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December 23, 2006

ウォーロード

重要なことの大部分を忘れてる。



というわけで、早速購入。
CoHは売ってなかったんで、Amazonでお急ぎなどしてみた(笑)

もちろん、ゲームの根幹が変わってるわけではないけど、ちょっと進めただけで見たこと無い建築物が……
あいかわらずローマでやってるんだけど、発展の定石の思い出しから、今拡張での追加点にあわせた最適化南下も含めて、また長く遊べそうな感じ。
CoHもあるし、360ソフトもたまり気味なのに、どうしてくれようかと……orz

July 14, 2006

序盤研究中 -2-

まあ、もちろん必勝パターンなんかないんだけど(笑)

Civ4戦略情報:哲学的超科学都市建設

ここを参考にさせてもらいつつ、序盤をもう少し詰めてみるプレイを繰り返し中。
結論としては「研究と都市設計しか頭に無くて、軍備少なすぎ」だが。
  1. 神秘主義
  2. 瞑想
  3. 農業
  4. 狩猟・畜産・陶器・車輪
  5. 青銅器・鉄器
  6. 聖職
  7. 筆記
  8. アルファベット (by アポロ神殿)
序盤の序盤はまずこんな感じに。
首都での生産が今までは「戦士→ストーンヘンジ」だったのを「戦士→労働者→開拓者→ストーンヘンジ」にしても大丈夫そうだった。

以降は、軍備関係をメインに埋めつつ、法律を預言者で手に入れ、また軍備関係をメインに埋めつつ、官吏を預言者で得る。
が、ちょっと昨日のプレイでは軍備薄すぎ。
都市数と常備軍の数をぎりぎりまで調整すべきだと思ったし、実際、軍備よりも建築を優先してても、建てるものがなくなってきちゃうな。

都市設計のほうは首都は抜群だったが、それ以外がダメすぎた。
偉人都市1、生産都市2、商業都市3という感じを目指さないとなぁ……

July 11, 2006

序盤研究中

そろそろ、真面目に考えないと勝てなくなってきた。orz

最初に貴族難易度で勝てたのは、かなりまぐれの模様……
二度三度とやってみると、初期2国に挟まれてる時点で出遅れ必死なんで、色々と調べてみた。

Civ4: 初心者のためのTips集

とりあえず、ここを熟読し、研究の初手を「神秘主義」に。
首都でのユニット作成の初手はローマで労働者がいきなり8ターン完了のことはないので戦士を作る。

神秘主義が6ターンで完了したら、次は「瞑想」を。
うまく「瞑想」を初ゲットできれば言うことなしだが、およそ宗教国家には勝てないので、仏教の創始はまず無理目。
が、先を越されてもとりあえず完了まで持って行き、その次の「聖職」に備える。
「瞑想」の途中で戦士が完成するので、次はいきなりストーンヘンジを作る。
最初からいる戦士は散策に出し、初期作成の戦士は首都防衛にまわす。

散策で首都近隣の資源を確認しつつ、「瞑想」の次は「農業」へ。
資源の内容によるが、たいていは「畜産」「狩猟」「石工術」といったあたりを任意に研究していく。
ストーンヘンジ完成まで半分を切ったあたりで「青銅器」に移行し、ついで「筆記」を研究。

ストーンヘンジが完成した次が悩みどころで、今のところ開拓者を作り、その作成中に「聖職」の研究を終わらせて、アポロ神殿の作成に入っている。
これでアポロ神殿が完成したら「アルファベット」を無償で取得でき、文化圏もかなり広がっていて、かつ、首都に預言者の一人もできている状態になるので、結構有利だと思っている。

まあ、問題はこのあとの労働者&開拓者作成と都市設計かな、と……

July 10, 2006

シヴィライゼーション4 -6-

いい加減、カテゴリー作るか(笑)

貴族難易度で宇宙船負け。orz
接してる国がアステカとアラビアで、早々にアステカに突っかかられたせいで領土が延びず……
気がつくと、インカがエジプト滅ぼすは、フランスは超文化国になってるわで、散々だった。

なんとか地道に勢力を伸ばしていったものの、領地が少ないと技術も進まずなんで、こりゃ宇宙船は間に合わんとふんで国連創設に。
が、どうしてもフランスかインカの票を味方につけることができず、結局はインカに宇宙船打ち上げられてしまったのであった。
ローマに限らんのだろうけど、序盤に領土広められないときついなぁ……

July 09, 2006

シヴィライゼーション4 -5-

さすが貴族難易度だ。危なかったぜ……



何とか2004年で宇宙船勝利。
スコアは一応トップだったが、2位との差が100も無い感じ。
初期で得た領土をフランスを緩衝材にして維持し、現代に入って一気に宇宙船へまっしぐら。
関連する技術の取引は全部断り、アルミニウムが独占できてたので何とかなったが、それが無かったらかなりやばかったかもしれず。
もう一度ぐらい貴族難易度をやってから、次に行ったほうがよさげかな。

July 07, 2006

シヴィライゼーション4 -4-

将軍様はいらだっている(笑)

やっとこ、将軍難易度で勝利。
ローマでのプレイで隣接は2国。
片方(サラディン)を滅ぼしたあとは、宇宙船勝利へとまっしぐらだった。
もう片方の隣国はインドだったわけだが、





こんな感じの勢力図になったおかげで楽勝。
エジプトそそのかしてフランス攻めさせたり、ドイツそそのかしてフランス攻めさせたりと、あくまで防波堤のインドは生かさず殺さず。
まあ、最後、フランスはドイツに駆逐されかかってたわけだけど(笑)



スコア的にはちょうど中間ぽい。
次はいよいよ貴族難易度だな……

July 02, 2006

シヴィライゼーション4 -3-

「貴族」レベルの難易度でやると、国としての体裁を維持するのも大変らしい。さすが洋ゲー(笑)

シヴィライゼーション4 完全日本語版シヴィライゼーション4 完全日本語版

やっとわかってきたけど、まだ難易度低いからなぁ。
先んじて技術を手に入れれば、戦争で負けが込むことは無いんだけど、攻めるのはなかなか。
色々やってわかったのは、カタパルト系の副次効果ダメージがなかなか使えるということ。
量産したカタパルトでスタックした敵をかたっぱしから削りまくると、あんがいあっさり勝ったりする。
が、問題はそういう状態に持ち込む内政だよな、やっぱし。

July 01, 2006

シヴィライゼーション4 -2-

マジやばい、このソフト(笑)

シヴィライゼーション4 完全日本語版シヴィライゼーション4 完全日本語版

とりあえず最初のプレイはローマだった。なんとなくで。
んでまあ、2回目を難易度上げて始めたが、序盤がすごく楽しいのがヤバイ。
「あれやってー、これやってー、これもやっとかないとなー。あ、あれが終わったから次は……」の無限ループ(爆)
ちょっと落ち着いてきた鉄道を手に入れる前あたりで少しだれる感じだが、そのころに戦争してたらマジでラストまでやってしまいかねん(苦笑)

さて、2回目のローマは順調すぎてなんなので、国をどこかに変えて、もう一つ難易度上げるかなー。

June 29, 2006

シヴィライゼーション4 完全日本語版

ああ、こんな時間。orz

シヴィライゼーション4 完全日本語版シヴィライゼーション4 完全日本語版

昨日買って、ついさっき、アポロ勝利した。
さて、寝るか……orz