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September 07, 2009

起動戦士ガンダム戦記

久々に国内タイトル買った気がする……



溜まってたヨドバシポイントで購入。
最近あんまりゲームしてないなぁってのと、ラブプラス買うにもDSを手放したんだったと気づいて……
以下、盛大にネタばれ。

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May 17, 2009

オラタン 200勝到達

ライデンが強いということで。



めんどくさいんで、EMonsterで撮影して、GMail経由でPCへ(笑)
勝ち越してはいるけど、スペシネフ、バル系にはめちゃくちゃ負け込んでるかな。
あと、上手いサイファーとか事故がないと勝てないかも。

May 10, 2009

電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66

正式名称が長い(笑)

先週だっけかな? XBLAで発売になったオラタン。
早速バリバリプレイ中。
土曜まではCPU相手にいろいろと思い出しながらやってて、土曜からやっとオンラインデビューしてきた。

初日(土曜)
8勝32敗……orz
いやー、人と対戦すると全然違うな、やっぱり(苦笑)
自機はRAIDENを初代チャロンからずっと使っているんで、しゃがみバズとかは使えるんだけど、オラタンになってからの打ち分けとかがさっぱり身についてなくてボロボロ。
「こりゃいかん。とりあえず明日はトレーニングしてからだな」と思って終了。

二日目(日曜)
とりあえず、グラボム→右ターボバズを習得。
「さて、これでどこまで戦えるかな?」ということで、いざオンラインへ行ったら、昨日の戦績も加えて、57勝55敗まで戻した。
つか、右ターボバズが痛すぎるね、これ。
もちろん、上手い人はそんなの食らわないんだけど、勝率が悪い人同士がマッチングされるようになっているらしく、デビューしたての人とかと戦うことも多かった。
5割に戻す直前で少し足踏みしたけど(あと5勝が遠かった)、一回5割越えた後は、そこそこ勝ったり負けたりの繰り返しで楽しい。

現状で鬼門はスペシネフとフェイイェンかなー。
スペはとにかく画面内にいないこと多すぎ。
フェイは変身後が手に負えなくて逆転されることがしばしば……orz
まあ、そろそろ次のスキルを身につけろってことだろうな。
左ターボバズでの弾消しでも練習するか。

March 02, 2009

HaloWars

やっぱ、コンシューマでRTSは無理なんかなぁ。



アンサンブルスタジオ最後の作品ということで、AoE初代からお世話になってる身としては、買わねばならんだろうと。
で、さくっとチュートリアル終わらせて、スカーミッシュしてみたんだけど、コンシューマにRTSの魅力を伝えるには弱いかなぁ、と。
雰囲気としてはAoM+AoE3/2って感じで、AoEずっとやってる身からすれば、AoEっぽいスタークラフトなんだけど、それ以上の何かは特になく……
まあ、PCのほうでもRTSは徐々に先細って来てる感があるし、ジャンルとしての限界まで来ちゃってるんかねぇ。
そういう意味では、CoHの続編への期待度が超高まるわけだけど……(^^;

February 22, 2009

ストリートファイターIV

売れるとヴァンパイアも復活すると聞いて(笑)



スティック売ってねーよー(涙)
しょうがないのでザンギエフとか使ってる。
そいや、ローズ使えるようになるにはどうすればいいんだっけ?

February 15, 2009

PS3故障→修理復活

なんだかんだで3週間ほどFolding止めちゃったなぁ。

まあ、そのFolding動かしてるか、DVD or BD見るぐらいにしか使ってなかったんだけど、そのDVDを見終わった後にFoldingが立ち上がらず、「やばいなー」と思いつつ30分放置してもダメだったので、電源入れ直したら、XMBまでも行かない状態に……

「めんどくせー」と嘆きながら、修理の手はずを調べたりして送ったのが2週間前。
なんか用紙に症状とか名前・住所・電話番号などを記入し、箱に詰め直して千葉にあるらしいクリニックに送りつけ。
「電話番号も書いたし、原因と修理するかどうかぐらいは連絡くるよな」と思ってたら、金曜日にいきなり佐川から電話がかかってきて、「ソニーさんから9975円の代引きです」とか言われるオチに……
まあ、保証切れてるのは知ってるし、「有償ですが修理します?」って聞かれたらするに決まってるんだけど、「連絡ぐらいしろよなぁ」ってのは傲慢なんかねぇ……(汗)

February 03, 2009

シヴィライゼーション レボリューション

むむぅ……



Civ好きとして買わねばなるまいと思って買ったDS版なんだけど、別物だとわかっていてもちょっとがっかりだったな。
生産計画周りがごっそりと削られているせいで、より早い序盤突破をプレイヤーとして探求することが出来ない点が特に……
結局、「やっぱPCでCiv4をやり直そうかなぁ」と思いながら、いつの間にか「CoHを極める作業に戻らねば」と思い始めている(苦笑)

January 05, 2009

Need for Speed UnderCover -2-

ランク上がったので新車に。



こういう悪趣味なカラーリングで走るのが大好き(笑)
あー、そういう意味では、FM2で作れた痛車でNFSできると最高なんだけどなぁ(爆)

January 04, 2009

Need for Speed UnderCover

謹賀新年。



プロストリートが余りにストイックで売れなかったっぽくて、やっぱりポリとのチェイスに戻ってきた感じのUC。
ちょっと淡々としすぎてる感があり、MWとかからの進化が「楽にバトルに行ける」ぐらいしかないのが、いまいち評判悪いところなのかもなぁ、と。
個人的にはMWやCarbonと同じくらい楽しめてるので、ぜんぜん問題ないんだけど(笑)

で、相変わらずEAはネットとの連携がしっかりしているので、フォトモードで撮影した画像がWeb経由で拾えるのが嬉しい。
今乗ってるZのSSがこれ。



それにしても、HONDA車がないような気がするんだけど、なんかライセンス取れなかったりしたんかしら?

December 29, 2008

Fable2 クリア

とりあえず本筋終わらせたということで。



さすが洋ゲーというか、本筋はあっさりクリアできた。
が、オブリビオンと同じで、英雄としての生活が山のように残ってる状態(笑)
ちくちくとサブクエストをクリアしてまして、やっとこ遺跡調査が全終了したところ。
大きめのサブクエが3つ4つ残ってるんで、これのクリアと城の購入あたりまではがんばろうかなぁと(^^;

December 21, 2008

Falbe2

クリアする暇ないだろうなぁ……orz



ぼつぼつ始めました。
なんだろう、つくりが丁寧で、ストーリーがしっかりしてるオブリビオンみたいな印象?
よくできてるのは間違いないんだけど「日本人受けしねーよなー、これ……」と思った(笑)
あと、フレンドも同時刻にこれをやってると、お互いの世界で相手の座標が視界内に入ると、なぞのマーカーが動いてたりしてビックリ。
「なんか、なぞのKマークが浮いてる。何あれ?」と思ったら、下に「KANIWO」って書かれてた。
まあ、「近くにいるんだし、パーティー組んで遊ぶといいよ」っていうことなんだろうけど、説明が無いと何のことかさっぱりだと思うんだが……(^^;

December 03, 2008

勇者のくせになまいきだ

ん~、ん?


頭領に1を借りてはまり、or2に手を出したんだけど、これは1のほうが好みだなぁ。
RoRがAoKになって「?」とかそういう感じがする。
ステージ制になった関係で、ステージが短いとやることがほとんどないんだよな、or2って。
後半に行けばステージ内の面数が増えるらしいので、そこまでやらないとなのかもしれんけど、1にあった「戦いとはいつも二手三手、先を考えて行うものだ」な部分が薄れているような。
要素としてのモンスターの進化を組み入れた関係で、プレイヤーが制御できる要素にハレーションが起きてるんだろうなぁ、と思ったり。
……というか1をやり直したくなったので、1を買うか(笑)

September 15, 2008

あつまれ!ピニャータ2

相変わらずの時間泥棒ゲーム。

あつまれ!ピニャータ2:ガーデンの大ぴんち(初回限定版:「プレイカード」同梱)

現在、ガーデナーレベル28のあたりで苦戦中。
今回、ラフィアン教授がえぐすぎてきついわ……orz

基本的に前作とほぼ変わりないシステムで、かつ、かゆいところにいろいろと手が届くように変更されてて素晴らしい感じ。
肥料や種の買い付けにいちいち店まで行く必要がなくなったのはスゲー便利すぎる。
追加要素としては、砂漠や雪原でわなを仕掛けての珍種あつめ。
もちろん、その珍種だけが追加ではなく、普段のステージにもかなり種が追加されてて、でも、前の種に関しては前作の知識が通用するあたりがいいね(笑)
そろそろWiki見て攻略を少し進めるかなぁ……

August 30, 2008

The Elder Scrolls IV: オブリビオン -3-

Lv9到達~

The Elder Scrolls IV: オブリビオン Xbox 360 プラチナコレクション

各地のオブリビオンの門を閉じてまわったりしつつしているうちに、Lv9になった。
ぼつぼつとドロップアイテムに魔法の品とかが増えてきたんだけど、それよりも自分で魔法の品作りたいんだよなー。
たいして、魔法使えないんだけどさー(笑)

August 17, 2008

The Elder Scrolls IV: オブリビオン -2-

マニア向けのスルメゲーすぎる。

The Elder Scrolls IV: オブリビオン Xbox 360 プラチナコレクション

異様におもしろすぎるわ、このゲーム。
適当にストーリークエストを進めたのち、どうやらあちこち回らないといけなくなったので、魔術師ギルドに入ろうとしてみた。
したら、各地のギルマスから推薦状もらってこいと言われたので、ちょうどいいので放浪の旅に出てます(笑)

そいや、前回書き忘れたけど、キャラは種族:カジート(豹頭人間)、盗賊座、暗殺者のメス(笑)でプレイ中。
主な戦闘はステルスプレイ主体の隠密→弓矢の3倍ダメージの一撃必殺。
猫ちゃんは夜目が楽チンでいいですな(笑)
目下の課題は敵が二人以上いたときに、どうやって両方とも暗殺するかという部分。
一人倒した時に、どうしても残りに気づかれちゃうんだよなー。
なんかこう、いい感じの呪文なり考えないとダメかねぇ。

August 13, 2008

The Elder Scrolls IV: オブリビオン

今さらやり始めるのかよという声が聞こえてきそうだけど(笑)

The Elder Scrolls IV: オブリビオン Xbox 360 プラチナコレクション

お盆休みが取れたので、新宿をふらついて、これとピニャータのプラコレを購入。
ピニャータは借り物ソフトでやりすぎたので、改めてお布施の意味も込めて(^^;

最初の監獄を抜けたところなんだけど、とってもDDOを思い出す作り(笑)
次回作は他人数プレイに対応してくるんだろうなー、きっと。
その時、忙しくなければいいんだけど……orz

August 12, 2008

NINJA GAIDEN II -4-

あー、きついきつい。

NINJA GAIDEN II(ニンジャガイデン 2)【CEROレーティング「Z」】

ふらふらと断片的に続けてるんだけど、難易度を強者にしたら、やっぱり中盤で辛くなってきた。
初回にいろいろと知恵をつけたつもりなんだけども、それでもきついわー……
もう、忍法とか爆破手裏剣とか惜しんでられないレベルなんだけど、その分のエッセンスは溜まってるので良しなのかもしれん。
とりあえず、殲滅戦の実績だけは解除しておきたいので、もうちょい頑張るか。

June 14, 2008

NINJA GAIDEN II -3- 忍クリア

ふむ、もうちょいむずくても大丈夫か。

NINJA GAIDEN II(ニンジャガイデン 2)【CEROレーティング「Z」】

いましがた、忍難易度をクリア。
今回はボス戦で「こうすればOK?」がわかりやすかったんで、攻略Wikiを見る必要もなかったな。
とはいえ、水晶ドクロは20個ちょいで終わってしまったので、もう一度忍難易度で探しに回るか、難易度一つ上げて探すかを思案中(笑)

それにしても、今回はちょっと終盤の道行がたるい気がするかな。
もうちょっとメリハリの効いた行程だったら良かったんだけど、復活ボスを倒すまでの道のりがうざい感じ。
あの辺の雑魚は、どばーっとだして欲しかったかな。
まあ、一回クリアしたので、ぼつぼつと続けますかね。

June 10, 2008

NINJA GAIDEN II -2-

ぼちぼちです。

NINJA GAIDEN II(ニンジャガイデン 2)【CEROレーティング「Z」】

とりあえず日曜のプレイでステージ9までクリア。
前作と同じなら1/4以上は終えたはずだけど、ここからがまたきつそうだからなぁ。

前半~中盤と振り返ってみるに、やはり人狼がザコとして登場した時にいきなり難易度上がった気がする。
龍剣のレベルをMAXにしてあったにもかかわらず、人狼の攻撃が止まらないため、結局は爪のレベルを上げて動き回ることで対処したけど。
あと、かにをさんとEVE内で話して「あ~」だったのは、機関車トーマスかな(笑)
前作の戦車戦にも似た絶望感があって3回ほど死んだけど、ふと気付いて中央付近に位置どりすることでクリア。
そいや、今回は弓のAIM先に赤くドットがつくようになってて、「うおー、すげー親切!」と思った(笑)
なにせ前作ではAIM先が画面の中央としかわからなかったので、頭領に「TVの方にテープ張るのじゃよ」という教えを受けなかったら挫折してただろうしなぁ(苦笑)

June 07, 2008

NINJA GAIDEN II

話題沸騰!(ゲーム以外の部分でw)

NINJA GAIDEN II(ニンジャガイデン 2)【CEROレーティング「Z」】

今日、やっとこ買いました。
んでまあ、さっくりとチャプター5までクリアしたわけですが……

よっぽどアクションゲームに自信が無いと先に進めないあたり、箱版の前作よりも難易度的にはひどいかもなぁ(^^;
体力ゲージが最近のFPSっぽくなってるんだけど、その代わりに回復アイテムを持てる個数が激減してたりと、一見とっつきやすそうにしつつ、マゾくなってるあたり酷くないか?(笑)
箱○が所持者は基本的にゲーマーが多いとは思うけど、それでも3面あたりでキレそうな予感……

前作を隅々プレイした自分としては、ちょうど良い難易度かなという気がするけど、微妙に弓を使う場面が増えてるのがちょっとなってところ。
というか、風車手裏剣どこかで取り逃したんだろうか?(^^;;;;;;

June 02, 2008

オレンジボックス

TF2おもすれー。

オレンジボックス【CEROレーティング「Z」】

HL2系のゲームはPCで初作やって「つまんね」だったんだけど、PortalとTF2のために買った。
で、もっぱらTF2をやっとります。
ノリがおバカな感じだけど、ゲームバランスはしっかりと練りこまれていて、ホント面白い。
特に攻防戦が熱く、土日はもっぱら攻防戦しておりました(笑)

で、やっててふと思ったんだけど、「オンライン対戦がメインのゲームにオフラインはいらないよな」と。
プレイし始めた時は「オフラインで練習させてくれよ」とか思ったんだけど、「オンラインしかないということは誰もが初心者だった時期があったんだよね」という開き直りがしやすい(笑)
実際、一通りのクラスをプレイするために手当たりしだい参戦し、よろしくない成績だったりしたんだけど(苦笑)、わりとそれが当たり前なんだなぁって感じ。
この感覚はPlanetSideにかなり近い気がしたんだけど、PSはもっと人が多くて、個人のミスがもっと些細だったのがいいんだよな。
TF2は最大16人ぽいけど、これが300人ぐらいで遊べたらなぁと思わずにはいられなんだ……

April 02, 2008

ARMY OF TWO -マーセナリークリア-

残るは実績解除だなー。


アーミー オブ ツー

なんかベテランのときに苦労した場所があっさりと通過できて驚き。
その時に何度か死んで「ふーむ、こういう戦術はダメか……」というような部分を突き詰めちゃった感じがあったしな(爆)
実績はマーセナリークリアと、ちょうどラストで衛生兵も取れてラッキー。 あとは手頃なハンドガンとマシンガン・RPGあたりで実績取っておきますかねぇ。

March 31, 2008

ARMY OF TWO -マーセナリー-

敵硬すぎ。

アーミー オブ ツー

というわけで、マーセナリーで進めて、今ラストの面(笑)
敵が硬いは攻撃は痛いはで、結構大変ですな、これ。
かにをさんがルーキー後にマーセナリークリアしてるのって、何気にすごい気がするんですが……

そういえば、チヌークはスティンガー2発で落とせることを確認。
当たり所の問題があるのかもしれないけど、普通に同体をロックして撃って、一発目で煙吹いて、二発目で落ち、無事サブミッションクリア。
ケースもすべて集めきって、ケース・バイ・ケースの実績も取れたし、マスクも全部そろえたし、オフで取れそうな実績はあとは各種武器Killかな?
短時間で終われるのが楽しいので、マーセナリー終わったら、またルーキーでもやろうかと(笑)
あ、Mam氏にCoD4借りたので、それ進めないとな(^^;

March 25, 2008

XBOXクラシックス

おおお、スゲーじゃ~ん。

Xbox.com | Xbox クラシックス - 初代 Xbox の名作ゲームを Xbox 360 でふたたび楽しめます

AoTのおかげで久々にLive覗いてみたんだけど、初代箱のゲームがいくつかクラシックスって形でダウンロード販売されてるのね。
この中では、HALO・NinjaGaidenBlack・クリムゾンスカイあたりがお勧め。(RPG好きにはFableもいいかも)
そんなわけで、さっそく「NINJA GAIDEN」完全版をダウンロードする俺(爆)
初代箱のNinjaGaidenBlackのCDだと完全に処理落ちしてゲームにならなかった部分が解消されてて「おおおー!」と。
で、久々に一面やってみたけど、体が覚えてるもんだねぇ……。
なんか、超簡単難易度のNinjaDogというモードも増えてるらしいので、そのうちクリアしとくかね(爆)

追記:
人がNinjaGaidenを懐かしんでる矢先に「痛いニュース(ノ∀`):“動機不明”の通り魔殺傷 「ゲームのせい」と番組コメンテーターら」ですか、そうですか(苦笑)

March 24, 2008

ニード・フォー・スピード プロストリート

あ、あれ・・・・・・?

ニード・フォー・スピード プロストリート

AoTをひとまずおいて、始めてみたのだけれど……

何この普通のレースゲーム

そんな感じ。orz

NFS:MWあたりからのファンである自分的には、パトカーと追いかけっこしないNFSに意味はないんだけど……
そんなわけで、さっくりと封印して、AoTのマーセナリーにチャレンジし始めたのであった……

March 23, 2008

ARMY OF TWO -ベテラン-

さて、マーセナリーにチャレンジするか、ON行くか、NFS:PSやるか……

アーミー オブ ツー

さっくりとルーキーを終わらせたのち、ベテラン難易度もクリア。
さすがに敵が固い&攻撃痛いかな。
それでも、こちらはすでに金に物を言わせて武器をアップグレードしまくっちゃったので、ほぼ苦労なしに最後まで行けた。
実績のロックがいくつか残ってるんでこれを埋めるか、放置してるNFS:PSに手を出すか悩みどころだなぁ。

March 21, 2008

ARMY OF TWO

いい感じにしっくりくるゲームだ。

アーミー オブ ツー

NFS:PSと同時に購入。
あとで気がついたんだけど、PS3版もあったんだね。
洋ゲーは基本360なので、PS3は引き続きタンパク質を計算してもらう方向で(爆)

で、ルーキー難易度で開始し、今、最終章の途中でGameOverになってしまったところ。
引き続きプレイすればクリアできそうだけど、週末までお預けってことで。

基本的にギアーズとGRAWのおいしいところを組み合わせた感じなので、両方プレイしたことある人にはちょっと物足りない感じがあるかもしれんけど、自分的にはこのぐらいのわかりやすさがいい感じ。
相方への指示の出し方もわかりやすく、基本的にはサプレスしてもらってる間に自分がサイドに展開することで、サクサクと進んでいく。
意外と相方CPUがかしこく、プレイヤーがサイドから攻撃することで浮足立った敵をバシバシと倒したりしてくれる(笑)
目立った不満点としては、オーバーキルモードという超人パワー発揮なモードがあるんだけど、自分がアグロ(敵からの注目値)をMAXにして発動する「ダメージ×2」モードが使えなさすぎることかな。
相方のアグロがMAXになったときの「ステルス」モードが異様に使え過ぎるせいもあるんだろうけど。
あとは、まだ追加があるのかもしれないけど、武器の種類がいまいち少ない点かな。
アップグレードで、サイレンサーつけたりとかいろいろできるのはいいんだけど、元になる銃の種類は倍は欲しかったなぁ、ってことで(笑)

March 12, 2008

ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック -2-

こ、小指がぁ……orz

ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック(ギターヒーロー専用ワイヤレスコントローラ同梱)

Mediumを始めてるわけだけど……ラスボスに勝てぬ……orz
左手の運指を根本的に学びなおさないとダメかな、これ……

March 09, 2008

ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック

音ゲーは下手の横好き。

ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック(ギターヒーロー専用ワイヤレスコントローラ同梱)

本を探しに新宿うろついてたら、在庫発見してしまったので購入。もちろんPS3版。
とりあえずEASYを全曲出したけど、やっぱむずいなーこれ。
そして、左肩がスゲー痛いわけで……orz

March 06, 2008

CoD4名言集

ゲームのほうはプレイしてませんが(爆)

Call of Duty 4 日本語訳 Wiki - 名言集

こういうのって無意味に楽しいよなぁ、と。
キミがこの本を買ったワケにも、人間は脳の知識空白を埋めるのに必死になるというようなことが書かれてたっけ。
そこで、その勢いに流されると、自分発の知識が何にもなくなっちゃうので要注意だけど(笑)

February 17, 2008

デジモンチャンピオンシップ

ピンキーはサントラが届いたので終了(笑)

デジモンチャンピオンシップ

ちょこちょこと始めました。
お世話する相手が小さくて、ちとタッチしづらいですが(笑)、いい感じに循環して世話する方法を編み出したので、せっせと育成中。
チュートリアルに出てきたカッコイイやつに進化するのは、どれくらい先なんじゃろう?(^^;

February 04, 2008

大乱闘スマッシュブラザーズX

これも買っただけ。

大乱闘スマッシュブラザーズX

次に編集会議でもやるときの接待用か?(笑)
いい加減、Wii立ち上げて、ファーム更新してやらないといかんのだけどなぁ(爆)

February 02, 2008

るぷぷキューブ ルプ★さらだDS

買っただけ(^^;

るぷぷキューブ ルプ★さらだDS

買ったはいいけど、まだまだピンキーのほうをやってる状態。
しばらくしたらデジモンも出るというのに、何やってるんだか……orz

February 01, 2008

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックナイト

NFS:PSとスマブラは土曜にでもー。

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックナイト(通常版)

せこせことn週目をやってたんだけど、不意に「『「むずかしい』ってどれくらい難しいんじゃろ?」と思って、試してみたら……ブラックアウトした。
うああぁぁ……セーブしたのずいぶん前だ……orz

January 18, 2008

るぷぷキューブ ルプ★さらだDS

これもDimple(笑)

るぷぷキューブ ルプ★さらだDS

まあ、竹本泉信者なら絶対買うソフト。DS持ってなくても買うね(爆)
内容的にはPS版と同じなんかな?
一応、PS版は全ステージクリアしてるけど、昔も昔の話だからなぁ。

January 08, 2008

スマッシュコートテニス3

去年末買って、そのまま年末で消化終了。

スマッシュコートテニス3

ナムコのスマッシュコートシリーズは結構好きなので購入。
そのまま、いきおいで一年目に世界ランクTop到達したので終了(爆)
ちゃんとしたクリアという意味なら、4大大会とか優勝しとかないといけないんだろうけど、もうやらなくても勝てるレベルまで成長しちゃったしな。
やっぱ、テニスの醍醐味はボレーに対するパッシングショットよねー(笑)

December 27, 2007

アサシンクリード

いやー、よくできたソフトだわ。
でも、もうちょっと作りこめたはずだと思う。

アサシン クリード【CEROレーティング「Z」】

買ってプレイした最初の感想としては、「あら? 前に見たムービーほど自然な人ごみかき分けとかしないのね……」というあたりだったんだけど、その辺についてはどうでもいいか。

で、何がよくできてるかというと、やっぱり『美しいプレイがしたくなる欲求度が高い』ということに尽きると思う。
プロローグ後にレベルダウンしたあたりでは、やれることが減ってしまっている状態なのだが、ストーリーを追いかけていくうちにレベルが上がっていき、どんどんと『かっこいいプレイ』ができるようになる。
いや、『できるようになる』というよりは『やれるようになってしまう』あたりが妙。
人によっては街中でのタスクがうざいと感じるかもしれないが、「ビューポイントをすべて周ろう」という心がけで進むと、自然と情報収集+市民救出などにめぐり合えるような配置になっている。
この辺は「さすがバランス設定だけで1チーム存在しうる洋ゲーだなぁ」と。(日本のゲームは、特にここで台無しになってる物が多いんだよな、最近)

そして、「さて、各ボスを仕留めるか」になってからが、また面白い。
もちろん、無計画に暗殺に行って、成り行きで終わらせてしまうこともできるのだが、事前に収集した情報を吟味すると、かなり綿密に計画を練れる。
できるだけ、アサシンブレードで一発終了を目指そうというのと、暗殺した後にどの経路で敵をまこうとか考えるのが楽しいw
(ただし、ラストのあたりはそういう計画とか無理なのがなぁ……)

で、「二周目をやるか?」については保留中。
というのも、シンクロゲージはどうでもいいのだが、カウンターや投げナイフを使えない状態でのプレイに魅力を感じないから……orz
このへん「できるようになった!」の喜びがあるから初回はいいんだけど、「またできない状態からやるのかー」には抵抗あるんだよなぁ。
この感覚ってわりと日本人特有なんだろうかねぇ。

July 06, 2007

イービル到着

引っ越し前に到着してくれて助かったわー。



お一人様2個まで注文可能という限定通販だったので、おもむろに2個注文してた。
もひとつは仕事場にでも飾るか(爆)

造形自体はかなり良い出来だが、グラサン付ける為の穴がちと何だな。
グラサンかけちゃうとそれはそれでいまいちだし、頭に置くと滑って落ちそうで怖いし。

そいや、まほろばもめんどいからAmazonに注文しちまうかなぁ。
「プライム入ってるんだし使わないとなぁ」っていう考えが罠だよな(笑)

June 25, 2007

ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 Remix

まあ、中身同じだろうけど……って同じでいいのか?

ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 Remix 特典 クリアファイル付き

なんかDSも○トレー系以外がどんどんとエロくなっていってるのは気のせいか?(笑)
世界樹やピンキーみたいな硬派(?)なゲームは売れずに消えてく運命なんかねー。
とはいえ、もちろん牌娘は買いますが(爆)

June 17, 2007

NINJA GAIDEN Σ -3-

一周終了。

NINJA GAIDEN Σ(ニンジャ ガイデン シグマ)

レイチェルの部分がめんどいなぁ、と(笑)
それ以外の部分は基本的に記憶通りなんで問題無し。
ただ、XBOX版で不評だったで有ろうパズルor謎解き要素が消えてて、「あー、思うところあったんだろうなー」的な。
ま、相変わらずの初心者門前払いゲーだなということで、HARD以降やるかどうかは時間があったらかなってことで(笑)

June 15, 2007

NINJA GAIDEN Σ

ま、今週末で二周はしたいね(爆)

NINJA GAIDEN Σ(ニンジャ ガイデン シグマ)

そういえば、ここ最近はあまりまっとうなアクションゲームをやってないなぁ。
いちおう、ガンダム無双もアクションなんだろうけど(笑)

で、体験版やる限りは360となんもかわらんので、黄金のスカラベの位置もおそらく全部思い出せると思う(爆)
あとは新武器(二刀流?)がどれくらいのもんなのか確認するくらいかねぇ。あー、あとレイチェルの乳を確認せんとな(笑)

June 08, 2007

フォルツァ モータースポーツ 2 -7- ON対戦

だめぽ。orz



ここまで作ったところで「よし、せっかくだからONLINE対戦にでも行ってみるかー」と思って、エキシビジョンなクイックマッチをやってみたり。
で、ロビーにまではいくんだけど、マイク不調だったり、途中でLiveとの接続が切れたりと散々だった……orz
やっぱ無線LANユニットはダメなんかのう……普通に有線で繋ぎ直そうか知らん。

なんで、そのまま勢いでオークションに放出(爆)
まあ、よっぽどのことが無い限りは時間切れで戻ってくるじゃろうて(笑)

June 07, 2007

フォルツァ モータースポーツ 2 -6- 偽ツンデレ

作っててあまりのバカさ加減に吹いた(笑)





何この偽ツンデレ……
なんかボンネットに描くつもりのAI-MAXもAA版が似合うような気がしてきたぞ(笑)

June 05, 2007

フォルツァ モータースポーツ 2 -5-

恒例のやつを(笑)



素晴らしく交差点の出会い頭で衝突しそうな奴を作成中。
先にめんどくさいロゴから作っておくと、後から滅入ることがないだろうということで(苦笑)
昨日はNCロゴ、今日はSoEロゴなんで、明日はPlanetSideロゴかな。
最終的にNC-AIMAXをボンネットにでも描きたいねぇ……

June 03, 2007

フォルツァ モータースポーツ 2 -4- 完成

まだまだ未熟だのぅ。



結局、描ける領域が広いMiniに乗り換えて、合計10時間ほどで完成。
全体的なデザイン力がないのがもろばれだなー……orz

一応、天板は、



こんな感じで。(この後、ボンネットがさびしいので移植して調整した)
もともと主線が太めの絵はまだ描きやすい部類だよなー、と。

June 02, 2007

フォルツァ モータースポーツ 2 -3- 痛車作成中

所要時間、約6時間強。


(クリックで拡大)

日曜に細々としたところと背景を綺麗に書き足して終了かな?
絵描きじゃない人間でも意外とちゃんと描けるもんだなと思った(^^;

May 29, 2007

フォルツァ モータースポーツ 2 -2-

やりすぎで腕が痺れてる……orz

フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱)

なんかこう「なんでだろー」と思ってたのがこのインタビューを読んですっきりした。
多分、フォルツァ2+ハンコンは実車の運転経験がある人の方がしっくりくるに違いない。
自分は今までの車ゲーではMTがまったくだめだったんだが、フォルツァ2では急にOKになった感じ。
もちろん、ハンコンのフォースフィードバック有りだからってとこなんだろうなぁ。
まあ、年数回運転する程度のゴールド免許持ちの意見なんで、説得力に欠けるけど(笑)

そいや、昨日ちょろっと試したアーケードモードの鈴鹿+R1クラス車は、マジ恐ろしかった。
めちゃくちゃ吹き上がりのいいマシンであっというまに200km/hオーバー。
結構ひろいはずのコースがあっというまに糸一本の上を走らされてるような錯覚に……orz
あんな車で24時間も走ってるル・マンとかおかしいよ(笑)

May 27, 2007

フォルツァ モータースポーツ 2

日本人箱○ユーザーの職人芸は異常(笑)

フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱)

ハンドルコントローラーでもりもりとフォルツァをやっているのだが、あまりやり続けると手や腕がおかしくなってくる(苦笑)
なんで、タバコ休憩を挟みつつ、オークションを眺めるのがすげー楽しい。
というか、オークションで遊んでるの日本人だけだろ(笑)
あのペイントツールからどうやって生み出されたのか想像を絶するような、美麗ロゴを張った車(もしくは痛車(笑))がごろごろしてる……
これが全世界に発信されてるかと思うと……「うはははは、日本の箱○ユーザーは世界一ぃぃ!」って感じだな。
……きっと、海外ユーザーはどん引きなんだろうなぁ。だがそれがいい!(笑)

May 26, 2007

Xbox 360 ワイヤレス レーシング ホイール

買っちゃったー。



というわけで、

フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱)

と一緒に、

Xbox 360 ワイヤレス レーシング ホイール

購入。

新宿ヨドバシの店員に「重いですよ」って言われ「まあ、しれてるだろ」と思ってたんだけど、持ってみたら爆死。orz
ごめんなさい、フォースフィードバック機能の重量を舐めてました……

で、このハンドルコントローラーの出来が素晴らしい。
電源を食わせることでフォースフィードバックが機能するのだけど、「こんなに再現性高いのか、最近のフォースフィードバックは……」と。
フォースフィードバックがオフだと単なるおもちゃでしかないので、「ちょっとハンドル重くなるとか、そういうふかしだろ?」と思ってる人は是非オンにして欲しい。
ほとんど車乗らない俺だが(だから?)、実車ハンドルと脳内で思ってしまって、乗りすぎて握力が……orz
マジ、wiiコントローラーより疲れるわ、これは(笑)

May 23, 2007

フォルツァ モータースポーツ 2

とりあえずソフトは買うとして。

フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱)

PGR4の話ももう出てきつつあるんだけど、それはそれとしてフォルツァも買う(笑)
なんか、360の車ゲーで勝ってないのはテストドライビンだけという逆張りもどうかと……orz

で、それはいいとして、

Xbox 360 ワイヤレス レーシング ホイール

ううーん、これからも車ゲーを買うことを考えたら、今のうちに買っておくべきなのか……

May 11, 2007

ライオットアクトDLC

おー、やっと来るのか。

Game*Spark - : 間もなく配信!?『Crackdown』追加コンテンツの全容 by Kako

やっとボスのリセットが来るようで、コレで安心してクリアできるな(爆)
にしても、結局、coopできる人数は2人以上にならんのか。
PSみたいに100人以上が同時にプレイできるライオットアクトとか、どっか作れないもんかなぁ……

April 30, 2007

NinjaGaiden Σ

あー、なんだ、Xbox版の移植+αなんだ。

NINJA GAIDEN Σ(ニンジャ ガイデン シグマ)

PS3で体験版がダウンロードできるようになったんで、早速プレイ。
中身的にはXbox版の一章をプレイできるわけだが、なんというか「ずいぶん楽なゲームになっちゃってるな」と。
おそらくは体験版だからだろうけど、各種連即技やガードキャンセルがいきなり使え、さらに忍術や龍剣以外の刀も使えるんでHardまでは楽勝だった。
VeryHardも一度死んで覚えることでクリアできたので、この辺がXbox版の難易度かしらん?
で、Master難易度がマゾすぎる(笑)
なんか雑魚に一回切られるだけで、ゲージ1/4以上持っていかれるんで、三回連続攻撃をもろに食らうと瀕死。
「さすがにこれは無理だわ……」と思ってやめた(笑)
まあ、本番が出たらHardまではクリアしておきたいところだなぁ。

April 25, 2007

キラ☆ミュー スーパープレイ動画

体が覚えてるもんだねぇ……

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー(初回限定版:ピンキーフィギュア付)

久々にプレイしてみたが、既にS++を取れてる物に関しては、全然問題なくS++取り直せる自分がいる(笑)
とはいえ、世の中にはスゴい人がいるもんで、Youtubeで見つけたのだけど……

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April 23, 2007

デストロイ オール ヒューマンズ!

PS3のアホー(涙)

デストロイ オール ヒューマンズ!

ACT氏生還飲み会でSONOBAさんから借りることに成功(笑)
まだ最初の面をクリアしたばかりだけど、とりあえず資料室からC級SFの「宇宙からきたティーンエージャー」を視聴(笑)
で、「うへー、すばらしいC級SFっぷり!」と思って鑑賞してたら、PS3の無線コントローラのせいか、肝心なところでメインメニューに戻ってしまった。orz
近いうちに時間つくって、PS2掘り出してきて、流しっぱなしにして録画しとくか……

April 21, 2007

あつまれ!ピニャータ -Lv54突破-

もうちょっとだけ続くんじゃ(笑)

あつまれ!ピニャータ

オオカミ、ワニ、コウモリと改心させたところで「あー、もうちょいだー」と思ったら、新しくカバが出てきた。orz
作り込み過ぎだってば、Rare……

March 30, 2007

Xbox360 エリート

買うかな(爆)

Xbox.com | COMPANY - プレスリリース "マイクロソフト、「Xbox 360™ エリート」を発表"

かなーり噂レベルが高かったわりには、あっさりと発表されて驚いたり。
今の360から比べて、自分的には120GBHDDしか、優位な部分がないんだけれど(HDMIを出せるモニターがない)、もっとXNAをいじりたいところなんで、やっぱり買おうかと。

あと、ゲーム画面のキャプチャかな。できれば動画もだけど、とりあえず静止画撮りたいし。
いい加減、PV3の購入チャレンジもめんどくさくなってきてて、実際、Intensityをゲットしてしまっているのもあり、自室に360持ち込んでDVI→HDMIをかませば、とりあえず静止画は撮れるだろうと思う。
動画を撮るにはちと今のPCでは力不足――というかHDDが追いつかん――だろうと思うので、今ならRAIDをストライプで組むしかないんだろうが、大容量SSDの話も出てきてるんで、そっち待ってもOKかなと……

ま、なんにしても、「いつ日本で発売か?」ってところなんだけど(笑)

March 26, 2007

あつまれ!ピニャータ -伝説達成-

でも、先はまだまだ長い模様。

あつまれ!ピニャータ

ガーデナーレベルも40近くになり、ストーリーチャプターは終了。
で、「これからは伝説のガーデナーとして(以下略)」みたいなのりになって続行。

最初にガーデニングしてた庭とは別に、新しく実験庭を造り、遺跡の探索などをやらせながら、水面積を多めに取りつつとかやっていたのだが、結局この実験庭がメインに移ってしまった。
基本的に庭の中身以外のパラメータ(ガーデナーレベル、登場ピニャータ、持ち金etc)はすべて持ち越しなので、初級のピニャータたちは必要になら無い限り住まわせない方向にしている。
まあ、一つの庭に住まわせられるピニャータの上限数が決まってるのでしょうがないってことで。
新たな庭で、白鳥や熊、カラス、ビーバー(ラッコ?)etcと色々とゲットできたのだが、そこでまた庭が狭くなってきた感じ。
まだ、ゾウやライオン、大鷲、メガネザルといったあたりが登場未住人という状態だし、やっぱ次の庭をまた造ったほうがいいかなと(笑)

それにしても、ストーリーチャプターが終わった関係で、エンディングロールが見れたのだが、俺自身がまだ見たこともないピニャータが7~8種類以上いたのがなんともはや……orz

March 22, 2007

あつまれ!ピニャータ -リスタート-

そんなわけで、自アカで最初からやり直し開始。

あつまれ!ピニャータ

序盤の手はずは大体覚えていたのでさくさくと進めつつ、頭領からチューリップ+肥料による錬金術を教えてもらい(笑)、金銭的にもかなり余裕を持って中盤へ入った感じ。
なのだが、いまいち巣箱の配置が裏目裏目だったりと、最後の領地拡大になかなか達することができず、はまり気味に。
「んーむ、なんでだろ?」と思いつつ、何かイマイチ収穫の悪かったベリーを新しくミックス肥料ふんだんで育てたら、いきなりゲージが増え、ランクが上がって領地がMAXになった。
領地内の植物それぞれの価値の合計か、樹木の最大価値を押し上げないといかんのだな、と。

で、気がついたらこんな時間なので、とりあえずそこで保存終了。
再開したときには、とりあえず既存の樹木を全部ミックス肥料やって植えなおすかね(笑)

March 20, 2007

あつまれ!ピニャータ

昨日サボったのはこれのせいです、ええ。

あつまれ!ピニャータ

なんでこんなに面白いんだ、これ……orz
カスなアドベンチャーっぽい体験版と全然違うじゃん。

頭領が買ってきてくれたんで、その途中をちょいちょいと遊ばせて貰ったんだが、いやー、良くできてるわ。さすがRAREって感じ。
外面はどう見ても米子供向けの教育ゲーに見えるんだが、中身は非常に大人向けの作りで「いや、これ、ガキには無理だって」というぐらい考えないとやってけない作り。
基本的には荒地をガーデニングしつつ、住み着いてくれる動物をどんどんと増やしていくわけだが、「何をどうすればどうなる」の連鎖の仕組みが非常にうまく絡み合ってて、かつ、それを解決していくことでガーデンが美しくなっていくという良スパイラルがすごい。
「ふー、やっとシマリス君が仲間になったぜー」とか思った次の瞬間には、別の新たな動物が訪問に来たり、お邪魔キャラが出てきたりと、ホントに辞め時が難しい。
で、頭領のを遊ばせて貰ってたわけだが「あらためて自分のアカウントでやり直すか?」とか思い始めてたり……
というのも、「実はこれメモとってないとまずいのでは?」と(爆)

とまあ、個人的には絶賛したいのだが、惜しむらくはキャラ(笑)
動物はよくよく見るとぬいぐるみのタグがついてたりと、なかなか可愛いのだが、人型がなぁ……
夜中にあんなのでてきたら、どんなに中身が良いキャラでも、日本の子供は泣くって(笑)
とはいえ、「これがどうぶつの森のキャラだったらどうか?」といわれても「うーん……」という気はする。
多分、全体的なデザインの統一感があるからこそ、動物キャラも可愛く見えるんだろうなぁ(笑)

March 16, 2007

キラ☆ミュー n周目

S++は諦めて、普通に何周もしてたりする(笑)

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー(初回限定版:ピンキーフィギュア付)

なんだかんだいいつつ、キャラのやりとりが非常に面白いし、曲もどれも好きなんで、平日の今頃にちょくちょくとグルグルやりまくってるわけで。
それにしてもアレだね、スゥ可愛いよスゥ(笑)

March 03, 2007

ガンダム無双

まあ、これはこれで笑おうよ(笑)

ガンダム無双

「ホント、モデル差し替えたりしたぐらいだよな、これ」ってぐらい三国無双だった。
武器→スキル、アクセサリ→パーツに置き換えてあるだけだしなぁ。
宇宙にも絶対平面があったりと、まあツッコミどころ満載なんだけど、「無双だしねw」ってことで笑って済ますのがいいんじゃないかな。
少なくとも戦国無双よりはよっぽどバランス良くできてるしさ(笑)

この勢いで、バンナム+コーエーには「プリキュア無双」とか作って欲しいね(爆)

February 28, 2007

モンスターハンターポータブル 2nd

PSPはロケフリ用。

モンスターハンターポータブル 2nd

とりあえず練習ミッションをやってみたところで、やっぱり挫折した。
ダメだ……この操作性の悪さにどうしても納得が行かなくてつらい。
相性問題だと思うんだが、自分が全然うまくなってく気がしないゲームはホントにダメだな、俺。
売れるソフトとはとことん相性が悪いってのは、もはや天性ですかな(爆)

まあ、そのばさんやかにをさんと話して、いろいろと納得がいったんで、それだけで価値はあったかなということで……(笑)

February 26, 2007

ライオット アクト -1-

これは楽しい!

ライオット アクト【CEROレーティング「Z」】

いやー、キャラの成長と、その成長で超人になっていく加減が激しく楽しいわ、このゲーム。
基本GTAなんだろうけど、プレイヤーキャラが超人的になってくるととんでもないことができはじめ、敵マフィアに単身乗り込んで皆殺しにするという行為が、ミッションとしての作業ではなく「いかにうまく、一方的に殺るか?」にシフトしていく。
また、ミッションが始まるまでは、街のあちらこちらにある超人の素(笑)を集めるため、ビルの谷間をジャンプしまくったり、車両レースやジャンプレースも用意されているんでそれに参加するとか、単に野良マフィアの車をパンクさせて大破させてみたりとか、まあとにかく遊べること多すぎ(笑)

難易度はEasyでプレイしてて、最初の島はホントにEasyだったんだけど、二つ目の島から結構厳しい感じになってきた。
ただ、射撃の超人度がMAXまで達したこともあり、雑魚敵はすべてヘッドショット1発で殺るようにしたら、随分と楽に。
ジャンプ中にヘッドショットを決め、またジャンプして……(以下繰り返し)で戦う様は、まるで「ガンダムが空中戦をやっています」風(笑)
相手が密集してたらロケットランチャーを打ち込むんだけど、クリーンヒットするとビルの屋上から敵が燃えながら吹っ飛び落ちていくという……ひどすぎて笑えてしまう。

惜しむらくはパッケージのモンキーパンチ絵が、全然ゲームの内容とマッチしておらず(笑)、むしろ「このゲーム何?」っていうぐらい売る気ナッシングなとこですかな。

February 23, 2007

ライオット アクト

ま、とりあえず。

ライオット アクト【CEROレーティング「Z」】

ちと平日にみっちりとやる暇はないんだが、とにかく360ローンチ時期から一番楽しみにしてたソフトってことで購入。
なんだが、量販店のレジがすごい行列で「なんじゃこりゃー!」と思ったら、今日は、

モンスターハンターポータブル 2nd

発売日だったのなー。
なんで、「PSPはこれのためだけに存在してるような人も多いというぐらい、ずば抜けて売れてるソフトらしいんだよなぁ」ってことで、ついで買い。
「どこがどうで、どういう風に受けてるのか?」を見とくのも悪く無いだろうってことで。

February 22, 2007

キラ☆ミュー ドリーム★メーカー

もうだめ……orz

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー(初回限定版:ピンキーフィギュア付)

スゥのホームタウンであるところのシモキタウンはRockなわけだが、何回やってもドリーム★メーカーがうまくなりませぬ。
単に勝つだけなら、まあ普通にやってりゃいいんだが、S++が難しすぎる……
デストローイ……

February 14, 2007

キラ☆ミュー S++

ムズイ、ムズイよ、これ。

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー(初回限定版:ピンキーフィギュア付)

さくっと一周して、二周目に突入してるわけだけど、各曲のS++を取ろうと必死になってる最中。
案外簡単に「大競争」のS++が取れたんで、「お、こりゃClassicは楽勝?」とか思ったんだが、早くもその一つ下のレベルの「美しき白鳥」ではまる(笑)
「つか、この曲、3/4拍子なんだよなー……」とか思いながらも、10回ほどやってフリーダンスポイントを把握し、また10回ほどやってS++ゲット。
なんというか、フリーの場所が多い曲のほうがムズイよね、このゲーム……

February 11, 2007

世界樹の迷宮 真朱の窟

さすがにへこたれてきた。orz

世界樹の迷宮(特典無し)

B26Fのマップをついさっき埋め終わったんだけど、B27FとB28Fのセットでめげそう……
B26Fのワープ地獄は、まあレベル上げも兼ねてと割り切っていけたんだが、B27Fの落とし穴→B28F針地獄がキツすぎる。
もうメディ娘がLv70でカンストしちゃってるし、ぼつぼつ他のメンバーもカンストしそうなんで、さすがに苦痛になってきた。
しばらくサブメンバー育てでもやるかー……

February 08, 2007

Wiiチャンネルetc

あと一押し欲しい。

まもるるがWii買ったってことで、フレンド登録?を初めてしてみるついでに、放置してたWiiニュースとかWii天気とかを設定。
Wii天気は初回の設定を行ってしまえば、かなり良好なレスポンスを示してくれたんで、「おー、これなら放送の代わりになるよな」と。
が、Wiiニュースの初期レスポンスがイマイチで、結構待たされるのが「むーん」ってところか。
ただまあ、設定したばかりで、待機モード状態のときにニュースを取得してくれるような仕組みが動いてくれれば、もっと初期レスポンスが上がってくるのかもしれない。
あと、ニュースによっては絵がついてるんだが、動画じゃないのねー。
ブラウザからはYoutubeとか問題なく見れるそうなんで、ニュースも見れるんだろうと思ってたんだが、さすがにそこまではニュースの提供側が譲らんのかね。

既存のテレビ放送と比べても、かなり良い線まで来てるんだが、あとホントに「ボタン1クリック」が減らせればと思う。
どうしても「TV電源スイッチ(→TV側入力合わせ)→Wiiコン電源スイッチ→WiiコンでAボタン→Wiiコンでニュースor天気選択」という手はずになってしまうわけで、これが「TVスイッチ→TV側入力合わせ」まで落とし込めれば最高。
それはさすがに無理だとしても、「TVスイッチ(→TV側入力合わせ)→Wiiコン電源スイッチ」で天気&ニュース画面が出ればなぁと。
んで、ゲームとか他コンテンツセレクトにはBトリガーボタンでトグル移動って感じに。
「もうそれゲーム機ちゃうやん」って言われると確かにそうなんだけど、サテラビューとかランドネットとかモバイルシステムGBって、そういうところに行きたかったんじゃなかったのかね?(笑)

February 06, 2007

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー

これはまぎれもなく良作。

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー(初回限定版:ピンキーフィギュア付)

SBMからげーまー的ダッシュ - その27のレビューよりそのままAmazonクリックしたゲーム。
買った時期が世界樹と被ってしまったため、今まではホントに少ししか触ってなかった。
んでまあ、昨日、世界樹も一応のクリアを見たので、あらためてプレイしたのだが、これが非常に面白い。
まだ全部の曲を出し切っているわけではないが、難易度が上がってくると瞬きできませんよ、おじさん(笑)
曲の種類も
  • J-Pop,GirlsPop ... 4曲
  • Game,Anime ... 5曲
  • Classic,Opera ... 5曲
  • HipHop,R&B ... 5曲
  • ParaPara,Techno ... 5曲
  • Rock,Punk ... 5曲
  • Enka,Ondo ... 2曲
&さらにライバル対決用に4曲とかなりのボリューム。
音ゲー好きでNDS持ってるなら是非買って欲しいね。
dimple公式ではサントラの通販もやってる(予定では店売りのはずが、なんかあって通販だけになったらしい(^^;)

システム的には、ビートマニアやパカパカパッションをイメージしてもらえばいいのだけど、キラミューには「フリーダンス」の仕組みがあって、これがなかなかテクニックを要求してくれて楽しい。
プレイ中はとてもダンスの状態を確認なんてできないが、リプレイで見直してみると、かなり途切れなく踊り続けることが可能で「演奏も楽しいが、ダンスも楽しい」という一粒で二度美味しい状態?(笑)

あ、そうだ。
ゲームの難易度として「やさしい」と「ふつう」が選べるのだが、「やさしい」を選んでしまうと、タッチペンの上下左右の入力が無くなり、タッチのみとなってしまう模様。
さすがにそれだと難易度が低すぎる気はするんで、最初から「ふつう」がお勧めってことで。

February 05, 2007

世界樹の迷宮 表クリア

冒険は続く……

世界樹の迷宮(特典無し)

ホントにギリギリでボスを倒し、エンディングを見れた。
いやー、ラストの部屋に入る手前あたりが極悪で、「アザーズ→大爆炎→ハヤブサ」でごり押ししまくり。
迫ってくるFOEをかわそうとしたところに抜け道があって、いったん街に戻れて良かった。
で、薬買い込んで改めてラスボスに挑んだのだが、それでも薬もTPも使い切ってしまった(笑)
ボスは回復するし、Buffはがすし、全体攻撃するしで、サジタリアスが無かったら攻め切れなかったかもなぁ……

さて、まあ、ぼちぼちと更に下の階層をプレイしたり、クエストを消化したりしようかと思ってるんだけど、とりあえずは、

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー(通常版)

本腰入れてピンキーができるぜ、ってことで。
ちなみに軽くやってみて、これが良くできてて、かなり面白いのがわかったんで、サントラCDも買ったのであった(笑)

February 03, 2007

世界樹の迷宮 遺都へ

例によって、ネタバレありありで。

世界樹の迷宮(特典無し)

モリビト殲滅作戦をどうにかクリアし、やっと新宿到着(笑)
いやー、B20FのFOEはきつかった。てろてろやってると、別のFOEが乱入してくるし。
雑魚が出ないっぽいんで、ある程度釣って、戦闘開始位置を調整することで各個撃破し、なんとかボスも倒したのだが、新宿がまたキツイ。
ようやっと、エレベータは動くようにしたのだが、そこまでに「全員眠り→各個即死」の何もできないまま全滅コースを2回ほど食らった。orz
やっぱ、アザーズをうまく使って対処せんといかんのかなぁ……

January 29, 2007

世界樹の迷宮 カースメイカー

育てる暇が欲しい。

世界樹の迷宮(特典無し)

引き続き、ばりばりと地下探索を行い、現在、B18FでB19Fへの階段を見つけたところ。
いったん街へ戻って、いっぱいになった荷物を整理し、B18Fの空白を全部埋めつつ、クエストもこなそうかなぁ、とか。

で、カースメイカーを作れるようになったんだけど、とりあえず作っただけ(笑)
適当なところでレベル上げでもしてやらんとなぁと思うんだが、それより先にメインパーティーを進めたいところだし……
というか、このダンジョンは地下何階まであるの?(笑)

January 28, 2007

世界樹の迷宮 クイーン撃破

ホントにバランスが良いね。

世界樹の迷宮(特典無し)

とりあえずアイマスも一周したんで、世界樹の方をメインに戻してプレイ続行中。
B10Fでケルヌンノス、B12Fでクイーンアントを撃破し、B11,12Fのマップも完璧に仕上げ(笑)、ついでにブシドーを20Lvにしたり、雑多なクエストを終わらせて、全体的にLv40くらいのパーティーでB13Fを散策中。
適度に迷いながら進めると、ちょうどいい感じのレベルバランスになってるよねー。
あー、そういえば、水晶のかけらも見つけたので、上のほうの階で泣く泣くマップを埋めてない場所を散策してみるのもいいかもしれんなぁ……

January 26, 2007

アイドルマスター

ミニゲームが大変。

アイドルマスター(限定版) 特典 DVD「SPECIAL MOVIES at TGS 2006」付き

世界樹のほうが11Fに到達してひと段落したので、NFSカーボン・ソニック・GoWも置き去りにしてアイマスをプレイ(笑)
ゲーセンでは全く触ったこと無いので、ホントに初プレイなんだが、ミニゲームが俺の不得手分野ばっかりで非常に困っていたりする……orz
レッスンがうまく行かないことには、オーディションでの得点に苦労するし、しゃーないので「一週目はミニゲームに慣れることをメインにプレイするか」と。

それにしても、オーディションが普通に他の360プレイヤーを交えてのゲームっていうのが、非常にXBoxLiveの良さを出してていい感じ。
PS3もそうだろうけど、意識しないでもネットに繋がって、そこからプレイヤー同士の対戦・協力といった相互作用を生み出す仕組みは、ハイデフなんかよりもずっと面白さの本質だと思うわけで。
まあ、それが「どう面白いか?」をアピールするのが、現状では「プレイしてみてよ」としか言えないあたりに、大きな壁があるわけなんだけどさ(笑)

ちなみに、選択したアイドル候補が大方の予想通り三浦あずさであるのは言わずもがなである(爆)

January 21, 2007

世界樹の迷宮 第一階層クリア

以下、ネタバレアリアリで。

世界樹の迷宮 特典 豪華デジパック仕様 世界樹の迷宮アウトテイクミニサントラ付き

やっとこ第一階層をクリア。
メンバーのレベルは16ぐらいで、戦闘不能を一人出してしまったのが悔やまれる。
それもこれも、すぅ(剣士)にフレイムオイルで属性つけたにもかかわらず、スキル技を使うと属性が反映されていないという仕様(バグ?)のせいで……orz
技出さずに普通に殴った方が50PTもダメージでかかったから、ホントに無駄死にさせてしまった。
ごめんよ、とろこ……(笑)

January 20, 2007

PS3 設置

トロがいちばん面白いね(爆)


頭領がPS3(60G)を購入してくれたので、さっそくPS2と置き換え設置。


Wiiの隣にならぶことになった。
写真で比較するとそれほど差は……Wiiが小さすぎるんだよな(笑)


360とは同じぐらいの大きさだねぇ。
まあ、でかい電源を内蔵してるかして無いかの差ってぐらい。

それにしても、画面が異様に綺麗で驚いた。
360よりも綺麗に見えるのは、システムUIのデザインがイカすからなんだろうな。

んでまあ、設定をいろいろとやったあとに、トロを見たり、MotorStormをプレイしてみたり、グランツHDをプレイしてみたりとか。
頭領が画質調査用にウルトラバイオレットのBDも買ってきてくれたんで、明日はそれでも見てみようかと(笑)

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January 19, 2007

世界樹の迷宮

GoWは週末までお預け……

世界樹の迷宮 特典 豪華デジパック仕様 世界樹の迷宮アウトテイクミニサントラ付き

久々にDSソフト購入。
タッチペンでマッピングが同時にできるウィザードリーですな。
あ、でもまあ、クエストがメインにあるから、そこはちょっと違うか?
なんにしても、高校のとき以来のダンジョンマッピングだったりするのが、懐かしくもあり新鮮でもあり。

で、ゲーム開始してすぐに重大な問題に悩む。
パーティーメンバーのネーミングという問題に(笑)
いつもなら、「RAN」「Tabasa」「kaori」という、俺的お約束順で解決するんだけど、5人も決めないといかんし、パーティーである以上は統一感も欲しいので、たっぷりと30分ぐらい悩んだ挙句……
  • すぅ …ソードマン
  • とろこ … アルケミスト
  • よしこ … パラディン
  • たまえ … レンジャー
  • もえ … メディック
で決定(爆)
追加が必要なときは、「こころ」と「はな」を足すという予定で(笑)

January 13, 2007

ニード・フォー・スピード カーボン

今日も敗北……orz

ニード・フォー・スピード カーボン

改めてラスボス?と勝負したのだが、やっぱり勝てず。
ランボルギーニよりもポルシェの方がいいんかなぁ、やっぱり……

January 09, 2007

ニード・フォー・スピード カーボン

年明けて開封(苦笑)

ニード・フォー・スピード カーボン

ストーリー的には前作の続き……らしい(笑)
前作のMWはランク3位のところで停滞しちゃったからなぁ。
さすがに1時間近く警察から逃げ回るのは精神力が持たん。orz

んで、今作は警察はさほど重要ではなく、メインなのは山下り。
序盤・中盤は簡単にクリアでき、終盤もまあドラフターのおかげでクリアできたのだが、ラスボス?とのキャニオンバトルに勝てないまま今日はここまで。
「ホント、もうちょっと!」ってとこまでいったのだが、残念ながらポイント切れ負け。
やっぱ、あと10000ポイントぐらいは追っかけ時に稼いでおかないといかんかなぁ……

December 29, 2006

DoAX2 アイテム課金開始

大人だから金で解決(爆)

テクモ、Xbox 360「DEAD OR ALIVE Xtreme 2」水着やチケットがMSPで購入できるサービスを開始

もうね、ぶっちゃけ、俺にとってバレーとかミニゲームいらんのですよ、このゲーム。
カメラでどうやってベストショットを撮るかだけに執着しているのですよ(笑)
前作からハイデフになった分で綺麗には見えるんだが、あいかわらず顔が能面なのでうまく撮るのが非常にムズイんだよな。
わざとフォーカス狂わせてブラーかけないとそれっぽく見えなかったりするし、それ以外にも色々と試したい要素があるんだけど、ミニゲームがホントにウザくて(爆)
ま、今日で仕事納めしちゃったんで、年末年始の息抜きを楽しむかねー

December 22, 2006

ロスプラ&ソニック

NFSカーボンは買ったけど未開封。

ロスト プラネット ~エクストリーム コンディション~

とりあえず1ミッション進めたのだけれど、やっぱ良くできてるなぁ、と。
オンラインでフリー対戦もしてみたのだけれど、こちらは無難な感じだったかな。
ま、おいおい進めて行きたいのだけれど、時間が……

ソニック・ザ・ヘッジホッグ

体験版では俺的ヒットだったわけだが、製品版ではとにかくロードの遅さが気になった。
アクションステージは素晴らしいんだけどなー。
ぶっちゃけ、街で情報を集めたりするのが面倒というか……
さっくりとソニックだけでも終わらせて(ソニック以外にも2キャラいるのはパスしてw)おきたいかなというところで。

それにしても、多分ソニックの方だと思うのだけど、あまりのスピードと画面の回転が激しいせいか、微妙にゲーム酔いしてるような気がする……

December 12, 2006

レッドスティール

まあ、こんなもんかな?

レッドスティール

さて、ぼつぼつと進めてはいるんだけれど、だいたいのところは理解したのでざっと。
基本的に自キャラ操作+ガンコンという感じを想像していたのだけれど、ガンコンと言えるほどWiiリモコンには精度がないので、その点については多少不満。
ただ、銃のズームや刀アクション、ドアの開閉といったあたりのアクションがスイングに振られていたりするし、そういったWii要素の盛り込みは結構良くできてるかな、と。

ゲーム内容的には良くも悪くもUBIのFPSであり、それ以上でもそれ以下でもない。
セリフまわしが微妙に「間違った日本感」を演出していたりするのが面白いが、小ネタって感じか(笑)
なんにしても「今後のWiiのFPSは大体こんな感じなんだろうなぁ」というあたりがつかめたので、特にメトロイドとかは目新しいフィーチャーがなければ買わずに済ませられるかなと。
CoD3もリロードと武器変更の話を聞く分には「やっぱ360版でいいかな」とか思ったし(笑)

あと、頭領が買ってきてくれたゼルダとかも見たのだが、基本的にI/Fが斬新になった部分の評価はさすがに高い。
で、高いんだけれど、結局はそういう部分って慣れちゃったら終わりな部分がやっぱりあって、スポーツゲームのように実際のモーションと被りつつ、短時間でプレイするゲームのほうがWiiリモコンは向いてるよな、と。
なんで、ゲームにとっつきづらかった層を取り込める素晴らしく良い次世代機なんだけど、コアゲーマーがFPSやるようなマシンでもないなと改めて思ったりしたのであった(苦笑)

December 10, 2006

Wii D端子AVケーブル

危なかったな。

生産の遅れから、12/9が発売日となっていた、Wii用D端子AVケーブルを買いに量販店へ。
DSLiteのピンクのみが残っているという状況だったせいか、えらい列ができていてげんなりするも、とりあえずレジでは販売しているということで並ぶ。
で、あと10人というあたりに差し掛かったところで、

XBox360用ソフト・ブルードラゴンは残り1つとなっています!
Wii用D端子AVケーブルも残り1つとなっています!

……

な、なに! ブルードラゴンが残り1つとな!?

いや、買わんけど。
ハラハラしながらレジに到達したところで、そのラスト1つを購入できたのであった。
さすがに360あたりとの画質は比較にならんのだけど、もともとそういう機種じゃねーしな。

しっかし、ブルードラゴンはそれなりに売れてるんかね?
そいや、頭領にロスト・オデッセイ体験版を手に入れてもらったのでやってみたが、かにをさんの「やる気がロスト・オデッセイ」は非常に的確だなと思ったり(笑)
さすがヒゲって感じだが、良くこんなカス状態で体験版なんか出したな、と……
なんで、「ブルードラゴンで360手に入れた層は、この先、他にやるゲームあるのか?」とか心配しつつ、なんか妙なフレーズが思い出されたのでメモしておく。
ふー、びっくりした。でも、反箱○の意見はほぼ一点に集中している。
箱○は絶対的なコアゲーマ向けだから、 日本市場では未来永劫受け入れられないというもの。
それ、ほんとなのかなあ。
ライト思想に踊らされたかわいそうな「多数派」たちを助けるよ。
いや、どうやっても助からんだろ(笑)

December 08, 2006

Wiiセンサーバーに関して

ファームのバージョンアップで対応できるのか?

要するに、そもそもが

となっているようだ。
(青ベクトルが「上に設置」したときにWiiが入れる補正)

ここで、さらにテレビがでかいと、

とまでなってしまうありさま。orz

まずリモコンを傾けて持つこと自体に違和感がかなりあるのだけれど、少なくともポインティング位置のキャリブレーションをソフトで備えてくれてないと、とてもFPSはできんなと。
(さすがにゼルダとかはあるらしい……)

December 07, 2006

Wii購入

あとはPS3だな。

Wii

レッドスティール

量販店に立ち寄ったら、ちょっと並べば買えるということで購入。
本体はまあいいとして、レッドスティールだけ買うというスタイルに店員さんが驚いていた(笑)

んでまあ、さっくりとプレイしてみたのだが、うちのLivingStation47インチでは、センサーバーを上においても下においてもポイント位置がずれるという状況に……
任天堂の想定してるテレビのサイズって30インチぐらいなんだろうか?
で、そのずれを調整する手段がないので大変困っているわけで。
レッドスティールがFPSである以上、ポインティングがずれたままというのが致命的。

センサーバーは赤外線LEDで左右両側が発光してればOKという話なんで、なんかしら自作する方向で調整するしかないんだろうか……

November 24, 2006

デッド オア アライブ エクストリーム 2

エロすぎ(笑)

デッド オア アライブ エクストリーム 2 特典 常夏のハッピートランプ付き

早速、ティナから攻略し始めてるんだけれど、紐水着がエロい……(*´Д`*)
ゲームというか、バレー・ウェーブレース・その他ミニゲームは、ホントどれも取ってつけただけだな。
「いっそのこと、写真だけ撮るゲームで良かったんじゃねーの?」とすら思う。デッドラみたいな感じの(笑)
まあ、先は長そうなんで、ソニックが出るまでに、ヒトミにティナの紐水着着せれたらそれでいいか(爆)

November 21, 2006

クロニクル オブ ダンジョン メーカー

惜しいなぁ……

クロニクル オブ ダンジョン メーカー

自分でチェックかけておきながら、そのばさんが「買ったよ」っていうまで忘れてた件(爆)
今日、即効で購入してきた。

モンスターが住みやすいダンジョンを作り、釣られて住み始めたモンスターを狩るというシステムがかなりツボなんだが、いかんせん、移動と戦闘が微妙。
思い切って自キャラは半自動(アイテム使用と装備の付け替えあたりが手動で、探索と戦闘はオートという感じ)にするぐらいでも良かったんじゃないかなー。
基本的にPSPって凝ったアクションはしづらいし、凝ったアクションでなくしてしまうと単調になるだけだし。

TAITOから出てるけれど、製作は悪代官を作ったところという話なんで、「ああ、そいやアレも亜流ダンジョンキーパーだったねぇ」と。
一応、PSP同士の通信で他人のダンジョンを潜れるらしいのだが、そこももう一ひねり欲しかったな。
っていうか、PS3にはPSPをうまく使うサーバーとしての機能も期待してるんだけど、どうなんだろね?

November 20, 2006

GOD HAND

そのばさん、ありがとう!

GOD HAND(ゴッドハンド)(サウンドトラックCD同梱)

出身大学の学祭があり、所属してたサークルの打ち上げに参加。
まあ、昨日飲んだ面子(NinjaCommando)あたりと、またくっちゃべってたわけで(笑)
で、そのばさんに、兼ねてから「貸してー」とお願いしていたプレイビデオを持ってきてもらう。

帰宅後、速攻で見始めて、ついさっきやっと見終わったところ。
約3時間と大ボリュームのプレイビデオだったわけだけど、面白いところは全部録画されており、素晴らしいビデオでした。
ゴッドハンドのゲーム自体は、マップの出来がスゲー適当だったりするのだけれど、「そんなところはどうでもいいや」的な大味な作り。
むしろ「精魂込めて作った、ギャグ小ネタ集を見てくれ!」といったところかな。
全編ギャグ満載かと思いきや、スタッフロールの最後にクローバースタジオと書かれているところで泣かしてくれたし(爆)
ま、もうお腹いっぱいなんで、自分でプレイする必要はないっすな(笑)

November 17, 2006

ソニック体験版

アクションゲームは超スピードが好みだな、やっぱ。

ソニック・ザ・ヘッジホッグ

360の体験版や動画などをごりごりとダウンロード予約し、せっせとソニックに励んでいたりする。
体験版のステージで行けそうなところは、およそすべて行った感じかな。
ノーミスでリング100個取って、2分以内のクリアでだいたいSランクに到達できる模様。
この面だけかもしれんけど、1ステージの時間がそんなに長くないなら、かなりやりこみ要素の方が高い気はする。
クリアするルートもかなりの自由度があるみたいだし。

しょっぱな、いきなり大鷲につかまり、リングビンをゲットしつつのショートカットがあるんだが、普通に行ったほうがリング個数的にはよさげ。レールと加速での爽快感もあるし。
最初の風の道に出てくる雑魚4匹は連殺したのちにループをくぐることでリングビンx2をゲットできつつ、着地がチェックポイントになる。
ロープ後の崩れた橋の中央から、連続リングをサーフし、またロープジャンプだが、この途中にリングビンを一つ取れる。
その後のバウンドで着地した地点に雑魚がいるので排除しつつ、一気に加速していき、壁走り中に連続リングx2を取り、更に加速から連続リングをサーフ→橋中央の連続リングを取って、大き目の雑魚の股下を潜ったら、2回目のチェックポイント。
そこから加速して壁を走るが、上に軌道を持っていくことで連続リングのサーフが可能。サーフ終わったところのバウンドから風の道を使い、途中のループは無視して最後まで行く。
降りたところの加速を踏むことで、真ん中にある連続コインを取ったら、その先がゴールなので、ノーミスなら1分30秒ちょいぐらいか?
一応、マップ上に1UPが2ヶ所あるんだが、とりあえず片方は落ちる危険性が高いのでパスかなー。
もう片方は上記ルートではない方にあるので、暇見つけてそっち側のコースもたどっておくか……

November 15, 2006

CoD3 of Wii

そのばさんに教えてもろた。

これはかなり面白そう!(でも、スゲー疲れそう!)
ちょっとこれは「北米での360の立場もマジ危ういんじゃねーの?」と思ったり(笑)
で、以下にようつべ動画。

続きを読む "CoD3 of Wii" »

November 14, 2006

ロスト プラネット

最近のカプコンは良いね!

ロスト プラネット ~エクストリーム コンディション~ 特典 ハイクォリティビジュアル設定集付き

デッドライジングもかなり良い出来(でも、時間なくてやってない(爆))だったが、ロストプラネットも体験版やる限りは、ホント隙がなくて良い作り。
ただ、難しくてどっちのミッションもクリアできてないんだけどな……orz
LB/RBで90度クイックターンするのをうまく使うことで、ボス前までは割りと楽に行けるようになったんだがなぁ。
「どうやってボスを倒すのか?」を見つける前に死んでしまい、最初からというのがキツイ……

それにしても、俺的に「まともなゲーム」が海外からしかねぇってのは、ちと寂しいね。
ま、「Old soldiers never die, they just fade away.」って奴ですかな。

November 13, 2006

ソニック・ザ・ヘッジホッグ

人選ぶソフトだな、こりゃまた。

ソニック・ザ・ヘッジホッグ

体験版がダウンロードできたのでサクっとプレイしてみたのだが、これがまたハイスピード&落ちたら即死ゲーでもうね、楽しいわ(爆)
システム的にはShinobiを加速込みでやってる感じで、急に止まれないというのもあり、まず落ちて死ぬ。
ただ、うまくなればなるぶんだけ見栄えの良いプレイができるのは、個人的にかなり好きなので年末年始にでも死にまくろうかと(笑)

ああ、そういえばそろそろちゃんとPV3を確保して、ハイデフ環境を録画できるようにしないとなぁ……

追記
公式ページにプレイムービ−がアップされてますな。
「マジにこんなスピードでプレイするの?」って感じだが、体験版やるかぎりマジです(笑)

November 12, 2006

PS3発売

全力でスルー……するまでもなく、素で忘れてた(笑)

PLAYSTATION 3(60GB)

ローンチソフトに何一つとして魅力的なものがないので、当然買うわけもなく。
360はまだNFSMWとかあったんだけどな。
いずれにしても、日本のゲームユーザーは「ライトユーザー層=NDS」「ミドルユーザー層=PS3」でいいんじゃないかと。
(コアユーザー層はすべてのゲーム機を保持(360も含め)を基本とする(笑))
気になるのはWiiがどれくらい出るかってあたりで、ゼルダがあるのでかなり捌けそうな気はするんだが、その後がどうなるかってあたりだなー。
64以降の任天堂機って、任天堂ソフトしか売れないという変な状態が続いてるからなぁ。
(ガチャフォースなんかの隠れた名作は非常に多いというのに……)

November 08, 2006

XBox360 発売ラッシュ その2

出るゲーム多すぎ。orz

カルドセプト サーガ 特典 特製トランプ(トレカサイズ54枚セット+Amazon.co.jpオリジナル絵柄ジョーカー1枚)付き 11/21発売

デッド オア アライブ エクストリーム 2 特典 常夏のハッピートランプ付き 11/22発売

地球防衛軍 3 12/14発売

お姉チャンバラvorteX ~忌血を継ぐ者たち~ 12/14発売

ソニック・ザ・ヘッジホッグ 12/21発売

ときて、年越したら、

アイドルマスター(通常版) 1/25発売

とまあ……財布が……

そいや、アイマスのデモムービーとかマーケットプレイスからダウンロードして見たのだけど、スゲー良く出来てるなぁ、と。
歌ってる途中で不意にカメラ目線とかになるのが愛らしい……

あと、カプコンのロスト・プラネットの体験版もプレイしたが、これがまたスゲー出来良くてもうね……

October 19, 2006

Rockstar Games presents Table Tennis

体中の細胞が加速していく!

Rockstar Games presents Table Tennis

とにかく面白い。
操作系が非常に良く出来てて、むちゃくちゃ卓球やってる気になる。
厳しいラリーの末にスマッシュを決めれたりすると、自然とガッツポーズが出るね、マジで(笑)

最初はイマイチ操作感覚がわからなかったんだけど、Tipsに忠実に早め早めのスピンを心がけ、意外と立ち位置を調節しなくても遠い玉が拾えることがわかると、とたんに激しいラリーが展開できるようになる。
その上で、狙うコースと与えるスピンの駆け引きが出来始め、さらには敵のスピンに対応し始めるという感じで「プレイヤーが上手くなっている」感を素晴らしく感じ取れる。

特に頭領と「これはすごい」とうなったのが、狙った場所が目に見えるマーカーではなく、手への振動で伝えられるという点。
コートの中央を狙うと振動なし、コート端に狙いが近づくと少し振動し、アウトの位置に狙いが行ってしまうと激しく振動するというシステムは、プレイヤーの直感に訴えてくる。
従来の「目→脳→手」という理解でプレイするゲームスタイルが、「手」だけで瞬時の反射を呼び起こすところは、本来のスポーツに限りなく近いと言えるだろう。

ほぼ反射と直感とだけでゲームをプレイできるようになってくると、自分がまるで松本大洋の「ピンポン」のキャラ、ペコのような卓球をしているような気がしてくるよ(笑)

October 15, 2006

天誅千乱 クリア

全50面。

天誅 千乱 特典 Amazon.co.jpオリジナル「サントラCD」+「だれでも忍術皆伝の書」付き

結局、最後まで特に忍者らしいこともなく(笑)、背後から組み付いて忍殺するだけで終了。

あ、そうそう、ラスボス(織田原主君とシギ)は忍殺できないので、この二人相手には出来損ないのソウルキャリバーをやらされることになる。
シギはほとんど隙ないし、織田原主君にいたっては鉄砲を撃ってくるという、極悪ぶりで「なんじゃこりゃ」なのだが、こいつらに楽勝できる方法がある。
それは、

お堀に落とす

それだけ。
適当にお城の堀際にある塀までやつらをおびき出し、堀に落とすように攻撃して押し捲ればOK。
さっくりと落とせれば、彼らはどうやら泳げないらしいので、その時点で勝ったことになる。
「なんだかなぁ」とは思うが、そもそもこのモード自体が「なんだかなぁ」だしな。

シナリオ全クリアで、現代戦闘迷彩服(色バリエーション3色ほど)が手に入っただけだった。
適当に余ってた金で手裏剣の威力をMAXにしたら、後頭部に命中するとそれで殺せるようになった。
……最初からこれで良かったんじゃねーの?

October 10, 2006

天誅千乱

忍者ゲーということで。

天誅 千乱 特典 Amazon.co.jpオリジナル「サントラCD」+「だれでも忍術皆伝の書」付き

ざっくりと25個はミッションをクリアしたのだが、いまいちパッとしないなぁ。
難しいわけでなく、むしろ簡単なんだが、行動が単調になりがち。
「潜んで、背後とって、忍殺」を繰り返すだけで進めてしまう。
チュートリアルでは「連続忍殺もできるよ!」的な説明もあったんだが、実際のミッションで連続忍殺をするような場面が皆無で、地味に殺しても死体がばれない場所で忍殺を繰り返すだけのゲームになりがち。
また、新規に始めたばかりだと、使える忍術が少なく(壁走りや天井走りすら出来ない)ので、なんだか忍者気分が全然しないのもなぁ。

つまるところ、この千乱で売りにしたい拡張されたシステム――忍者っぽいかっこいいプレイ――をプレイヤーが実現できる場所、もしくは、実現させてしまうシチュエーションがレベルデザインになされていないため、面白い要素が死んでしまってるというところか?
色々と忍術を覚えた果てには「おお、こんな忍殺も可能なのか!」というような仕組みがあるかもしれないんで、一応ストーリーを最後まで終わらせようかと思ってるんだけど、そこまで気力が持つかしら……

October 04, 2006

FULL AUTO

何でAmazonで画像がまだ無いんだ?

FULL AUTO

SegaLabsのFlashで大笑いしたので購入したんだが、そのままのバカゲー(ほめ言葉)だった。
車体につんだマシンガンやミサイル、ショットガン、地雷、グレネード、etcetc...で敵車や一般車両、街をガンガンと破壊しつつ、レースでトップを取るというだけのゲームなんだが、さくっとやれてさくっと終われるのが気持ちいい。
とりあえず、キャリアモードでクラスCからB→Aと進めることで車や装備が増やせるんで、がりがりと進めているところ(週末昼Onlyだけど(笑))
ぶっちゃけ、アメリカンなバイオレンスマリオカートってところだが、オンラインでは8人のLivePlayerとの対戦もできるし、もちろんコントローラー4つで対戦も可能なんで、接待ゲーとしての価値も十分ある。

少しシステムについて話しておくと、街や敵車の破壊でポイントが溜まり、そのポイントが一定値溜まるとタイムシフトという技で時間が巻き戻せる。
つまり「うぉ!もろに敵弾くらった!爆死した!!」と思っても、タイムシフトで過去に戻ることができるんで、「はいはい、今の無しねーw」というチャイが出来てしまう(笑)
というわけで、特に敵車が見当たらなくても、とにかく街を破壊し続けながら走行することになり、いやがおうにもコースは荒廃していくのである。
スタートからゴールまでが一方通行ならまだいいが、コースやレギュレーションによっては数週する必要があったりするんで、破壊した一般車両や街のオブジェクトがコース上に横たわり、ますます危険なコースになっていくわけだ。
対戦でこのタイムシフトがどう扱われるのかは未確認なんだが、対戦でも使えるようならますます熱い駆け引きができそうだなぁ。

October 03, 2006

デッドライジング

これは確かに面白い。そりゃ海外で50万は平気で行くわけだ。

DEAD RISING(デッドライジング)

いわゆるカプコン王道のゾンビ系ってことで、当然ながらバイオハザードを想像してたんだが、ゲームシステムとして「スクープ写真を撮る」ことにもう一つの主眼を持ってきたのが大正解。
定番として足の遅いゾンビ相手なら走れば容易に逃げられるわけだが、カメラを構えると動けないところがミソだわなー。
しかも、単にホラーな写真を撮るだけでなく、ドラマティックなシーンやエロティックなシーンと、撮る対象にさまざまなジャンルが存在するのもなんだかボンドアクションを思い出す良さだ(笑)

もう一つの主眼として、今までと同じくバイオハザード的な謎解きが存在するのだが、あまりお使い風味はなく、意外とフリーで活動できる時間が多く用意されてて、スクープを撮りに行けたりするのも新鮮。
まあ、さっさと次のストーリーが始まる時間に進みたいときにどうすればいいのか良くわからんので、ちょっともどかしいのだけれど……

ショッピングモールが舞台となっているので、当然あちこちに店があり、そこで拾えるアイテムの種類がべらぼうに多かったりと、まあ手の込んだゲームになっていて「良くやるなぁ、カプコン……」と久々に唸ってしまった。
で、まだCase1しか埋めてないので先は長そうなんだが、しばらくはこれを遊びつくせそうな予感。
飽きたらパッとプレイできるFullAutoに切り替えれば良いし、どう考えてもシルフィードに割く時間は無いよなぁ、やっぱ……(苦笑)
しかし、今週はまた天誅千乱も出るのであった……orz

October 02, 2006

プロジェクト シルフィード

はぁ……

プロジェクト シルフィード

「XBox360を発売当日から買うようなユーザーが買うゲームじゃない」というところ。
ぶっちゃけ言うと「宇宙空間でエースコンバット」でしかなく、「ザ・ザ・ザ・・・」とか微塵もないので(爆)、暇なんかなく、無駄遣いもしたく無い人は買わないでOKかと。
これならまだN3のほうが「360ならでは」という部分で、随分上だと思うよ、マジで。
ああ、同日に発売されたデッドライジングが素晴らしい出来なんで、そっち買うべし。
出来ればFullAutoも接待ゲーとしてお勧め(笑)
(この二つに関しては、また後日ちゃんと触れる予定)

それにしても、愕然としたのはオープニングムービーの間の悪さ。
ゲーム中のムービーを切り貼りして作ってるんだが、絵コンテも編集も平坦すぎてグダグダ。
音楽も盛り上がりにかけるもんだから、さーぱりゲームさせる気を起こさせず、「スクエニが良くOKしたな、これ……」というような代物だ。
ゲーム内容も、ホント「宇宙空間でエースコンバット」以外に形容がない。
グラフィックも360としては並レベルだし、シナリオもしょっぱいし、褒める場所が見当たらんよ、正直。

販売がスクエニで、開発がGameArtsとセタとなっているが、実開発はセタなんだろうね。
そいや、XBoxのガングリフォンも大地雷だったわけで、そういう意味では「今のGameArts物なんて、こんなもんじゃねーの?」というあたりかなー……

September 22, 2006

デッドライジング・プロジェクト シルフィード・FULL AUTO

何で来週にこんな固まってるかな……

DEAD RISING(デッドライジング)

プロジェクト シルフィード

FULL AUTO

22659円の出費だと気づいた……orz

September 21, 2006

フルオート

最近、昔のイケてるSEGAが戻ってきた気がする。

FULL AUTO

フルオート 公式ウェブサイト/SEGALABのFlashムービー見て爆笑した。

子供向けにはムシキングとラブ&ベリーが大うけしてるし、ゲーセンでは三国志対戦がまだまだ人気。
なんか、ソニックでぶいぶい言わせてたころのSEGAを思い出すなぁ。
この調子でPSUも頑張ってミッション増やしていって欲しいね(苦笑)

September 15, 2006

Wii 発売日・価格発表

結局、PS3後で25000円か。

任天堂、新型ゲーム機「Wii」 12月2日発売決定。価格は25,000円

とりあえず、並ばず買えるなら買っておきたいところ。(並ぶのは大嫌い)
ローンチタイトルの中では、ゼルダはまあ誰か別の人に任せるとして(俺はそんなメジャーをプレイするキャラじゃないし(爆))、WiiSportsのテニスが気になってる感じ。
ついでにゴルフもあることなので、きっと麻夢氏が喜ぶであろう(笑)

バーチャルコンソールで懐かしいゲームが遊べるのもなかなかいいんだが、ここは是非、サードパーティーのGC良作の系譜を発売して欲しいな。
個人的に希望したいのは以下の二つ。

ガチャフォース
GCゲーの中では最も面白いゲーム。
っていうか、Amazonで見ると値段が11000円からになっとるな……
まあ、それだけいいゲームってことなのは、Amazon評を見てもらってもわかるかと。
そしてガチャフォース公式が2周年でちゃんと更新されてることに密かに期待(笑)

007 エブリシング オア ナッシング (GameCube)
N64のゴールデンアイが対戦プレイでの名作だとすると、GCのエブリシングオアナッシングはソロプレイの名作じゃないかと。
ストーリーに溶け込んだ自然なチュートリアルと適度な難易度、そして、なんと言ってもボンドアクションが素晴らしい!
映画のシーンを再現できると”ボンドアクション”というボーナスがもらえるのだが、それがアクロバットだけに留まらず、美女にマッサージとかでも獲得できるあたりが素晴らしい(笑)
ちなみに、日本ではブレイクするまえの伊藤美咲がリアルに再現されていたりする(笑)
映画の007新作の方はかなり難航してるみたいだけど、そちらに合わせて作って欲しいねぇ。

追記:
UBISoftのレッドスティールはローンチに入ってるんだ!
というわけで、結局は洋ゲー買うんだな、俺……orz

September 13, 2006

XBox360値下げ

値下げの意味無し。

さんざ既報ではあるけれど、

マイクロソフト、「Xbox 360 コアシステム」を日本でも11月より発売

欧米では初期からバリエーションとしてあったHDD無しが日本にも登場するわけだが……
ぶっちゃけ、360の価値はHDDに落とす無料体験版にあるといっても過言ではないので(爆)、今さら売り出す意味がまったくわからん。
PS3が勝手に自滅してるのはともかくとしても、追い討ちするならむしろ「250GのHDDになってお値段そのまま!」じゃないのか。というかそうしてくれ。

で、

低価格シリーズ「Xbox 360 プラチナコレクション」がついに登場――11月より発売開始

既存のソフトをプラチナコレクションという形で、いわゆるBest版発売なんだが、これはなかなか評価できるかなと。
ラインナップは、
  • ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド
  • ランブルローズ ダブルエックス
  • エブリパーティ
  • PGR 3 - プロジェクト ゴッサム レーシング 3 -
  • NINETY-NINE NIGHTS
となるわけだが、この中で個人的に「原価で買っても損しないゲーム」は断然NFSMW。次点でPGR3だ。
2940円なら、N3もスカっとゲーとしては十分だろう。
ランブルは買ってないんでなんともなんで、2940円なら買おうと思っている。
エブリパは……パッケの置き場所代を考えても買わない(苦笑)

個人的にNFSMWをお勧めするのは、やはりゲームとして一番良くできてるなというところ。
ただ、洋ゲーなんで終盤が鬼のようなノルマになってきて、俺自身停滞してるわけだが、いつか一ヶ月ぐらい自由になったらクリアしたいゲームの筆頭だ(笑)
ちなみに、どういうゲームかはスクリーンショット攻略メモなんかよりも、PlanetSideでお世話になってる核-CORE-さんとこの動画を見てもらうのが一番かと。
なんつーか、「NFSでMMOとかできねーかなー」とか思うのは俺だけかねぇ……

September 12, 2006

CHP Ranpub League -1-

まぐれで勝った(笑)

レギュレーション(ver 1.00)

  • 機体制限:二脚のみ
  • 武装制限:なし
  • チーム編成制限:3機(全て同一機体)
    • 同一機体とはソフトウェア・ハードウェアすべて同じ機体です。
    • 1つの機体設計図でチーム編成を行ってください。
  • CPU制限:中型以下
  • チップ制限:無制限
  • 対戦時間:120秒
  • 戦闘領域:360m
  • 戦闘ステージ:上級演習場
  • バリケード設定:有り

内輪でCHP購入したメンツでの大会を、上記レギュレーションにて開催。
先月ぐらいから新規に作り始め、延々と悩んでた二脚をとりあえず形にして出場。
コンセプトは盾と熱ということで、ジェレイラーにナパーム、近接の対処用にヴァルキリーを持たせた作り。
もう一つ、アルゴリズムはほぼそのままに、ラスティネイルでカノン砲というお約束機体を。
機体データ:情報は公開に設定してあるので、見たい人はどうぞどうぞ)

結局、長く悩んだだけあって、ジェレイラーの方が優勝で終えれたのだけど、たまたま相手に格闘専門がいなかったのもでかかったかも。
あと、初回ということで強さの基準が0だったわけだが、次回はこのデータを元にソフトが練りあがってくるので、改良していかないとやばいよな。
でも、もう基板上に二箇所しか空きがないんだけど……orz

August 24, 2006

CHP コーディング停滞中

うがー……orz

「内輪で軽く試合するかー」ってことになって、レギュレーションなど決めたりとか、まあそんなことをしつつ、課題の二脚コーディングをやってるわけだが……行き詰まり感が強えぇ。
やっぱり車両のコーディングが簡単すぎるんだよなぁ。とりあえず止まらないように走ってれば何とかなるし(爆)
それに比べると、やっぱり二脚は回避or防御と攻撃のバランスがなかなか取りづらい。
今回、ロックオンした相手のそのときの行動を取得できるんだが、それがイマイチ使いづらいのは俺だけ?
取得後に判断してるうちに相手の行動がもう次に遷移しちゃってる感じがするんだけど……

どっちにしても、軽量回避型にするか重量砲台型にするか、ぼつぼつ本筋を決めないとなぁ。

August 20, 2006

トップスピン2

あれー?

トップスピン2

テニスゲーというと、スマッシュコート派なんだけれど、360でそこそこ評判が良いというトップスピンの続編を買ってみたわけだが……
これ、正直、微妙じゃないか?
手軽さが売りのスマッシュコートに比べて、よりテクニカルなイメージを持っていたんだが、テクニカルというよりは単に操作性が悪いだけの気がする。
んー、Amazonの評価を見てから買ったほうが良かったっぽいな……

August 17, 2006

CHP 二脚+盾

一瞬、行けると思ったんだがなぁ。

Carnage Heart PORTABLE(カルネージハート ポータブル)

ジェレイラーの盾できっちりとガードするとダメージ激減するという話を頭領から聞いていたのを思い出し、ラスティネールからジェレイラーに変えてみる。
で、盾がある正面やや右側――自機から見て0~15度の間――に敵を据える感じでコーディングした結果、カノン砲でもきっちりとガードすると1ダメージになるという素晴らしい結果が!
(ちなみにガードして無くても、盾に当たる分にはダメージは一桁台になるっぽい?)
でも、アングリフのサテライト攻撃の前に、盾がないところからズバズバと撃たれて死亡……orz

August 10, 2006

CHP 二脚コーディング

なんか、やってくうちに二脚である意味がなくなってきたような……

二脚の利点がイマイチ見つからない。
格闘オンリーは最後の手段として、とりあえず手持ちの武器を当てれるようにコーディングしてるのだが、敵弾をジャンプで避けると、どうしても後手後手に回らざるを得ないという感じ。
「ジャンプ中にある程度の計算を終えて、予測射撃か?」とか思ったが、このコーディングがうまく行かない……orz
というか、射撃を本気で当てるなら、重車両か多脚なんだよなぁ……

August 08, 2006

CHP バトルクリア

やっと普通の生活に戻れる……orz

 Carnage Heart PORTABLE(カルネージハート ポータブル) Carnage Heart PORTABLE(カルネージハート ポータブル)

やっとこバトルモードのミレニアムバトルを全制覇。
最終的に、プリースト(飛行型)+ローケン(車両型)x2というチームでごり押しした。
つか、全部にゴールド勝ちは無理!(爆)

これで一通り、ソロゲームな内容は終わったと思うんで、2脚をメインにしたコーディングを進める予定。
そもそも、最初は2脚メインで行くつもりだったんだが、ふと車両のコーディングがうまく行ってしまい、結局それを最後までアップデートして乗り切った感じかな。
ぶっちゃけ、2脚弱いよ、2脚……

August 06, 2006

CHP シナリオクリア

マティルダさ~ん!(違)

 Carnage Heart PORTABLE(カルネージハート ポータブル) Carnage Heart PORTABLE(カルネージハート ポータブル)

ぶっとおしで8時間かけてシナリオ終わらせた。疲れたー。
で、残るバトルモードを始めたのだけど、このプレミアバトルがめちゃくちゃ相手強いんだけど……orz
なんか色々と作り直さないとダメっぽいな。

August 05, 2006

CHP プロローグクリア

運で(笑)

 Carnage Heart PORTABLE(カルネージハート ポータブル) Carnage Heart PORTABLE(カルネージハート ポータブル)

プロローグクリア後のエクストラ2面もクリアし、やっとこ全チップが手に入り、続いてシナリオのほうへと。
プロローグのラスト、機体の熱をガンガン上げてくる攻撃がスゲー嫌だということが身にしみた。orz

August 04, 2006

カルネージハート ポータブル

すごい。PSPがこんなに稼動したの初めて(爆)

 Carnage Heart PORTABLE(カルネージハート ポータブル) Carnage Heart PORTABLE(カルネージハート ポータブル)

開発陣に質問状:カルネージハートポータブル 「冷たく熱い対戦をもう一度」のインタビューにもあるように、細かい部分で10年前のPS版を出した後から溜めていた要素が全て入ってる。
とにもかくにも、そのばさんの感想どおりめちゃくちゃコーディングしやすくなってて嬉しさ大爆発。
気がついたらこんな時間だよ……orz

マジ、脳トレやロコロコやる暇あるんだったら、これやるべきだと思うね。

July 30, 2006

旋光の輪舞 Rev.X

略してセンコロX。

 旋光の輪舞 Rev.X(限定版) 旋光の輪舞 Rev.X(限定版)

さすがにアーケードで人気なだけあって、よくできてて感心。
パッと見、サイキックフォースを思い出させるが、近接攻撃はさほど重要視されておらず、あくまで距離をとった状態での制空権の奪い合いがメインになっている。
対戦シューティングというとスプライツが初だったと思うのだが、センコロは新しいフィーチャーを開拓した感じで、続編や似たようなのが出そうな気がするね。

とりあえず全キャラのストーリーをクリアして、ネットに行ってみたが、当然のようにボコられた(笑)
対戦は楽しいんだが、1試合するたびに次の試合の開始でマッチングできなくなってしまい、コントローラーも聞かなくなる(Xボタンのみ効く(笑))のは、どうにかならんのか……

あ、バレットウィッチはかにをさんの感想を読む限り、続きをやる必要はなさげなんで放置で(苦笑)

July 28, 2006

バレットウィッチ

360の邦ゲーはこういう微妙ゲーが多い気がするね。

 バレットウィッチ バレットウィッチ

とりあえず1面クリアしたが、10点満点としたら5点ぐらいの出来か?
格闘に意味が無かったり、被弾したのが非常にわかりづらかったり、マップ上の無意味な部分が多かったりと、細部にかなり不満がある。
ガンゲーの方向性としては、GRやPDZのようなルート確立ミッション系と、ニサラバやデメクラのような爽快アクション系の2つがあると思うんだが、どっちつかずな印象が強い。
ただまあ、ガンを強化したりしていく要素とかが絡んでいるので、「もう少し進めて攻撃が派手になってくれば印象も変わるのかも」ってとこか。

July 27, 2006

ギャラガ

人は同じ過ちを繰り返す。

XBoxLiveArcadeでギャラガの配信が開始されたんで、さっそくダウンロードしてプレイ。

うへ、めっちゃヘタになってる……orz


そして、お約束の「残機なしの時にトラクターされる」というミスを、やっぱりやってしまったのであった(笑)

さて、明日は、
 バレットウィッチ バレットウィッチ

 旋光の輪舞 Rev.X(限定版) 旋光の輪舞 Rev.X(限定版)
だな。

July 21, 2006

アイドルマスター

ファミ通に載ってたらしい。

THE IDOLM@STER WEB

XBox360で出るらしいですぞ?
なんつーか、ギャルゲーハード一直線な気がしてきた。というか、キャス子化してきた(笑)
確かに売れてない日本では軟派ゲーの方が脈がありそうな気はするし、当然、俺は買うんだけど(爆)

最近はほとんどゲーセンにいかなくなっちゃったんで、イマイチ詳しくないが、ネットワーク対応のゲームが増えてるらしいし、そういう層とXBox360はマッチしてるかもなと。
あまりプレイ時間は取れないけれど、ワンコイン感覚でゲームして、その記録が残せて、さっくりと対戦相手もいて、PCからも戦績が見れる……やっぱ良ハードだよなぁ(笑)

July 19, 2006

クロムハウンズ 総括

気が向いたら、またプレイするかもしれんけど。

 クロムハウンズ クロムハウンズ

総じて「惜しいなぁ……」と思うところが多かった。
N3みたくあまり期待してなかったら「結構いいじゃん」と言えるのかもしれないが、一応はアーマードコアのフロムだし、ロボアクションというと辛めになっちゃうのもある。
以下、良い点・悪い点など。

良い点
  • ハウンドのカスタマイズの自由度の高さ
  • 陣営に分かれてのネット戦
とにかく、ハウンド構築の自由度の高さはアーマードコア以上だろう。もちろん、ワールドモード込みでの話だが。
ネットワーク対応ということで、追加パーツを足していけるのも強み。
あと、パーツ同士の干渉を防ぐためのスペーサーがいい!
積載量限界さえ超えなければ、スペーサーのおかげでかなりむちゃくちゃなハウンドが構築できる。
「スナイパーは背の高さ重要でしょう」と頭領と超長身ハウンズにスナイパーキャノンをちょんまげできたのには笑った。(まあ、高さ制限はあるんだけどね)
しかも、ちゃんと射撃の反動でめっちゃ機体のけぞるし、同時に逆方向にも撃ったら、これがまた反動を相殺したのにも感動(笑)

陣営に分かれてのネット戦は、PCゲームなら今さらだが、コンシューマとしては初物っぽい感じ?
それでも、それなりに無難にしあげてあったのがまずまず。
とはいえ、発売から1週間ほどログイン合戦だったのを知らないから、良いと言えるのかもなぁ。

悪い点
  • ローカルモード全般
  • 陣営に分かれてのネット戦
とにかくローカルモードの意味が……
チュートリアル的な意味合いが強いと思うのだが、それならそれでもっと割り切って各タスク1ミッションとかで良かった気がする。
展開するストーリーもワールドモードの時代背景の予習といったところで、そのためだけにお使いくさいミッションをクリアせねばならんのはキツイ……

で、先に良いといったネット戦だが、ちゃんと動いているという意味で「良い」という評価で、やはりゲームとして成立してるかというと……
戦争に貢献するミッションも『敵司令部の破壊』しかなく、シチュエーションとして色々と考えられそうなものなのに、そこまで作りこんでる時間がなかったというところか。
あと、対COM戦を選べる必要性が無かったと思う。
対COM戦があったとしても、あくまで敵国PCが同数そろって出てくるまでのつなぎぐらいの感じで。
んでまあ、そうなると対戦のバランスの問題が吹き上がるわけだが、その辺の調整とかも全然という感じがしてはいる。
結局、「細部にこだわるどころじゃなかったのかなぁ」という感じが強く、いろんな意味で「惜しいな」と思うことしきり。
「続編か現状からのパッチで進化してくれれば」と思うのは、PC洋ゲーマーの贅沢というものなんだろうか……

July 18, 2006

ラッシュ

そうか、夏休み商戦か。

7/27
 旋光の輪舞 Rev.X(限定版) 旋光の輪舞 Rev.X(限定版)
 バレットウィッチ バレットウィッチ

8/3
 Carnage Heart PORTABLE(カルネージハート ポータブル) Carnage Heart PORTABLE(カルネージハート ポータブル)

7/28にはDDOのパッケージもあるな。
 ダンジョンズ&ドラゴンズ オンラインストームリーチボーナスパック ダンジョンズ&ドラゴンズ オンラインストームリーチボーナスパック
一月ぐらいひきこもりしてみたいなぁ……(爆)

July 17, 2006

クロムハウンズ WorldMode

んー……

 クロムハウンズ クロムハウンズ

かにをさんに色々と教わってWorldModeを遊んでみたんだけど、なんつーか微妙だなー。
問答無用で対人戦にしたほうが良かったと思うんだが。
なんにしても、PlanetSideやBattleFieldをやってしまってると、物足りない感がどうしても出ちゃうね。

July 15, 2006

LocoRoco

バレットウィッチの発売日延期により(苦笑)

 LocoRoco(ロコロコ) LocoRoco(ロコロコ)

DSで出してたらハーフミリオンとか行きそうなソフトだなぁ、と。
まあ、俺的には1ワールドクリアしたところで、早くも飽き気味なんだけど……orz

すんごく簡単に作ってあるというわけでもないのが微妙な感じ。
LRによる操作がなかなか慣れるまでムズイ気がして、「あー、もー、あそこ行きたいのにー」ってのがある。
あんまりそういう部分ではまってると、電車が目的地を過ぎてしまいそうな気がするんだがどうだろう?(笑)

July 08, 2006

クロムハウンズ

ダメだー。

クロムハウンズ(初回受注完全限定版:フェイスプレート同梱)クロムハウンズ(初回受注完全限定版:フェイスプレート同梱)

個人的に肌の合わないゲームだった。
移動がたるいアクションゲームはダメだね、俺。

July 04, 2006

クロムハウンズ

買っただけ(笑)

クロムハウンズ(初回受注完全限定版:フェイスプレート同梱)クロムハウンズ(初回受注完全限定版:フェイスプレート同梱)

Civ4にかまけてて、すっかりと忘れてたクロムハウンズを今日購入。
GRAWが売り切れてて、クロムハウンズは上記限定版が残ってた……まあ、そんなもんか(苦笑)
Civ4を1日1時間プレイに切り替えて(そうしないと寝不足になるw)、ぼつぼつと始めますかねー。

June 16, 2006

CoD2 XBOX版

買っちゃったー。

Call of Duty2Call of Duty2

29日にはクロムハウンズが出るんだが、やっぱCoF2は体験版のできもスゲー良かったし、他の面も見ておきたいというのもあって購入。
でもまあ、5.1chプレイをしたいソフトだし、週末まではお預けかな。

May 31, 2006

NEOGEO

かにをさんに言われて思い出した(笑)

基盤が20万以上するご時世に、レンタルゲームという新しいビジネスモデル(笑)を引っさげて登場したNEOGEO。
結局はゲーセン通いするコアゲーマー御用達のゲーム機になったんだけど、アレって当時で本体が5万近く+ROMが2~3万だったわけで、PS3と良い勝負な気がした。
その頃は大学生だったし、友人連中(今のらんぱぶメンバーだが(笑))と金を出し合い、3万するROM(侍魂、餓狼、etcetc)を1日で元取ってたなぁ、俺の家で……orz

ただNEOGEOはSNK(およびその近辺)のソフトしか出てなかったんで、結局はCP2基盤を買っちゃったんだよな。
正確には「攻略本作成の孫受けの報酬」として頂いたのだけど(爆)
なんつーか、猛烈にヴァンパイアハンターやりたかったしね。あとX-MENとか……(笑)
でまあ、そう考えるとPS3もコアゲーマーに対する廉価版の基盤(CP2マザー)だと考えれば安いよね。
「家庭用ゲーム機としてのくくりで考えて欲しくない」というのが、こういうことなら納得も行く(笑)

先のエントリーのスト3はちょっと異常なレベルの戦いで、攻略の孫受けレベルではとても行き着いてなかったけれど、ああいうなんかの大会っぽい雰囲気は「やっぱゲームって面白いな」と思う。
海外じゃLANパーティーなんかは茶飯事だったりするし、ノリの良さも含めてお国柄って奴なのかな。
ネット介してでもその面白さは有効だろうし、実際にvpなんかはそういう部分がすごく良くて、特にしゃべりの上手い人・実況スレとやり取りの多い人のチャンネルは見てて飽きないし、Live感も高い。
XBOX360はわりとそういうところに近いラインを攻めようとしている風があり、PGRのGothamTVなんかも「もっとLive感が出ればなー」と。
PS3も是非そういう方向に行って欲しいところだけど……

May 30, 2006

クレイジー……

今日、ようつべで見つけたスゲー動画。

続きを読む "クレイジー……" »

May 21, 2006

ファイトナイト ラウンド3

リアルすぎる(笑)

 ファイトナイト ラウンド3 ファイトナイト ラウンド3

Amazonから到着したので早速プレイ。
最初、全然勝てなかったのだが、HUDをONにしたら勝てるようになった(笑)
相手にダメージ蓄積させるには、ボディーに当てていかないとダメだな。
顔にジャブでガードを上げさせて、左右フック・アッパーでボディー。
ぐらっときたら、必殺パンチを顔面に叩き込む感じ。
決まった瞬間のスローモーションがスッゲーかっちょいい(笑)

現在、やっと地方チャンピオンになったところ。
世界一は遠いぜ!(笑)

May 13, 2006

フレームシティー 発売中止

つか、もう年明けてから作ってなかっただろ、ナムコ。orz

バンダイナムコゲームス、Xbox 360「フレームシティ」の開発を中止

なんとかく、そんな気はしてた。
2月ごろからHomePageの更新もピタっと止まってたしね。
一応、期待はしてただけに、ちょっとなぁ……
そのHomePageには「新RPG」とか書いてあるが、そんなんどこから出てくるんかと(笑)

そいや、「日本のユーザーはPS3は買わずにWiiとXBOX360を買うだろう」とかMSの人間が言ってたそうだが、それは「日本のユーザーはPS3は買わずにWiiとNDSを2個買うだろう」の間違いではないのかと(笑)

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May 12, 2006

E3 コンシューマ系雑感

記事読んだだけだが(笑)

PS3とWiiの発表のインパクトが強すぎたのも確かだが、なんか「コレ!」というソフトは、どのハードにもなかった気がする。
個人的には、WiiのメトロイドとXBOX360のHALO3・DoAX2だが、これらも続編なんだよな。
結局、完全新作オリジナルの「コレ!」はなかった。
まあ、記事にする側が続編にしかスポット当てて無いってのもあるんだろうけどさ(笑)

May 11, 2006

DoAX2

どうみても「水着だらけの大水泳大会」でごわす(笑)

Dead or Alive Xtreme 2 Xbox 360 Preview

買うよ、買うよ~。
だから、NinjaGaiden2もちゃんと作ってくれよなー(笑)

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Nintendo Wii

やばい、今までに無いくらい欲しい。

E3 2006 : Nintendo

PS3の発表につづき、Wiiについてもスペックが発表。
発売日と価格は出なかったものの、俺様へのアピール度はPS3とは雲泥の差だった。
とにかく、ソフト紹介ビデオのWii版メトロイドがむっちゃおもしろそうで……

ゲーム機としてはドン引きしてしまったPS3に比べて、スペック的にはあまり背伸びせずに済ませつつ、過去の資産もろもろ遊べる作りの模様。
Operaが標準ブラウザとして採用されていたりする点も考えると、リビングのPCは不要になっちゃうな、これ。
「Flashゲームは全部遊べるってこと?」とか「文字入力もDS経由でできるんじゃないか?」とか、おそらく3万以下で出てくるであろうハードにしては、やれることの可能性が多すぎて、もうね。

同時発売になったら、PS3コケるよねぇ、やっぱ(苦笑)

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May 10, 2006

PS3価格・発売日発表

まあ、今日はこのネタしかないか(笑)

PS3価格発表――発売日は11月11日に決定

ゲーム機としては、どう考えても高すぎ。
現状の最速GPUとBDドライブがついたCELLプロセッサLinuxマシンと考えれば十分に安いとも言えるんで、初期ロット不具合やらGCCの使え具合なんかを見極めてから購入かな、と。
とりあえず、現状の初期ロットPS2のCDピックアップがへたってきたのは、薄PS2でも買ってごまかそうかと思う。
こんなことなら、PSXを捨て値の時に買っておくべきだったな……orz

それにしても、20Gバージョンなんて売れるの?
今回発売されるモデルには全機種ギガビットイーサネットワークが搭載されているが、20GバイトモデルにはHDMI端子、無線LANアダプタ、外部メモリ(メモリースティック、SDカード、コンパクトフラッシュ)のリーダー/ライターが外されるとのこと。
って、BDにHDMIなしとかありえない気がするんだが……
どうせなら、廉価版はBDドライブはずして4万以下とかにしてくれよ……
それと、60G版でもメモリカード刺さると書いてないのだが、これって今までPS・PS2でセーブされた内容は全捨てになるってこと?
それか、USBで吸い上げるリーダーとか出るんだろうか?

パッドから振動がなくたったのは訴訟負けたせいだろうけど、PSやPS2の振動付きゲームは全て振動カットってことなんだよな。
で、代わりにジャイロが内臓されたわけだけど、MSが過去に出してたサイドワインダーパッドとかぶってるんだが、こことの権利関係は大丈夫?

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April 28, 2006

NINETY-NINE NIGHTS(N3) 総括

まあ、このあたりでいいかな、と。

NINETY-NINE NIGHTS(N3)NINETY-NINE NIGHTS(N3)

残す未クリアはテュルルのラストがまだなんだけど、それが終わっても隠しキャラのビグバグはやる気無しなんで、この辺で総括しておこうかな。
ぶっちゃけ、発売直前までは「N3?何それ?」だったわけだが(笑)、「アクション分が足りない……」と思っていたのもあって購入し、その欲求は十分に満たしてくれたので合格点。
ただ、言えるのは、「XBox360を新たに買ってまでプレイすべき作品ではなく、XBox360持ってるんだったら買って損はない作品」って感じかな、と。

ともかく、XBox360のパワーを単純に見せ付けてくれる雑魚敵の多さ&それをバサバサ斬っていく爽快感は、「ああ、これが無双の単純進化系だよなー」と思うし、こっちのほうが楽しい。
初期キャラのインフィとアスファは平凡な操作系で「結局、微妙にリーチとか違うだけか」と思ったのだが、ミーフィやカラーラン、ディングバッド、テュルルは操作に対するアクションがまったく違ってくるというのもなかなか。
  • カラーラン……通常はジャンプするボタンで特殊攻撃
  • ディングバット……連続ダッシュ可。が異様にリーチ短い。
  • ミーフィ……武器が鎖鎌なので、遠距離攻撃ができるが内側がスカスカ
  • テュルル……ジャンプx2で一定時間飛行可能&通常のダッシュはバックステップ
ざっとまあ大きい点はこんな感じだが、細部も含めるとごろっと変わるせいでキャラ変えてプレイするのにも、それなりの新鮮味があって良い。

逆に不備な点も多いのだが、ともかく「キャラごとにセーブデータ作らないと、上書きされたキャラ消滅」はバグだろ、これ(笑)
装備の変更も戦闘中にBackボタン押したときにしかできないとか、味方の護衛はほとんど意味が無い(唯一、弓兵だけは、残り雑魚探しに役立つけど(笑))とか。
なんか、最初はローンチに間に合うはずのソフトだったわけで、それが延び延びで出た感じからしても、本編主役アクション以外がグダグダなのが……
ストーリーもありがちな話だし、深そうなエルフとダークエルフのあたりがスルー&キャラとして使えないってあたりも「なんだかなー」と。

というわけで「期待薄だったわりには楽しませてくれたけど、やっぱ細かいところに問題多いな」というあたりで65点。
ま、NinjaGaidenに100点つけるような人間のつける点数なんで、あてにしないでねってことで(笑)

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April 21, 2006

NINETY-NINE NIGHTS(N3)

お、意外と良いじゃん、これ。

有楽町BicにはTheMovieが入っていなかった件。orz
しかも、聞いた店員の対応が最悪で好感度-10って感じだ。
PCゲームをあそこで買うのは、しばらくはやめにしようと思った(笑)
まあ、そんなこんなで、N3だけゲット。

NINETY-NINE NIGHTS(N3) 特典 モーション ビュー カード付きNINETY-NINE NIGHTS(N3) 特典 モーション ビュー カード付き

ぶっちゃけ、あんまり期待してなかったが、ハイパー西洋無双として良くできてるし、ライトゲーマーにオススメの一本といって良いと思う。
「XBox360にライトゲーマーがいるのか?」という愚問はおいとくとして(笑)

比較的簡単にコンボが出せて、それで一度に数十人規模の雑魚が吹っ飛ぶ様がバリバリと展開されるのは、単純にプレイしてて気持ちいい。
それで得た赤マナを溜めての必殺技もかなり派手で、これ出せば50人ぐらいは吹っ飛ぶ(笑)
さらにそれで出る青マナを溜めての超必殺技にいたっては、100匹単位の規模で雑魚が吹っ飛んでいくんで、かなり痛快でおもろい。
コーエーの無双シリーズだとどうしてもPS2的に雑魚数が限られてくるが、そのへん一応次世代機であるXBox360のパワーをフルに使っている感じだ。
なんというか、次世代ハードの高性能を単純に数増やすという解決法で引き出している点は、変に凝ったことするよりも見た目にアピール度が高くて良いんじゃないかと。

MAPの中ボス・大ボスは雑魚とは違ってちゃんとガードしたり、技使ってくるあたりも無双とおんなじ(笑)
きっちりガードしてコンボ叩き込んでやれば、さほど難しい感じでもないし、この辺もライトユーザー向けだなー、と。
できれば、何かしらシステムにもう一ひねり欲しかったところだが、まだまだ3面ほどクリアしただけなんで「これから先でキャラが成長すると何かあるかもね」ってことで。

それにしても、ゲーム内容的にライトユーザー向けなのは良いが、やはりTVのでかさはXBox360での必須なんかなと思う。
LivingStationにD4接続したN3はワイド画面いっぱいまで使ってくれるんで、47インチ全面にハイデフで表示されると、なんとなく面白い気がしてしまう(笑)
深夜なんで、5.1chは切ってプレイしたんだが、土日は5.1chも使ってプレイしてみようかと。

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April 14, 2006

二択

両方買うけど。

来週の木曜、20日発売の二本をどうプレイしていくか、今からスケジュール調整中(笑)
その二本というのは、

THE MOVIES 日本語版THE MOVIES 日本語版



NINETY-NINE NIGHTS(N3) 特典 モーション ビュー カード付きNINETY-NINE NIGHTS(N3) 特典 モーション ビュー カード付き

の二つ。

N3はアクションだし、やはり土日にぐわっとやるしかないだろうとは思う。
ただ、人が増えたPSの魅力に勝つほど「やる気度」が上がるかどうか不明。
ぶっちゃけ「『ファイトナイト ラウンド3』 を買っておいたほうが良かったかもな」という可能性も……

TheMoviesは前々から非常にプレイしたくて待ち遠しかったのもあるし、こちらはシミュなんで平日ちょこちょこと進めていこうかと。
自由に作品を作るのに必要なパーツを、まずはストーリーモードで一そろい出さないといけないってのもあるし、その間にいろいろとテクを磨いて、いずれは全米が泣ける作品にチャレンジしたいね(笑)

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April 04, 2006

XBoxLiveでミリタリータダゲー

いやー、便利な世の中になったものよ。

前の土曜、久々に360を立ち上げ、せこせことマーケットプレイスからミリタリー物の無料体験版をダウンロードしてプレイしてみたので、ちょいとご紹介。

Battlefield 2: Modern Combat
ダウンしてプレイしたら、サーバーが立ってないとかでアウト(笑)
なんだよ、EA。遊ばす気、ねーのかよ、と。
まあ、もちろんPC版を持ってるんで、いまさらやり直す必要なんかないわけだが、一応ね。

The Outfit
ちょっと変わったFPS……というかRTS?
FPRTSS(ファーストパーソンリアルタイムストラテジーシューティング)って感じか?(笑)
BFと同じチケット制で戦うのだが(3vs3まで可能)、自分は指揮官をプレイしており、ごく普通にFPSもするのだが、同時に本部への増援の要請もこなさなくてはならない。
歩兵や装甲車両を要請したりするのだが、それが到着して欲しい地点を指定すると、その地点にスモークが焚かれ、しばらく後に空挺から頼んだものがドンと落ちてくる(笑)
重戦車などを出すには、特定の施設を制圧している必要があったりと、なかなかに忙しいゲーム。
このシステムをファーストガンダムをやると、めちゃくちゃ売れそうな気はした(笑)

Call of Duty 2
説明する必要もないぐらい有名なCoDの続編。
一兵卒となって、前線を味方(NPC)と押し上げていくのだが、あいかわらず作りが上手いというか、導入の上手さには舌を巻く。
ポイントマンが先行して機関銃に蜂の巣にされたり(「うかつに行くな」というお手本)、勝手に制圧射撃やスモークグレネード投げてPCを誘導したり(「ぐだぐだしてないで、さっさと行け」という意味)とか、ホントすごいわ。
あと、XBox360でやって「スゲー!」と思うのは、このゲームを5.1chでやったときの迫力。
味方が前後に多数いて、銃撃したりされたり、殺したり死んだりするわけだが、その臨場感が半端ない。
体験版の癖に1ミッション結構長めのものが遊べてしまい、個人的にはお腹いっぱいになったしまった(爆)

時間があるなら、一番やってみたいのはやはりCoD2かな、と。
ただ、異様に臨場感が高いせいか、めちゃくちゃ疲れるよ、このゲーム。
あと、やっぱFPSはマウスじゃないとなかなかねぇ……(PC版やれよって話か(笑))

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エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー 終了?

俺的に、もう終わったってことでいいですか?

エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー 特典DVD「PROJECT ACES TRAILER COLLECTION」付きエースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー 特典DVD「PROJECT ACES TRAILER COLLECTION」付き

ラストのアクロバットだけを残しているのだが、「なんで、面白くもない曲芸飛行をせねばならんのだ?」という自問自答に「No!」という結果を出したので、これにて終了。
その直前の敵エース機郡との戦いとかは楽しかったんだがなー。

なんというか、NAMCOはエースコンバットにもリッジ病を発症してしまったような気がする。
もちろん、初めてこのエースコンバットをやるプレイヤーに対しては、十分に面白いのであろうが、ずっとエースコンバットをやってきたプレイヤーにとって、このゼロは「特に進化ゼロ」だったのではないかな。
友軍機への指示も前作よりはマシになっているが、相変わらずアフターバーナーでぶっちぎるとなかなかついてこないとか、敵の攻撃は結局プレイヤー機に集中してしまうとか、ゲーム内にシステムとして存在している意義が感じられなかった。
プレイスタイルによるエースタイプの変化により、友軍が変わるというところが売りなのだから、そのへん嫌なくらいわかってしまうアピール度があっても良かったんじゃなかろうか?

総じて言えるのだが、リッジにしても、エースコンバットにしても、ゲームとしての楽しさを突き詰めるのか、リアルさを突き詰めるのかのスタンスに、製作側も悩んじゃってしまって、結果的に消化不良な中途半端で出しちゃってるんじゃなかろうか?
いっそのことエースコンバットという冠をはずして、超SFチックなマクロス系か、マイクロソフトもびっくりなリアルシミュレーター系かの極端なものを作ってみて欲しいんだが……

March 26, 2006

エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー

こんなゲームだったっけ。

エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー 特典DVD「PROJECT ACES TRAILER COLLECTION」付きエースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー 特典DVD「PROJECT ACES TRAILER COLLECTION」付き

木曜に買うのをすっかり忘れてて、金曜に買って、土日とプレイ。
全体的に、今までのエースコンバットと大して変わらないって感じかな。
序盤~中盤とやってみて、「なんか微妙にタルいんだけど、そんなもんだったっけ?」とも思ったのだが、単に自分の腕がなまっていたせいっぽい。
きっちりと後ろとって落とせるようになれば、空対空は相変わらず楽しい。
対地が面倒なのは、まあしょうがないということで(笑)

どうしても対地が面倒なのと、時間かかるのは嫌なんで、TARGETのみを確実に破壊していくプレイをしてたら、ごく普通のエースになっていった模様。
F/A-18ホーネットでガンガンやりまくって、やっとこ金がたまってSu-37にしたら、またゲームが一変した(笑)
ナムコ的にたとえるなら「リッジで真面目に頑張って黒ゴキ車ゲットしたら、あまりの性能の良さにアホらしくなった」って感じだ。
まあ、この先、終盤にかけてミッションもマゾくなってくるだろうから、ぬか喜びかも知れず。
なんにしても、F/A-18でステルス機相手するのは、めちゃくちゃ疲れた……orz

March 21, 2006

カルネージハートポータブル

FF12のガンビットってのを聞いて、真っ先に「それってなんてBOT?」とか思うのはダメ人間。

「カルネージハート」がPSPで復活

初代カルネージハートやったのって大学のころか?
PSの画面でひたすらビジュアルプログラミングに励んだ覚えがある(笑)

パッと見とOKEのバリエーション等々から察するに、どう考えてもスルメゲーだろう(笑)
ただまあ、長所ゆえの短所というか、この手のゲームってプログラムとかダメな人はさっぱり面白さがわからんと思われる(苦笑)
「このゲームのシステム&バランスは、ユーザーにこういうところを楽しんで欲しいんだな」ってのが、最初のうちは良いが、そのうち苦痛になってくるはず。というのも、普通の人はプログラムの最適化について日常的に考えたりはしないだろうから。
「ここの1stepを省略して外へ逃がしてジャンプできるな」とか「このフラグの使ってない部分を別のフラグと兼用~」とか(笑)
それらは、このゲーム上ではビジュアルよりも圧倒的に優先度の高い娯楽性であって、決してはしょられるべきではない。
初代のカルネージハートの場合、ロボの個々の動きとかは極力シンプルに作られてて、そこはやはり「ユーザーが打ったプログラムの処理が十分なスピードで動く」ことを優先してるんだと思う。
これが「絵はめっちゃ綺麗だが、せっかくのプログラムが毎秒1step」だったらキレるだろう、やっぱ(笑)
最近はその辺のバランスにしても、とにかく絵が綺麗である必要性とか、簡単に爽快感が得られないとダメだとかいう方向に進んでて「あ゜~ちょっとな~」、と。(もちろん、それが最優先のゲームなら良いけど(笑))
そのわりにユーザーインターフェースやチュートリアルがタコだったりして、投げたくなるゲームも結構あったりして、「いや、ホントにこれってユーザーはOKしてんの? 俺が歳なだけか?」と(笑)

で、このカルネージハートポータブルだが、PSの奴よりも圧倒的にプログラミング領域が多い気がするので、かなり奥が深くなりそうな気がするが、逆にあっさりと萎える原因にもなりかねない。
自分自身、作っては壊すプログラマなので(爆)、広大な領域のプログラムをした後に「あ、やっぱ、これ全体的にダメだ。orz」という瞬間が目に見えて浮かぶからだ。
発売は夏ってことで、まだ当分は先の話になるが、プログラミング時のインターフェースの利便性だけは、しっかりと作りこんで欲しいな、と。
正直、PSPの方向キーと○×だけってのは勘弁して欲しい……

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March 17, 2006

水滸伝

いや、幻想買ったわけじゃないけど(笑)

どきどきすいこでん♪

大ウケ(笑)
さ、さすがアイレム、ギャルゲーのヒロインを水滸伝に沿って108人も用意するとは……
これで、どんなキャラ好みのユーザーもバッチリってことか……

何気にキャラ名とか設定が、原作の水滸伝に沿って作られてるのな(笑)
天罡星あたりの有名どころは大体わかるが、地煞星なんて全然だわ。

あー、そいや、中学ぐらいの時に呼んでた吉川英治の新・水滸伝が読み直したいな。

新・水滸伝〈1〉吉川英治歴史時代文庫新・水滸伝〈1〉吉川英治歴史時代文庫

途中で絶筆になっちゃってるけど……

March 04, 2006

次点候補ナシ

そろそろなんか物色しようかなー。


なんとなく今日は気乗りしないのでPlanetSideはお休み。
「土曜昼からがっつりやるか」という感じだ。
なんか、仕事が忙しくなってきたせいもあって、微妙に「軽くさっくり遊べるゲームがしたいな」と。

あちこちと見てる限りだと、GuildWarsは最初の壁を越えれればもっと楽しいらしい。
なんだが、どうも最初の壁越えるのが面倒でインストールする気が起きない(笑)

ついで、FantasyEarthだが、なんかえらく鯖落ちしまくりのようで、サービス開始から今まで鯖落ちしてない日が無いらしい(苦笑)
これを知らなければ、ふらっと買っていたかもしれないのだが、とりあえず「落ち着け、俺」と(笑)

つーか、基本的に誰か知り合いがいて時間的に合うのであれば、どんなゲームでも確実に面白いのだけど、それって全然「軽くない」ので(笑)、上の二つは結局却下なんだよなー。
ソロ可能で1~2時間楽しめるとなると、やっぱFPSなんかね。
でも、BF2やるならPlanetSideやるし、そもそもFPS始めるとむきになって終われないんだよな、俺。orz

February 16, 2006

見極め

日SCE、PS3用オンラインゲーム製作開発会社を急募


日ソニー・コンピュータ エンタテインメント(以下、SCE)が、韓国オンラインゲーム開発会社へプレイステーション3向けに、ソフト開発を促す旨を公式に発表した。

えー……orz
開発の支援までしてくれるそうで。
ちょっとちょっとー、先にSoEでしょ、一応Sonyなんだしさー。
「PlanetSideをPS3で出せ」とは言わんけど(笑)、なんで韓国かな。
RecklessDrivin'でも呆れられてたけど、


[AOGC 2006]アジア地域のオンラインゲームの現状(その1:韓国編)

ウィ氏は,オンラインゲームの本質をゲーム性とコミュニティ性に分けて捉えており,これまでの韓国産オンラインゲームは,ゲーム性に問題があったと指摘。しかし,最近ではそれを補うべく,グラフィックスの強化に非常に重点が置かれるようになってきていると話した。確かに,韓国で最近注目作といわれている「SUN」「Granado Espada」「ZerA」などは,みなグラフィックスに力の入ったものとなっている。

彼らのゲーム性って何だ?(笑)
「PGR」とか「ワンダと巨像」とか、そういう意味でグラフィックの表現がゲーム性と直結してるなら、グラフィックに異様に力入れるのも理解できるが、正直クリックゲーには関係ないだろーに。
単に初期的に「おお、スゲー綺麗だ!」って理由で人呼びたい□eと一緒ちゃうんかと。


話は変わるが、

任天堂、「ニンテンドーDS カンファレンス! 2006.春」開催

任天もそんな好きじゃないが(っていうか、割とSony信者(爆))、ワンセグ、Opera、ATOKにスタイラスがつくNDSが出たら、PSPの利点ってロケフリだけになってしまう……orz
しかも、OperaとATOKって選択が渋いというか、いい見極めしてるよな。
Sonyもとりあえず、もっといい見極めした上で、物引っ張って来てくれんもんか……

余談:NDSLiteの色って、ブルームとかイーグレットじゃないのな(笑)

February 11, 2006

PSPグラポ

携帯ゲーム機でシューティングは無理(笑)


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買ってきたわけだが、ぜんぜんへたくそだ。orz
画面小さくて弾が見づらいのもあるんだけど、手を動かすと画面も動くことのほうが辛い……
そんなわけで、おまけでついてるMusicAlbumを流しっぱなしにするという、環境ソフトとなっている(笑)
グラ外は音楽も良いよなー。

February 10, 2006

グラディウスポータブル

しまった……


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急に忙しくなった関係で買い逃した。orz
明日は買ってすぐPlayできるようにPSP持ち歩かねば。

January 13, 2006

Project Gotham Racing 3

リッジレーサー6は良いソフトだが、欧米ではいまいちだそうで。
って、PGR3みたいな化け物がいたら、そりゃ売れんよ……


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とりあえず、

★VIPPER.orz★ぽっぽ(><; ):新宿が凄い事になってる!(画像あり)

買って、自分のXBox360でやるまで半信半疑だったが、マジだった。
というか、作ってる連中、基地外だよ……再現度が半端ない……
ただ、少し補足しておくと、キャプチャ画像に比べて、実際のゲーム画像はD4だと微妙にエッジがわかる。
S端子出力ぐらいが、ちょうどエッジがボケて最高にそっくりなのかもしれないということで(笑)

あとGothamTVだが、予想通りゲームリプレイの配信だった。
Liveでの順位が高いユーザーのオンラインプレイをライブで観戦できるという仕組み。
正直、「ゲームせずにこれだけBGVとして流しててもいいかも」とすら思う(笑)

January 08, 2006

NFSMW 4位に浮上

SideにXboxLiveのTAG張ってみた。


ようやっとBlackList4位に到達。
シナリオの進行度は70%ちょいといったところ。
ヒートレベル(警察の警戒レベル)が5にまであがるようになって、すさまじい追跡を食らうようになった(笑)
一番驚いたのは、ただ追跡してるだけだと思ってたヘリが、足を使って車を引っ掛けて転ばそうとしたこと。
もろに食らってたら、横転して御用だったかもしれん……
あと、追跡のパトカーが普通のパンダパトカーや覆面パトカーから白い高速機動隊になり、恐ろしい勢いで追いつき&プレスをしてくるように……

PGR3出るまでにクリアは難しそうだ(苦笑)

January 06, 2006

ハード買う動機はソフトなわけ

微妙に拍子抜け。ズコー。


Xbox 360用の外付けHD DVDドライブを年内発売へ

某MegaCDを思い出したのは、俺が歳だからか(笑)
まあ、HDDVDでのゲームは出さない(予定)とのことなんで、少なくとも日本では売れる気がしない。
HDDVDのゲーム出すようになったら、XBox3602を出してくれると思うんで、改めてその時に買い換えればいいか、と。

MS、「Xbox 360」を6月末までに450万~550万台販売へ

日本で売れてないのはどう見ても明らかだし(苦笑)、DoA4が出たところで2万台増えれば御の字ってところ?
だが、一方で北米中心に品切れしてるのはマジらしい。
MSは大本営的発表はしないほう(都合が悪いことは黙るクチ(笑))だから、多少色ついてるとはいえ、Halo3が出れば350万台ぐらいの販売数は行くのだろう。

でまあ、ソフトだが、PGR3が来週にも日本版が登場するので、それに超期待している。
年末まで買うかどうか迷ってたリッジレーサー6は、さすがに発売一週間前になって俺の中でいらない子の烙印を押された。
日本的な綺麗さが漂うリッジはNFSMWが出てなければ買ったんだろうが、ゲーム性に特に惹かれる進化が無かったというのが大きい。
NFSMWには警察とのチェイスがあり、PGR3には実際の街を美しく走る、というゲーム性がある。
加えてPGR3に期待してるのはXBoxLive対応のGothamTVなんだが、これがいまいちどういうシステムなのか不明。(多分、Live対戦の常時配信なんだろうとは思うけど)
極端な話、リッジもグランツーリスモのリアリティーを追い越せなかった時点で、何か別のゲーム性(それも大胆な奴)を取り入れる必要があったと思うんだがなぁ……

それにしても、BDの再生機が20万もするっていう話なんだが、PS3はいくらで売るつもりなんだろう?
CESのSony公演ではPS3についてはまったく話が出なかったし……
PS3のローンチタイトルも気になるところだが……とりあえずリッジはいらんよな(笑)
グランツーリスモも趣味じゃないのでパス。
FFとかRPGも時間無いし、そもそも趣味じゃないのでパス(爆)
エースコンバットとか出てくれたら良いんだけど……

January 02, 2006

DoA4

難しすぎる(笑)


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年末に買って、ひとしきり遊んで、もういいかなと(笑)
なんにしても、素人お断りな難易度で「うっわー、NinjaGaidenよりむずくね?」ってレベル。
ティナとヒトミはコスもコンプリートしましたが、残りやる気が起きないんで、NFSMWに戻るつもり(笑)

ただ、この難易度の高さは「美しい格闘プレイ」をやらせたいんだなぁ、とは思う。
ある程度、プレイヤーに技量がないと単にボタン連打ゲーになってしまうところを、なんとか『美しい試合』にしたいからなんだろうけど……
ま、普通の人は引くね(笑)

December 27, 2005

撮ってみた

NFSMWの画面をデジカメで。orz










なんか端の方がゆがんどる……orz
α7Dで撮って、画面内を横750pixelにしたんで、それなりに近い雰囲気になってる、はず。
リアプロ液晶なんで、微妙にまったりした絵になってるな。

おもむろにブラウザ横広げないと、サイドに割り込んじゃうな……。ま、いいか。
ついでに、Gallardoの解像度変更前の元ファイル(14M弱BMP)

December 23, 2005

2005年ゲームセレクト3

ということで、あくまで個人的感想なんで。


さっくりとベスト3から。

ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド
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OZ
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DEATH BY DEGREES
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ってところで。
払った代金以上に楽しめたのはこの3作。
NFSMWはまだ途中だし、いわゆる続編なんで完成度高いのは当然なんだけど、それにしてもチェイスが楽しくてドキドキして面白い。
360のローンチに一番おすすめしたいソフト。
OZはオリジナルなのにボリュームがあり、かつ、爽快なアクションが簡単にできるのがGood。
惜しむらくは後半、プレイヤーの技量が上がって良い感じにお手玉できる楽しさをなくしてしまう、受身を取る敵の存在かなぁ。
DbDはニサラバをわずかに追い越してのぎりぎり入選
後半の意味の無い中ボスめぐりがはしょられたボリュームだったらなぁ、と思うことしきり。

ついでワースト3。

機動戦士ガンダム 一年戦争
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どうぶつの森
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高速機動隊
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ガンダムはもうね……最悪。
どうぶつの森は……ごめん、ゲームにプレイヤーの技量を求める俺には苦痛だわ。orz
高速機動隊はネタで買ったけど、ネタにしても酷すぎた(笑)

おまけ微妙セレクト3

ワンダと巨像
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ソウルキャリバーIII
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CODED ARMS
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いずれも「一回クリアしたら終わりだよね」というポジションがなんとも微妙。
どれもそれなりに面白いんだけど「手元に残しておきたいゲーム」というほどでもないんだよな。

ま、今年はあとはDoA4買えば終了ってことで。

December 21, 2005

NFSMW やっと半分

シナリオ50%まであと1%。


イベントバトルもなかなか厳しくなってきた。
鋭角なコーナーは確実にタイムブレーカーを決めて、ばっちりのコーナリングしないとロスが多すぎる。
あと、街が増えてコースが広がったせいで、見慣れない場所走るのも大変。
さすがに1日1ランクUPは無理になってきたんで、今日はイベントバトルだけを消化して終了。

前に「ヒート上がったらバウンティーと交互に」って書いたけど、ペイントしなおすだけでヒート十分下がるのね。
黒地にピンクのストライプ入れたRX-8は、今後ずっとイベントバトル用かな(笑)
やっぱし、なんとかゲーム画面をハイデフで撮りたい……orz

December 20, 2005

無理は承知だけど

XBox360のハイデフスクリーンショット取りたい……orz


D端子のキャプチャもD3ぐらいまでしかないんだなぁ……。
というか、もうPCなのは十分ばれてるんだから、SS取ってHDDにでも落とせるような仕組みPlz。
ちなみに、PGR3には、
新搭載”GothamTV”で、シングルプレイ、オンラインマルチプレイをシームレスに体験。他のプレイヤー同士のバトルの観戦も可能な最新のXbox Live体験も実現します。

という面白そうな機能がついてて期待大。
この調子で、Live方面とハイデフの融合をシームレスにやって欲しいところだ。

December 19, 2005

NFSMW ちょい攻略

これから先、更にきつくなりそうな感じなんで、自分メモも含めてまとめておく。


やっとシナリオも40%を越えて、ブラックリストも9位となった。
現在、主に乗っている車は以下の三つ。
  • ポルシェ:ランカーとの勝負用
  • RX-8:イベントレースバトル用
  • ランエボ:マイルストーンバウンティーバトル用

いずれも、パーツはできるだけ良いものをつけている。
シナリオは、まずイベントバトルで警察の出現確率が最低のものからRX-8でこなしていき、最後に確率の高いものを選ぶ。
確率の高いものが二つ以上ある場合は、一つやってはランエボに乗り換えてバウンティーをやり、またRX-8に乗ってイベントバトルをやるという繰り返し。
ランエボでのバウンティーバトルは、できるだけ一発でほとんどのマイルストーンをクリアできるように作戦を練ってからやる。
(まあ「3分以内に逃げ切れ」と「警察車両10台と接触」とかは同時に成立不可能なんで、仕方なく二回チャレンジするけど(笑))


イベントレースは普通にミス少なくしていけばまず問題なく勝てるので(今のところは)、これはさっくりと終わらせることができる。
問題はマイルストーンのバウンティーバトルで、クリアしなくちゃいかん要素が結構たくさんになってきている。
  • 警官車両n台と接触:これはまあ粘れば楽勝
  • 被害総額n$:これも逃げつつ、あちこち壊せば楽勝
  • n分以上逃げつづける:なりゆきで楽勝(笑)
  • n分以内に逃げ切る:ヒート1の車でさっくり逃げてセーフ入ればOK
  • ロードブロックn回突破:後述
  • スパイクブロックn回突破:同じく後述

後ろの二つにはコツが必要。
で、ロードブロックっていうのは、車両で道にバリケード作るやつで、よく映画とかで見るアレ(笑)
これは、車両のケツを狙って、それなりの速度突っ込むことで突破ができる。
逆に、胴体や頭に突っ込んでしまうと押し切れずに乗り上げてしまう形になって、御用となりやすい。
スパイクブロックは、一見ロードブロックに見えるが、「あれ?あそこ車線空いてるじゃん」と思って突っ込むと、スパイクが置いてあって、踏んだらさっくりとパンクしてスピードダウン→御用となる、極悪トラップ(笑)
不自然に車線が空いてたら、まずスパイクブロックなんで(無線聞いてりゃわかるけど)、おもむろに車の方に突っ込む。
もちろんケツを狙って突っ込むが、無理そうならタイムブレーカー(マトリクスモード(笑))を発動して、Uターンして避けるのが良い。


これらの課題をクリアしつつ、気をつけていきたいのが二つ。
  • ライノ部隊:SUV装甲車両で正面衝突を狙ってくる
  • ヘリ:上にまとわりつかれてる間は逃げ切れない

ライノ部隊はとにかく危ない。
正面衝突していきなりスピードダウンさせられるので、後ろに多くの車両を従えてると、一気に御用になるパターンもありうる。
何せ相対速度がえらいことになってるんで、見たら必ずタイムブレーカーを発動して、何としても正面衝突だけは避ける。
たまにロードブロックの中にライノ部隊が混じってるのも気をつけないとやばい(笑)
ヘリは張り付かれてる間はまず逃げられないので、とにかく逃げまくって燃料切れで帰っていくのを待つしかない。
なんか上から砂埃とか起こしてくるけど、気にしないでOK(笑)


おすすめ逃げ込みポイントは、スタジアムとゴルフ場かな?
スタジアムはとにかく一気に警察車両を減らすことができるんで、目標達成したらここへ行ってごっそりと減らし、あとは見つからないうちにセーフゾーンへ駆け込む。
ゴルフ場は追跡が少なければ逃げ切りやすいが、多いときは気をつけないと滑るせいで囲まれる可能性も高い。
ただ、クラブハウスの近くにクールゾーンがあるんで、振り切れれば一気に逃げ切れる可能性もあり、捨てがたい場所。

イベントとマイルストーンが規定数に達すれば、ライバルと対決できるが、金とバウンティーはできるだけ稼いでおかないと後半きつそうなんで、全部クリアしてから対決。
まあ、サシの勝負もミスしなきゃ勝てる感じだけど、今のところは……(笑)

December 15, 2005

XBox360 反響

おもしろい。


テクノラティで「XBox360」の検索をし、いろいろとblog見てまわってみた。
土日の販売数が6万という報道からの敗戦ムード濃厚なんだけど、実際に買った人間は皆満足してるので、「これでいいんじゃないかな」と。

更に「来年にはHDDVD搭載の次世代機」という報道(すぐに記事が消えた(笑))まで飛び出し、「ゲイツ勝つまでやる気だ!」って感じ(笑)
いっそ、それはPS3と同時期ぐらいに出てもいいんじゃないかと。(さすがに360と互換ありでよろしく(苦笑))

ニード・フォー・スピード・モスト・ウォンテッド(以後、NFSMW)は13位の敵を倒し、湾岸地域のマップが拡張された。
次のおねーちゃん倒せば、RX-8が手に入る……
が、NFSMWスレを探して読んでみたら、ここから先はまたかなり難しくなるようで……大丈夫か、俺?(笑)

で、そこにIGNが撮ったSSのURLが上がってたのが、これ。
http://media.xbox360.ign.com/media/740/740901/img_3093026.html
マジでゲーム画面が綺麗なんだよなぁ、無駄に(笑)

December 14, 2005

ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド

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ランキングの15位と14位を倒した。
なんというか、やはり洋ゲーはむずいな。
もう少しきっちりとドリフトとかのテクニックを覚えていかないとダメっぽい。

なんにしても、パトカーに追われるのがスリルありすぎ。
見つかった瞬間の演出がまた、「ばれた!!」的で良い(笑)
今のところは、そんなにキツイ追い込みはされないので、トラップに引っ掛けてみたりと楽しめるんだが、この先どうだろ?

なんにしても、後ろから聞こえるサイレン音とか地平から目に刺すような西日を食らったりとか、すっかりハイデフに毒されてしまった気がする……(笑)
あと「XBox360は土日で6万台しか出てない」という話だけど、「よく6万台も売れたな……」と思った(爆)

December 13, 2005

XBox360 環境編

「やはり、360は日本じゃダメだなぁ」と思った。


「うちの5.1chサラウンドシステムって、もう一系統、光入力があったはずだよな?」と思い出し、XBox360のサウンドを5.1chに繋ぐ光ケーブルを購入。
ついでに、

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買った。
PD0酔うし……orz

でまあ、さっそく接続してプレイしたんだが、「す、すげー!」と思った。
47インチリアプロワイドTV(D4接続)&5.1chサラウンドでの臨場感がめちゃくちゃ楽しいのだが、同時に「こういう環境じゃないと、360って意味無いんだよなぁ」とか気付いて虚しくなった(苦笑)
マイクロソフトはCMでも電車中吊りでも「ハイデフハイデフ」言って360を売り出してるわけだが、正直、Audio&Visualに興味ない人がこの環境になるのは、目前に地デジが迫ってきてからじゃないかなぁ。
ましてや360のためだけに、この環境整えるってのはぶっちゃけありえない。
現状でゲーム楽しんでる人は17~27インチのD無し&内臓2chステレオってあたりを使いつづけてるんだろうし、その環境なら初代XBoxと何が違うのかさっぱりなんだよな……

PS3がどうなるのか知らないけど、地デジが主流になるのはPS4のころだろうから(笑)、そこまでは高解像度はいらないような気がしてきた。
で、早々に高解像度はやらないと言ったレボリューションが一番正しいのかもしれず……

December 11, 2005

XBox360購入

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11時30分に新宿西口ヨドバシ到着。
……店の前に特設売り場を設置していたが、列どころか客一人もいませんが?(爆)
「ま、日本でXBox360を初日買いするなんて、コア洋ゲーマーだけじゃよね、ははは」とか思いながら注文。
同時に買ったソフトは、

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パーフェクトダークゼロということで。
ついでに、AVまわりを綺麗にするために、7口電源タップ(サージつき)と8ポートスイッチングハブ&LANケーブル数本を購入して帰宅。

XBox360をつなげる前に、AV機器&ゲーム機各種をごっそりはずして配線しなおし。
TVをtreerootとした構造図は以下の感じで。
  • TV:LivingStation
    • [3RCA]SonyDVDデッキ
      • Sony5.1chサラウンドシステム
    • [D端子1]ホームサーバーAX300(withスタビライザー(笑))
      • Sony地デジBSCSチューナ → Sonyロケーションフリー
      • PioneerLDデッキ
    • [D端子2]D端子AVセレクタ
      • Playstation2
      • GameCube
      • XBox360
    • [ビデオ1]SonyHi8/VHSビデオデッキ
    • [DVI端子]ミニPC(Windows2000Pro)

この配線しなおしだけで2時間消化……orz


で、やっとこXBox360を立ち上げ、さっくりとXBoxLiveアカウントを移行し、パーフェクトダークゼロをプレイ。
なかなかコントロール系になれないので、ミッション0(チュートリアル)を繰り返してたら……激しくゲーム酔い。orz
カメラの揺れをオフにしてみたが、やっぱり酔うよこのゲーム……

気分転換に過去のXBoxゲームをいくつか起動してみたのだが、
  • NinjaGaidenBlack…起動→プレイもできるが処理落ちがかなり頻繁に発生。ちょっとこのまま続けるのは無理って感じ。
  • ムラクモ…起動→オープニング→セーブデータ作成までは行ったが、最初のミッションを始めるところで暗転したまま沈黙……
  • クリムゾンスカイ…起動→プレイも問題なく可能。
  • DoA乳バレー…起動まえにダッシュボードのところで「現在のバージョンでは動きません」と出てプレイ不可

というような感じ。
エミュレータソフトのバージョンが上がれば、処理落ちが無くなったり、プレイできるソフトも増えるのかもしれないんで、一応期待しておくかな。
それにしても……パーフェクトダークゼロが面白いんだが酔うのはどうしたらいいものやら……orz

December 10, 2005

Xbox360

今日発売。


普通に昼前に起きて、朝昼飯食ってから、新宿ヨドバシで購入予定。
まあ、初期不良騒ぎもあるし、398+ソフト代もするし、ローンチソ