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March 07, 2008

終了予告?

かにをさんとこで知って、予想はしてたけど驚いた。

4Gamer.net ― LotROは2009年9月まで? さくらインターネットがTurbineとの契約変更を発表

んー、まあ、しょうがないよな。上場企業なんだし。
「前の決算のときに今後4年分?のライセンス料をまとめて払ってて、それで損失計上してるのでは?」と思ったけど、そうでもなかったっぽいですな。
なんというか、MMOから手を引くことが好材料になったぽくて、株価は随分戻ってるのがナニですが。

ゲームのほうは自分はLotRよりもDDOのほうが面白かったなと。
FPSほど厳しくもなく、RPGほど単調でもないという、いい感じのアクション性があり、クエスト自体も気心の知れた友人が集まれれば、ボイスチャットありでかなり楽しめたので。
くしくも、

4Gamer.net ― RPGの父,D&Dを創ったGary Gygax氏が死去

時を同じくして、か。
ゲイリー・ガイギャックスのマスタリングボイスは雰囲気あって良かったよなぁ。

February 24, 2007

GMボイス日本語編

がっくりや。



池田ボイスが導入されたって話なんで、1day課金して、そのお声を聞きに行ったわけだがー……

「違うよ! そんな声色を望んでたんじゃないよ!」

ということで、さっくり終了ー。
ま、GMボイスが変わったところでゲームの本質が変わるわけでもないんで、しばらくはまた休止っつーことで。

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January 30, 2007

課金停止

人が集まらんのでしょうがないね。

去年末からずっと、メンバーがうまい具合に揃わない―卓が立たない(笑)―ため、プレイしないという状況がつづき、ついに一月は一回もプレイしないという状態になってしまったんで課金停止にした。
野良でプレイしてもいいんだけど、やっぱDDOの醍醐味は「未知のダンジョンに挑む」であって、いわゆるRushやRunはできるだけ避けたいし(苦笑)
やっぱTS2でわいわいやりながらも、急に床が抜けて「ぎゃー!!」と全員叫ぶようなセッションができないとね(笑)

で、ついでなんで、軽く評価&感想。
基本的なシステムの完成度はそこそこ高く評価したいとこなんだけど、いかんせんレベルに応じたクエストのバリエーションが少ないせいか、後半はどうしても同クエストを回す感じになってしまう。
これが結局のところ、DDOから緊張感を奪い去り、効率重視のクリックゲーに近くなりがち。
クオリティーの高いクエスト(1クエスト1ダンジョン)を重視している関係上、リソースを用意するのが大変なんだろうけど、この辺はクエスト内容によっては同じダンジョンを入り口変えるなりの変化で増やしても良かったんじゃなかろうかね?
矢継ぎ早でアップデートが導入されたりして「おおっ!」と思ったんだが、意外とミドルレンジのクエストが増えなかったり、増えてもやっつけのダンジョンだったりしたのも痛かったかなー。
日本での展開は「すごい手抜き翻訳の嵐」以外は頑張ってたと思うんだが、イベントなんかもイマイチしょっぱい感じだったみたいだし……つか、イベントに興味あるユーザー層じゃないよなー。
ああ、あと結果として過疎ったサーバー(C鯖)を、別サーバーに結合できなかったのは痛すぎたかもな。
自分たちみたいに内輪で固まっちゃってるユーザーなんかは、ありがたくない部類のユーザーなんで、C鯖に軟禁しとくのが正しいのかも知れんけど(笑)
総合的に見て、「良くできてて面白いんだけど、その面白さを維持しつづけるには開発側がキツすぎ」というあたりかね。
将来的にユーザー数が激増するとは……今の状況ではちょっと思えないんだけど、洋ゲーMMOの火を消さないためにも、さくらには頑張って欲しいなぁ……(「だったら課金しろよ」という突っこみはなしで(笑))

で、まあ、課金停止してキャラがいつまで残ってるのかというあたりははっきりしないんだけど、普通は消すこと(SQLでいうところのDELETE)はインデックスの再構築が発生するから、プレイ不可にする(UPDATEでフラグ立てる)処理だけだろうし、それなら消えてしまいはしないだろう、と。
消しちゃうと「WellcomeBackキャンペーン」とかできんしな。
また、メンバーの時間が合うようになるころまで、本妻であるところのPlanetSideに戻るということで(笑)

December 17, 2006

ホーンテッド・ライブラリ & ティアー・オブ・ダーカン

リベンジ成功。


パズル解いたり。


毒の霧にまみれたして


なんとかリベンジ達成。


ついでに行ったティアー・オブ・ダーカンは、INTルーンが外せなかったりしたのが残念。orz

それにしても、「ダーカン」だったり「ダカーン」だったりと、あいかわらず翻訳は突っこみどころ満載だね(苦笑)

December 16, 2006

デレーラ ハード

やまぶきさん強化月間(笑)



やまぶきさんのUMD値を底上げするために、デレーラのUMD+3ネックレス狙いで。
ついでに、ちょっと固いところのハードもやってみようって感じかな。
途中、Kagawa博士が眠気ダウンオチしたので、そこからはノーマルでクリアしたが、無事に経験と報酬をゲット。
Mod3からランダム交じりとなった連続クエストの報酬だったが、やまぶきさんも無事にUMD+3ネックレスをゲットできたんで、これで改めてホーンテッド・ライブラリに再チャレンジか?(笑)

December 11, 2006

デッド・ガール & レッド・ウイロー

CCいないんで、軽めに。

体調悪いReC氏とCC博士KagawaのWizが不在だったんで、4人でいけそうな軽めのクエストを。



いきなり死に掛けたり(笑)
まあ、さすがに2回目なんで無事クリアしたけど、時間制限あるクエストはまた別の緊張感があるね。



レッド・ウイローも2回目なのだが、例によって全員が「で、次どこだっけ?」状態で迷う迷う。
いやー、歳は取りたくないねと思った(苦笑)

これでそのばさんのBbnとこたく氏のRog/Figがレベル8に到達。
自分もあとちょいだったんで、適当にクエストこなしてレベル8に到達した。
さて、ぼつぼつとホーンテッド・ライブラリにリベンジせんとな。

December 09, 2006

ネクロポリス 後編

どうやら本気ではなかったらしい。



前回の続き、ネクロポリスの後編を。
4つあるクエストの最後はメンバーが強制的に二分されたりと、なかなか面白いクエストだった。
分かれ方が、Cle/Rog/WizとBbn/Rog/Palという分かれ方は、良かったのか悪かったのか(笑)

で、4つを終わらせることで発生する5つ目のクエストにもチャレンジ。
えらくタルいダンジョンだったが、まあ勢いでクリアし、ラストのヴァンパイアとご対面。
皆で取り囲んで殴っても、まったくダメージが入らず「あれ?」となっているところで、「そういや、心臓がどうこうとか言ってたよね?」的な話で、周りの棺おけを壊しまくり、心臓発見。
無事にダメージが通るようになってからは、ボコ殴り状態で無事にクリア。
箱の中身も報酬もしょっぱめだったが、金的には良かった方か?
ま、繰り返しやるほどではないという感じかな(笑)

December 06, 2006

ドラウ育成中

ま、ぼつぼつと。



やっとこ1stのFavorが400を突破したので、改めてドラウでレンジャーを作成してみた。
とりあえず目指す位置は、対スペル重視のキャスターキラーという感じで。
両手攻撃はなんかイマイチだったんで、+2ミスラル盾と+2電撃ダガーが当面の得物。
早く6になってグイラン・ブレードが使いたいぜ(笑)

で、どこかのタイミングでローグを1つ混ぜてスニークアタックを入れるか、そのまま純レンジャーに育てるかは悩み中。
アンキャニーダッジが使える4までローグを混ぜるという手もあるかな……
いずれにしてもカモフラが唱えられるようになるレンジャー4まではこのまま育てる予定。
もちろん、メインキャラでのプレイが優先なんだけど(笑)

December 04, 2006

ネクロポリス 前編

ホーリー・スマイトが良いねー。



グイラン後、Mod2で追加されたというネクロポリスにあるクエストを進める。
名前から直球でアンデッドだらけなので、Lv7になってまだ使っていなかったホーリー・スマイトを試しうち。
いやー、これはアンデッドには強いね。オウル・ウィズダムかけてなくても、ガンガンとアンデッドにダメージ&麻痺(?)を与えてくれる。
CCキャスターがいない状態のメンツだったんで、ちょいとてこずるかと思ったが意外とさくさく。

まあ、後編はやばい感じになりそうなんで、油断は禁物ってことで(笑)

December 03, 2006

グイラン・スタンド

なりゆきで行きすぎ(笑)



消化していないLv5~7あたりのクエストを重点的に潰していこうということで、さっそくグイラン・スタンドにチャレンジ。
箱を潰すための粉末をどこで手に入れるのかさっぱりわからず、あちこちうろうろしていたら、一番最初に出現したポイントのすぐ側の洞窟にあったというオチで(笑)
なかなか実入りが良かったし、なんといってもグイラン・ブレードが手に入ったので良しとしよう。
こいつはドラウ作ったときに渡すってことでいいかなー。

December 02, 2006

エリート消化中

もうちょいでドラウだ。



メンツのそろいが悪いので、ハーバーのクエストをエリートにて再チャレンジ。
まあ、主にFavor溜めるためなんだけど、ブッチャー・パスとかなら1500点ぐらいは経験入るんだな。
雑魚がブラインドやカース、ライトニングを撃ってくるので、これから先のクエストへの練習も兼ねてってことで。

November 30, 2006

ザ・デーモン・サンド

全然間に合ってねー! 俺らが!(笑)

ITmedia +D Games:「DDOストームリーチ」、12月7日に拡張パック「ザ・デーモン・サンド」を追加

早くも12月第一週に拡張パックがあたるとのこと。
レベルキャップが12になるらしいんだが、目下のところ関係ありそうなメンバーはKagawa博士とKaoh氏のみで、俺がやっと7になったところだからなぁ。
なんつーか、世の中の大多数のMMORPGerは時間あるんですな(苦笑)

November 27, 2006

ホーンテッド・ライブラリ

ちょづいてました。orz

Lv6~7あたりの単発クエストで消化していないものをがりがりと。
そのばさんがフレイムタングを手に入れたりと、けっこうサクサクで消化していったので、勢いづいてLv8のクエスト「ホーンテッド・ライブラリ」に挑戦。



この後、ライトニングを食らって即死。orz
めっちゃ調子こいてました、ホントすいません……

そいや、DDOにも1dayチケットが出るらしいですな。
最長で48時間300円ということで、「うまく週末に1枚ですごせても4回の週末で1200円、5回あれば1500円なわけで、何回も1dayチケットを適用する手間を考えたら、普通に課金するんじゃないの?」とか(苦笑)
IR情報をつらつらと見たり見なかったり、電卓をはじいたりはじかなかったりして、「あー」とか思ったり思わなかったり……(^^;
ま、俺が株主だったら、「とりあえず、LotRはもうやめとけ」みたいなー。
なんつーか、日本における洋MMOの未来は死んだなって感じ……(苦笑)

November 25, 2006

グレードウォッチ・アウトポスト・ディフェンス

CCいないとつれーw



やっぱ、フルメンバーじゃないと先に進めないのが、DDOの良い点でもあり、悪い点でもあるなぁと。

November 19, 2006

デレーラ 2周目

週末ゲーマーは大変だわ。

「まだちょっとCo6はつらいんじゃないですかね?」というKagawa廃人、もとい、Kagawa博士の教えに従い、レベルアップと固定報酬狙いでデレーラに再チャレンジ。





やっとこLv7に到達した。

November 18, 2006

ストームクリーブ・アウトポスト クリア

早いこと先に進まないと、いろいろとやばそうだからな(苦笑)



ハウス・デニスでのレイドクエスト、通称SCをクリア。
広いマップのあちこちを探し回り、トロルやジャイアントを倒して行き、最後のボスが上のSS。
なんか、スゲー硬くて、Kagawa博士のNCRで粉砕してもらったが、こいつってリジェネかなんかあるのかね?

November 11, 2006

デレーラ クリア

クエストレベル8まで行けるようになってきたか。



前回は途中までになってたデレーラを終わらせる。
ラストで一度全滅してしまったが(つか、いきなりのライトニングで即死した(笑))、改めて全員にプロテクション張っておいての突入でクリア。
固定報酬はリネン・ハンドラップを選択したが、必要レベル7なので着けられず。

ついでにデッド・ガールの時間制限クエストにもチャレンジ。



時間ギリギリでクリアできたんでまずまずかな。
次はCo6かSCあたりですかな?

November 06, 2006

デレーラ 途中まで

固定報酬取れなかったのかとがっかりしたら、終わってなかったらしい。


DDOはクエストがいちいち凝ってるよなー、と。
あいかわらず駄翻訳で台無しな部分が多々ありますがね。


レバー、スイッチを確実にチェックしつつ前進。


骨と霊ばっかなんで、シアリングライトがゴリゴリと決まってなかなかだった。
まあ、CleはWizやSorほどにSPがあるわけじゃないんで、ピンポイント使用だけど。

で、「最後まで終わったー」と思ったら固定報酬じゃなく、「あら?」と思ってたら、まだ続きがあるらしいことが後から判明(笑)
ブラフを3以上にして続きの選択を進んでいけばいいらしいが、とりあえずそれはまた来週ということで。

October 29, 2006

タングル2周目

これで欲しいものは揃ったか?


フレッシュレンダー復活を見守るメンバーの図。

タングルの2周目を2時間ほどでクリア。
MPが50増える宝石を手に入れたんで、だいたい欲しいものは揃ったかなー。
そろそろ皆のレベルも上がって、装備も整って来たんで、未踏なクエストに行きたいところやね。

October 28, 2006

コボルド ア ソールト

200匹コボちゃん大行進(嘘)



つーわけで、2ndを鍛え中。
1stにキャスターが少なかったんで、皆2ndがキャスターになって、「結局、ローグいねーじゃん」というオチだけど(笑)



チャームパーソンが決まると楽しいねぇ(笑)

October 22, 2006

タングルクリア → レッドウイロー・ルーイン

大人になった我々(笑)



前回はCCerが不在のため、全滅したタングルのラストを、Kagawa氏によるレクチャーを受け、落ち着いて釣って処理してクリア。
やっと、アコライトリングが手に入った。
クリムゾン・ジェム・ストーンも欲しいので、もう一周ぐらいはしたいところだなー。

で、引き続き、レッドウイロー・ルーインにチャレンジ。





大勢のトロルを前にしても、無謀に突っ込まなくなったよ!



ジャイアントもちゃんと1~2匹ずつ釣って処理。
「俺らも成長したなー」ってことで(爆)

October 21, 2006

新メンバー加入

あっという間に追い抜かれそうな予感(笑)



PlanetSideでのOutfitMember、SkallBlade氏とLapisDさんがDDO始めたので加入。
ギルド名がNinjaCommandoなので、一目でいきなり理解された。
なんか、来週にはもうレベル的に追いつかれたりしそうだなぁ(笑)

October 14, 2006

ファイヤー・ケーヴ

カメラがつらい状態でやらせるのはどうかと(笑)


香川博士のオットーが決まりまくりで、敵自体はたいして辛くなかったんだけど……


落ちる人間続出(爆)


ご褒美は……

+2 ヘビー ミスラル シールド!

初めてまともな報酬を得た気がする(笑)

October 09, 2006

デニス4連 クリア

やっとこレベル5に到達。



「もちっと全体的にレベルが上がらないといかんね」ということで、ハウス・デニスの地下に広がるダンジョンのクエスト、いわゆるデニス4連にチャレンジしてクリア。
なんとかレベル5に到達したものの、クレリック的にはリムーブ・カースとリムーブ・ブラインドネスを入れたら終了なんだよな、3レベル呪文は(笑)

October 08, 2006

カタコンベ クリア

香川一族(笑)



さっくりと3時間ほどだったかな?
5人PTではじめ、途中でかにをさんが合流。
カタコンベ未着手の香川博士を、まず進めている4人と同じところまで到達させ、ついで我々も未踏の先のクエストへ。
途中、香川博士のコマンドアンデッドで鬼のように決まってアンデッド軍団を作り上げたり(笑)、レイスに追っかけまわされたりとか、色々あったものの、なんとかラストへ。



初回はいきなりだったんで敗北したが、二回目は作戦を練り、クレによるbuffをかけまくったドワパラが耐えている間に、周りのアンデッドを処分or支配下に置き、その後に皆でタコ殴りという方式でクリア。



また欲しいものが特にない……orz
この後、マーケットで見つけたポトゥンシーのリングの方が収穫だった(笑)

October 07, 2006

シャン・ト・コー クリア

なかなか大変だったな。

サーバーダウンしてた関係で、いつも使ってるTS2が使えず、しかたないのでDDOについてるボイスチャットを使ってみたんだが、どうもこれがイマイチ。
まあ、TS2が出来すぎってのもあるが、DDOのVCはBGMやエフェクト音なんかとのバランスが悪く、ハンズフリーの閾値もやたら低く設定しないといかんし、拾えても小さいしで難儀した。

で、ReC氏合流まで適当にタングルルートの序盤などをクリアしつつ、5人揃ったところで前回は負け落ちだったシャン・ト・コーに再チャレンジ。
途中の火柱トラップに全員失敗したり(爆)、シャン・ト・コーにあっさりぶちのめされたり(爆)、とまあ色々あったが、通算3度目でやっとこクリアした。



クレリック的に何とるべきか散々悩んだ挙句、スコーピオン・スタッフを選択。
これでもう、サモン・モンスターをスペルブックに入れておくことはなかろうということで(笑)

追記:
そいや、火レジを配る関係でレジスト・エナジー:ファイアにマウスカーソルを置いて詳細を見たら、「アシッドダメージを軽減する」とか書かれてた(苦笑)
ちなみに、その他すべてのレジストの詳細テキストも全部「アシッドダメージを」って書いてあった……
ローカライズやってるとこは、ホントに真面目に仕事する気があるのか?

October 01, 2006

シール・オブ・シャン・ト・コー

一気に。



香川博士のWizを加えて、シャン・ト・コーにチャレンジ。
一気にジャーグまで終えて、ラスト↑の魔人に全滅した(笑)
もちっと準備整えて行かないとダメだなー。

September 27, 2006

祝黒

あー、良かった。

さくらインターネット 笹田社長インタビュー (ITMedia)
DDOとLotROについて,さくらインターネット社長とTurbine社長がなんでも答えるチャットイベントのログを公開 (4gamer)

もう、ここでさくらがコケたら日本サーバの海外ゲームは未来永劫無いだろうと思ってただけに一安心。
メンバーも6人になって、やっとこマーケットプレイスへも足がかりができたという、超鈍足ペースで進んでいるうちらだが、「ドラウを選択できるようになったけど、サービスがもう終わるよ!」みたいな悲鳴はあげなくて良さそうだ(爆)

あとはまあ、「もうちょっとマシな翻訳にしてくれー」だが、ワード単位での翻訳とかいう話なんで、やっぱり「"read" になることはできませんでした」のひみつなんだなと。
実質的なローカライズ作業はさくら出資の別会社がやってるようだが、turbineが使ってるリソースエディタとかを改修したりはできないのかねぇ?

September 20, 2006

2nd育成

SS取り忘れてた。orz

先週末は2nd育成ということで、そのばさん・かにをさん・ReC氏・こたくあたりとWWにチャレンジ。
まあ、チャレンジといっても「もはや一度1stでクリアしてるので楽勝」という……はずもなく、あいかわらず「あれ? こっちだっけ?」というようなペースで何とかクリアした(笑)
キャラはウォーフォージドのファイターなので、報酬は+1の対スラッシュドセントを選択したのだが、これつけると兜と合わせてまんまアシュラマンになってしまった(笑)
元地が濃い青で黄色い紋章みたいなのが浮かび上がると「NCアシュラマン?」って感じだ。

ウォーフォファイタってことでタンクメイン、ひたすら硬くて痛いキャラにしてるんだが、だんだん慣れてくると飽きが来るような気がする……というか、ちと飽き気味(苦笑)
「クレリックでショートカットバー3本とか使ってやった後だしな」とは思うんだが、とはいえ、前衛がいないことには話にならんし困ったもんだなぁ。

それはそれとして……C鯖えらく人減ってない??

September 09, 2006

ワンド・オブ・キュアー・ライト・ウーンズ

あ、売ってるんだ(爆)



900GPで50回振れることを考えると、ポーションよりもかなり安い。
確かにこれは必須になってくるんだろうな、この先。
今まではワンドは全部コレクターアイテムの交換か戦利品で手に入れてて、「それだけでキュアワンドなんて何本も用意できんの?」とか思ってたんだけど、単にマーケットを隅々まで調べて無いだけだった(笑)
そのばさん用にはリペアワンドの方が良いんだろうけど、失敗すること考えると、UMDがもう少し上がるまで待った方がいいか。
とりあえず、今のところはマジックポイント消費してキュアしてるだけで間に合ってるし、ワンドに頼るのはもっと厳しくなってからかねぇ。

September 04, 2006

Lv3到達

これでも結構ハイペース。



WWの残りのシナリオもクリアして、ようやっとLv3になった。
んだけど、そんなに有用な魔法が増えなかったような気がする。
まあ、もうちょっと先に行ったりすれば、状態回復やらの出番が多くなるんだろうなという気はするんだけど。
現状はもっぱらそのばさんのバーバリアンにブルストレングスかけて瞬殺してもらうぐらいで(笑)

ぼつぼつとハーバーのクエストも残り少なくなってきたんで、マーケットプレイスのクエストを探しにいかんとなぁ。

September 02, 2006

ウォーター・ワークス

やっと突破(笑)



5人揃えばなんとかなるなー、という印象。
でも、あと一人Wiz欲しいね。SorでもBrdでもCleでもいいから、とにかく魔法使える人希望(笑)

August 27, 2006

ブッチャー・パス(再)

ロボ硬いねー。



1stだけだと集まりが悪いときにPT組みづらいんで、2ndを作成。
3rdも作っといた方がいいのかしらん?(笑)

まあ、そういうわけで、2ndはロボファイターにしてみた。
AC高くなるようにアダマンティンを選び、シールド持ってロンソで殴りまくる方向で。
Cサーバーへ越してきたかにをさんのキャラと、同じく2ndにバード作ったそのばさん、あとで合流したReC氏のドワパラとブッチャー・パスへ。
中ボスでデカイの出てきても、ドワパラとロボファイターがガチで挟めば楽勝ですな(笑)
2つばかしあかない扉があったんで(筋力不足と鍵無し)、そこ行ってみるのはもうちょっと育ったあとかなぁ。

August 26, 2006

再スタート

というわけで、Eサーバーがあまりに重くてゲームになんないんで、Cサーバーに新キャラ作成。



EサーバーのキャラがLv5以上とかになってしまってたら、ちょっとためらったんだろうけど、まだLv2とかなんで何の未練も無くEサーバーとはおさらば。
まあ、おさらばといってもキャラ消したわけじゃないんで、Cサーバーが不調になったらEサーバーに行くこともできるだろうしね。

人間女でスタンダードなクレリックを作成。
Eサーバーでは前衛足りない感じだったんで、今回はReC氏にドワパラ作ってもらって2枚前衛+こたくのローグもファイターとのマルチになってもらった。
クレリックはもともと硬くできるし、あとはウィザードとかレンジャーとかバードあたりが2枚入ってくれれば問題無しかな。

追記
そいや、さすが本業というか、DDOでblogつくれるんですな。
なんもあっち側に書くつもりは今のところなくて、単に試してみただけなんだけれど……(酷いな(^^;)
というか、なんでトラックバックステーションを作らなかったのかのほうが謎だ。
今さらblogなんて、どこのポータルでも作れるし、コミュニティー形成を第一に考えるんであれば、blogの更新通知を到着順に羅列するトラックバック・ピープルみたいな物のDDO専用を用意してあげるだけでいいのにね。

August 22, 2006

Dungeons&DragonsOnline ざっと所感

なんとなく、DDOに向かう立ち位置みたいなのが自身の中で決まったんで。

ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン ストームリーチ ボーナスパック

ぶっちゃけ、毎日数時間プレイして2週間ぐらいで全クエスト制覇とかしちゃうユーザー層は相手にしないってとこなんかな、と。
すごい勢いでダンジョンをクリアしていくのも楽しみっちゃ楽しみなんだろうけど、そういったユーザーが日々時間をかけてクエストを制覇していくと、とても今のクエストの数では一ヶ月持ちこたえられそうにないようだ(自分たちにとっては十分すぎるくらい先が流そうだが(笑))
同じダンジョンでもNormalより上の難易度が2つあるので、ここで何とか足止め(?)したいところなんだろうけれど、一度クリアしたミッションに対して、難易度が上がるだけの差では未知への好奇心には勝てないというところか?
海外の方では自動生成ダンジョンみたいなのが導入されてるらしい?ので、その辺が出てくればまた変わるのかもしれないけど、あまりに無機質で味気ないダンジョンはDiabloあたりで経験してるから、DDOのクエスト駆動型ダンジョンだといいな、と。

で、そういう感じの層とは自分たちは全く違うので、週末プレイと割り切り、キャラの成長なんかもかなり適当(笑)、ノリでやってみて失敗したら反省して再チャレンジという点はGhostReconのCoopに近い感じで楽しめる。
ただ、惜しむらくはやはりメンバーが揃わないとキツイという点かな。まあ、これはGRでもそうだったけど(笑)
うちのメンツは現状、かにをさん・そのばさん・ReC氏・こたく・まもるる、俺という6人なんで、全員揃えば満員パーティーになれるのだが、各人仕事はもちろん、他にすることがたくさんあるわけなんで、えいやっと集まるのも一苦労だ。
普通に募集しているパーティーに入るという手がもちろんあるんだが、それだとうちのメンツでやってる意味がイマイチ無いし、途中で他のメンツが揃ってしまったら目も当てられん(笑)
むしろ、勝手に先に進めてるところにあとからポータル使って入れるDiabloとかPSOのシステムが欲しいところなんだが、経験値がクエストの最終クリアにかかってて、ダンジョン内部はそのパーティー専用のMOである以上、そう簡単には行かないんだよな……(勝手に先に進めること自体ムズイし)
ん? ダンジョンに入ってる最中にLFM出せばパーティーに入れるから、あとからINしても合流できるのか? まあ、徒歩合流になるので面倒なのは一緒か。

結局、「ソロプレイ可能だが帝国という括りで見ると全くソロではない」という状態が作り出せてるPlanetSideが自分に住みやすいと再認識してしまったかな。
しばらくはDDOをプレイして過ごすだろうけれど、パッケ課金分を遊んだあとに継続するかは、その時点になってみないとホントにわかんないな。
それまで本妻のPlanetSideが息災でありますように……(爆)

August 21, 2006

Dungeons&DragonsOnline -7- ステルシー・リポゼッション

クレリックソロじゃ無理(笑)



宝石を盗む前に、預言者コボルドを5匹以上「倒すな」という制限があって、知らずに突っ込んだら失敗した(笑)<ソロ
で、こたく氏とペアで行ってみたが「やっぱりどうにもならん」というところで、ReC氏と合流でき、預言者コボルドは全て眠らせる対応で無事にクリア。
いい加減、パーティー組んで各人の役割を分担しないとダメなクエストが増えてきたので、週末プレイに移行って感じかな。
1クエストで1時間ぐらいは取られるので、土曜は早めに始めたいところだなぁ……(笑)

August 19, 2006

Dungeons&DragonsOnline -6- ブッチャー・パス

やっぱ、もう一人、前衛が欲しい(笑)



いい感じに集まった4人でブッチャー・パスへ。
こたくにはセカンドのパラディンを使ってもらって、前衛を。
サーバーの不調でおかしくなり、再接続となったが例の「あなたのキャラクターは保存されていません?」になってしまったReC氏が、30分後ぐらいに入れるようになって合流したのだが、迎えに行く途中でうっかりスライムにつかまって死亡してしまう。
……やっぱ、油断すると即死するゲームは良いね!(笑)

なんとか、この4人でラストまでたどり着けたが、途中で鍵が無くて開かない場所があったりしたんで、また日を改めて攻めてみたいところやねー。

August 13, 2006

Dungeons&DragonsOnline -6- 集結中

ぼつぼつと集結中。

ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン ストームリーチ ボーナスパック

リーキィ酒場でそのばさんに続き、かにをさんと合流。
二人では失敗してしまったクエストに三人で挑んで、なんとかクリア。
やっぱローグがいると、いろんなところで別の展開があっておもろいですな。
あと、PT人数多いと、少ないときには出てこなかったボスが出てきたりするのなー。
ReC氏のソーサラーとこたくのローグ、さっきはじめたまもるるのキャラが合流できれば、6人フルPTだ!

August 11, 2006

Dungeons&DragonsOnline -5- 始動

いい感じに人入ってるかな?

ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン ストームリーチ ボーナスパック

βも終わり、本番開始ということで、あらためてキャラを作成。
今まで遊んでたA~Cまでのサーバーを無くしたのは驚いたが、人数の分散を考えるといい手段だなと思った。
「妙な偏りとかも減るだろうなぁ」と。

で、1つ減ってD,Eのサーバーとなったわけだが、とりあえずPSつながりでEmeraldサーバーを選択。
名前はなんか全角のほうがよさげだったんで、ラン・シャチョーにした(爆)
ざっと、βですん止めしてたあたりまでのソロクエストを終わらせたんで、あとは他のメンバーの合流待ちかな。
ま、カルポもあるんで、じっくり行きますかね(笑)

July 31, 2006

Dungeons&DragonsOnline -4-

正式スタートでWipeされるんだっけ?

 ダンジョンズ&ドラゴンズ オンラインストームリーチボーナスパック ダンジョンズ&ドラゴンズ オンラインストームリーチボーナスパック

まあ、それなら別にそこまで待てばいいような気がした。
ぶっちゃけ、同じクエスト何度もやりたくないし、翻訳テキストがちょっとグダグダ過ぎて……
とりあえず「アドバンスした」はないだろうと(笑)
クエスト進めていく雰囲気が、TRPGっぽいのはすごくいいんだけどなぁ。

July 29, 2006

Dungeons&DragonsOnline -3-

パッケ買ってきた。

 ダンジョンズ&ドラゴンズ オンラインストームリーチボーナスパック ダンジョンズ&ドラゴンズ オンラインストームリーチボーナスパック

さっきインストール終えて、アカウント登録しようとしたらページがなかった。
「あら?」と思って公式TOPに移動したら、アカウントとキャラのところでこけてるらしいね。(オープンβテスト障害のご報告

本格的に始めるのは明日ってことかな。
まあ、また別の問題が発生してこける可能性もあるわけで、過度な期待はしない方向で。
ボクにはまだPlanetSideという帰れる場所があるんだから……(爆)

July 06, 2006

Dungeons&DragonsOnline -2-

わかってくれていることを願うぜ。

さくらインターネットCEO笹田亮氏インタビュー
ゲーマー社長が推進するIDCとMMORPGの新たな関係


つーことで、お盆の頃には始まるらしいDDOはパッケ買って参戦予定。
笹田氏: そうですね。最初は「Diablo」からスタートして、社内でも流行りました。そして「Ever Quest」、「DARK AGE OF CAMELOT」、「PlanetSide」、「EVE Online」、そのほか色々ですね。英語版のゲームを遊び慣れているというところはあります。
さくらのCEOはPlanetSideをPlayしたことがあるらしいですぞ?(笑)
つか、直後のインタビュアーがPSを軽くスルーしているのにムカつく(爆)
んでまあ、ある意味『欧米MMOを満足度高く運営した場合に、そのビジネスは成功するか否か?』の指標になるんじゃないかなと思っている。
それでもDDOが採算取れないようであれば、日本で日本の会社が運営する欧米MMOは全部ダメという気がする(苦笑)
まあ、かにをさんの「もうなんか、俺らが遊びたいと思うゲームって、日本で同志を見つけるのは困難だという気がしてますよw」っていうのには超同意なんだけど(笑)

さて、ゲーム自体はボイスチャット連携が必須っぽいということで(by RecklessDrivin')、いつものメンツが揃えば難易度高いクエストにチャレンジしてみる楽しみっていうのもありそうな予感。
かつてUOで必死こいてトレジャーハント(埋まってる宝箱を開ける→モンスター大量に湧く→駆逐できればアイテムゲッツ!)にチャレンジしてたころの楽しみが味わえるといいな、と。

June 15, 2006

Dungeons&DragonsOnline

買うよん。

「ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン」,パッケージ版発売決定

パッケを買うと2か月分無料で遊べるそうなんで「んじゃ、買うか」と。
ところで、ここ最近パッケ売りだったソフト(例1例2例3)が、どれもイマイチでコケてるような気がするのは、俺の気のせいだろうか?(苦笑)

さて、DDOだがβも応募してないし(忙しくて忘れてた)、特にプレイレポとかも散策してないのだけど、基本PTプレイということで「社会人にはちときついかもな」という話らしい。
ただ、DDなだけあって無駄な戦闘をする必要も無いらしいし、GhostReconのCoopをRPGでやるような感覚だったら嬉しいなと思う。
特にレベル上げがだるいゲームは、もう高音域が聞こえない大人には無理でございます(笑)