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November 30, 2006

ザ・デーモン・サンド

全然間に合ってねー! 俺らが!(笑)

ITmedia +D Games:「DDOストームリーチ」、12月7日に拡張パック「ザ・デーモン・サンド」を追加

早くも12月第一週に拡張パックがあたるとのこと。
レベルキャップが12になるらしいんだが、目下のところ関係ありそうなメンバーはKagawa博士とKaoh氏のみで、俺がやっと7になったところだからなぁ。
なんつーか、世の中の大多数のMMORPGerは時間あるんですな(苦笑)

November 29, 2006

1080i対応HDMIキャプチャカード

さっそく人柱としてポチっとした(爆)

フォーカル、1080i対応HDMIキャプチャカード

つーことで、現状ではPV3の一択だったハイデフキャプチャだが、こいつはHDMIの入出力を各一系統ずつもつということで、XBox360やPS3の映像も取り込めそうな感じ。
(XBox360はHDMI出力が現状無いけど、サードパーティーからHDMIケーブルが出るという噂アリ。最悪、変換挟めばなんとかなるか?)

まあ、ポチっとしてから製品情報を眺めてる時点で、俺乙って感じなわけだけど。
で、良く考えるとPCIExってリビングのマシンについてねー(笑)

November 28, 2006

金融工学者フィッシャー・ブラック

金融工学というよりは、経済学全般かな。

金融工学者フィッシャー・ブラック

「1本の数式が世界を変えた。」ということで、なんとなく経済学の本を漁ってうちに面白そうなので読んでみた。

基礎的な経済学の知識が自分自身に足りないので、少し深いところについていけないのは統計学を拓いた異才たちと同じだったわけだけれど、こちらもそういうところはすっ飛ばしても十分に面白かった。

学者としては随分と遅くまで認められなかったブラックだが、そういった境遇にも凹まずに、常に自身の見解を突き詰めていくスタイルはすさまじい。
一つの枠にとらわれることなく、あらゆる角度から経済という現実に対しての切り口を見つけ、そこに新しい発見を見出しては精査を繰り返すのだが、けして「他人の意見を聞かない」わけではなく、常に他人からの質問・意見に答え、悪いところは素直に認めて修正するし、むしろそういう状態をお互いに欲し続けている。
ゆえに、往々にして従来の説に固執する知識だけの学者連からは疎まれたりしてしまうのだが、真に「経済とは何か?」を突き詰めようとする同士とは深いつながりを得ていくことになる。
その性格があまりに強烈なため、数度の離婚(うち一度は死別)を経験したり、大学・コンサル・ファンドを行ったり来たりと激動の人生を送ったわけだが、残念ながら60歳を前に亡くなってしまっている。

経済学という方向に恐るべき集中力を発揮し、その才能をつぎ込んだブラックだが「もし他の学問にその集中力が向かっていたら?」と思わずにはいられなかった。
きっとそこでも、従来の固執した概念にとらわれない斬新な切り口でその分野を照らしていただろうなぁと……

November 27, 2006

ホーンテッド・ライブラリ

ちょづいてました。orz

Lv6~7あたりの単発クエストで消化していないものをがりがりと。
そのばさんがフレイムタングを手に入れたりと、けっこうサクサクで消化していったので、勢いづいてLv8のクエスト「ホーンテッド・ライブラリ」に挑戦。



この後、ライトニングを食らって即死。orz
めっちゃ調子こいてました、ホントすいません……

そいや、DDOにも1dayチケットが出るらしいですな。
最長で48時間300円ということで、「うまく週末に1枚ですごせても4回の週末で1200円、5回あれば1500円なわけで、何回も1dayチケットを適用する手間を考えたら、普通に課金するんじゃないの?」とか(苦笑)
IR情報をつらつらと見たり見なかったり、電卓をはじいたりはじかなかったりして、「あー」とか思ったり思わなかったり……(^^;
ま、俺が株主だったら、「とりあえず、LotRはもうやめとけ」みたいなー。
なんつーか、日本における洋MMOの未来は死んだなって感じ……(苦笑)

November 25, 2006

グレードウォッチ・アウトポスト・ディフェンス

CCいないとつれーw



やっぱ、フルメンバーじゃないと先に進めないのが、DDOの良い点でもあり、悪い点でもあるなぁと。

November 24, 2006

デッド オア アライブ エクストリーム 2

エロすぎ(笑)

デッド オア アライブ エクストリーム 2 特典 常夏のハッピートランプ付き

早速、ティナから攻略し始めてるんだけれど、紐水着がエロい……(*´Д`*)
ゲームというか、バレー・ウェーブレース・その他ミニゲームは、ホントどれも取ってつけただけだな。
「いっそのこと、写真だけ撮るゲームで良かったんじゃねーの?」とすら思う。デッドラみたいな感じの(笑)
まあ、先は長そうなんで、ソニックが出るまでに、ヒトミにティナの紐水着着せれたらそれでいいか(爆)

November 23, 2006

桜蘭高校ホスト部 Vol.5

やー、マジ面白い。

桜蘭高校ホスト部 Vol.5

届いたんで、速攻で「不思議の国のハルヒ」を鑑賞。
やっぱ、まったく原作に捕らわれなかったこの回が一番良く出来てるなぁ、と(笑)

November 22, 2006

東京国際自転車展2006

忘れないうちにアップしとかんと(笑)



つーわけで、カニヲさん・ReC氏と東京国際自転車展2006へ。
まあ、遅刻したし、展示回るのは完全に別行動だったりと、いつものペースだったわけだけど。

内容的にはケロロ軍曹がいたりと(笑)、スポーツとしてのサイクルではなく、生活としての自転車ショーだった感じ。
なんで、折りたたみ自転車メインに写真撮ってきた。











珍しくBikeFridayもあったんだが、いまいち見栄えしなかったので写真は撮らず。
自分のポケロケがいじりすぎてあって、普通のを見てもイマイチ実感がわかんというか……(笑)



良くわからないけど、綺麗なお姉さんおいときますね(笑)

November 21, 2006

クロニクル オブ ダンジョン メーカー

惜しいなぁ……

クロニクル オブ ダンジョン メーカー

自分でチェックかけておきながら、そのばさんが「買ったよ」っていうまで忘れてた件(爆)
今日、即効で購入してきた。

モンスターが住みやすいダンジョンを作り、釣られて住み始めたモンスターを狩るというシステムがかなりツボなんだが、いかんせん、移動と戦闘が微妙。
思い切って自キャラは半自動(アイテム使用と装備の付け替えあたりが手動で、探索と戦闘はオートという感じ)にするぐらいでも良かったんじゃないかなー。
基本的にPSPって凝ったアクションはしづらいし、凝ったアクションでなくしてしまうと単調になるだけだし。

TAITOから出てるけれど、製作は悪代官を作ったところという話なんで、「ああ、そいやアレも亜流ダンジョンキーパーだったねぇ」と。
一応、PSP同士の通信で他人のダンジョンを潜れるらしいのだが、そこももう一ひねり欲しかったな。
っていうか、PS3にはPSPをうまく使うサーバーとしての機能も期待してるんだけど、どうなんだろね?

November 20, 2006

GOD HAND

そのばさん、ありがとう!

GOD HAND(ゴッドハンド)(サウンドトラックCD同梱)

出身大学の学祭があり、所属してたサークルの打ち上げに参加。
まあ、昨日飲んだ面子(NinjaCommando)あたりと、またくっちゃべってたわけで(笑)
で、そのばさんに、兼ねてから「貸してー」とお願いしていたプレイビデオを持ってきてもらう。

帰宅後、速攻で見始めて、ついさっきやっと見終わったところ。
約3時間と大ボリュームのプレイビデオだったわけだけど、面白いところは全部録画されており、素晴らしいビデオでした。
ゴッドハンドのゲーム自体は、マップの出来がスゲー適当だったりするのだけれど、「そんなところはどうでもいいや」的な大味な作り。
むしろ「精魂込めて作った、ギャグ小ネタ集を見てくれ!」といったところかな。
全編ギャグ満載かと思いきや、スタッフロールの最後にクローバースタジオと書かれているところで泣かしてくれたし(爆)
ま、もうお腹いっぱいなんで、自分でプレイする必要はないっすな(笑)

November 19, 2006

デレーラ 2周目

週末ゲーマーは大変だわ。

「まだちょっとCo6はつらいんじゃないですかね?」というKagawa廃人、もとい、Kagawa博士の教えに従い、レベルアップと固定報酬狙いでデレーラに再チャレンジ。





やっとこLv7に到達した。

November 18, 2006

ストームクリーブ・アウトポスト クリア

早いこと先に進まないと、いろいろとやばそうだからな(苦笑)



ハウス・デニスでのレイドクエスト、通称SCをクリア。
広いマップのあちこちを探し回り、トロルやジャイアントを倒して行き、最後のボスが上のSS。
なんか、スゲー硬くて、Kagawa博士のNCRで粉砕してもらったが、こいつってリジェネかなんかあるのかね?

November 17, 2006

ソニック体験版

アクションゲームは超スピードが好みだな、やっぱ。

ソニック・ザ・ヘッジホッグ

360の体験版や動画などをごりごりとダウンロード予約し、せっせとソニックに励んでいたりする。
体験版のステージで行けそうなところは、およそすべて行った感じかな。
ノーミスでリング100個取って、2分以内のクリアでだいたいSランクに到達できる模様。
この面だけかもしれんけど、1ステージの時間がそんなに長くないなら、かなりやりこみ要素の方が高い気はする。
クリアするルートもかなりの自由度があるみたいだし。

しょっぱな、いきなり大鷲につかまり、リングビンをゲットしつつのショートカットがあるんだが、普通に行ったほうがリング個数的にはよさげ。レールと加速での爽快感もあるし。
最初の風の道に出てくる雑魚4匹は連殺したのちにループをくぐることでリングビンx2をゲットできつつ、着地がチェックポイントになる。
ロープ後の崩れた橋の中央から、連続リングをサーフし、またロープジャンプだが、この途中にリングビンを一つ取れる。
その後のバウンドで着地した地点に雑魚がいるので排除しつつ、一気に加速していき、壁走り中に連続リングx2を取り、更に加速から連続リングをサーフ→橋中央の連続リングを取って、大き目の雑魚の股下を潜ったら、2回目のチェックポイント。
そこから加速して壁を走るが、上に軌道を持っていくことで連続リングのサーフが可能。サーフ終わったところのバウンドから風の道を使い、途中のループは無視して最後まで行く。
降りたところの加速を踏むことで、真ん中にある連続コインを取ったら、その先がゴールなので、ノーミスなら1分30秒ちょいぐらいか?
一応、マップ上に1UPが2ヶ所あるんだが、とりあえず片方は落ちる危険性が高いのでパスかなー。
もう片方は上記ルートではない方にあるので、暇見つけてそっち側のコースもたどっておくか……

November 16, 2006

Apple iPod shuffle

無くしそうで怖い。

Apple iPod shuffle 1GB MA564J/A

銀行に家賃納めに行くついでに量販店に立ち寄ったのだが、なんか普通に売ってたので購入。
こんな500円玉程度の大きさに240曲も入りますか……

一方その頃、MicrosoftはアメリカでZuneを発売していた(笑)

November 15, 2006

CoD3 of Wii

そのばさんに教えてもろた。

これはかなり面白そう!(でも、スゲー疲れそう!)
ちょっとこれは「北米での360の立場もマジ危ういんじゃねーの?」と思ったり(笑)
で、以下にようつべ動画。



オール漕ぎたいぜ!

November 14, 2006

統計学を拓いた異才たち

やっとこ読了。

統計学を拓いた異才たち―経験則から科学へ進展した一世紀

確率統計というと、どうしてもサイコロか統計調査ぐらいしか世の中的に実感しないのだが、工業製品の検品をはじめ、さまざまな分野で利用されていたりする。
その統計学を切り開いた歴史的人物を年代と彼ら・彼女らの相互関係をたどる形で章立てされていて、非常に面白かった。

数学的な公式などは全く出てこないので、その辺を心配する必要はないのだが、統計学における用語はある程度(少なくとも標準偏差とか正規分布とか)は知ってないと理解が大変なのがネックってとこか?
俺自身、ちょっと突っ込んだ用語や内容に出会ったところでは、ずいぶんとGoogleとwikipediaのお世話になったりしたわけで(爆)
まあ、あまり難しいことはパスする方針で読んでも、その人物の研究内容と実社会への適用や、他の研究者への影響などが十分面白いので、理系人間にはお勧めしたいところ。

ロスト プラネット

最近のカプコンは良いね!

ロスト プラネット ~エクストリーム コンディション~ 特典 ハイクォリティビジュアル設定集付き

デッドライジングもかなり良い出来(でも、時間なくてやってない(爆))だったが、ロストプラネットも体験版やる限りは、ホント隙がなくて良い作り。
ただ、難しくてどっちのミッションもクリアできてないんだけどな……orz
LB/RBで90度クイックターンするのをうまく使うことで、ボス前までは割りと楽に行けるようになったんだがなぁ。
「どうやってボスを倒すのか?」を見つける前に死んでしまい、最初からというのがキツイ……

それにしても、俺的に「まともなゲーム」が海外からしかねぇってのは、ちと寂しいね。
ま、「Old soldiers never die, they just fade away.」って奴ですかな。

November 13, 2006

ソニック・ザ・ヘッジホッグ

人選ぶソフトだな、こりゃまた。

ソニック・ザ・ヘッジホッグ

体験版がダウンロードできたのでサクっとプレイしてみたのだが、これがまたハイスピード&落ちたら即死ゲーでもうね、楽しいわ(爆)
システム的にはShinobiを加速込みでやってる感じで、急に止まれないというのもあり、まず落ちて死ぬ。
ただ、うまくなればなるぶんだけ見栄えの良いプレイができるのは、個人的にかなり好きなので年末年始にでも死にまくろうかと(笑)

ああ、そういえばそろそろちゃんとPV3を確保して、ハイデフ環境を録画できるようにしないとなぁ……

追記
公式ページにプレイムービ−がアップされてますな。
「マジにこんなスピードでプレイするの?」って感じだが、体験版やるかぎりマジです(笑)

November 12, 2006

PS3発売

全力でスルー……するまでもなく、素で忘れてた(笑)

PLAYSTATION 3(60GB)

ローンチソフトに何一つとして魅力的なものがないので、当然買うわけもなく。
360はまだNFSMWとかあったんだけどな。
いずれにしても、日本のゲームユーザーは「ライトユーザー層=NDS」「ミドルユーザー層=PS3」でいいんじゃないかと。
(コアユーザー層はすべてのゲーム機を保持(360も含め)を基本とする(笑))
気になるのはWiiがどれくらい出るかってあたりで、ゼルダがあるのでかなり捌けそうな気はするんだが、その後がどうなるかってあたりだなー。
64以降の任天堂機って、任天堂ソフトしか売れないという変な状態が続いてるからなぁ。
(ガチャフォースなんかの隠れた名作は非常に多いというのに……)

November 11, 2006

デレーラ クリア

クエストレベル8まで行けるようになってきたか。



前回は途中までになってたデレーラを終わらせる。
ラストで一度全滅してしまったが(つか、いきなりのライトニングで即死した(笑))、改めて全員にプロテクション張っておいての突入でクリア。
固定報酬はリネン・ハンドラップを選択したが、必要レベル7なので着けられず。

ついでにデッド・ガールの時間制限クエストにもチャレンジ。



時間ギリギリでクリアできたんでまずまずかな。
次はCo6かSCあたりですかな?

November 10, 2006

懐かしのブリタニア2006

本気で帰ってこさせようとかいう気がないだろ、EA(笑)

懐かしのブリタニア2006Friskies氏のところdeathP氏のところで知ったので早速。
と、CD探すのめんどいのでクライアントをダウンロード(750Mぐらい)しようと思ったら、転送速度20Kb/sとかなめてるだろ、EA。
しゃーないので、UO3DのCDを探し出してインスコしなおしたら、今度はパッチの山……(当然だ)
クライアントバージョンが2.hogeから5.0.6cまで上がるのに40分ほど費やした(苦笑)
この時点でなんかどうでも良くなり始めてたのだが、いちおうログインを試みる。
無事、記憶にあったアカウント名とパスワードが一致し、認証も通ってシャード選択へ。
Izumoだったのは覚えていたが、その先、どのキャラがメインだったのか完全に忘却(笑)
結局、全キャラでログインしなおしてみたら、ラストに選んだのがメインキャラだったというオチで……



ホント、どうでもいい感じのSSが見事に取れたので終了で。
「思い出なんてかなり美化されるってことだな……」と。
インスコしたUO3Dが2001年3月発売だったらしいが、その頃はもう惰性で買ってみただけだったしなぁ。
そのままINすることもなく、年末にカードの有効期限切れを期に引退。
ゲーム自体は非常に良く出来てたんだがなぁ、Pub16以前は……
街を一歩出ると、そこにいるのは赤ネームの恐怖であり、確実に死と隣り合わせの冒険があったよ、そこにはね。

で、ついでにスキルをざっと眺めてみると、Parying,Tactics,Fencing,AnatomyとGMで、あとはMusicianShip,Provocationが70ほど、残りはルーン移動用とかそのあたりの雑多スキルがちらほらという感じだった。
そいや、辞める前のころは、Sawingを捨ててResistance上げようとかしてたんだっけかな。
ReC氏にFirewall出してもらって、火走り修行とかしてたっけ(笑)

November 09, 2006

TriPort to インイヤー

うそーん、QC3買ったばっかやっちゅーねーん。

ボーズ、独自形状採用の同社初イヤフォン

あー、電車でiPod聞くときのために欲しいかも……というか欲しい……
なんだかんだで、QC3は仕事中の集中力を上げるために重宝しているので、あまり持ち運びはしない状態。

Apple iPod shuffle 1GB MA564J/A
を買おうかなぁと思っているので、組み合わせ的にはベストな気が……(爆)

November 08, 2006

XBox360 発売ラッシュ その2

出るゲーム多すぎ。orz

カルドセプト サーガ 特典 特製トランプ(トレカサイズ54枚セット+Amazon.co.jpオリジナル絵柄ジョーカー1枚)付き 11/21発売

デッド オア アライブ エクストリーム 2 特典 常夏のハッピートランプ付き 11/22発売

地球防衛軍 3 12/14発売

お姉チャンバラvorteX ~忌血を継ぐ者たち~ 12/14発売

ソニック・ザ・ヘッジホッグ 12/21発売

ときて、年越したら、

アイドルマスター(通常版) 1/25発売

とまあ……財布が……

そいや、アイマスのデモムービーとかマーケットプレイスからダウンロードして見たのだけど、スゲー良く出来てるなぁ、と。
歌ってる途中で不意にカメラ目線とかになるのが愛らしい……

あと、カプコンのロスト・プラネットの体験版もプレイしたが、これがまたスゲー出来良くてもうね……

November 07, 2006

スティール・ボール・ラン 10

あ…ありのまま 今 起こっ(ry

スティール・ボール・ラン 10 (10)

読んでて「あれー?なんか話繋がってない気がするんだが……」と思って本棚見たら9巻抜けてるよ、俺……orz
ま、それでも大体わかるんだけどな(爆)

November 06, 2006

デレーラ 途中まで

固定報酬取れなかったのかとがっかりしたら、終わってなかったらしい。


DDOはクエストがいちいち凝ってるよなー、と。
あいかわらず駄翻訳で台無しな部分が多々ありますがね。


レバー、スイッチを確実にチェックしつつ前進。


骨と霊ばっかなんで、シアリングライトがゴリゴリと決まってなかなかだった。
まあ、CleはWizやSorほどにSPがあるわけじゃないんで、ピンポイント使用だけど。

で、「最後まで終わったー」と思ったら固定報酬じゃなく、「あら?」と思ってたら、まだ続きがあるらしいことが後から判明(笑)
ブラフを3以上にして続きの選択を進んでいけばいいらしいが、とりあえずそれはまた来週ということで。

November 05, 2006

CYCLE MODE international 2006 ツアー

脚が棒だ。orz

幕張は某ショーぐらいしか行かないから、随分と久々な感じ(笑)
適当に取った写真を交えつつ。


COLNAGO+フェラーリなんだが、車以外にフェラーリが入ると、そこはかとなくダサげになるのは何故だ?


前輪がこんな感じになってるチャリ。
試乗したんだが、体でハンドルを切りつつ、ハンドルも曲げないといかんし、曲げすぎると前輪スリップという恐ろしいチャリ。


サイドカー(笑)
まあ、乗せるのは荷物だけだが。


リカンベント三輪車?
非常に曲がりにくかった。



Bianchi!
どの車種もめちゃくちゃ乗りやすくて、「やっぱロード買うならビアンキかなー」と(笑)



CANONDALE。
カッコいいんだが「背の高い人間が乗らないとにあわねーな」と。orz


TREK。
定番というか、面白みにかけるというか……


チャリソリ?
これはなんか面白そうだった。


DEROSA。
かっこよすぎ……
でも、値段も半端無いのでどう考えても高嶺の花。


DAHON。
乗り心地はなかなかだったが、PocketRocketある人間が買うのはおかしいと思う(苦笑)




以上、「なんじゃこりゃw」
で、

このCANONDALEのウェアはマジ欲しい感じ。
でも、15000円ぐらいするらしい。orz


TERRY。
女性向けの車種なんだが、黒地にピンクがキュアブラックみたいだなと思った(爆)


BSモールトン。
本物のお城モールトンを見たことあるので、「へー」って感じ。


どこにでもいるな、BOSEって(笑)

で、当然……





美人のお姉さんがた(笑)


すごく可愛かったですヨ。


↑のキャンペーンガールだそうでス。

November 03, 2006

マクロ経済学・入門

別の読みかけをいったん置いて。

マクロ経済学・入門

ふらっと本屋寄ったときに見つけたので購入。
「根本的な知識不足があるのはいかんなぁ」と思ってたりしたので(苦笑)

章立てで項目が分かれており、どこから読み始めても基本的にOKなのと、現実の日本経済の歴史を追いながらの解説なのでかなりわかりやすいかと。
欲を言えば、もう少し現実面での掘り下げが欲しいところだけれど、それじゃ入門書じゃなくなるしな。

November 02, 2006

CYCLE MODE international 2006

CYCLE MODE international 2006は今週末開催。

月末には 東京国際自転車展2006 もあるので連荘っぽい感じだが、α修行も兼ねて行ってこようかと。

まあ、そんなことより「もっとポケロケ乗れよ!」って話もありつつ……(苦笑)

November 01, 2006

RTS 銀河英雄伝説(仮)

このカテゴリーでまたネタを書く日がこんなに早くこようとは!(笑)

4Gamer.net RTS「銀河英雄伝説」をバンダイナムコゲームスが2007年秋に発売

いやー、さんざんユーザーを振り回した挙句、ボーステック夜逃げという形で幕を閉じた前作があっただけに、「生きてるうちに新作は拝めるのかいのぅ……」という思いでいっぱいだったわけだが、まさか版権がバンダイナムコに行こうとは(笑)

ただ、開発元はその前作「銀河英雄伝説VII」と同じでマイクロビジョンなわけで、油断は禁物といったところか?
まあ、アレはサーバー側(マルチターム)があまりにも酷すぎてどうにも……ってのもあったと思うので、一概にマイクロビジョンが悪いわけでは無いだろうし。
ともかく、ソロでそれなりに遊べる銀英伝として出直してくれれば、それだけで70点は挙げるので頑張って欲しいところだ(笑)