GhostRecon
我が愛銃はG3/SG1

(上はXBOX版だが、PC版が元)
GhostReconの前、RogueSpearをUOの1回目のころにやった。
1Playでのゲームはそこそこできたんだが、Mam氏と2PlayでCoop*1やってみて、帯域の足らなさに気がついた。
まだまだ、モデムだったせいでお互いのキャラがワープしまくってゲームにならずだったのだ。
そしてGhostRecon。
ADSLになってやったこのゲームは、ネットFPS初プレイと言える。
内輪8人ぐらいでやるFPSなわけだが、これが非常に楽しい。
主にCoopを行なってたのだが、お互いのサポートが必須で、ばらけて行動すると直ぐに孤立した人間からやられてしまう。
ポイントマンが先行し、敵を確認したらスナイパーがまず一人をやる。
伏兵に備えて後方や左右を警戒しつつ、グレネードで相手をいぶりだしたり、別働隊が裏側に回ったりと考える分だけ戦術が生まれる。
最初はテキストチャットだったが、より綿密な連携のためにボイスチャットも入れた。
今はTS2が主流らしいが、当時の主流はRogerWilcoでこれを使ってた。
GhostReconはDesartSigie、IslandThunderと拡張パックが出たが、これだけではなくユーザーが作ったMODが多くあり、1年以上に渡ってこれらを「拾ってはクリア」「拾ってはクリア」と続けていた。
今はもう次のタイトルであるRavenShieldにこれらMOD製作者も移行しているようだが、まだまだGhostReconのファンも健在である。
今、もしGhostReconの新拡張パックが出たら買うだろう。そしてまた皆でやるだろう。
だが、RavenShieldにUBIがシフトしてしまったため、それはなかなか難しい。*2 そして、拡張パックが出てこないと、さすがにやりこみすぎたせいかマンネリ感を持ってしまってもいる。
Coopのミッションは敵が毎回ランダムに出るわけではなく、出現の位置・タイミングが決まっているせいだ。
MAPもDS、IT、MOD合わせて40種ぐらいはあるが、まだまだ数えられるレベルでの有限だ。だから、体が攻略ポイントを覚えてしまい、自然とクリアが楽になってしまう。
この部分にAoEと同レベルのランダム性が入れば……GhostReconはもっともっと長く遊べたに違いない。
コメント
コンソールではジャングルストームっていう続編が出てるみたいですYO!>GR
投稿者: そのば | September 10, 2004 12:40 AM
お、それは楽しみかも(笑)
投稿者: らん | September 10, 2004 02:47 AM