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モンスターハンターポータブル 2nd

PSPはロケフリ用。

モンスターハンターポータブル 2nd

とりあえず練習ミッションをやってみたところで、やっぱり挫折した。
ダメだ……この操作性の悪さにどうしても納得が行かなくてつらい。
相性問題だと思うんだが、自分が全然うまくなってく気がしないゲームはホントにダメだな、俺。
売れるソフトとはとことん相性が悪いってのは、もはや天性ですかな(爆)

まあ、そのばさんやかにをさんと話して、いろいろと納得がいったんで、それだけで価値はあったかなということで……(笑)

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コメント

忍耐
これじゃないの
そんなもの本当にゲームに必要ないけどね
こんなものを強要する時点で終わってるけどMMOはほとんど強要してると思う
んでゲームなのに耐えてるユーザ達本当にアレです、まあ頑張れよと思う

別に、自分の忍耐力を試すのを楽しむのは、よくある娯楽でしょ。
競技しないスポーツとか。
よくある娯楽も理解出来ないのに、ゲームを語ってる人、本当にアレです、まあ頑張れよと思う。

おひさです。
カメラのアルゴリズムとかはかなりまともになっていました。
前作はホントに仕様を小一時間問いつめに行こうかと思ったけど。

個々に不自由さを設定することでマルチプレイ時の相互補完性を高める、
という方向性の是非はさておき狙いは外していないと思いますが
その反面ソロプレイ時の操作性がナニ、ってのはありますね。
やるならマルチで。

怒らせたようで申し訳ありません

>makubeさん
忍耐が全然いらんとは思わんのですが、やはり忍耐のあとに何かしらの結果が必ず存在するわけで、それが事前の忍耐を苦痛に思わせてるか否かの問題なんだと思うのですよ。
俺の場合、主に「プレイヤー自身がうまくなる」ことの方に価値観を見出してしまうんで、そこに直結できないゲームは忍耐が続かなくてダメっすね。
「あー、もうちょいうまくやれればクリアできる」というときのリトライの繰り返しを忍耐と捕らえるのか、訓練と捕らえるのかの差ですかね。
なんでMHP2も「お前がヘタで操作系に慣れなくて、うまくプレイできないからダメって言ってるんじゃん」と言われたら「ええ、その通り!」と答えたいわけです(笑)

>ReC氏
いわゆるレベル・レアアイテム至上主義で単調作業を繰り返す忍耐は俺にはもう無いかな。
DCのPSOぐらいのころまではあったんだけどね。ソロで黙々ともぐったりとかさ。
今でも「メンツ集合までの間に暇だからソロでもやるか」ってのはあるけど、それが無いと話にならんってのはもうダメ。
そういう意味での強要の話をしてるのではなくて?

>Keuzerさん
なるほろ、確かにカメラが不自然な位置にめり込んだりとかはなかったですね。
あと、PSPでカメラが十字キーに割り振られてるのはキツイところ。他になんか考えて欲しかったなぁ。
あと、マルチやってみたいんですが、DDOの時と同じでメンツの構成がまず無理なんですよね。orz
PCのモンハンFOってのがcβやるっぽいんで、ちと応募してみようかと思ってます。

いや、言葉尻が気に食わなかったから、揚げ足取ってみただけw
理不尽な忍耐を必要とするゲームが多すぎるってことなら同意。

初週75万本ですか…
こうまで売れると意地でも買いたくなくなってくるな!w

しかし、欧米じゃちーとも売れてないのに、日本人のこのモンハン好きっぷりは一体なんなんだろうかw

>そのばさん
「PSPでゲームする人口ってこんなにいたんだ!」ってショックを受けましたw
そして、ますます俺様マイナー路線突っ走りで、キラミューでもやりますよ、ええ。orz

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