FEβ、2次募集開始
おそらく、国が一つ増えるだろうな。
さて、2次募集が始まったので、興味のある人は応募してみるのが良いかと。
ファンタジーアース公式サイト
で、3日ぶりぐらいに入ってみたら、参加人数が随分減ってた。
ゴールデンで200人ぐらいかな? 50vs50の激戦地はなく、とりあえず戦争している場所に入ったら、最終的に1つできてました、という感じ。
その戦闘だが、なかなか面白い(?)現象が起きてて、ちょっと笑った。というのも、
- 皆、カクカクはまずいと思っている
- カクカクになった時点で足止め攻撃されてタコ殴り。
- 特に前でなきゃならん戦士は超ヤバス。
- じゃ、前線出るのやめよう
- 前線はスカウト(弓)と魔法使いの射撃戦
- 戦士とスカウト(剣)はしょうがないから後衛かオベリスク部隊で
- 後衛は射撃戦で釣られたキャラを殴り殺す役目
- オベリスク部隊は建築or破壊の遊軍部隊ってことで
という風にプレイスタイルが確立してたように感じた(笑)
いやはや、特に指示とかなくても「ぬっころされるのは勘弁」と皆が思うと、こういう布陣が出来上がるものだなぁ、と感心してしまった。
なんで「妙な戦線交錯が発生しない限りはカクカクが起きない」のだ。
直ってないからこそ、起きないように努力してるテスターがいじましいというかなんというか(苦笑)
Mob狩りにもちょいと出かけてみたが、相変わらずMobのワープor高速移動は直らず。
ただ、たいていのMobが金とアイテムを落とすようになったので、金策は楽になったかもしれない。
「作業プレイが苦にならなければ」の話だけど。
んでまあ、冷静になって見返してみると、
MMORPGのギルド戦の抽出
ってところでは、これでもいいのかなと思う。
いわば、ROのギルド戦やリネIIの血盟戦争(?)とかいったものに、さほどレベル上げる苦労をすることなく参加できる、と。
俺自身が期待してた、
MMOFPSをファンタジーに
という線は完全に否定されてると思うし、作ってる側もそれは知らないんでしょう、多分。
何にしても「大規模戦闘が面白い」って風潮になれば、いずれ俺の妄想するものも出てくるかもしれないし、「FEは成功して欲しいな」ってことで。
製品版になってもやらないだろうけどな(笑)