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Guild Wars

こんなもんかー。


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せっかくなのでパッケ版を購入。
結論から言うと、「よくできたFantasyEarth」かね。
もうちょい遊んでみてからと思ったんだが、正直、いきなり楽しいゲームではなし、多分、この先もそんな楽しくないなーという感じ。

現状はβってことで、昼はPvPのみになってたんで、さっそくPvPキャラを作成。
カスタムキャラにはスキル解除をせねばならんらしく、テンプレキャラを選択する。
チュートリアル周りは可も無く不可も無くってところ。
無難にノーミスで終わらせた所で、NPCとの模擬戦場へと飛ばされたんで、いろいろと試してみたがテンプレキャラということもあって、それなりな感じ。
PCと組んでみてもあまり変わらずだったんで、思い切ってPvPゾーンへと行ってみたのだが、やはりあまり変わらなかった。
とはいえ、キャラのスキルの相性&熟練度に加えて、チーム内でのポジショニングで勝つ感じなので、カスタマイズキャラで全スキルからチョイスできるようになったら楽しいのではないかと思う。

そんなわけで、20時過ぎからRPGモードにキャラを作成して行ってみたわけだが……めんどくさ。
複数クエストを引き受けられるという親切さがあるのだが、それでも俺はもうこの手のクエストはダメだな。
適当にパーティー組んでやれば面白いのだろうが、それで面白いのは別にどのMMORPGも大してかわらんしなぁ。
スキルが解除されるペースは真面目にやりこめば早いのだろうとは思う。
2時間ほどやって、4つぐらいは解除できたんだが、これを続けるのかと思うと凹む。
なんというか、FEのレベル上げ・金稼ぎの不毛さを体験してるから余計というか、PlanetSideのCertPointさえ足りれば何でも覚えれる良さを知ってるからというか……

総じて言えることは、FEもGWも狙ってる線は近く、MMORPG的な積み上げの楽しさとFPS的なPvPの駆け引きの楽しさを両立させようとしている点。
で、どちらも比重としてはMMORPG側に寄っている。
ただ、FEに比べてGWの方がPvPに対しての公平性や競技性をきっちりと考えていると思われるので、RPGでのクエストが楽しければ自然とスキルも解除されて、PvPも楽しめるだろう。
「その相乗効果がどこまで続くか?」ってとこだが、いきなりRPG側で萎える俺なんかには全然ダメポなゲームだった(苦笑)

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