ラーメン
[ゲームサロン] 夢中にさせる要素 VS 興ざめさせる要素
(from Walkin' Around minus)
最後のラーメンのたとえがめちゃくちゃウケた。
いい加減、「元祖」だとか「本家」だとかを売りにするあたりとか、ギャルゲーに限らず全般的に新規性不足だよなぁ、ホント。
それと、ゲームじゃなくてアニメにも言えるような気がするよな、この165氏の発言。
「似たような記号キャラと売れ筋の声優集めて、ギャルギャルした甘々の恋愛ものなんて、1年1回ありゃいいだろ」と。
で、先週IRCで話してて、俺自身はマゾゲー派だということに代わりは無いわけだけど、やっぱし今の流行とはちょっとずれてるらしい。
ゲームの中でキャラが強くなるのは、自信の腕前が上がることと同期してないと辛いんだよな。
RPGにいまいちハマれないのも、どうも作業臭くて……
「これって、時間かければ誰でもできるよな?」とか思い始めたらもう辛い……orz
そういうことを考えずに、普通に中の物語を楽しめばいいんだろうが、そこに到達する前に飽きてしまうのがいかんのかな。
今までで、そういう部分に耐えれたRPGって「ボクと魔王」だけなんだよな(笑)
あれ、純粋に「この話、どういう展開なんだ?」がすごく気になっただけなんだが。
こういう歪んだ感じになってしまったのは「親のせいだな」ということにしたい。
小さい頃から、他人が持っている物は買ってくれない親で、持ってないものなら何とか買ってくれた。
そして買ってもらった以上は極めないといけないのであった、たとえそれがおもちゃだろうがゲームだろうが。
だから、自然と「ああ、アレはあいつがやるから、後で感想聞けばいいか。俺は別のに手を出すぜ」みたいな。
幸いなことに、大学時代の同期はうまいこと趣味嗜好が違ってくれているので、今でも助かったりする。
「同じゲームをしなかった」というわけじゃないが、ちょうど格ゲー&ギャルゲーの時代で、それぞれキャラの住み分けがきっちりできていて面白かった(笑)
いい加減、ゲームもアニメも新しいものを探す方向に移ってくれないもんか?
同キャラ対戦はたまには面白いが、いつもじゃ飽きるよ。
それに、シリーズ物なりを増やしすぎているせいで新しい顧客を掴めてないということに、いい加減気づいた方が良くないか?
コメント
多分、作り手は新しいもの作ろうとしてるんだけど、
企画の段階で売り手の「楽したい」意思が働いて
版権モノなり続編なりに流れてるせいだと思いたい
今日この頃…orz
投稿者: そのば | January 18, 2005 12:34 AM
企画さんは新しいの考えるんだけど、上層部が「楽したい」に行ってるんじゃないすかねぇ(^^;
実際、続編だと上も問屋も量販店も本数読みやすいでしょうし。
ああ、工数も読みやすくなるか……株式公開してるとこはリスク減らしたいですしね。
版権物でも続編でも、新しい何かが入ってくれるといいんだけどなぁ……
それと、そろそろ若い人が昔のゲーム知らずに来てる世代なのかも。
ゲーム性という引力に引かれてるのはオールドタイプ(年寄り)なのかもしんないですな(w;
投稿者: らん | January 18, 2005 01:45 AM