« FEβ、改善点もろもろ | メイン | FEβ、ワープ→カクカク »

FEβ、弓天国

まー、こういうゲームってアーチャーが初期的に有利なのが定説だそうで。


戦士じゃ話にならんので、スカウト(弓&短剣)にキャラ作り直してみた。
とりあえず感触を確かめるため、Mob狩りに出てみたら、一昨日よりもサーバーが全体的に軽くなった気がする。(相変わらずPC・Mobともにワープするが、前よりマシ)
Mobの数は相変わらず少ないが、一度狩ったら、後から後からどんどん沸くようになっていて、「さすがにまずいと思ったか」などと。
で、まあ、結果、弓で中距離からチマチマ倒していくと、全然楽チンなゲームに大変身して萎える。
1時間でレベル5まで上がったのは、やっぱりスカウトだからだよなぁ……

「じゃ、感触もつかんだし、サーバーも軽くなったことだし、さっそく大規模戦闘でも」
と、思って軍団戦闘に参加。50vs50と規定値MAX。

「なんか、ワープに加えてコマ送りなんですけど……」

描画が追いついてない?GF6600GTだとダメなん?(汗)
こういうとき、PlanetSideだと「人のいない方向を見る」という技があるので試してみたんだが、さっぱり直らず。
画面上に壁しか見えないような視点にしても、コマ送りのせいでレティクル飛びまくり。
が、それでもなんか他の人は戦闘のようなものをしている……
「やっぱり自分だけおかしいのだろうか?」と思って2chなど調べてみたが、
P4/3.2GHz、GF6800GT、M2Gで激戦区はカクカク状態

とあるので、どうもわざとやってるのか? それかGFよりRadeon推奨なのか?
人が周りにいなくなると、途端に普段のスピードに戻るので、ネットワーク周りでなにかブロッキングして、フレームレートを悪化させているような気がしなくもない。
まあ、もう少し調べてみるか……

トラックバック

このエントリーのトラックバックURL:
http://www.ranpub.com/mt32/mt-rpb-tb.cgi/913

コメント

>P4/3.2GHz、GF6800GT、M2Gで激戦区はカクカク状態

ある意味すごいな(笑)

人のいないほう見ても処理が軽くならないってことは
obj描画の視界クリップしてないとか…はさすがにないよなあ。

オプション設定でファークリップ設定があるんで、
そこはさすがにしてるかと。
むしろ、DirectXとかOpenGLで、ニア&ファークリップ設定なしの
全描画プログラム書くほうが難しい気がしますが(笑)
原因はおそらく強制同期でしょうね、詳しくは今日書きますが。

コメントを投稿