起動戦士ガンダム戦記
久々に国内タイトル買った気がする……
溜まってたヨドバシポイントで購入。
最近あんまりゲームしてないなぁってのと、ラブプラス買うにもDSを手放したんだったと気づいて……
以下、盛大にネタばれ。
溜まってたヨドバシポイントで購入。
最近あんまりゲームしてないなぁってのと、ラブプラス買うにもDSを手放したんだったと気づいて……
以下、盛大にネタばれ。
18:23 ガンダム戦記プレイ中。 #土曜帰宅後、18時ぐらいからスタート。順当に連邦を選択し、難易度はNormalで。
いきなり最初のミッションで突出して死亡。CPU僚機を使わねばならんことを学ぶ。
その後、さくさくと進んだのだが、ウラル山脈のレーダー基地防衛で初のハマり。
そのば雄山先生も大激怒しておりますが(笑)、普通にこの辺でコントローラー投げたくなるんじゃないかと……
10回ほどリトライした結果、敵航空部隊は5回ということを理解。とりあえずそれをさばければ何とかなるだろうということで作戦練り直し。
初手、いきなり僚機を連れて山を下り、第一陣を処理。
そのまま下の補給ポイントに僚機を据え付けることで、南から登ってくるMSのほとんどを釘付けに。自分は山頂に戻って航空機部隊をメインに、こぼれたMSを叩く方向でクリア。
00:33 あ、このゲームってストーリーミッションやる前に、クリアしたミッション地で経験なり金稼ぐっていう概念があったのか。もう終盤っぽいし別にいいか。 #風呂で疲れを癒したあと、一息つきながらやっとマニュアルを読む。で「Move」を選んでみて気づいた……(苦笑)。
基本的に稼ぎはやらなくて問題ないと思う。
普通にストーリーミッションをクリアして行くだけで、それなりに金(報償ポイント)は溜まるので、予備のマガジンとENパックを買えばOKかと。
だいたい、重要なストーリーミッションになると、武器やパーツの組み替えができず、指定した機体でしか出撃できなくなるのは理不尽すぎでしょ。
連邦はまだ良いけど、ジオンだと「俺はバズ命だぜ」ってスキルを射撃に極端に振ってても、「はい、この面は乗機はナハトで二刀流オンリーね」って意味なさすぎ。
02:20 あと1、2面で連邦は終わりかな。さっきスゴい気になったのが「敵の主力を叩くことに成功した。だが、それは敵の陽動作戦だった」って言われたこと。一瞬「はっ?」ってなった;;; #宇宙に出て、ムサイを倒したあたりでさすがに眠くなってきたので本日閉店。
しょうもないところが気になってしょうがない……
日曜日。14時頃から再開。
15:11 連邦編クリア。良くできてるんだけど、オンラインCoopとかしないと一回クリアして終わりではある;;; #ラス面の序盤戦でかなり苦しんだが、出現地点の右側高台から100%溜めうちを決めまくって対処。
が、その後のボス戦はステージ上にいると極太レーザーに焼かれることを何度も学習。orz
結局、ステージから降りて、格闘で固めまくって辛勝した。
全体的な感想は後述で。
15:15 さて、ジオン編開始。 #時間的にも「今日中に終われれば」という感じだったので、こういう自分ルールが発動すると集中力がかなり高まる。
18:48 さすがに慣れてきたのでジオン側はサクサク進行。あとミッション3つか4つぐらいかな?フリーモードはどうしようか悩みつつ、スナイパーライフル使いたいんで頑張るか……来週考えるぐらいで。 #宇宙に上がる手前ぐらいまで進めて晩飯。
イフリート・ナハトが手に入ると、そこからしばらくは楽勝になる。
この辺で「んー、せっかく二刀流なんだし、カッコいいプレイでないとな」と思い始め、ストーリーミッション中にコンボ開発に勤しむ。
前ダッシュクナイ(相手麻痺)→近接ブレード連撃(相手ダウン)→とどめバルカン、あたりがお勧め。(二刀流指定でないミッションなら、100%バズから入ってもよし)
23:23 ジオン編終了。もうちょいで終わりかなーから長かった。日付変わる前に終われて良かったw #再開していきなりHLV上がるところでハマり。
10分以内に出てくる敵を全て倒し切る必要があるんだけど、敵の初手がファントム・スイープなので、奴らを撤退させるのに時間食うと、そのあと出てくる倒し切るべき敵が全て出現する前にタイムアップという……多分、ここでまた普通にコントローラー投げたくなると思われる(笑)
綺麗にコンボ決めてると時間足らなくなるし、後半はクナイが弾切れ&補給してる時間も惜しいということで、無理矢理押し切った。
つか、HLV打ち上げでナハトが消滅。デラーズ&ガトーからのプレゼントで高機動型ゲルググ貰うって展開なんだけど、これどう考えてもスキル殺しだよねぇ(苦笑)
まあ、そのあとはわりと楽勝……というか、ラストもビームライフルためうちで終わっちゃったからいいんだけど。
23:34 そいや、このゲーム、PhysXは何に使ってるんだろ?SpeedTreeはジャングル面の樹木が、いかにもSpeedTreeって感じだったけど。 #エンディングスタッフロールで少し気になったので。
23:42 両軍やってみて、楽なのはジオンの方かなーと思った。単に先に連邦やった時に慣れてなかったせいもあるんだろうけど、レーダー基地防衛で10回ぐらいリトライしたしな、連邦。orz #今考えると、ジオン側のHLVミッションの方が酷い気はする。
23:43 連邦編の最後の方になるまで、たんにしゃがむとAP回復するってことを知らなかったのはヒミツ(爆) #
連邦のレーダー破壊は僚機が役に立つけど、こっちは全部ほぼ自分が始末しないとダメだし。
あと、補給ポイントでなくてもしゃがむとAPが回復するのを知ったのは、連邦のラストミッション序盤だった(笑)
23:54 初回得点のムービーをPSStoreから落として視聴した。どう考えてもアムロもシャアも化け物です。本当にありがとうございました。 #ムービーは結構良くできてた。
ア・バオア・クーでジオングの有線ハンドビームがマゼランを瞬殺したり、ガンダムがニュータイプってたりとか。
01:00 傭兵モードでフリーをちょっと始めたが、これはスゴくマゾい……。オンラインでPSOみたいな雰囲気でもないとやってられんわー。orz #高起動型ゲルググとか使ったあとに、ザクIIからやり直しってのが辛すぎる……
ぐだぐだとtwitterメモを見ながら再生してるうちに、そのば雄山先生による問題点指摘が先に上がってしまった(笑)
ぶっちゃけ、武装&パーツ変更、スキルシステムが、プレイヤーも同僚も意味ない状況を押し付けられるのが謎。
多分、これって開発初期に考えてたシステムで、終盤にそのままバランス取ろうとしたら破綻したので止むなく対処した感じ?
「パーツごてごてでハメMS作ってクリアでもいいんじゃないの?」って思うんだけどなぁ。
稼ぎ用にミッションまで用意してる意味がわからん。トロフィー用?(笑)
連邦のラストをガンタンクでクリアとか、ジオンのラストをビグザムでクリアとか面白そうなのに……(ま、ガンタンクもビグザムもストーリー上で手に入らないんですがね)
だいたい、同僚はキャラによっては戦士していなくなっちゃうし、「げー、その分のEXPが無駄かよー」と思ったら、実際あんまり関係ないくらい同僚のスキルに意味が無かったりとか。
まあ、そんな感じで、最後まで何をユーザーにさせたかったのかわからない一品でしたとさ。