FEβ、ワープ→カクカク
結局、根本的にネット周りが解決しないとダメだなー。
FEβのページに掲示板ができ、いろいろと報告が上がっているんだが、どうやら私だけの問題ではなく、漏れなく全員カクカクらしい。
GF7800GTXやRadeonX800でも同様の症状が出ているということで、描画が重いという線は捨てきれないが一番の原因ではないと思われる。
まあ、Zソートしたときに、透け物で発生しがちな矛盾問題を解決するため、2回描画してる可能性もあるのだが、それにしても最新のグラボでダメなら「どうやって開発してるんだ?」ってのもあるし。
現状でそこまできっちり描いているようには見えないのと、ファークリップを最小にし、壁の向こうにも誰もいないところを見ても全然改善しないしね。
結局、一日目と二日目にあったワープがあまりにも酷かったのは、自キャラの周りにいる他キャラ(Mob含む)の新しい位置が到着していないにもかかわらず、そのフレームを描画してたのであろう。
新しい位置が届いてないヤツらは、しょうがないので古い座標のまま描画してた、と。
で、数秒後に正確な新しい位置が来たので、そこに移動させると、3秒ぐらい前の位置から随分とはなれているので、アニメさせられずにワープさせてたってあたりかなー。
これが三日目以降、「周りの他キャラ(50m半径内ぐらい?)の新しい位置が全部到着するまで、描画をパスする」という方向に切り替えたのだと思う。
こうすれば、とりあえず周りの他キャラ全員の位置が早く届きさえすれば問題なく描画できるし、彼らの新しい位置の到着が多少遅れても、基本的に24fpsを上回っていれば、fps低下に気がつかないので。
もちろん、この方法の欠点がカクカクだろう。
周りの他キャラ全員の位置が届くのに1秒かかってしまうと、まんま1fpsになる。実際のカクカク具合から見ると、3fpsぐらい?
やったことないのでなんともだけど、MoEもそうしてるんじゃないかな?
ま、描画で重いにしても、ネットで重いにしても、矢も魔法も20m程度しか射程無いのだから、もっと周りの他キャラの認識範囲が狭くてもいいんじゃないかな、FEは。
だいたい、戦略とか戦術とか……あって無きがごとしだし、ここにボイスチャットで連携を取るようなスカウト30人Squadとか入ったら、いきなり虐殺モードで終了しそうだ(笑)
追記
そもそも、PC同士の当たりを取らないからキャラが重なってしまって「同じ場所にキャラが密集できてしまう」んだよな。
うん、やっぱ当たり入れないとだめじゃん。