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September 18, 2006

惑星バルム

DDO前にちょこちょことプレイ中。



コロニーでの修行を終え、惑星バルムに。
ワールド2も野良パーティーが活発で良かった。
野営陣地までいけば、まず乱入OKのパーティーが見つかるんで、ガンガンと乱入させてもらっている。


とりあえずわかったのは、メインの武器が1種類だけじゃダメだなというあたり。
前衛が足りない場合はナックルをメインに変更した。
とにかく出が速いんで、相手の攻撃を出掛かりで潰せるし、フォトンアーツスキルがデンプシーロールなのが良い(笑)
ソードは重くて出が遅いんで、既に出の早い前衛がいるときという感じで。


後衛にレンジャーがいないときは、積極的にハンドガンを使う。
フローズンヒットのフォトンバレットを覚え、できるだけ敵を凍らせることで、パーティーメンバーが少なくても被ダメを押さえる方向に。
ハンドガンは弾数が出来るだけ多いものを持っているが、最悪、もう一丁持っておいたほうがいいのかもしれん……


中ボスクラスも3人でいける。
多分、バランスとしては2人いれば何とかなるレベルに合わせてる感じか?
フォースがいないと回復がちょいとつらい感じはするが……

大ボスのドラゴンも倒してきたのだが、SSは取り忘れ。
前回のPSOのドラゴンはソロでも楽勝だったが、今回はかなり強いな……
敵の攻撃がかなり痛いので、初めてやったときには2回ぐらい死んでメンバーに迷惑をかけてしまった……orz

September 16, 2006

正式サービス再開

仕切りなおし。



なんか、15時オープンが20時に延び、22時に延び、挙句にログイン合戦だったようだけど、とりあえずワールド2にさくっとキャラが作成できた。
ニューマン・ハンターはさすがにキツすぎる感じだったんで、事前にワールド1で試した結果、まあビーストあたりが無難ぽかったんで、ビースト・ハンターということで。
レベル10くらいまではソロでもさっくり上げれそうだが、そこから先はパーティー組んでワイワイやらんと続かないかなというところ。
前作のように誰でもそれなりに魔法使えるわけじゃないのがなぁ。
DDOもそうだが、縛りがキツイと手軽さが減るし、かといって、縛りが緩いと面白みがなくなるというあたり。
これから先のアップデートでどうなることやら……

September 14, 2006

ファンタシースターユニバース -0-

もっとも運営側的に堅実な方策。もっともユーザー側に酷な方策。

PHANTASY STAR UNIVERSE - 試験運用の終了に向けた対応について

一ヶ月でシステム全改修→全成功でなければ、これしかないなというパターン。
つまるところ、よくあるMMORPGのようにワールド(俺的にはシャードと言いたい(笑))に分割し、ワールド間のキャラ移動は絶対的に不可能。ただし、双方のワールドにキャラを作成できるというパターンに落ち着いた。
この方法なら、6年間のノウハウを無駄にすることなく、そのサーバー構成をまるまんま増やせばOK。
クライアント側にパッチを当てて、キャラ選択の前にワールド選択させるプロセスを挟むだけだろう。
選択した側のワールドに接続しにいけば、あとは今までと全く同じ処理で問題ないと思われる。
サーバー側の修正としては唯一、「1ワールドの上限人数に達したら、それ以上は絶対に接続しない」という処理を入れるぐらいかな。
んでまあ、「入れない!」と騒ぐユーザーには「旧ワールドのキャラは諦めて新ワールドでキャラを作成してお楽しみください」と……(苦笑)

UOとかPlanetSideみたいに幅広い地域にわたってプレイヤーが存在するゲームに関しては、ラグがゲームの楽しみに対する致命傷になりかねないので、それぞれの地域にワールドを置くべきだと思う。
だが、日本の中だけでワールドに分けるっていうのは、技術的な限界点とかゲーム外の事情によるところなんで好ましくないなぁ、と。
もともとそういうワールドみたいな仕切りがなかったところが「PSOのいいところだよなー」と思ってたんで、今回の対策には「ソニックチームは賢いな」と思うと同時に「そこの壁突破はまだまだ無理ですか」という失望もあったり……

ま、俺は今のワールドで試せることを試しまくった後に、新ワールドに行こうかと思っております(笑)
こんなこともあろうかと、野良パーティーは控え、カード交換したのは身内の香川博士だけだしね(爆)

September 10, 2006

ファンタシースターユニバース -(-1)-

やっと繋がるようになってきたか。



「リトライを繰り返していると入れるかも?」というレベルに(苦笑)
ホント、すこーしずつ間口広げてるだけかもしれんな、これ。

お約束というか、PSOではハニュエール使ってたんで、PSUではニューマンを。
と、思ったら、ニューマンはキャスト向きらしい……
かまわずハンターに転向し、前と同様にソードをメインに戦っていくことに。
早くも攻撃力不足でグレードの高い武器が持てない感じだ(笑)

September 07, 2006

ファンタシースターユニバース -(-2)-

051オンライン中。



午前1時すぎた段階でも全然入れそうに無いんで、こりゃ9月中は社会人はプレイできんってことかな(苦笑)

September 06, 2006

ファンタシースターユニバース -(-3)-

これがクローズβだったら良かったんだけどね。

ファンタシースターユニバース Windows版

んで、結局。

『ファンタシースターユニバース』をお楽しみのみなさまへ

10月までテスト運用というオチになってしまいましたとさ。
”4Gamer.net 「ファンタシースターユニバース」で,今何がおきているのか”とまで言われてるのは、さすがにちと可哀想だなという気がするが……もう金取っちゃったからなぁ(苦笑)

でまあ、PSUのコケた原因的には、/.Jのこのへんのツリーに書かれてるあたりだろうなと俺も思う。
なんで、最低でも一ヶ月コースで、猶予は一ヶ月、テストはほぼ無しの一発勝負。
結構な人数そろえて取り組んでるだろうとは思うが、ぶっちゃけたくさんPGがいたところでどうにかなる代物でも無いし(むしろ経験豊富or天才SEが必要w)……俺だったら逃げるコースだね(爆)

September 03, 2006

ファンタシースターユニバース -2-

がんばれー(棒読み)

ファンタシースターユニバース Windows版

早くもロールバックだそうで。
土曜の昼にふらっと試してアカウント取れたんで、キャラ作って、4レベルくらいまでチュートリアル感覚でプレイ。
なんか、PSOのときよりもめんどくさいことになってるな、というのが正直なところ。
魔法使うのに、いちいち魔法を染み込ませたワンドなりに持ち替えないとあかんというのは、テンポの良いゲームだったPSOに比べて退化してんじゃないの?と。
2作目にありがちな、「前作でできなかったことを全部入れました!」的な作りは理解できるが、やたらロビーが広かったり、ミッション受けるのが面倒だったり、アイテムをいちいち合成する必要があったり、アクションパレットが改悪されてたり……韓国MMORPGにありがちなダルい要素が目に付くなぁ。
ま、DCからPSOやってたような人間は、たいていは俺みたいなカソリック系SEGA信者なので(爆)、そういう人間はDDOでもやってろというとこかもしれん(笑)

あ、オフラインモードは第一章で飽きた(笑)

追記
今朝方から実施されたサーバーの増強etcは、結局、失敗に終わって明日の15:00に報告だそうで(苦笑)

September 01, 2006

ファンタシースターユニバース

想定内?(笑)

ファンタシースターユニバース Windows版

Amazonレビューの方を覗けばわかるんだけど、Win版を遊ぶにはオフィシャルでアカウント取って、コードの入力が必要。
なんで、アカウント取得&コード入力にWin版ユーザー殺到→高負荷でサーバーあっぷあっぷ→全然アカウントが取れないという、もう絵に描いたような初日となっております(笑)
とりあえず、俺は今日はもう風呂入って本でも読んで寝るけど、待ち望んでたファンとかかわいそうやね……

それにしても、個人情報の登録ページに行ったら、当然そこは"https"な場所なわけだが、そこから"http"な場所にある画像を読んで表示しようとしてるのってどういうことよ?(苦笑)
セキュリティーの勉強ぐらい、もう少しちゃんとしようなー。
つか、デフォのIEが警告あげてるのは、完全にスルーしてるってことでFA?

あ、あと、やっとまともなパッド買った(笑)
LOGICOOL GPX-500L PC ゲーム コントローラ for リネージュ II
PSUやれるようになるまではお蔵入りだけどなー