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ファンタジ~

リアル「中の人などいない!」 (by 電網山賊さん)経由。


東京ネズミーランドの思い出

MMOというカテゴリーにおける、FFやROといった今のMMORPGと、PlanetSideや古き良きUOとの差はきっとこの境界線理論なんだろうなと思う。
MMOという内側世界に外側倫理を適用しているのが前者で、内側も外側もきっちりと認識した上で混同せず、内側は内側で遊んでいるのが後者。

うちのNinjaCommandoメンツでもあるそのばさんの日記で、惑星化前の地震&隕石イベント中に外人が、

A : What on earth?*1
B : This planet is Auraxis!*2

とさっくり返せるのも、皆、

今、俺はAuraxisにいるんだ。
我がNCはVSとTRを駆逐し、人々を解放することが使命なのだ。

という、徹底的な遊びへの集中・インサイド&ゲームはゲームという割り切り・境界線引きができているからなんだろうと。
そして、真面目にPlanetSideにストーリーをつけてるSoEの開発スタッフ連中が、プロのファンタジアだからだろうな、と思ったり思わなかったり。
  • *1: 一応注釈。疑問系+[on earth]で「一体全体」という慣用句。意訳すると「一体全体どうなってんだこりゃ?」ですかね
  • *2: というわけで、PlanetSide内では、What on Auraxis? が正解か

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