オープンベータ終了
カタルシスに欠ける。
オープンベータが終了し、25日からパッケ買った人だけが先行プレイ可能で、6月1日から普通にオープンらしい。
一応、普通に続ける予定ではいて、ただそれがどこまで続くかってあたりかな?
現実世界が忙しくなってるしな(苦笑)
結局、オープンベータ中にはPvMPは無かったのが心残りか。
PvMPがどれくらいの規模の戦闘になるかは興味があるんで、せめてそれに参加できるくらいにはなりたいと思うのだが……
で、基本的にクエストをこなしてれば、知らないうちにレベルが上がるシステムは手軽でいいと思うんだが、ここまでくると「別にレベルいらないんじゃないの?」と(笑)
パーティーメンバーの間にLvの差が激しくあっても、特にExp減少とかないみたい(?)だし。
それに対し、生産のきつさが酷いというか、人数少ないN鯖で潤沢に採掘や採集ができてでも、生産系のスキルをあげるのに赤字になりまくるのは微妙なところ。
採集して作った物を片っ端から捨てるハメになるのはUOで経験済みなんだが、採集の手間だけでなく金も奪われる生産は「なんで、爪に火をともさにゃならんのだ」と思えてしまう(笑)
世界内のインフレ抑制を考えての作りなのかもしれんけど、誰も儲からないこの状況は、単にデフレからのスタグフレーションを生んでるようにしか見えんのだけどなぁ。
まあ、そういうわけで現実の不景気な日本の状況っぽくて「カタルシスに欠ける」な、と(笑)
いずれにしてもオープンベータ中の仕様では「PKのいないUO」みたいではあった。
今後、この感触がもっと「すごく楽しいことへのちょっとした苦労」となるような展開を期待しつつ、1ヶ月後に続けて課金するかどうか決めるということで(爆)
オープンベータが終了し、25日からパッケ買った人だけが先行プレイ可能で、6月1日から普通にオープンらしい。
一応、普通に続ける予定ではいて、ただそれがどこまで続くかってあたりかな?
現実世界が忙しくなってるしな(苦笑)
結局、オープンベータ中にはPvMPは無かったのが心残りか。
PvMPがどれくらいの規模の戦闘になるかは興味があるんで、せめてそれに参加できるくらいにはなりたいと思うのだが……
で、基本的にクエストをこなしてれば、知らないうちにレベルが上がるシステムは手軽でいいと思うんだが、ここまでくると「別にレベルいらないんじゃないの?」と(笑)
パーティーメンバーの間にLvの差が激しくあっても、特にExp減少とかないみたい(?)だし。
それに対し、生産のきつさが酷いというか、人数少ないN鯖で潤沢に採掘や採集ができてでも、生産系のスキルをあげるのに赤字になりまくるのは微妙なところ。
採集して作った物を片っ端から捨てるハメになるのはUOで経験済みなんだが、採集の手間だけでなく金も奪われる生産は「なんで、爪に火をともさにゃならんのだ」と思えてしまう(笑)
世界内のインフレ抑制を考えての作りなのかもしれんけど、誰も儲からないこの状況は、単にデフレからのスタグフレーションを生んでるようにしか見えんのだけどなぁ。
まあ、そういうわけで現実の不景気な日本の状況っぽくて「カタルシスに欠ける」な、と(笑)
いずれにしてもオープンベータ中の仕様では「PKのいないUO」みたいではあった。
今後、この感触がもっと「すごく楽しいことへのちょっとした苦労」となるような展開を期待しつつ、1ヶ月後に続けて課金するかどうか決めるということで(爆)
コメント
Hey we was just looking thru your page on my Google Phone and I was thinking about how well it will work on the new ipad coming out . Fleeting thought.... Anyway thanks!
投稿者: Nicki Minaj | November 21, 2010 08:42 PM