PhysXボード
4万は高い気がするが、GRAW付きか……
ASUSTeK、「PhysX」搭載カードを6月1日国内発売
物理エンジンをハードサポートするということで、爆発関係はそれなりに速くなるんだろうなぁ、とは思う。
ただ、そこがゲームとして重要かどうかは別問題だからなぁ。
ぶっちゃけ、「シーソーしたり、ドラム缶転がすだけだったら、別に物理エンジンでなくてもええやん」と(笑)
ただ、
ASUSTeK、「PhysX」搭載カードを6月1日国内発売
物理エンジンをハードサポートするということで、爆発関係はそれなりに速くなるんだろうなぁ、とは思う。
ただ、そこがゲームとして重要かどうかは別問題だからなぁ。
ぶっちゃけ、「シーソーしたり、ドラム缶転がすだけだったら、別に物理エンジンでなくてもええやん」と(笑)
ただ、
ここまでやるなら許す(笑)
コメント
物理エンジン⇒ドミノはお約束www
HL2でもありましたね。
そういやこれもHavokなのか...
投稿者: WdWeaver | May 17, 2006 05:31 AM
>WdWeaverさん
物理エンジンを使ったドミノオンリーゲー!って地味すぎるw
何かこの元ネタゲーはシングルRPGらしいすね。
Havok使ってるそうですが、それよりもむちゃくちゃシナリオあることのほうで有名らしい。
というか、なぜ物理エンジンw
投稿者: らん | May 17, 2006 10:28 PM
昨今のPCゲームグラフィックの高度なフォトリアル化もアレですが、
欧米人はどうもリアルワールドに限りなく近いほどゲームとして高等とか
そんな風潮になっちゃってるのが…
技術として優れてるのと、ゲームとして面白いのは別だと信じたい(´・ω・`)
投稿者: そのば | May 18, 2006 12:44 AM
>そのばさん
なんつーか、世の中のゲームが全部グランツーリスモになっても悲しいだけですよね(苦笑)
投稿者: らん | May 18, 2006 01:05 AM
現実世界の物理法則を忠実に再現するだけが物理エンジンではないはずです。もっと使い道はあるはずだと私は期待しています。
逆にグランツーリスモみたいな、なんちゃってリアルゲームだと、物理エンジン使ってほんとにリアルにしたらまずいんだろうけどw
投稿者: DDS250 | May 18, 2006 02:34 PM
>DDS250氏
現実世界でも地球だけじゃなくて月なり火星なり色々ありますし、トンでも物理世界のシミュレーションになったりすると、夢が膨らみますねー。
この先、もっと物理エンジンの精度が細かく速くなって、原子レベルの物理演算が可能になれば、ミノフスキー粒子だって作れるはずだw
投稿者: らん | May 18, 2006 11:02 PM
vipeercastの821chでCellFactor見てきました。こりゃスゲエ
投稿者: WdWeaver | May 23, 2006 01:34 AM
>WdWeaverさん
にゃんですとー!
ここしばらく読書モードですっかりpeercast見てなかった。orz
ま、GRAW買うついでの人柱になる予定なんで、ASUSの奴買いますw
投稿者: らん | May 23, 2006 01:38 AM