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FEβ、改善点もろもろ

とりあえず、モーターショウ行って綺麗なお姉さんを見たら落ち着いたのでメモ代わりに。


っと、その前に。
いつも惜しみなく銃弾(てかレーザー弾か)を食らわせてくれる壊れ小屋の方々でも当選した人がいるようで、RecklessDrivin経由にて、onp skip jamp闇鴉-Caprice Blog-のFEβファーストインプレッション。
めずらしくずれてなかった自分にほっと胸をなでおろす(苦笑)

以下、修正&仕様変更の優先順に。
  1. 100vs100でラグが出ないように。
  2. PC同士のあたり判定導入。
    1. レティクル関係なく、攻撃はちゃんと武器との接触で当たるように判定変更。
    2. 弓矢&魔法も同様に置き撃ちできるように修正。
  3. キャラの3mジャンプを撤廃し、50cmぐらいに。
    1. MAP中にある崖をより平らにするか、全体的に高低差を減らすか、ともかく修正。
  4. 「戦士>スカウト>魔法使い>戦士」のじゃんけんを確立。
    1. 移動速度を「スカウト>戦士>魔法使い」に。
    2. 与ダメージ補正で、戦士はスカウトに大ダメ、スカウトは魔法使いに大ダメ、魔法使いは戦士に大ダメとする。
    3. 被ダメージ補正で、戦士はスカウトからのダメージ減少、スカウトは魔法使いからのダメージ減少とする。
  5. オンラインになった瞬間、その日一日分の給金を自動的に受け取れることにする。
    1. Mob狩りはMob数が超潤沢にならない限り撤廃の方向で。
    2. 宿屋はタダ、打ち直しも最大耐久は減るがタダでしてくれるように。
  6. オベリスクを立てられる数をもっと少なく
    1. オベリスクが建っている場所に選択Respawnできるように。

こんなもんかな?
まあ、思いついたら後から足していく方向で。
そいや、金欠が酷いのもFEβの特徴なんだけど、「何で国の為に戦ってる兵士が自腹なん?」とか、素朴な質問しちゃだめですか?(笑)

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コメント

弓は何もタゲってない状態で撃つと偏差射撃できるらしい…です。
自分で試せないのでホントかどうかは分かりませんけども。

自前装備で金がかかるってのは、なんか傭兵っぽいなw。
とりあえず、あってもおかしくなさそうな要素だと思う(^^;;。

ちなみにクラスは変更が容易なのかな?
難しいとなると、プレイヤーの頭数が揃ってこないと
厳しいことになりそうな気がする(笑)。

>そいや、金欠が酷いのもFEβの特徴なんだけど、「何で国の為に戦ってる兵士が自腹なん?」とか、素朴な質問しちゃだめですか?(笑)

そんなこといったらUCGOの人たちは連邦だろうとジオンだろうと完全自腹でMS買いまくりなんじゃ(笑)

まあ、アレはFEなんかよりはるかに突っ込みどころが多すぎて誰もそんなこと気にしてないでしょうが(笑)

>Kalcanさん
どうも偏差も微妙ですね。
確かに射線上を敵が横切るとあたるんだけど、
狙って偏差射撃が成立してるかどうか怪しい感じが。
と、今日スカウトを新たに作成して思った次第。

>Kaniwo師匠
正式版になれば、上位クラス?が存在して、
それなりに他の職のスキル・武器?も使えるのでは?とか?(笑)

>そのばさん
なるほど(笑)
まあ、かにをさんの「傭兵」ってので納得しました。
GNOからして、補給ポイント要りましたしね、ガンダムは(笑)

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