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とりあえずダウンロードしただけ……

EVE Online - a massive multiplayer online roleplaying space game - MMORPG

今週末は飲み会と引っ越し先との契約とがあるから、あんまり時間取れなさそうだけど、なんとかインストールしてキャラ作成ぐらいまではしておきたいなぁ……
14日程度でコツをつかめる訳でもないし、やるとなったらさくっと課金して、引っ越しで発生するネット不通期間を有効利用したいところなんだけど(苦笑)

まあ、そんなわけで、カテゴリーだけ作成(笑)
残る未整理荷物は、大量の本と大量のフィギュア&ぬいぐるみと大量のPC関連機器だ!
ダメかもしれんね……orz

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コメント

せっかくですので、補足を加え、こちらに引越しをw

(ウザかったら削除可って事で^^;;)

EVE Onlineの他のオンラインゲーにはない特徴をまとめると...

1 総合キャラLvというのはなく、キャラクターの能力は全て習得Skillの数と
  その各SkillLvによって表現されます。SkillLvをUPするためにそのSkillを
  使用する必要がありません。
  (例えば、非戦闘行動していても戦闘に関するSkillを上げる事が出来ます。)
  Skill習得に必要なのはリアル時間です。(つまりEXPというものがありません!)

2 キャラ作成時より習得していたSkillはそのままトレーニングによってLvUP、
  習得していなかったSkillは本を買いトレーニングしてLv1(習得状態)に。
  各Skillの上限はLv5。同時に2つ以上のトレーニングを行う事は不可能。
  また、同時にトレーニングを行う事の制限はキャラにとどまらず垢に及び、
  1垢で3キャラ作れるようになってますが、
  1垢内では複数のキャラをトレーニング状態にすることはできないので、
  (1stキャラをトレーニング状態にしたまま落ち、2ndや3rdキャラで
  オンラインした場合、トレーニングできない。という事。)
  従って、1垢内でAltを作る意味があまりなく、
  2垢以上所持してるプレイヤーもさほど珍しくありません。

3 各SkillにはLvの他にSkillRankというのがあり、より高Lv化しようとしたり、
  より高いRankのSkillを習得しようとすればするほど、多くの習得時間が必要だったり、
  習得前提Skillが必要だったりします。
  ちなみに1キャラが全てのSkillをカンストさせる事は論理的には可能ですが、
  それに擁する時間は(聞いた話で最も短い期間でも)20年超と言われてます。

4 従って、トレーニングするSkillをタイムロスなく連続的にキャラに与え続ける
  という前提であれば、先行開始したプレイヤーには
  総Skillポイントで追着く事は不可能です。
  (取得Skillの種類によって個性化や専門化は可能)
  つまり、自分より後から始めた廃プレイヤーのやり込みで抜かれる事もありません。

  プレイ時間ではなく、課金期間にSkill的アドバンテージをキャラに持たせています。

5 ならば、プレイ時間が長い事によって得られるアドバンテージは何かと言うと、
  「お金」や「NPCとの関係良化による恩恵」等です。
  (当初の段階では、Mission報酬と、採掘あたりでお金を稼ぐ事になると思います。)

  お金によって、艦の装備品購入で戦闘力や機動力その他艦の性能UPが行えますし、
  より大型艦を購入して乗り換えたり、
  元手の必要な交易等に転用する事で更に利益を追求できます。
  また、NPC(主にMissionを与えてくれるAgent)から依頼されたMissionを達成する事で、  
  その報酬がもらえたり、Standingを良化させる事ができます。
  この、Standingというのが、そのAgent自身のみではなく、
  そのAgentの所属するNPC Corp全体、あるいは国家全体との関係性に影響が
  及ぶ事があり、関係良化によって、更に高報酬のMissionが与えられるようになったり、
  貢献度に応じて様々な装備品、交易品、艦船等を、格安で。または一定の材料に
  相当するようなアイテムを納品する事によって、受け取る事ができたりします。

6 他のゲームに無い点と言う事で、触れなければならない事がありました。
  それは、「経済」です。
  プレイヤー同士の個人取引を除き、MarketやContractというところにて、
  アイテムの売買を行う事ができるのですが、
  口承9割強の取引が既にプレイヤー間で行われています。

  つまり、何かのアイテムが欲しくてMarketやContractで探し、売っていた場合、
  それを売っているのは9割強、別のプレイヤーである。という事です。

  ゲーム側で基本的に設定された基本価格はありますが、
  基本相場はなく、売り手が決めた任意の売値で売りに出されています。
  従って、人口が密集している宙域では同一アイテムの売り手同士による
  価格競争も激しく、低価格化が進んでますが出来高が多く、
  過疎宙域では高額でも売れたりしますが出来高は多くありません。
  なんて事が既に起こっていますw

7 大別してキャラクターが行える行動分野をカテゴライズすると、
  戦闘、採掘、交易、生産、研究開発、サルベージ、探査あたりではないかと。
  (私は始めて4ヶ月強ですが、未だ全てを把握していませんw)
  やはり他の多くのMMOだと戦闘メインで、お粗末なクラフトや交易が
  おまけでついてるといった感覚ですが、戦闘以外の分野と戦闘との比率が、
  比較的平坦ではないかと思います。

  また、あらゆる稼ぎの行き着く先が結局、「戦闘に向けた装備」に消費されているのが
  常でしたが、採掘用、探査用、強行輸送用、電子戦装備用、艦隊指揮装備用、
  ファンタジーMMOにおけるCC的装備用等の艦船装備や、より大型艦の導入。
  (職業で特性や取得Skillが制限されていないので様々な自己投資が可能)
  Corpの拠点となるPOS(Stationのようなもの。詳細未だ不明w)建設費や
  そこで行う事のできる研究開発経費等、個々の装備のような自己投資に留まる事なく、
  Corpメンバー全体が恩恵を受けるような投資も可能です。

  このように、稼ぎの消費先が他のMMOより多い事も事実です。

8 あー、あと、単純に国家同士が紛争状態にある。ってわけではない。って事があります。
  厳密には4つの星系国家は戦争状態ではなく、
  日々PvPを行ったりしてるプレイヤー達の多くはプレイヤーCorp同士や
  プレイヤーCorpの連合である、Alliance同士の戦争の名の下でPvPを行っています。
  (戦争状態を明確に相手に告げず他プレイヤーを攻撃するのは、海賊行為となります。)

  国家は、基本的に出身による作成時に得るSkill分野特性やプレイ開始時の場所、
  そして顔の絵のベースを表現するに留まっています。

9 「スペースオペラ的世界観かつ宇宙艦乗り回し三人称視点MMO」という
  代替のないジャンルのゲーム。


長文失礼しました;; こんなとこっす。

後、難点というか、注意点とすれば、ガンガンプレイすれば強くなる的な先入観が
払拭できない人には、仕様的に辛いかもしれないです。^^;;

それから、Trailerですが、EVE Online公式に上がってる
「2005-09-15 » EVE Never Fades XL」
ってのを是非見て下さい。(すまん、Linkの仕方わからんかったw)
自分がEVEはじめる決定的きっかけとなったMOVIEです^^

>Skullblade氏
とりあえずメモりましたw
経済感覚もかなり楽しそうなんですよね。
メインで参加してなくても、見てるだけでも面白そうってのが、EVEの良さそうなところ。
がんがんプレイは、多分もう出来ない体になりつつあるし、またーりプレイしつつ、FPS分はPSで補給って感じでw

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