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課金停止

人が集まらんのでしょうがないね。

去年末からずっと、メンバーがうまい具合に揃わない―卓が立たない(笑)―ため、プレイしないという状況がつづき、ついに一月は一回もプレイしないという状態になってしまったんで課金停止にした。
野良でプレイしてもいいんだけど、やっぱDDOの醍醐味は「未知のダンジョンに挑む」であって、いわゆるRushやRunはできるだけ避けたいし(苦笑)
やっぱTS2でわいわいやりながらも、急に床が抜けて「ぎゃー!!」と全員叫ぶようなセッションができないとね(笑)

で、ついでなんで、軽く評価&感想。
基本的なシステムの完成度はそこそこ高く評価したいとこなんだけど、いかんせんレベルに応じたクエストのバリエーションが少ないせいか、後半はどうしても同クエストを回す感じになってしまう。
これが結局のところ、DDOから緊張感を奪い去り、効率重視のクリックゲーに近くなりがち。
クオリティーの高いクエスト(1クエスト1ダンジョン)を重視している関係上、リソースを用意するのが大変なんだろうけど、この辺はクエスト内容によっては同じダンジョンを入り口変えるなりの変化で増やしても良かったんじゃなかろうかね?
矢継ぎ早でアップデートが導入されたりして「おおっ!」と思ったんだが、意外とミドルレンジのクエストが増えなかったり、増えてもやっつけのダンジョンだったりしたのも痛かったかなー。
日本での展開は「すごい手抜き翻訳の嵐」以外は頑張ってたと思うんだが、イベントなんかもイマイチしょっぱい感じだったみたいだし……つか、イベントに興味あるユーザー層じゃないよなー。
ああ、あと結果として過疎ったサーバー(C鯖)を、別サーバーに結合できなかったのは痛すぎたかもな。
自分たちみたいに内輪で固まっちゃってるユーザーなんかは、ありがたくない部類のユーザーなんで、C鯖に軟禁しとくのが正しいのかも知れんけど(笑)
総合的に見て、「良くできてて面白いんだけど、その面白さを維持しつづけるには開発側がキツすぎ」というあたりかね。
将来的にユーザー数が激増するとは……今の状況ではちょっと思えないんだけど、洋ゲーMMOの火を消さないためにも、さくらには頑張って欲しいなぁ……(「だったら課金しろよ」という突っこみはなしで(笑))

で、まあ、課金停止してキャラがいつまで残ってるのかというあたりははっきりしないんだけど、普通は消すこと(SQLでいうところのDELETE)はインデックスの再構築が発生するから、プレイ不可にする(UPDATEでフラグ立てる)処理だけだろうし、それなら消えてしまいはしないだろう、と。
消しちゃうと「WellcomeBackキャンペーン」とかできんしな。
また、メンバーの時間が合うようになるころまで、本妻であるところのPlanetSideに戻るということで(笑)

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コメント

ぬあ。
我々のような週末プレイヤーは最も長く課金する層だろうから、それが次々と課金を止めていく現状を考えると、既にかなり空洞化が進んでいるハズだよねえ。
LotR の S-in までは持たないかな?

>ReC氏
2chの本スレとか見てると、どうもPlanetSideやCoHのスレよりも勢いがないっぽいんだよね(^^;
この調子だと「LotRはS-inしねーんじゃないのかなぁ」と。

うは。リタイアっすか?w

私はC鯖全キャラがLv5以下(Lv5 3名、Lv4 2名)の時点でE鯖移転を決意し、
現在(Lv11 1名、Lv8 2名、Lv7 1名、消す予定のLv 4 1名)でガンバってます。
まぁ、ゲーム自体の問題点はRAN氏が挙げてた点も大いに同意します。

私としては更にゲームの設計的なミスにより招いてる事がとてもあると感じます。

① RUN、RUSHを誘発する固定MAPダンジョン(MAPや罠位置固定なら
  当然、汎用的対策より攻略法が発生するし、知っていれば短時間攻略も可能)

② バレナシ&RUNナシで高Lvクエに挑んだ場合、その消費時間はシャレにならん尺となる。
  (VoN1-6で750分との記載あるHPアリ)

多くのユーザーは余暇にそんな時間を割く余裕はありえず、
(加えて多くのユーザーがそんな長時間集中できない)
更に人が揃わないとできないといった、
ゲームをやるユーザー側の視点に立った設計が為されていなかったわけです。
楽しませる事には成功しているが、楽しむ側の立場には立てなかったと感じています。

例えば映画なら、客を椅子に縛りつけてられる時間、
つまり、1時間半~せいぜい3時間くらいの尺でないと、回転も悪いし、
それが当然の業界&顧客を含めた暗黙のルールとなっています。

飽きないために自動生成ダンジョンを搭載し、先のエンターテインメントを代表する映画を倣って、
せめてバレナシ&RUNナシでそのくらいの尺に1クエが収まっていたら・・・

・・・このゲームは大成したと思います。

とはいえ、それ以外の部分でもいいところが沢山あり、
特に役割と操作と装備の重要性比重が全体的に良好で、
FPSほど操作重視でなく、他のMMOほどアイテム重視でもなく、
役割が違えばプレイする時に配慮する事が大きく違う等、他にはない良さがあり、

未だ私は抜けれませんw

P.S 少し以前の話になりますが、久々にPSに戻ったところ、
   DDOのクセでマウスで旋回する時に「左クリック押しっぱ」にしてしまい、
   MAXで旋回する度に、あらぬところに発砲して、
   目撃してた他のNCメンに変な目で見られた気がw

>Skullblade氏
リタイアつーか、いったん停止ってことで。
シャアボイスが来たら復活とかの予定はあります(笑)

考察はホント同意です。
5レベル以上の全員初見のクエストやると、たいがい迷って2時間以上のコースですしね。
基本的に1プレイ時間から逆算してゲームのリズムを決めると思うんだけど、このへん、米国はやっぱ違うんですかねぇ?
EQのように普段やることがないだけに、ログインしても間が持たないってのもまた。

日本人は基本的に(俺もそうですがw)「死んで経験地が減る」とか、いわゆる「負ける」ことに対する耐性が弱いんですよね。
なんで、クエスト中に死亡→全滅しちゃうと「今からリベンジするには時間ねーわ」「全体的にやる気が萎えてるわ」で続かない。
失敗しないように「経験者求む」にするとバレありRUN,RUSHになっちゃってしょぼーん。
逆に初見優先で根性のあるパーティーメンバーを選別し始めると、今度は集まりが問題になるわけで。(まさに今のうちの状態(苦笑))
「自動生成ダンジョン」とまでは行かなくても、せめて2~3人が1時間で遊べるクエストの大幅な増発(MAP同じでも出入り口や敵や罠位置の変化だけで十分OK)がされないことには、ホントに時間取れる人間しか残っていけない気がします。

あと、俺もアクション性がちょうど良いなとは思いますが、ちょっとパーティーでの必須職業と固定役割が強すぎるかなと。
さすがに、CleとWiz(orSor)がいないパーティーはマゾいと思いますし(笑)
その辺にもちっと早く気づいてれば、皆マルチクラスとかも考えてキャラ作ったと思うんですけどね(^^;

P.S.体調良くなってましたら、また遊びに来てくだせい。
  頭領がPS3買ったことだし(笑)

一応ちょっと小耳にと思ったんですが、どこに書いていいかわからないので
ここにくっつけときますねw。

えっと EVE Online が国内導入という話があったので、先に手つけてみました。
(とは言ってもPS並に以前からサービスしてるMMOですが)
操作や戦いにおいて熱くなる要素はほぼないゲームですが、
コンシューマーのデータゲーが基本的に好きなら、
最後の1タイトルと言っても過言ではないかもです。

世界や市場経済と交易品、宇宙船や武器、装備品、それらを構成する要素が
イチイチ細かく設定されており、よくできてるの一言です。

戦闘時の操作はかなり簡単にやろうと思えばそうできますし、逆にテクニカルな事を
しようとしたら入力系にムリがあって思った効果は上がらないと思いました。

まぁ、興味があればこの辺を見ていただけるとより詳細にわかると思います。↓

http://pub.ne.jp/EVEONLINE/

と、いうわけで最近エベロンよりも宇宙に行ってる時間が長くなりつつあるSkullでしたw

>SkullBlade氏
うへ、手はえーっすね。
まったり箱庭系でどれくらい積み重ねの要素が必要なのか?とか、週末だけでも大丈夫じゃろか?とか、人どれくらいいるの?とか、いろいろ気になるゲームではあるんですよねー。
日本展開が実際来るのかどうかはわかんないですが、ちょっと覗いてこようかしらん……

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