間違いなく面白いゲームなんだけど……
時間があればやってる状態。
オンラインで知り合いとチーム組んで対戦行ったり、そろってないときは対戦野良チームに入ったり。
昨日、知り合い4人でチーム組んでノーマーシー対戦やったんだけど、敵方は感染者側だけやってボロボロ抜けて行き、こっちが感染者側をほとんどプレイしないまま終了だった。
自分が野良で入るときは、せめて両サイドやってから抜けるようにはしてるけど、正直、それもキツいときも結構あるので、途中抜けされても「んんー、まーそーだよなー」と。
今日ちょっとWeb見てたら、
教え損サイクルからの脱却 - コデラノブログ 3 に引っかかって、「あー、うんうん」的な。
L4Dは「超上手いプレイヤー*3+新人 << 普通の腕前のプレイヤー*4」が成り立っていて、だからこそ面白いんだけど、これがまたハードルが高すぎる。
正直、プレイ自体の腕前よりも、他のチームメイトといかにしてタイミングを合わせるか?の上手さのほうが重要だし……
(そういう意味で、日本人プレイヤーのチームワークの良さは外国人プレイヤーから見ると異常らしい。funckin japteamとかたまに言われる(笑))
AoEなんかのRTS、スト2なんかの格ゲー、対戦するゲームにはどれもあることだけど、上手くなる前に「上手くなろう」というモチベーションが破壊されてしまい「対戦おもしれー!」っていう前に挫折してしまう。
それでいて、練習すればすぐ上手くなるという保証もないし、上手い人が教えても上達スピードは人によって千差万別。
2chの「半年ROMってろ」はL4Dだと「Coopでエキスパ全クリしてから来い」ぐらいになるんだろうけど、「そこまでして、このゲーム上手くなる必要あんの?」と言われると……
暇つぶしかそうでないかは別にしても、ゲームが娯楽である以上、「楽しくないのにやる必要ないと思うなぁ」としか答えられない(苦笑)
本質的には、この”上達への壁”の突破はゲーム自体がそのシステムとして内包してる必要があると思ってるんだけど、なかなかいい解決方法がね……
アジア産MMORPGみたいな「時間or金かければキャラが強くなる」は”突破”じゃなくて”一時的回避”であって、結局レベルMAXまで到達してから”突破”するかどうか問われるだけだし。
(個人的にそのMAXまであげて準備する段取りがうざいから、もうMMORPGはやんないんだけど(笑))
この答えは自分への宿題としつつ、L4DはCoopもかなり楽しいので買って損はないっすよと無難にまとめとこう。