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February 28, 2007

モンスターハンターポータブル 2nd

PSPはロケフリ用。

モンスターハンターポータブル 2nd

とりあえず練習ミッションをやってみたところで、やっぱり挫折した。
ダメだ……この操作性の悪さにどうしても納得が行かなくてつらい。
相性問題だと思うんだが、自分が全然うまくなってく気がしないゲームはホントにダメだな、俺。
売れるソフトとはとことん相性が悪いってのは、もはや天性ですかな(爆)

まあ、そのばさんやかにをさんと話して、いろいろと納得がいったんで、それだけで価値はあったかなということで……(笑)

February 27, 2007

少女ファイト

おもしれぇー

少女ファイト 2 (2)

なんつーか、脇役で解説メインのままだと思ってた学がセッターになるとは……
奥付のところのメンバー表を見る感じだと、志乃とダブルセッターになる可能性とかあるんだけど(笑)

February 26, 2007

ライオット アクト -1-

これは楽しい!

ライオット アクト【CEROレーティング「Z」】

いやー、キャラの成長と、その成長で超人になっていく加減が激しく楽しいわ、このゲーム。
基本GTAなんだろうけど、プレイヤーキャラが超人的になってくるととんでもないことができはじめ、敵マフィアに単身乗り込んで皆殺しにするという行為が、ミッションとしての作業ではなく「いかにうまく、一方的に殺るか?」にシフトしていく。
また、ミッションが始まるまでは、街のあちらこちらにある超人の素(笑)を集めるため、ビルの谷間をジャンプしまくったり、車両レースやジャンプレースも用意されているんでそれに参加するとか、単に野良マフィアの車をパンクさせて大破させてみたりとか、まあとにかく遊べること多すぎ(笑)

難易度はEasyでプレイしてて、最初の島はホントにEasyだったんだけど、二つ目の島から結構厳しい感じになってきた。
ただ、射撃の超人度がMAXまで達したこともあり、雑魚敵はすべてヘッドショット1発で殺るようにしたら、随分と楽に。
ジャンプ中にヘッドショットを決め、またジャンプして……(以下繰り返し)で戦う様は、まるで「ガンダムが空中戦をやっています」風(笑)
相手が密集してたらロケットランチャーを打ち込むんだけど、クリーンヒットするとビルの屋上から敵が燃えながら吹っ飛び落ちていくという……ひどすぎて笑えてしまう。

惜しむらくはパッケージのモンキーパンチ絵が、全然ゲームの内容とマッチしておらず(笑)、むしろ「このゲーム何?」っていうぐらい売る気ナッシングなとこですかな。

February 25, 2007

人数勝ち

最近、NC多いねぇ。



Ishも随分と久しぶりな感じ。
Girruに篭るってシチュエーションもホント久々だ。







結果的に人数比で優位に立ったNCが別働隊でBaalからVSを挟撃する形になり、別の惑星でTR対VSが始まったせいもあって、この後はNC圧勝という展開だろうと思う。
それにしてもOS撃つの下手だね、俺(苦笑)

February 24, 2007

GMボイス日本語編

がっくりや。



池田ボイスが導入されたって話なんで、1day課金して、そのお声を聞きに行ったわけだがー……

「違うよ! そんな声色を望んでたんじゃないよ!」

ということで、さっくり終了ー。
ま、GMボイスが変わったところでゲームの本質が変わるわけでもないんで、しばらくはまた休止っつーことで。


LogOff前に人数確認してみると120人ぐらい@C鯖。
公開してないとか、Onしてないとか考えると、C鯖課金総人口は300人ぐらいか。
で、C鯖が全体の1/10らしいので、全鯖の課金総人口は3000人ぐらいかしらん。
3000人 * 1500円 = 4500000円 = 450万円が月次売上ってあたり?
DC屋なんで運営維持コストが安く上がってるだろうとは思うけど、その分だけなら実質とんとんかチョイ黒ぐらいって感じなんかなぁ。
あとはタイトルの年間ライセンス料とローカライズ費がどれくらいで、その投資分のリターンが取れてるのかどうかってあたりだろうね。

February 23, 2007

ライオット アクト

ま、とりあえず。

ライオット アクト【CEROレーティング「Z」】

ちと平日にみっちりとやる暇はないんだが、とにかく360ローンチ時期から一番楽しみにしてたソフトってことで購入。
なんだが、量販店のレジがすごい行列で「なんじゃこりゃー!」と思ったら、今日は、

モンスターハンターポータブル 2nd

発売日だったのなー。
なんで、「PSPはこれのためだけに存在してるような人も多いというぐらい、ずば抜けて売れてるソフトらしいんだよなぁ」ってことで、ついで買い。
「どこがどうで、どういう風に受けてるのか?」を見とくのも悪く無いだろうってことで。

February 22, 2007

キラ☆ミュー ドリーム★メーカー

もうだめ……orz

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー(初回限定版:ピンキーフィギュア付)

スゥのホームタウンであるところのシモキタウンはRockなわけだが、何回やってもドリーム★メーカーがうまくなりませぬ。
単に勝つだけなら、まあ普通にやってりゃいいんだが、S++が難しすぎる……
デストローイ……

February 21, 2007

不思議な数πの伝記

ポピュラーサイエンスに走っております。

不思議な数πの伝記

「異端の数ゼロ」に比べると、ちょっと内容が薄い気がする。
内容としては、古代から円周を求めるための公式として近似値がどんどんと近づいていくところを追っていき、やがてπが超越数であるところに行き着く。
その後は、πの不思議な性質や、円とは全く関係の無い場所に現れるπについて書かれており、知らない部分もたくさんあってか興味深いところも多かった。(確率にπが出てくるのって知らんかったわ(爆))

んで、つまるところ、πというものの存在意義自体が解明されているわけではないので、どうしても上記二つで話が終わってしまっているのが「薄いかなぁ」と思う点。
妙なところに現れるπから、推測でもいいので著者の持つπの存在意義みたいなものが書かれていて欲しかったかな、と。
あと、エピローグに27ページも使ってπの値を書き連ねる必要があったのだろうか?
なんか、小説書きでページ稼ぐ方法の「兵隊さん集めて号令」を思い出してしまったよ(苦笑)

そいや、π^2が重力加速度っぽい値になるのはなんでだろ?(きっと全然関係ない(笑))

February 20, 2007

ひだまりスケッチ

これは絶対に賛否両論になるわ(笑)

ひだまりスケッチ Vol.1

というわけでDVD予約。
ちょうど、桜蘭高校ホスト部のDVDが完結するところだったのも、ナイスタイミングだわー。

何で今頃かという話だが、想像の範囲で完全にスルーだったんだけど、知り合いから「いいから見てみそ」ってことで、1話目鑑賞。
「ふむ、まあ、勧める理由はわかったけれど、アレほどのインパクトは無いよなー」
で、風呂入ってから2話目鑑賞。

「・・・・・・やりすぎだろ!」

話の中身的には日常ほのぼのギャグ系なんで、それはそれで癒し系で面白いんだけど、演出がツボにヒットしすぎ。
そう、これはまぎれも無くアレ……魂狩じゃん!(笑)
ずっとこの2話目の調子で行くんだろうか?
とりあえず3話目は明日見よう……

February 19, 2007

NCへ帰宅

やっぱ、おもろいなぁ。orz





もう何年目だっけ?(苦笑)
未だにこれを超えるMMOが見当たらんのだけど。
そして、Vanguardのカッコ良さはNC的におかしい(笑)

February 18, 2007

帰還

ただいま。









何もかもが懐かしい。
というか、あいかわらずだなーと(笑)





本宅が人大杉だったんで、別宅に帰ってたわけだが(笑)
さて、ボツボツと本宅戻るかね。

February 17, 2007

怪物王女

ほえー。

怪物王女 1 (1)

絶望先生の新刊を買ってきたら、ペーパーにアニメ化とか書かれてた。
「うん、まあ、いかにもって感じのアニメ向きだしな」と思ったが、豊作貧乏にならないといいんだが(苦笑)

February 16, 2007

ぴよぴよ―水上悟志短編集Vol.2

久々にツボった。

ぴよぴよ―水上悟志短編集Vol.2

アワーズで「惑星のさみだれ」を連載中の水上悟志短編集。
さみだれの連載前にちょこちょこ載ってた短編をまとめたものだと思うんだけど、あらためて読むと「ぴよぴよ」の三部作が異様に面白くてたまらん。
不条理ものをボケ・ツッコミしながら進めるスタイルが素晴らしいんだが、そう考えると真面目すぎた散人左道がいまいちだったのもなんとなく納得というか。
さみだれも結構そういうボケ・ツッコミ路線だしね。

February 14, 2007

異端の数ゼロ

さすが早川書房。

異端の数ゼロ―数学・物理学が恐れるもっとも危険な概念

0について、あらゆる方面からの歴史を追いかけた非常に内容の濃い本。
古代の「0が存在しない」概念から「0の導入」とそれによる影響を、数学だけでなく宗教や哲学まで含めて解説している。

まあとにかく、ハードSF好きな理系の人間には読んでおいて欲しいので詳しい話は避けるが、0の導入→0除算問題→極限の話は基礎知識として理解しておくと、色々と応用が効いて良いんじゃないかと思う。
その後、虚数の話が若干挟まったあとからが、ハードSF好きには必読。
一般相対性理論と量子論の接点から、ブラックホールやビッグバンにまで出てきて、ひも理論における0の駆逐にまで話が及ぶ。
付録にはワームホールタイムマシンの作り方も書いてあるし(笑)

そんなわけで後半がかなり楽しいのだが、やはり個人的には前半の微分積分と極限の話と虚数の話を推したい。
一般相対性理論や量子論ももちろん楽しいのだが、微分積分と極限の話の適用範囲っていうのは、数学だけの分野のものじゃないということを、理系じゃない人間にも知って欲しいんだよなぁ。
人間の思考を微分したものが表現であって、受け取り側が積分して理解してるから、話が食い違うことがあるんだよね、とかさ。

キラ☆ミュー S++

ムズイ、ムズイよ、これ。

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー(初回限定版:ピンキーフィギュア付)

さくっと一周して、二周目に突入してるわけだけど、各曲のS++を取ろうと必死になってる最中。
案外簡単に「大競争」のS++が取れたんで、「お、こりゃClassicは楽勝?」とか思ったんだが、早くもその一つ下のレベルの「美しき白鳥」ではまる(笑)
「つか、この曲、3/4拍子なんだよなー……」とか思いながらも、10回ほどやってフリーダンスポイントを把握し、また10回ほどやってS++ゲット。
なんというか、フリーの場所が多い曲のほうがムズイよね、このゲーム……

February 13, 2007

はこぶね白書

俄然、目が離せなくなってきた感じ。

はこぶね白書(3)

1,2巻とぬる系な話の進みだったのだが、この巻は結構衝撃的な気が。
もっさりと重いのがじわじわやってくる感じが非常に良い。
ただ、えらく欝になるが……(苦笑)

February 12, 2007

CoH Coop -4-

作戦勝ち。


一昨日、序盤に攻め込まれてグダグダ負けを喫したMAPに再挑戦。


基本的に序盤で相手を駆逐してしまう作戦なんだけど、まっすぐカチコミしたところで消耗戦なんで、別働隊を組織して待機。


連合が調子に乗って戦線を延ばしてきたので、ギリギリまでひきつけつつ……


別働隊が迂回して本陣へ。


最終的に、資源電撃→ティーガー投入で敵本部を完全破壊で完勝。

やっと、どうやって守り、どうやって攻めるのか思い出してきたよ(笑)

February 11, 2007

世界樹の迷宮 真朱の窟

さすがにへこたれてきた。orz

世界樹の迷宮(特典無し)

B26Fのマップをついさっき埋め終わったんだけど、B27FとB28Fのセットでめげそう……
B26Fのワープ地獄は、まあレベル上げも兼ねてと割り切っていけたんだが、B27Fの落とし穴→B28F針地獄がキツすぎる。
もうメディ娘がLv70でカンストしちゃってるし、ぼつぼつ他のメンバーもカンストしそうなんで、さすがに苦痛になってきた。
しばらくサブメンバー育てでもやるかー……

February 10, 2007

CoH Coop -3-

久々なんですっかり忘れてた。



KaniwoさんもCoH買ったっつーことで、あらためてKaniwoさん、SONOBAさんとCoopで3vs3をプレイ。
枢軸の序盤の手順をすっかり忘れてたり、どのCompanyを選んで、どの能力を選択すればよかったのかとかとか……
こりゃ、しばらくリハビリが必要だわ(笑)

February 09, 2007

ペンギン娘

あらためて読むと単純に面白いわー。

ペンギン娘 1 (1)

チャンピオンに少ページ連載してる萌えギャグ漫画なんだけど、ぶっちゃけゾクセイのページ減らして、こっちを増やして欲しいと思う今日この頃(笑)
連載当初は少ページ&読みづらさ(なにせ密度が高い)のせいでスルーしてたんだけど、チーが出てきたあたりから読みやすくなった感じがした。
ちょっと児玉清海とかは時事ネタすぎるが、まあ、ギャグ漫画だしいいんじゃないかと。
あー、あと、鯨はともかく鮪って名前の女の子はねーだろと思った。 一番、好みなタイプだけどさ(笑)

February 08, 2007

Wiiチャンネルetc

あと一押し欲しい。

まもるるがWii買ったってことで、フレンド登録?を初めてしてみるついでに、放置してたWiiニュースとかWii天気とかを設定。
Wii天気は初回の設定を行ってしまえば、かなり良好なレスポンスを示してくれたんで、「おー、これなら放送の代わりになるよな」と。
が、Wiiニュースの初期レスポンスがイマイチで、結構待たされるのが「むーん」ってところか。
ただまあ、設定したばかりで、待機モード状態のときにニュースを取得してくれるような仕組みが動いてくれれば、もっと初期レスポンスが上がってくるのかもしれない。
あと、ニュースによっては絵がついてるんだが、動画じゃないのねー。
ブラウザからはYoutubeとか問題なく見れるそうなんで、ニュースも見れるんだろうと思ってたんだが、さすがにそこまではニュースの提供側が譲らんのかね。

既存のテレビ放送と比べても、かなり良い線まで来てるんだが、あとホントに「ボタン1クリック」が減らせればと思う。
どうしても「TV電源スイッチ(→TV側入力合わせ)→Wiiコン電源スイッチ→WiiコンでAボタン→Wiiコンでニュースor天気選択」という手はずになってしまうわけで、これが「TVスイッチ→TV側入力合わせ」まで落とし込めれば最高。
それはさすがに無理だとしても、「TVスイッチ(→TV側入力合わせ)→Wiiコン電源スイッチ」で天気&ニュース画面が出ればなぁと。
んで、ゲームとか他コンテンツセレクトにはBトリガーボタンでトグル移動って感じに。
「もうそれゲーム機ちゃうやん」って言われると確かにそうなんだけど、サテラビューとかランドネットとかモバイルシステムGBって、そういうところに行きたかったんじゃなかったのかね?(笑)

February 07, 2007

ゲームサントラ

さすがにClassicとMixでは聞けん(笑)



iPodShuffleにキラミューやbeatmaniaの曲を詰め込んで聴いている今日この頃。
中高時代に買いあさってたゲームのサントラをiTuneに落としておきたいんだが、実家で無事に残ってるかどうか不安だ。
X68Kのゲームサントラ(Zoomのジェノサイドとかラグーンとか(笑))は、ちゃんと保管してあったから、捨てられてはいないと思うんだけど……
っていうか、iTMSでゲームのサントラ探すってのもありか。
ああ、でも、パラッパとかラミーとかは絶対に無いよな(苦笑)

February 06, 2007

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー

これはまぎれもなく良作。

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー(初回限定版:ピンキーフィギュア付)

SBMからげーまー的ダッシュ - その27のレビューよりそのままAmazonクリックしたゲーム。
買った時期が世界樹と被ってしまったため、今まではホントに少ししか触ってなかった。
んでまあ、昨日、世界樹も一応のクリアを見たので、あらためてプレイしたのだが、これが非常に面白い。
まだ全部の曲を出し切っているわけではないが、難易度が上がってくると瞬きできませんよ、おじさん(笑)
曲の種類も
  • J-Pop,GirlsPop ... 4曲
  • Game,Anime ... 5曲
  • Classic,Opera ... 5曲
  • HipHop,R&B ... 5曲
  • ParaPara,Techno ... 5曲
  • Rock,Punk ... 5曲
  • Enka,Ondo ... 2曲
&さらにライバル対決用に4曲とかなりのボリューム。
音ゲー好きでNDS持ってるなら是非買って欲しいね。
dimple公式ではサントラの通販もやってる(予定では店売りのはずが、なんかあって通販だけになったらしい(^^;)

システム的には、ビートマニアやパカパカパッションをイメージしてもらえばいいのだけど、キラミューには「フリーダンス」の仕組みがあって、これがなかなかテクニックを要求してくれて楽しい。
プレイ中はとてもダンスの状態を確認なんてできないが、リプレイで見直してみると、かなり途切れなく踊り続けることが可能で「演奏も楽しいが、ダンスも楽しい」という一粒で二度美味しい状態?(笑)

あ、そうだ。
ゲームの難易度として「やさしい」と「ふつう」が選べるのだが、「やさしい」を選んでしまうと、タッチペンの上下左右の入力が無くなり、タッチのみとなってしまう模様。
さすがにそれだと難易度が低すぎる気はするんで、最初から「ふつう」がお勧めってことで。

February 05, 2007

世界樹の迷宮 表クリア

冒険は続く……

世界樹の迷宮(特典無し)

ホントにギリギリでボスを倒し、エンディングを見れた。
いやー、ラストの部屋に入る手前あたりが極悪で、「アザーズ→大爆炎→ハヤブサ」でごり押ししまくり。
迫ってくるFOEをかわそうとしたところに抜け道があって、いったん街に戻れて良かった。
で、薬買い込んで改めてラスボスに挑んだのだが、それでも薬もTPも使い切ってしまった(笑)
ボスは回復するし、Buffはがすし、全体攻撃するしで、サジタリアスが無かったら攻め切れなかったかもなぁ……

さて、まあ、ぼちぼちと更に下の階層をプレイしたり、クエストを消化したりしようかと思ってるんだけど、とりあえずは、

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー(通常版)

本腰入れてピンキーができるぜ、ってことで。
ちなみに軽くやってみて、これが良くできてて、かなり面白いのがわかったんで、サントラCDも買ったのであった(笑)

February 04, 2007

Yes! プリキュア5

まあ……とりあえず録画予約は保持。

なんかオープニングもパッとしない感じで、本編見たのだけど、

(セラムン+マリみて)/3+やおい?


そんな感じがした。
それよりも、ちっともストーリーを収集させる気配の無い「ふたご姫」は大丈夫なんだろうか(笑)

February 03, 2007

世界樹の迷宮 遺都へ

例によって、ネタバレありありで。

世界樹の迷宮(特典無し)

モリビト殲滅作戦をどうにかクリアし、やっと新宿到着(笑)
いやー、B20FのFOEはきつかった。てろてろやってると、別のFOEが乱入してくるし。
雑魚が出ないっぽいんで、ある程度釣って、戦闘開始位置を調整することで各個撃破し、なんとかボスも倒したのだが、新宿がまたキツイ。
ようやっと、エレベータは動くようにしたのだが、そこまでに「全員眠り→各個即死」の何もできないまま全滅コースを2回ほど食らった。orz
やっぱ、アザーズをうまく使って対処せんといかんのかなぁ……

February 02, 2007

BOSE in-ear headphones BOSE-IE

BOSEスキー。

BOSE in-ear headphones BOSE-IE

「月頭だし、再入荷してるかも?」という予想的中。
溜まっていたポイントを使って購入した。

んで、さっそくiPodShuffleの標準ヘッドホンと入れ替え。
「あー、やっぱ低音域が随分と違うなー」って感じ。
さすがにQC3とは比べちゃいかんが「まあ、値段分の良さはあるかな」というところかな。
ただ、あくまで通勤・通学用途でお勧めという感じで、しっかりと聞きたいときはオンイヤーのほうがいいかもね(笑)

February 01, 2007

EVE Online

マジで?(笑)

"SF MMORPG「EVE Online」,日本語版の開発が進行中"

なんか既にEVEOnlineのクライアントは日本語通るらしいけどね。
(多分、UTF8ですべて処理されてるからだろうけど)
メニュー周りとか、グラフィックリソースとして英語な部分を日本語化してるんだろうか?

それにしても……どこが運営すんの?(笑)
一番ありそうなのは、もちろん、さくらインターネットだろうけど……日本でSFゲームは鬼門なんだよなぁ(^^;