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正念場

PSとは関係ないですが、俺もGNO2は今季限りで引退。
理由はそのばさんと同じなんで省略ということで。
それはそれとして、PlanetSideがHELO2、HL2の発売とBFRによるバランス崩壊で危ない状態。
つらつらと考えてたことに、少しまとまりが見えたので、まとめということで書いておく。
長くなりそうなので、ContinueReadingへ。

結局、BFRがPlanetSideの何を崩壊させたかというと、それは政治だといえる。
「政治?そんなもんあったか?」と思うところだろうが、大陸における侵攻・撤退ルートの選択はコマンダーにとって政治の領域に入る。
参考までにgooの事典から政治。(2)の方が近い。


PlanetSideではCR5になると、GlobalChatにて全Playerに「次は○○だ!」とか「ここは放棄して、○○へ撤退する」というような指示が飛ばせる。
複数のCR5コマンダーがいる場合、Commander同士のChatでそれらは解決されるわけだが、このChatが結構白熱したりするらしい。
ちなみに私はまだCR4なんで詳しくは知らないが、CR5がいないときはCR4がその議論を行う時があり、これがなかなか面白い。
このレベルなら間違いなく政治なわけだが、低CRであっても政治は存在する。
AMSやANTは戦略・戦術上の重要性もさることながら、政治的要因としても非常に大きなポジションを持っているからだ。

まずAMSだが、基本としては侵攻時のRespawnPointとしてBaseに近づけば近づくほど、歩兵の移動距離が減り、Base内部に押し込む力が強くなる。
逆にいえば、防御側はいかにこのAMSを破壊し、敵を遠ざけるかに重点が置かれる。
PlanetSideのPlayerなら何度も体験しているであろうが、一発のOSがAMSを破壊することで恐ろしいほどに戦局が変わってしまうのである。
AMSを絶やさないこと=補給線の確保は政治といえるであろう。
また、死んだときのRespawnPointは死亡場所から一番近いBase/Tower/AMSの3つから選択できる。(Matrixを記憶させた個所も追加される)
この特性を利用して、一気に多数のPlayerを非常に遠くの場所に任意誘導させることができるわけだ。
例えば、大陸中央のBaseで二勢力に挟まれた場合、別大陸からLinkが来ている端のBaseを取り直すべくPlayerを誘導したいときなど非常に役に立つ。
たとえCRが0であっても、無言の政治というものがPlanetSideには成り立っていたのである。

ついでANTだが、NTUが切れてしまうとRespawnPointとしてその基地が選べなくなるために、一気にBaseが陥落する。
このNTUを補給できるのが唯一ANTだけなのだが、陸上Vehicleで最ももろい車両だ。
だが、このNTU補給がされるかされないかで、Baseの存続は決まってしまうため、たとえ包囲状態にあっているBaseであろうともANTは爆走する。
残りNTU10%で包囲された状態のBaseに飛び込んできたANTが、決死のNTU補給を行うと当然ながら戦闘が更に継続できるわけだが、恐ろしいのはもうひとつの効果であろう。
戦意が高揚し士気が高まるのだ。
白熱したCY戦闘が行われている時に決死の爆走ANTがNTUを補給し、防御側の士気上昇・攻撃側の士気下降で逆転したことがかなりある。 実際、双方の立場をそれぞれ経験した。

今も思い出すことがあるのだが、かつてCyssorで4時間にわたって1つのBaseを防御しつづけたことがある。
敵のAMSを壊し、爆走ANTでNTUを補給し、ひたすら守りつづけて4時間。
気が付くと、このBase以外はすべてNCが取り返していた。
そのとき、全軍を指揮していたCommanderがGlobalChatを発した。

胸を張れ! 顔を上げろ!
このBaseを防衛しつづけた君たちが真の勇者なのだ!
Freedom Over Opperssion!

正直、泣きそうになった。
たかがゲーム、されどゲームである。

だが、今のPlanetSideはどうか?
野戦はBFRのみの押し相撲になり、室内戦には少数しか参加して来ないせいで膠着化。
敵のAMSを発見しようにも、爆走ANTでNTU補給を試みようとも、すべてBFRに邪魔される。
もっと大局的に見ても、所詮、野戦はBFRの数が勝敗を決するといっていいだろう。
難しく政治を、戦略を、戦術を考える必要は無くなった。
そこにあるのはBFRによる純粋な物量作戦なのだ。

一度、上記に書いたような政治のあるゲームをやってしまうと、無いゲームには戻れない。
ただのMob相手のレベリングは当然できないし、他人との共闘にしても相手がMobじゃ透けて見えてしまう、「どうせ、こいつはスクリプトなんだろ?」と。
本当のMMOにNPCもクエストもイベントもいらないのだ。
ただただ、それができるシステムさえあればいい。
そして、システムを作り給うた神に望むのはただひとつである。

汝、システムを殺すこと無かれ

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