乗り換えー
まずは第一歩。


ルーキー用の船から乗り換え。
売ってる船を買うまではいいとして、買った船を置いてあるステーションに取りに行くというのは新鮮だなぁ。
話だけ聞くとスゲー手間くさい気がするけど、実際取りに行くときは、到着先ステーションを指定して、オートパイロットで問題ないんで、多少時間がかかるくらい?
なんにしても、どこでも倉庫とかMMORPGでよくありがちな触れちゃいかん設定とかってナニだよなぁと思ってたし(笑)
で、ぼつぼつと採掘しながらWikiとか眺めて、「よし、とりあえず物を作る方面に行くか」と。
でも、まずは戦艦クラスに乗れるようにならんとな(笑)


ルーキー用の船から乗り換え。
売ってる船を買うまではいいとして、買った船を置いてあるステーションに取りに行くというのは新鮮だなぁ。
話だけ聞くとスゲー手間くさい気がするけど、実際取りに行くときは、到着先ステーションを指定して、オートパイロットで問題ないんで、多少時間がかかるくらい?
なんにしても、どこでも倉庫とかMMORPGでよくありがちな触れちゃいかん設定とかってナニだよなぁと思ってたし(笑)
で、ぼつぼつと採掘しながらWikiとか眺めて、「よし、とりあえず物を作る方面に行くか」と。
でも、まずは戦艦クラスに乗れるようにならんとな(笑)
コメント
例えば大航海時代で自分がロンドンにいて、リスボンやセビリアで何をバザってて
かつ値段がいくらなのかを調べるのに、わざわざ現地行きせねばならんかった事を考えたら、
EVEのMarketの場合、範囲は最大でRegion内までですが、オンラインで全て閲覧でき、
必要なものが売ってた場合のみに先に買って後で現物を取りに行けばいい事を考えたら、
やっぱり効率的かなと^^
で、私の場合、買う場合はより人口の密集しているRegionでの価格を調べに行きます。
Ran氏の現在位置からだと、たぶん隣接のThe CitadelがGallente領内では
比較的人口が多いかと。後は、最も都会と言われてるSystemのJitaがある、
The Forge(The Citadelの隣でCaldariの主星系らしい)がお薦めですw
売る場合は周辺Region6つくらいの買いの最高値や買いたい量を調べたりします。
オレもほぼ採掘で収入を得ているので、鉱物は量で売る部分がありますから、
たとえ価格差が0.1であっても、1M売りで10万の差になるので
あちこち調べたりするわけですw
投稿者: Skullblade | July 2, 2007 06:37 PM
>Skullblade氏
純粋なトレーダーゲームとしても、十分おもろいですよね。
大航海時代も結構良かったんだけど、どうしても移動中がなぁ(^^;
ちなみに、今のところは初期位置だってことで、そこにいるだけなんで、いい加減、良さそうなところに移りたくはありますが、それ以前に地理をほとんど把握してなかったりという問題があったりとか(笑)
投稿者: らん | July 2, 2007 11:36 PM
そうですねぇ。私の場合周辺地理を覚えるのに役立ったのはMissionでした。
お届けMissionは言うに及ばず、Kill Mission(戦うMissison)でも
周辺5Jumpくらいの範囲ならあちこち行かされたので、まずはそれで近所を把握しました。
以後は、一旦贔屓にすると決めたNPC Corpの、よりQualityの高いAgentのいる場所に
本拠を移して、Storyline Mission(Missionを16回やると起こる特別Mission)が
発生するまで、そこでMissionをやり続け、Storyline Missionが発生し、
それをクリアしてから、よりQualityの高いAgentを探しなおして・・・を繰り返しました。
で、現在は7ヶ所目くらいの引越し先になりますが、その頃には、
大方の必要な地理は把握できてるので、そんな感じかな。と思いますw
投稿者: Skullblade | July 3, 2007 02:34 AM
ひさびさに見に来たらおもしろそうなことやってるねー
こういう画面スゲー好き
ちょっと私もやってみよう・・・
投稿者: Miz | July 3, 2007 10:24 PM
>Skullblade氏
まあ、その辺は実生活と同じで、近辺をうろうろしているうちに覚えるんでしょうねw
それにしても、広大ですよな、EVEはw
>Mizさん
おひさしぶりです!
かなりまったり系でFPS的要素は(今のところ?)ないですが、忙しくてOnline時間が取れなくてもいいのが楽ですよw
とりあえずチュートリアルだけは日本語化されてるので、無料お試ししてみていいかと。
気に入ったら連絡くださいw
(って俺もまだ始めたばっかですが(^^;)
投稿者: らん | July 3, 2007 11:57 PM
あー、そうそう。
Game中にChatしてるとMissionできなかったり(特にKillMission)とかありそうなのでw
先にSkillに関して触れておいた方がよさそうな点があるので、
ちょっと書いておきますね。
まずCharacter Sheetを見るとSkillとAttributesってありますが、
このGameのAttributesは「基本能力値」ではなく、
「完全なLearning系Skill基礎値」と思ってください。
例えば、Gunnery系Skillの中にSmall Hybrid Turretというのがあり、
このLvが同上の武器を扱う時の能力となるわけですが、
詳細を調べると、Gunnery系SkillのPrimary Attributesは「Perception」
Secondaryが「Willpower」ということになっています。
つまり、「Perception」や「Willpower」が高いと、Gunnery系Skillの能力が高い
(あるいはSkillLvが同じでも、このAttributesが高い方が能力が高い)と
理解しがちですが、そうではなく、
「この2つのAttributesが高いとSkill習得やLvUPに要する時間が短い」
という意味にのみ留まります。
従いまして、個々のAttributesにいかほどの数値的差があろうと、
結果的にその能力として運用されるのはあくまで該当の「SkillLv」であり、
Attributesが低くても、習得により時間を要するだけで、
「SkillLvが同じなら、全く同じ基本能力」となります。
Attributesは「数学が得意」とか「英語が苦手」とか、そういう意味しかありませんw
ちなみにAttributesが、該当Skillカテゴリ習得時間に与える影響は、
該当Skillの「Primary×1+Scondary×1/2」です。
で、Skillカテゴリ全体を見渡すと、
艦の操船や武器運用面で重要な「Perception」
いろいろとSecondaryに食い込んでくる「Memory」
機器操作や知識比重の高いSkillで重要となる「Intelligence」
指揮能力では最重要。特定武器の運用でもSecondaryを占めてくる「Willpower」
商業、外交系でしか必要となりませんが、その道を進むとなったら最重要の「Charisma」
という特徴ではないかと思います。
で、キャラ作成後にAttributesを上げる方法というのが、Learning系Skillを上げる。
あとは、Slot1から5のImplantを装着する。という方法があります。
>Mizさん
はじめまして。
Ran氏に熱くEVEを薦めていたSkullbladeです。
既に、ようこそEVEへ。かな?
国内正式サービスを来月に控えていますので、是非、先取り着手をお薦めしますです^^
投稿者: Skullblade | July 4, 2007 07:08 PM
とりあえず
Mizが使えなかったんで、「M1z」で初めてみました
iの替わりに1ですのでw
連絡の取り方がいまいちわからないんでよろしく~
投稿者: Miz | July 4, 2007 09:16 PM
>Skullblade氏
ふむ。
能力値は習得までの時間に関係するだけで、実際の影響にはスキルレベルだけってことかー。
>Mizさん
ようこそw
んじゃ、ゲーム内からメールしておきますんで、そこから連絡取れる段取りにしときますw
投稿者: らん | July 5, 2007 12:33 AM
Always have to comment , I can't help it ! Thanks Sasha :D
投稿者: Nicki Minaj | November 21, 2010 06:21 PM