裏側に回ったりと考える分だけ戦術が生まれる。
最初はテキストチャットだったが、より綿密な連携のためにボイスチャットも入れた。
今はTS2が主流らしいが、当時の主流はRogerWilcoでこれを使ってた。

GhostReconはDesartSigie、IslandThunderと拡張パックが出たが、これだけではなくユーザーが作ったMODが多くあり、1年以上に渡ってこれらを「拾ってはクリア」「拾ってはクリア」と続けていた。
今はもう次のタイトルであるRavenShieldにこれらMOD製作者も移行しているようだが、まだまだGhostReconのファンも健在である。

今、もしGhostReconの新拡張パックが出たら買うだろう。そしてまた皆でやるだろう。
だが、RavenShieldにUBIがシフトしてしまったため、それはなかなか難しい。*2 そして、拡張パックが出てこないと、さすがにやりこみすぎたせいかマンネリ感を持ってしまってもいる。
Coopのミッションは敵が毎回ランダムに出るわけではなく、出現の位置・タイミングが決まっているせいだ。
MAPもDS、IT、MOD合わせて40種ぐらいはあるが、まだまだ数えられるレベルでの有限だ。だから、体が攻略ポイントを覚えてしまい、自然とクリアが楽になってしまう。
この部分にAoEと同レベルのランダム性が入れば……GhostReconはもっともっと長く遊べたに違いない。
  • *1: CoOperation:協力してミッションをクリアするゲーム
  • *2: 一応、GR2という話は出ているのだが

September 08, 2004

UltimaOnline

実はこれも二回はまり。


ASIN:B00005V18B:image

最初にやったのはISDNの頃だったかな。
とにかく、マシンスペックが足りず画面がカクるんで、ひたすら「木を切る→椅子を作る→座って釣り」をやっていた。
通りすがりの人から「何してるんですか?」と言われるたびに「釣りを真面目にやってます。これが俺の生き方です」と言っていた。
まあ、戦地に赴くとラグ死亡するので仕方ないわけだが、俺の答えにえらく受けてくれて、釣り上げた魚や作った椅子を買ってくれた人もいた。
だが、さすがにそれもそう長くは続けられず、卒業→就職という現実社会の忙しさとともに、俺の最初のUOは終了した。

二度目はちょうどADSLになったあたりだと記憶している。
社会人になり、懐もそれなりになったのでマシンスペックも余裕に。
ReC氏に誘ってもらい再度冒険へ出た。
最初はマジでドキドキした。
なにせ、町をちょいと出ればいきなり強いモンスターがいたりする。当然、作りたてのキャラじゃ勝てないので走って逃げる。
何とか戦えそうな相手(ウサギとか牛とか)を見繕ってスキルを上げようとしていると、突然PKerが沸いて、ファイヤーボール→パラライズ→殴られて即死→アイテム全ロスト*1ってのも何度も食らった。
「悔しい!」と思う気持ちと同時に、「なんて迂闊だったんだ俺」と思うことしきり。
そして、そのPKerと「やられましたわ」「俺、この辺、結構来るから気をつけてなー」なんて雑談したりもした。
まだ当時のUltimaOnlineの世界には、ロールプレイが生きていた。

3ヶ月ほどでステータスも極み、フェンサーのGM*2になって、世界が広がってきた。
あちこちのダンジョンを覗きに行っては、戦い、逃げ、死んだりすることもあった。
内輪のメンツも増えてきていたので、皆で出し合った金で家を確保し、トレジャーハントに出かけたりもした。
だが……少しずつ世界の雰囲気が変わって来ていた。

いつの頃からは分からない。
ロールプレイ上の不文律と現実世界の不文律がごっちゃになり始めていた。
純粋なPKerは減り、MPKerやFragPKerが増えた。
リチャード・ギャリオットが受けた感銘は忘れ去られ、世界はフェルッカとトラメルに分かれた。
PKありありなフェルッカは廃れ、トラメルで安全な冒険ができるようになったとき、俺の中で何かが終了した。

当時の仕事が一段落した後、久しぶりに戻ったUOには何もすることがなかった。
いや、正確にはあったんだろうが、それがただ所定行為の繰り返しであることに気が付いてしまったせいか、あちこちふらふらするだけになってしまった。
最終的にログインしなくなり、カードの期限切れと同時に俺のUltimaOnlineは完全に幕を閉じた。

正直、UOをおかしくしたのは「ゲームと現実をごっちゃにするユーザーのわがまま」と「それを間に受けた製作側」だろう。
作り手の信念がリチャードとともにどこかに消えたとき、UOから冒険は消え、今の普通のMMORPGになった気がする……
  • *1: 最初にFB入れるのはリフレクション崩しの基本
  • *2: スキル値MAXの称号、GrandMaster

September 07, 2004

Diablo

二回はまった。


ASIN:B00005OIEI:image

最初はまだ336モデムのころ。
内輪のBBS(パソコン通信ってやつね)で時間合わせてゲームしまくり。
二度目はISDNのころ。
安くなってからの参入組がいて、その連中に教えるつもりでやってたらはまった。
まあ、その当時はもう仕事してたんで、学生さんのレベルの上がりの早さにはついていけんかったが。

Diabloの面白さは、RogueやNetHackと同じく、プレイごとに生成されるダンジョンめぐりが基礎だ。
そこにターン性ではなく、リアルタイムを持ち込んだのがDiablo。
逃げたり寄ったり逃げたり寄ったりという敵に対して、4人で協力して制圧していくのは結構な意思疎通が必要。
当時はボイスチャットなんぞなかったし、テキストチャットしてる間なんかもちろんないので、阿吽の呼吸が必要になる。
それがまた「ぎゃー!」とか「よっしゃー!」とかなるわけだ。

そして、かばん(インベントリー)の存在がすばらしい。
金はちょっとバカにならんほど持てるという欠点はあったが(一応制限はあったけどね)、それ以外の武器装備は大きさがあって持てる量は限られる。
倉庫も無いのでレアアイテムもかばんに持てる量しか取っておけない。
そして、死ぬとそこに全てのアイテムがドロップされる。今じゃ厳しいと言われるだろうが、当然のシステムだった。
Battle.netで知らない外人とやる時は、敵と同時に背中にも気をつけたもんだ。

PSOはこのディアブロから、ランダムマップを抜き、アイテム倉庫を付け加え、PvPを無くしただけともいえる。
それであんなに流行るわけだから……今のふがいない成績のネットワークゲームは何やってんだって気すらするよな。

September 06, 2004

Age of Empire

あー、久々にやりてー!


といいつつ、昨日夜~今朝方のPlanetSideなわけだが、かなりへっぽこ指揮だった。
TechPlant取った後の進路を東に向けたり西に向けたりと……。
VanguardRaidに引きづられて東に行き、でもダメで西に行き、でもダメで東に行き、結局最後は西側で。
戦場が二局面になった時の状況判断が頭悪いよな……

で、Age of Empire は楽しいゲームだ。
ASIN:B00009MK1R:image
あえて、AoKでもAoMでもなくAoEなのは、やっぱこいつが一番原点でシンプルでバランスいいと思うので。
4vs4とかたまらなく楽しい。3vs3でもいい。

ただ、この楽しさを他人に理解させるのはむずい。
参加してるメンツのレベルがある程度揃ってないと、それはそれで楽しくならないという点もあってむずい。
ゲームのルールを教えるのは簡単だが、上達するように教えたりするのはむずい。
そこまで行って、やっとAoEの面白さに全員で共感できる。

でうちのメンツで、AoEを理解し、上達でき、共感できた人間はほぼ全員PlanetSideにいるってのがポイント。
やっぱ近いんだよな、感覚的に。

September 03, 2004

ゲーム

UNIMATRIX ZEROさんとことか、Reckless Drivin'さんとことか、PlanetSideの志士で有意義な話になってるんでちょいと。


ゲーム
(1)(勝ち負けをあらそう)遊び。遊技。
「トランプ-―」
(2)(スポーツの)試合。競技。また、その回数。
(3)テニス・卓球などのセットを構成する単位。
(4)ゲーム-セットの略。

game
━━ n. 遊戯, 娯楽; 冗談; 遊び道具; 競技, (ひと)勝負; 勝負の点数; 勝負の形勢; 勝利; (pl.) 競技会, (体育の)実技科目; 方針, もくろみ; 策略, 手; (集合的) 猟獣[鳥,魚], 獲物(の肉); 目的物; 〔話〕 職業, 仕事.

MMORPGは運営側と勝負するゲーム。
MMOFPSはプレイヤーと勝負するゲーム。

MMORPGはプレイヤーの好みをキャラクターに反映することができるショータイム。
MMOFPSはプレイヤーの腕・戦術・戦略を競い合うリング。

合コン行くのに服買うのとなんらかわんねーわけで、こつこつ作業してゲーム内通貨溜めたり、やってらんねーからRMTするのもいいんじゃないのかなと思ったりしま。
……俺ならBOT作るかな。
……むしろ、そっちに楽しみを見出しそうで激しく嫌だが。
逆に戦場行くのに手間かかるとだるいよなーってのがPlanetSide。
得られるものは勝利。負ければ死にも等しい屈辱が味わえるのがまたマゾい。
プレイヤー同士の交流ってのに卑屈さとかは皆無。さばさばしてて良い感じ。

つまるところ 「遊戯と競技の差」 かな。まあそんなところかと。

August 31, 2004

CounterStrike:Source

新世代CSのβテストがついにスタート!!
Sourceエンジン採用でどう生まれ変わったのか!?
Counter-Strike:Source


あー、やりたいー。
でも、全然スペック足らんよな……

現状、Athlon1700+に1GMemとPahelliaというマシンスペックで、PlanetSideはまあなんとか動いてる状態。
さすがにAMSに群がる人の群れをReaverから見降ろすとカクってそのまま墜落できるので、買い換えたいんだが……

今はちょうどAGP→PCIExpressへの以降時期なんで、今さらAGP8x買ってもなというところ。
候補的にはGF6600の2枚刺しSLIというあたりを狙っているので、それを考えてもPCIExpress待ちはしょうがないかと。
年末頃には、それなりに品揃えも出てきそうなんで、Athlon64+2GMem+GF6600x2(SLI)とかいうマシンを組んでみたい……
で、それでも20万もしない? 怖い時代だな。
X68000ACE-HDって40万もしたのにな……

August 26, 2004

SWG

StarWarsGalaxy完全日本語版12月発売予定


PlanetSideはありえませんか……そうですか……

August 20, 2004

MassiveMultiplayOnline ~殺伐派~

同じサイト見てる人間は意外と多いんだな、と。


ダメ出しされますた (by RecklessDrivin'さん)

随分とほったらかしのROだが、ROTENPAI氏のDiaryだけはチェックしてたりする。
昔の殺伐系UOをRO内でやってるのがおもろいから。

ASIN:4797324880:image
にあるのだが*1、ロードブリティッシュ(つか、ギャリオットなわけだ)が、盗賊プレイヤーが初心者を詐欺ってるところにでくわし、「そういういうことを二度とするな」と言った。
そしたら、そいつは「二度としません」と言った。
数日後、またそいつが詐欺ってたので、とっ捕まえて「そういういうことを二度とするな」と言った。
そしたら、そいつは「二度としません」と言った。
数日後、またまたそいつが詐欺ってたので、とっ捕まえて「どういうつもりなんだ!」と言ったら、「プレイヤーとして言うのだが、……盗賊が悪事を働かずにどうすればいいんだ?」と返された。
リチャードは感銘を受けて、彼を放置したそうだ。

少なくとも、RolePlayingGameはそうあるべきだと思うんだけどなー。
  • *1: 細かいところは違うと思うが、そこは突っ込みなしで。