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β3

ざっくりとプレイしたんだけど、何か今はだるいのでSSメインで。



キャラ作成


とりあえずレベル上げ。


1時間でLv6になったんで、買い物中。


新武器試し切り。めちゃくちゃ性能違ってご満悦。


鎧も新調して、いざ戦場へ。


崖から落ちてきた手負いを食おうというあさましさ(爆)


でも、死ぬ。


王に怒られる(嘘)。


失意のまま、夜の町へと消えたのであった……

今日、FEやってて思ったんだが、
味方のプレイにあれこれ常識やら節度やらレベルを要求する

のは日本人の悪しき風習だな。
その辺をシステムにできてないからこそ、そういう不文律的雰囲気が蔓延するんだろうが。

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コメント

すんません、PSログオンしてねーのFEのせいなんです。

キャラはゲブッてます。β2より楽しめてますよ。
戦争のバランスはβ2よりかなり良くなった気が。
ただ人数制限をランクで決めるのはどうなんだろ...
レベル上げはかなり楽になったし、リング装備には
金かからなくなったし、mob狩りしなくてもそれなり
に楽しめます。

戦闘は、確かにお約束ごとが多いですね。マップごとに
有利不利もはっきりしてますし。お約束を守らなきゃ
負けちゃうというか。
人数の変化が少ないが為に、戦闘パターンの締め付けが
キツイ感じ。このあたりはもっと進化して欲しいところ
ですかね。

>WdWeaverさん
すいません、PSにONしてないのはAoE3のせいなんです(爆)

キャラ同じとこっすね。
一番少ない所えらんだクチでしょうか?w

戦闘なんですが、お約束ごとが多いというか、
そうしないと勝てないんですよね、おそらく。
なんで、別段、他人にプレイを強制する気が無い人でも、
負けたくない以上は「あーして、こーして」という指示を出さざるを得ないというか。

どの戦場でも主に「ここ」ってところを挟んだガチバトルになりがちで、
そこ以外の戦場を開拓するには10人以上で行動する必要がある感じ。
でも、それやると、本体が凹むのでできないんでしょう。
その辺、1帝国vs1帝国でお互い50人MAXというサーバー上限が
やはり戦略的要素を狭めてるという感じ。
そう考えるとPlanetSideは三つ巴に飽き飽きすることもありますが、
戦況が千変万化する魅力ってでかいよなぁ、とか(笑)

ただまあ、逆にみんなでワショーイなガチバトルを楽しめるという点では、
GuildWarsよりもMMORPGユーザーに対する敷居が低いのでは?
と思ったりしてます。

余談ですが、武器の必要レベルが最高40とかなってて、
それだけでわりとおなかいっぱいになったり……(爆)

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