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July 30, 2008

ミッドナイトレストラン7to7

舞台が関西なのでわかりやすい(笑)

ミッドナイトレストラン7to7 4 (4) (まんがタイムコミックス)

例によって4巻まとめ買いで。
先に「ギフコン」買って、そっちがおもしろかったのでついでだったんだけど(笑)

個性的なキャラばっかりなんだけど、一番おもしろいのはマサだよなぁ。
あと、昭和少女漫画風喫茶店なんて、歳食ってないと分かんないよ(笑)
ミックスジュースが濁色だったり、アイスコーヒーのことレイコーとかいうのも、それ関西限定ですから!(多分^^;)

July 29, 2008

濃縮された3分

先日、海賊をうまく引っかけられたので、その顛末をば。

00から撤退し、LowSecでふらふらと遊んでいたりする昨今。Lowということで海賊が割と幅を利かせてたりする。
ただ、Lowは00では利用可能なバブル(範囲型ワープスクランブラ)が使えなかったりするので、GC(ゲートキャンプ)なんかもそうそうあるわけでもなく、主にRatting(アステロイドベルトに沸くNPCの退治)中に襲われることが多い。
逆にいえば、Ratting中を装えば海賊を釣り上げることができるということ。

いつも拠点としている場所から1Jump離れたSolarSystemのステーションにDockInし、訪れるキャラをちらほらと眺めていると、しばらくしてWANTEDが登場。
Corpメンバーに報告し、Fleetに参加しつつ、アステロイドベルトへ。
いかにもRattingしている風を装い(実際、Rattingしながら)、NPCの落したWreckを覗いてみたりとか、もさもさしながら浮いてみる。
その間、FleetメンバーはすぐにこのSolarSystemにINできるようにJumpゲートに横づけ待機。
しばらくすると、先ほどのWANTEDの仲間がぼろぼろと増え、合計3人に……
「ちょっとやばいかもなー」と思ったりしたんだけど、そもそも最初のWANTEDが、その前の日にN氏とタッグで取り逃がしちゃった相手で、「面が割れてるので食いつくまで待ち」の方向に。
こっちはメンバー全員で5人いるし、癒しもECMも準備済みなので、自分が耐えきれれば勝機は高い。

と、5分もしないうちに、最初のWANTEDが登場。
間もなくLockされ、ワープスクランブラが照射される。
自分の「HIT」の発言とともに、メンバーは一斉にJumpIN開始。
こっちはそいつを逃がさないように、マイクロワープドライブを吹かして接近しつつ、ワープスクランブラ&ウェブをHITさせる。
捕まえてしまえば、あとはどれだけ耐えれるかが勝負で、ひたすらアーマーリペアをまわす。
同時にDroneの展開攻撃・レールガン射撃も行いつつ、ニュートライザーもかまして相手を固めていく。
当然ながら、電力が足りなくなるので、電池もガンガンと消費消費。
同SolarSystemにいた敵の友軍が先に到着し、数的不利な状況からアーマーHPがじりじりと削られていく。
が、60%を割り込んだあたりで、こちらの友軍が到着し、一気に形勢逆転!
数の有利+準備万端ということで、敵にECMかかるし、こちらは癒しがかかるしで一方的な展開に。
自分が固めた最初のWANTEDはなすすべもなく撃沈。
敵の友軍は諦めが早かったのか、さっさと逃走してしまったらしい(笑)

最初のHITから敵の撃破&逃走まで、ほぼぴったり3分の出来事。

July 27, 2008

MAGI×ES 魔法小路の少年少女

ホントに原作者いたんだ(笑)

MAGI×ES 魔法小路の少年少女2 (MFコミックス フラッパーシリーズ)

絵柄は竹本泉なんだけど、内容がいまいちしっくりこないのは、原作ストーリーがあるからなんだろうなぁ。
つまらないわけじゃないけど、話の展開が見えづらいのはいまいち。
序盤に伏線だけ張りまくってる感じで、そのせいかいつもの竹本調の各話ごとの面白い場所が無いってのは残念だよね。

July 23, 2008

撤収&反省点

いい勉強になったな。

ここ数カ月の間、本拠地として活動していた場所から撤収。
なかなかにシビアな場所だったけど、学んだことも多かったかなと。

戦果としてはBS2隻をはじめ、そこそこ取れたのだけど、そこはどっちかというと味方の戦果だった部分が大きい。
むしろ、落とされた方(Loss)が、まずい動きしすぎだったかな。
Logiticsなんて、アノマリ殲滅の支援に行ったつもりが、指示を良く見てなくて単独でワープインしてしまった挙句に、NPCにスクランブル食らって……とか(爆)
Dominixを落としたのは、相手とにらみ合いすぎて、敵の増援を呼んでしまったことだよな、やっぱり……orz

でまあ、いろいろと対人戦をこなしてみてわかったのは、
  • Fleet同士の戦闘では連携がずれた方が負ける
  • ECMがHitして20秒沈黙はかなり痛い(再ロックを考えると30秒は沈黙する)
  • 自分ぐらいのスキルだと、戦闘するならBCLあたりが一番良さそう?
というあたり。
自分の今の稼ぎだと、T2CL(というかHAS)は落とすと凹みすぎなので辛い(苦笑)
その点、Myrmは(足が遅いのさえ除けば)コストパフォーマンス良いし、火力もそこそこ出るし。

しばらくはHiSec生活が続くので、その間にReconに乗れるようになりつつ、探検できるようになろうかなと。

July 22, 2008

サクラ町さいず

まとめ買い~

サクラ町さいず 5 (5) (まんがタイムコミックス)

適当に買った一巻がおもしろかったので一気に。
どこにでもあるような、ないような日常がおもしろい。
というか、ひろえちゃんの報われない愛の劇場がおもしろすぎる(笑)

July 19, 2008

In Game Browser

以下、IGBと略す(笑)



ほぼ毎日かかさず世話になっている、EVEWikiをIGBで見たところ。
まあ、WindowモードでEVEやってるので、IGBで見ることはほとんどないんだけど、それでもここで見れるってのは素晴らしい。
ただ、IGBはCCPが独自にフルスクラッチしてるのか、HTMLのタグに制限がいろいろあったり、不正な構文があると全然見えなかったりと、縛りは結構きつめ。

で、「ただのブラウザならあんまり意味はないよなー」などと思ってたのだけど、いろいろと調べてるうちに、EVEならではの面白い部分がいろいろとあることが判明。



右下に「TRUSTED SITE」というチェックボックスがONになってるのが見れるのだけど、いわゆる「信頼済みサイト」ってやつ。
ただ、普通のWebみたいに証明書がどうたらこうたらというのではなく、IGBで見ていて、かつ、IGBのオプションで信頼済みサイトに登録してあればという、EVE限定特殊仕様。
そのへんの詳しい使用に関しては、Grismar's EVE Wiki: IGB Headerを参考にしつつ、上のページを作ってみた。
参考にしたページにあるように、ヘッダにEVEゲーム内の自分の情報が追加されてリクエストが来るので、それ見てうまいことしてねーというスタンス。
なんで、画面上部のキャラ名のところをクリックすると、キャラシートが開く特殊リンクとかをおけたりする。

ただなぁ~……
第一点としては、ゲーム内でそういった需要があるかどうかの微妙さ。
基本的にONならチャット開いて話せばいいし、OFFならメーリングリストを使えばいい話(笑)
第二点としては、「TRUSTED SITE」に指定することで、サーバー側が得られる情報を、IGB側から絞り込めないこと。
キャラ名からキャラIDから、Corp名、CorpID……etcとかなりサーバー側に通知される。
別にばれたからといって、ゲームのアカウントが乗っ取られるわけでも全然ないんだけど、今いるRegionとかStationまで丸わかりってのは、ちょっと見る方としても気になるところかもしれず。
まあ、そういうの気にし始めたらCorpチャットとかピリピリするところまで行くんだろうけどね(笑)

July 16, 2008

Influential People in MMOs

世代交代が終わったのかもしれんね。

月一ぐらいで必ず見に行くサイト(といってもRSS更新に反応するだけだけど)のひとつに、MMOGCHART.COMというところがある。
サイト名まんまなので、説明の必要もないと思うが、要するに欧米のMMOの課金ユーザー数を定期的にまとめてチャート化し、分析してるというサイト。
とはいえ、チャート更新は半年おきぐらいで、その他のコンテンツはMMO関係の雑多な話題を取り上げていて、これが結構面白かったりする。
で、MMOGCHART.COM » The Top 20 Most Influential People in the MMO Industry - 2007のエントリーを見てちょっと「おおー」と。

MMOに影響力のある人間ベスト20ってことで、上から順になじみのある名前がならぶ。
1位はBlizzardのゲームデザイナーで、WoWのディレクターだったかな。今のWoWの課金人数が恐ろしいことになっているから当然ちゃ当然か。
2位はTurbineのエグゼクティブプロデューサ。日本ではDDOもLotRもダメだったけど、海外ではそれなりに流行っているらしいし、何といってもコンシューマでやる可能性が高いのがランクインの要因か?
3位はSoEのCEO。WoWに押されちゃったけど、EQ2ユーザーはかなりいるし、Vanguardで滑っちゃった分の巻き返しに期待したいところ。あとPlanetSide2もよろしく(笑)
4位はCCPのCEO。つーか、EVEOnline地味に強いよなぁとチャート見て思ったし、5周年記念で「次の10周年もよろしく!」みたいな感じだったしなー。

とまあ、こんな感じでなかなかおもしろかったのだけど、かつてUOで一世を風靡したリチャード・ギャリオットは11位だったとさ(苦笑)
まあ、SecondLife作ってるLindenLabsのCTOより上だったから、とりあえず面目は保てた?(^^;

July 13, 2008

メガネ

3年ぶりくらいかな?

ほどほどの近視+乱視を患わっているわけですが(笑)、久々にメガネ新調をば。
とはいえ、まだ頼んだばかりなので、出来上がりは来週だそうで。
現在使用中のメガネが全く駄目というわけではないけど、ちょっと前の身体検査で視力計測したときに、左だけガクンと落ち込んでたのもあって。orz

でまあ、近くのメガネストアに行ったわけですが、最近のメガネ屋はテクノロジーの進歩がすごいですな。
視力の測定はもちろん、乱視の具合とかいろいろ計測機器がそろってて、ちょっとワクテカしたり(笑)

結局、いろいろな計測の結果、両目ともに乱視が進んでて、かつ、今のメガネは左眼の乱視矯正が入ってないということで、もろもろ調整したメガネにすることに。
レンズは超軽量非球面で、対傷・対汚れコーディング付き、目の疲れを減らす色を薄く入れてもらったり。
久々の新調ってのもあるけど、普段使うものは金かけとかないと後で損するしね(^^;
もろもろ合計すると、5万ぐらい飛んじゃった。てへ♪……orz

July 07, 2008

POS防衛線

処理落ちでSS撮る暇とか全くなかった。orz

所属Corpの所属アライアンスの知り合い?のPOS(惑星に設置できる建造物で、いろいろメリットがあるらしい)が攻撃を受けた、と。
で、POSは一定ダメージ食らうと、一定時間無敵のモードになったあと、それが切れる瞬間があり、その瞬間に再度の敵の攻撃が予想される。
というわけで、その再攻撃を防衛しましょうという流れ。

で、EAFF(電子戦特科フリゲート)を仕立てあげて参加したんだけど、これがまた……

処理落ちしすぎ。orz

うーん、GF8600GTXでも、100隻以上(しかも空母やドレッドノートが総勢10隻以上)という戦場では、3~10fpsという状態に。(クラシック表示に落としていたのに!)
んんー、そろそろグラフィックボード買換え?(^^;
とはいえ、これだけの大規模戦闘はめったに起きないし、GTX260あたりが値段落ちてきたら考えるかなぁ……

July 02, 2008

SkillInTraining

一応、本職はプログラマのはず。です。たぶん……

EVEのゲーム内情報をWebAPIで取れるってのは、EVEMON使い始めたあたりから知ってたのだけど、ようやっとトレーニング中のSkillを表示するものを作り終えた(^^;
「まあ、APIKeyとcharacterIDだけ送れば楽勝だろ?」とか思ってたんだけど、SkillTreeそのものをごっそりと持ってきてやらんとダメってあたりで、気合い抜けしてたわけだけど(笑)

APIの理解にあたっては、Izanagi Alliance - EVE Online - EVEAPI [EVE APIまとめ] - [wiki] Alliance Infoを参考にさせてもらい、より詳しい部分は公式を見たりして解決。
一応、APIサーバーに負荷をかけないように、取ってきた結果は1時間はキャッシュするようにしたりとか、まあ、その辺は今まで作ったものを流用したりとかで。

それにしても、欧米のゲームは流行を取り入れるのが早いよなぁと思う。
EVEなんかはコアゲーマーの巣窟みたいなところがあるから、余計にそうなのかもしれないけど(笑)
ぶっちゃけ、日本のゲームでこういったギミックあるものってないんじゃないかな。
(もしくはルナティックドーンみたいに早すぎるパターンか?(笑))

ああ、そいやPCゲームに限らず、360のゲーマータグとかもそういうギミックの最たるものだなぁ。
PS3にやっと実績(トロフィー)がつくらしいけど、タグが張れるようになるのはいつのことかねぇ。

追記:
と思ったら、今日のメンテで不具合がいろいろあったらしくて、APIサーバー死んでますがな(^^;