Diablo
二回はまった。

最初はまだ336モデムのころ。
内輪のBBS(パソコン通信ってやつね)で時間合わせてゲームしまくり。
二度目はISDNのころ。
安くなってからの参入組がいて、その連中に教えるつもりでやってたらはまった。
まあ、その当時はもう仕事してたんで、学生さんのレベルの上がりの早さにはついていけんかったが。
Diabloの面白さは、RogueやNetHackと同じく、プレイごとに生成されるダンジョンめぐりが基礎だ。
そこにターン性ではなく、リアルタイムを持ち込んだのがDiablo。
逃げたり寄ったり逃げたり寄ったりという敵に対して、4人で協力して制圧していくのは結構な意思疎通が必要。
当時はボイスチャットなんぞなかったし、テキストチャットしてる間なんかもちろんないので、阿吽の呼吸が必要になる。
それがまた「ぎゃー!」とか「よっしゃー!」とかなるわけだ。
そして、かばん(インベントリー)の存在がすばらしい。
金はちょっとバカにならんほど持てるという欠点はあったが(一応制限はあったけどね)、それ以外の武器装備は大きさがあって持てる量は限られる。
倉庫も無いのでレアアイテムもかばんに持てる量しか取っておけない。
そして、死ぬとそこに全てのアイテムがドロップされる。今じゃ厳しいと言われるだろうが、当然のシステムだった。
Battle.netで知らない外人とやる時は、敵と同時に背中にも気をつけたもんだ。
PSOはこのディアブロから、ランダムマップを抜き、アイテム倉庫を付け加え、PvPを無くしただけともいえる。
それであんなに流行るわけだから……今のふがいない成績のネットワークゲームは何やってんだって気すらするよな。