ファンタシースターユニバース -2-
がんばれー(棒読み)
ファンタシースターユニバース Windows版
早くもロールバックだそうで。
土曜の昼にふらっと試してアカウント取れたんで、キャラ作って、4レベルくらいまでチュートリアル感覚でプレイ。
なんか、PSOのときよりもめんどくさいことになってるな、というのが正直なところ。
魔法使うのに、いちいち魔法を染み込ませたワンドなりに持ち替えないとあかんというのは、テンポの良いゲームだったPSOに比べて退化してんじゃないの?と。
2作目にありがちな、「前作でできなかったことを全部入れました!」的な作りは理解できるが、やたらロビーが広かったり、ミッション受けるのが面倒だったり、アイテムをいちいち合成する必要があったり、アクションパレットが改悪されてたり……韓国MMORPGにありがちなダルい要素が目に付くなぁ。
ま、DCからPSOやってたような人間は、たいていは俺みたいなカソリック系SEGA信者なので(爆)、そういう人間はDDOでもやってろというとこかもしれん(笑)
あ、オフラインモードは第一章で飽きた(笑)
追記
今朝方から実施されたサーバーの増強etcは、結局、失敗に終わって明日の15:00に報告だそうで(苦笑)
ファンタシースターユニバース Windows版早くもロールバックだそうで。
土曜の昼にふらっと試してアカウント取れたんで、キャラ作って、4レベルくらいまでチュートリアル感覚でプレイ。
なんか、PSOのときよりもめんどくさいことになってるな、というのが正直なところ。
魔法使うのに、いちいち魔法を染み込ませたワンドなりに持ち替えないとあかんというのは、テンポの良いゲームだったPSOに比べて退化してんじゃないの?と。
2作目にありがちな、「前作でできなかったことを全部入れました!」的な作りは理解できるが、やたらロビーが広かったり、ミッション受けるのが面倒だったり、アイテムをいちいち合成する必要があったり、アクションパレットが改悪されてたり……韓国MMORPGにありがちなダルい要素が目に付くなぁ。
ま、DCからPSOやってたような人間は、たいていは俺みたいなカソリック系SEGA信者なので(爆)、そういう人間はDDOでもやってろというとこかもしれん(笑)
あ、オフラインモードは第一章で飽きた(笑)
追記
今朝方から実施されたサーバーの増強etcは、結局、失敗に終わって明日の15:00に報告だそうで(苦笑)
コメント
PSOはたった4つのMAPを回ってアイテム集めをするだけだったので
1週した時点で飽きてやめましたが
2ではMAPが20面もあるとか、アイテム集めだけじゃないとか、
8人チームで協力不可避とかはありますか?
ドリームキャストでやったときは、20時間くらいはすごく楽しめました
投稿者: makube | September 4, 2006 01:53 AM
>makubeさん
今そう言われると、あの頃なんであんなにはまったのかスゲー謎です。
コンシューマでの初ネトゲーってのもあったかと思いますが、ゲーセンで暇つぶしに格ゲーを1周するぐらいの気持ちでホイホイやってましたな。
レベル上がって簡単になっちゃうと難易度上げたりしたし、かといって、そんなにアイテムにこだわってた記憶もない。
たんにふらっと遊んでて、仲間内のメンツが乱入してきて「んじゃ、いくべ」みたいなノリで。
とはいえ、別にあの頃暇人してたわけでもなく、普通に忙しい時期だったし、それでなくても月に1本はPSソフト買ってクリアしてたはず。
単にあの頃の俺が若かったのか、それとも今の俺が歳とって斜めにしか見れなくなってるのか、どっちかかどっちもか(笑)
投稿者: らん | September 4, 2006 10:56 PM