SS of グラナド・エスパダ
んー、やっぱりボットゲーかな。

ぶっちゃけ、ヒールのスキルが自動発動することを知って、「なんじゃそりゃ」と。
適切なレベル帯のMobを探して放り込んでやるだけで、勝手に戦闘して勝手に成長して、ドロップを拾うだけという気がしてきた。
なんか生産性があるわけでもないんで、いちどSqd組むなりしてRAID参加してみたら、あとは追加アップデートが入るまでは、ボット放置かなー(苦笑)
あー、あと、グラフィックは綺麗に見えるが、FF12を見てしまった以上「ま、こんなもんか」レベル。
(リネ2の時と同じで「今までの宣伝で見たSSと中身違わない?」とすら思う)
特に動きもD&DOnlineの動画を見てしまったあとだし、BattleField2やCoD2といったあたりに見慣れてるせいもあるかな。
やっぱり韓国ゲーは止め絵だけにしか目が行ってない気がするよ……
海外物はFPSなんかは特にそうだが、臨場感の作り方が非常にうまくできているので、GEのアクションとかエフェクトが淡白に感じてしまうな。

ぶっちゃけ、ヒールのスキルが自動発動することを知って、「なんじゃそりゃ」と。
適切なレベル帯のMobを探して放り込んでやるだけで、勝手に戦闘して勝手に成長して、ドロップを拾うだけという気がしてきた。
なんか生産性があるわけでもないんで、いちどSqd組むなりしてRAID参加してみたら、あとは追加アップデートが入るまでは、ボット放置かなー(苦笑)
あー、あと、グラフィックは綺麗に見えるが、FF12を見てしまった以上「ま、こんなもんか」レベル。
(リネ2の時と同じで「今までの宣伝で見たSSと中身違わない?」とすら思う)
特に動きもD&DOnlineの動画を見てしまったあとだし、BattleField2やCoD2といったあたりに見慣れてるせいもあるかな。
やっぱり韓国ゲーは止め絵だけにしか目が行ってない気がするよ……
海外物はFPSなんかは特にそうだが、臨場感の作り方が非常にうまくできているので、GEのアクションとかエフェクトが淡白に感じてしまうな。