SkillInTraining
一応、本職はプログラマのはず。です。たぶん……
EVEのゲーム内情報をWebAPIで取れるってのは、EVEMON使い始めたあたりから知ってたのだけど、ようやっとトレーニング中のSkillを表示するものを作り終えた(^^;
「まあ、APIKeyとcharacterIDだけ送れば楽勝だろ?」とか思ってたんだけど、SkillTreeそのものをごっそりと持ってきてやらんとダメってあたりで、気合い抜けしてたわけだけど(笑)
APIの理解にあたっては、Izanagi Alliance - EVE Online - EVEAPI [EVE APIまとめ] - [wiki] Alliance Infoを参考にさせてもらい、より詳しい部分は公式を見たりして解決。
一応、APIサーバーに負荷をかけないように、取ってきた結果は1時間はキャッシュするようにしたりとか、まあ、その辺は今まで作ったものを流用したりとかで。
それにしても、欧米のゲームは流行を取り入れるのが早いよなぁと思う。
EVEなんかはコアゲーマーの巣窟みたいなところがあるから、余計にそうなのかもしれないけど(笑)
ぶっちゃけ、日本のゲームでこういったギミックあるものってないんじゃないかな。
(もしくはルナティックドーンみたいに早すぎるパターンか?(笑))
ああ、そいやPCゲームに限らず、360のゲーマータグとかもそういうギミックの最たるものだなぁ。
PS3にやっと実績(トロフィー)がつくらしいけど、タグが張れるようになるのはいつのことかねぇ。
追記:
と思ったら、今日のメンテで不具合がいろいろあったらしくて、APIサーバー死んでますがな(^^;
EVEのゲーム内情報をWebAPIで取れるってのは、EVEMON使い始めたあたりから知ってたのだけど、ようやっとトレーニング中のSkillを表示するものを作り終えた(^^;
「まあ、APIKeyとcharacterIDだけ送れば楽勝だろ?」とか思ってたんだけど、SkillTreeそのものをごっそりと持ってきてやらんとダメってあたりで、気合い抜けしてたわけだけど(笑)
APIの理解にあたっては、Izanagi Alliance - EVE Online - EVEAPI [EVE APIまとめ] - [wiki] Alliance Infoを参考にさせてもらい、より詳しい部分は公式を見たりして解決。
一応、APIサーバーに負荷をかけないように、取ってきた結果は1時間はキャッシュするようにしたりとか、まあ、その辺は今まで作ったものを流用したりとかで。
それにしても、欧米のゲームは流行を取り入れるのが早いよなぁと思う。
EVEなんかはコアゲーマーの巣窟みたいなところがあるから、余計にそうなのかもしれないけど(笑)
ぶっちゃけ、日本のゲームでこういったギミックあるものってないんじゃないかな。
(もしくはルナティックドーンみたいに早すぎるパターンか?(笑))
ああ、そいやPCゲームに限らず、360のゲーマータグとかもそういうギミックの最たるものだなぁ。
PS3にやっと実績(トロフィー)がつくらしいけど、タグが張れるようになるのはいつのことかねぇ。
追記:
と思ったら、今日のメンテで不具合がいろいろあったらしくて、APIサーバー死んでますがな(^^;