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September 07, 2008

SPORE

「らば~~」シリーズは俺作です(笑)

SPORE 初回限定版 プレミアムアートブック付き

土曜に新宿西口ヨドバシ行ったら、売り切れてて愕然とした(笑)
ソフマップで手に入ったから良かったけど、結構、売れてるんだなぁ。
まだまだ、PCGamerはそれなりにいるということで、良かった良かった?

さっそく、一通りはクリアしたけど、ぶっちゃけ、クリーチャーやビークルや建物のデザインする方が楽しくて困る(笑)
プレイしてると、他のプレイヤーのデータとかが使われるらしく、何やらハングルな名前のクリーチャーがいて驚いた。
まあ、殲滅しましたけどね(爆)

February 14, 2008

Flashゲーム 引越し奉行

始めたら止まらん。

引越し奉行 via mug_g's bookmarks on del.icio.us


……orz

昨日のmixiにも書いたけど、未だ14000点の壁を突破できません(笑)
いやぁ、もちろんBox2Dがよく出来てるのもあるんだけど、このネタ考えた人はうまいなぁ、と。

January 29, 2008

CoH OF -6.5-

これはおもしろ。

Company of Heroes files

2chのCoHスレで知った「COH Replay Analyzer」がいい感じ。
がっつりとリプレイみなくても、どんな感じで指示だしてるかを簡単に見れてお手軽。
あと、記号化されてると、自分を客観的に見やすくていいなぁ。
ホント、無駄な時間多いわ、自分……orz

January 21, 2008

CoH OF -6-

特にネタもないので(笑)













リプレイをシネマティックで見ると、ホント、BoBだなぁ。

January 14, 2008

CoH OF -5-

また機甲師団に(笑)



一通り?英軍をやったので、機甲師団に戻って訓練中。
やっぱ、資源の無駄残しが一番悪いんだよな、このゲーム。
AoEとかもそうだけど、出せるときに出せてないと、途端に悪いほうに転ぶよなぁ。
あと、CoHはやっぱり退却+補充が必須で、これができないとまず押し込まれるってのは、ホントよくできてると思うのであった。

January 12, 2008

CoH OF -4-

また英軍中。



枢軸機甲師団は大体わかったので、英軍に戻ってプレイ中。
1vs1だといいけど、CPU混ぜた2vs2以上をやると、米軍があほすぎて困る……orz
結果、自分だけ残ってひたすら耐えるという苦行になってるんだけど(苦笑)

January 06, 2008

CoH OF -3-

Pantherx2が強すぎる。



MP1000で2台いきなり償還ってのが強いよなぁ。
まあ、出せるようになるために、いろいろとしなくちゃならんのだけど、それら全てがゲーム展開で無駄になりにくい要素だし。



マップが小さいと、かなり早い段階から歩兵での戦闘になり、そうなるとやっぱりPEは強い。
もちろん、武装をアップグレードした上での、非単独行動が必須だけど。

January 05, 2008

CoH OF -2-

機甲師団楽しー(笑)



英国がいまいちなんで、独機甲師団でやってみてるんだけど、なかなか爽快で楽しい。
PanzerGrenadierにPanzerschreck持たせて、2~3ユニットまとめて攻撃すると、敵の戦車が紙くずのように破壊されていく(笑)
ベテランシーでの防御アップグレードと団結心を取ると、ホント、BandOfBrothersになってくね、これ。
なんで、Pantherx2を償還する前にゲーム終わっちゃうんだけど(笑)

January 03, 2008

CoH OF

英国ムズー。



年末からやっとはじめました、Company of Heroes Opposing Frontsを。
例のごとくストーリーはやらず(笑)、なんとなく英国を選択してスカーミッシュしてる日々だけど、むずいなぁ。
最初、ブレンキャリア+機関銃がえらく強いなと思ったんだけど、敵が迫撃砲~IV突あたりになってくると、こっちの対処が間に合ってない感じ。
うまい人のリプレイとか探して、いろいろと試してみるしかないか……

April 17, 2007

シド・マイヤー レイルロード!

また時間泥棒に……

シド・マイヤー レイルロード! [完全日本語版]

4gamerの体験版が日本語なんでさっそくプレイ。
最初はいまいち要領がわからなかったんだが(チュートリアルはシドゲーらしくわかりやすいけど)、2回目でコツをつかんで、体験版の目標である南端と北端の街をつなげることができた。
列車シムというと、俺的にはAIIIが神ゲーなんだけど、レイルロードは体験版の段階でそれを超えそうな予感(笑)
もうちょっと動作が軽ければいうことなしなんだけど、やっぱマシンスペック(つか、CPUパワー)が足りてないんかねぇ……

February 12, 2007

CoH Coop -4-

作戦勝ち。


一昨日、序盤に攻め込まれてグダグダ負けを喫したMAPに再挑戦。


基本的に序盤で相手を駆逐してしまう作戦なんだけど、まっすぐカチコミしたところで消耗戦なんで、別働隊を組織して待機。


連合が調子に乗って戦線を延ばしてきたので、ギリギリまでひきつけつつ……


別働隊が迂回して本陣へ。


最終的に、資源電撃→ティーガー投入で敵本部を完全破壊で完勝。

やっと、どうやって守り、どうやって攻めるのか思い出してきたよ(笑)

February 10, 2007

CoH Coop -3-

久々なんですっかり忘れてた。



KaniwoさんもCoH買ったっつーことで、あらためてKaniwoさん、SONOBAさんとCoopで3vs3をプレイ。
枢軸の序盤の手順をすっかり忘れてたり、どのCompanyを選んで、どの能力を選択すればよかったのかとかとか……
こりゃ、しばらくリハビリが必要だわ(笑)

January 14, 2007

CoH Coop -2-

勝利ポイントが偶数個のMAPは膠着しておもろいねー。



そのばさんとCoopで上級・中級のCPUと対戦。
敵はカリオペ、こっちはティーガーと総力戦に(笑)

しかしまあ、DDOの人の集まりが悪くて、このまま終了しそうな勢いなのはなんとかせんとなぁ、と。
1月に一度も卓がたたないようなら、いったん課金停止にしとくか?(苦笑)

January 07, 2007

CoH Coop

良くできてるなぁ、ホント。


そのばさんとOnlineでCoopをプレイしてみたり。


普段は枢軸でスカーミッシュしてるもんだから、連合をプレイすると枢軸の戦車がえらい強く感じる(笑)


粘着爆弾を使ってみるもたいして効かず。
つか、パンツァーが強すぎる……orz
一応、粘り斬ってチケット勝ちしたものの、後半は悲鳴があちこちにこだましてた。

この後、DDOに行くはずが鯖落ちで不可だったため、もう一戦やったのだが、それはもう完膚なきまでに負け(苦笑)
ある程度はマップの特徴を把握しておかないと、全然防御できずに終わってしまうのがキツイ。
当面は連合でマップを把握しつつの練習モードかなー。

December 27, 2006

CoH キャンペーン

それはそれ、これはこれ。


オマハ上陸




爆弾使って砲座を制圧


2面は空挺降下から街道の確保


やってくる枢軸の車列に備えて地雷設置


惨状に……(笑)

スカーミッシュとは完全に別と考えた方が良いかな?
最後までやるかどうかはノリってことで……

December 26, 2006

CoH 修行中

Stug万歳(笑)

実は女神転生Onlineのcβに通った旨のメール着てるんだけどねー。
これっぽっちもやる気がおきないのは、CoHが手軽でオモシロなんでついつい……

枢軸は基本MGなんだなー。
今まではMGだと設置の時間が気になっててVolks出してたけど、そんなに当たらないから制圧射撃できるMGがかなり優秀。
あと、ハーフトラックに歩兵載せるとマシンガン撃つようになって、見違えるぐらい有用に。
欠けた兵員の補充も利くので、Stug出るまではこれとMGと工兵だけで十分に先手が打てる感じ。
Stugが出てしまえば一気に押せるんだけど、まあこれは相手が初級だからだよな、と(笑)
まだまだ、兵器のアップグレードやスペシャルパワーが全然手付かずなので、その辺も同時並行でできるようにならんとなぁ……
基本的にストラテジーゲームは守って勝つのが好きなんで、専守ドクトリンを選択すべきなんだろうか。
でも、枢軸(というかドイツ)やるんなら、電撃戦ドクトリンでTiger出したいよね……

December 24, 2006

カンパニーオブヒーローズ 日本語版

おもすれー。

カンパニーオブヒーローズ 日本語版

簡単に言うと、BF1942でAoEって感じ?
とはいえ、ユニットの動かし方(遮蔽物に取り付いたり、側面や後方をつく)が勝敗の肝でもあるので、そういう意味ではSoldiersにも近いというか。



やっとこ初級AIに勝てるようになったんで、次は中級かしらん。
まだまだ、戦力の整え方がイマイチなんだよなぁ……

December 19, 2006

Civ4拡張&CoH

マジでやる時間がない……orz

「Civ4」拡張パック,「ウォーロード」日本語版が12月22日に発売
「カンパニー オブ ヒーローズ日本語版」この冬ズーから発売決定

もちろん、CoHも12/22。
前日の12/21には、XBOX360のソニック、NFSカーボン、ロストプラネット。
なんかロスプラは、かにをさんとかそのばさんが買うだろうから見送ろうかな……
地球防衛軍もスルーしたことだし、やはり被らないところを押さえておくべきか?(苦笑)

June 04, 2006

GRAW Coop -1-

サブウェポンと予備弾奏を持とう……



いまだにMultiCoopの1面がクリアできません(笑)

May 27, 2006

GRAW

GRはGRだなぁ(笑)

しとしと雨が降る中、PhysX求めて秋葉に。まあ、なかったわけだが(笑)
で……



ついカッとなって買ってしまった……orz
ASUSフェアとかやってて4万切った値段だったし。
でも、これで冬まではマシン新しくするのは控えないといかんな。

そんなわけで、



GRの世界へゴー!













基本的なシステムは特に変わってないと思う。
もっとコアなプレイヤーの人たちは、いまいちこのGRAWの評価は厳しいらしいのだが、俺にはまだ良くわからん(笑)
ま、今晩あたり、そのばさん、麻夢氏あたりとCoopしてみますかね。

April 25, 2006

The Movies 建て直し編

西部劇のスタジオセットはすぐに新規性が無くなる。orz

いろいろと調べてみたところ、同じセットをずっと使っていると、新規性が落ちてできた映画に良くない影響を与えるということが判明したので、建てまくったセットを一つ一つ確認し、新規性が0のものを壊していく。
で、該当するセットはたいがい西部劇セットってのがまた……よくできてるな、このゲーム(笑)



どばんと壊して、新規セットを二つ立てたところ。
画面上、赤くなっているのは「汚い」というサイン。
良い映画スタジオは清潔であることが必要なので、清掃員を引っ張ってきて後片付けをせねばならない(笑)



ここにあったのも西部劇セット。
酒場セットで小さかったので、代わりにおけるものがないんで、とりあえずは清掃&芝生にして様子見。

さて、本編は1970年代に入ってきて、最初のころに雇った役者が引退し始めてピンチだったりする……
それなりに良い役者になってたのに、すこーんと抜けられると後釜がなかなかいなくて大変だ。orz

April 24, 2006

The Movies

結局、AmazonでさくっとGetできた。

THE MOVIES 日本語版THE MOVIES 日本語版

というわけで、風邪気味なのをいいことに、引きこもってプレイ中(笑)


キャラとかが、間違いなく日本人向けではないのは、もはや突っ込まない方向で。


スターだけでなく、撮影スタッフや清掃員、はては取り巻きまで雇うというゲーム。


スター同士に会話させて、相性を良くしておいたりするのもGood。


スターのランクが上がると、給料も上げてやらないと不満が爆発するので、なかなか大変。


スターの普段着もこまめに変えてやらないと、期限が悪くなったりと、実はかなり忙しいゲーム。


映画を一本あげる手順だが、ざっくり言うと、シナリオ執筆→キャスティング→撮影→公開という感じ。


公開にいたった映画はもちろん見ることができる。


ジャンルはアクション・コメディー・ホラー・SF・恋愛とあり、ご時世によってウケたりウケなかったりってのもあり。


結構な時間やったような気はするが、まだやっと二つ目の賞を貰ったところ。
なんで、平日にぼつぼつと進めて行こうかな、と。
ただ、敷地に撮影施設が氾濫してきて、これから先増える分、全部収まるのかどうか不安だ(笑)
それか、なんか条件満たせば、敷地広くなるのかな?

February 17, 2006

何もかも懐かしい……

Tentative Name.経由。


(´・ω・)つ■「お代官様。山吹色の菓子でございます。どうぞ、お納め下さい」

うわー、レミィなつかすぃ~。
思わず壁紙にしちゃったよ(爆)
あのころずいぶんと東鳩やった気がするんだけど、俺的に最もHITだったレミィ以外にどんなキャラいたか思い出せん。特に名前(笑)

September 10, 2005

AoEIII

来たわ~!


本日到着! DEMO & PATCH Age of Empires III」Playable Demo [365MB]

2000にはインストールできねぇでやがんの……orz
しょうがないので、別のマシンのXPに入れてやってみたが、ゲーム画面はスクリーンショットとして出てたやつほど綺麗でもなく……
あと、Shader入るか入らないかで、グラフィック描画速度がえらく違う。
もちろん、Shaderパイプラインが多い奴でやれば良いだけの話なんだろうけどさー。

まあ、とりあえず、日本語&マルチ可能になるまで様子見。
このゲームが綺麗にサクサク動くマシンを買うということで(笑)

December 24, 2004

ルイスの悲劇

リヨン併合後、その野心を潜め時を待ったルイスであったが、機会はなかなか訪れなかった。
伯爵としての彼の名声は上がっていたが、それはあくまで伯爵としてである。
そして何より、遅参して戦果の無い君主プロヴァンス公の名声に繋がることに、彼は激しい苛立ちを覚えていた。
そのせいかたびたび気がふれるようになり、一度はプロヴァンス公に対して「自分はヴォーグ公爵である」といった主張したりと危うい行動が目立ち始めていた。
さらに彼にとって悲劇であったのは、生まれた第一子の男児エティエネが生後まもなくして死亡したことであろう。
悲嘆に暮れるルイス伯がもはや限界とプロヴァンス公からの離反を考え始めた時、隣国のフォレズ伯が先にプロヴァンス公から離反したのである。
彼は真っ先にフォレズに対して戦線を布告し、蓄えていた兵力でこれを圧倒。
10年の沈黙をへて、ようやくフォレズを新たな自国領としたのであった。
さらに軍備を拡充して、いよいよプロヴァンス公からの離反を考えていたルイス伯であったが、翌年に肺炎を患い、31歳という若さでこの世を去った……


ルイス伯の若すぎる他界はその子ルイスII世にとっても悲劇であった。
8歳という若さでその地位を父親から譲り受けた彼は、亡き父・祖父を支えてきた重臣たちによって無事に成人を迎えたが、その時には半数以上の重臣がこの世を去っていたのである。
血を引いているとはいえ、自身が父や祖父ほどの器を持っていないと感じていた彼は、今までの領土拡張方針を改め、内地の整備・充実に励むことを第一に考えた。
農民・市民の権力を高めて収益を向上させる一方、騎士や宗教家からの不満が出ぬよう、彼らが望む教会や騎士団詰所を建築するといった風にである。
実際、リヨンとフォレズに関しては戦禍による疲弊が激しく、領土拡張方針を続けていたとしても、この地域の復興は必須だったであろう。
また、外交的には積極的に諸侯との婚姻をまとめ、不足していた人材を再度若返らせるよう努めたのである。

その地位について60年目の秋。
ルイスII世の元に急な知らせが飛び込んできた。
レマン湖の北、ノーダガウ伯がドイツ帝国から離反し、皇帝の不況を買ったという話だった。
本来なら隣国の上ロレイン公あたりが征伐に向かうはずが、フランスとのにらみ合いのために兵がでないとのこと。
68歳となっていた彼に、ようやっとの初陣が訪れたのである。
2600の軍と息子ベルナルドを引き連れ、北上を開始したルイスII世であったが、彼は戦をするという人には生まれなかったらしい。
レマン湖の北、バーンの宿営地にてルイスII世死亡。
軍はベルナルドを新たなヴォーグ伯として北上を再開した……

December 22, 2004

リヨン併合

AD1066~


ドイツ王の配下、プロヴァンス公爵の旗下であるヴォーグ伯レオンはイタリア北西部、レマン湖の南部、ヴォーグ地方を収める封臣であった。
賢明で信心深い彼は領内の発展を第一に考え、騎士や聖職者だけでなく、領民すべてに慕われる伯爵であった。 妻カタリナとの間に二人の子を男子を設け、慎ましやかな生涯を全うした。

世継ぎとなったチャーリーもまた賢明であったが、彼は幼いころにわずらった病から逃れることができず、18歳という若さでこの世を去る。
ゆえにその弟であるルイスが家督を継ぐこととなった。
彼もまた賢明であったが、それは慈しみ深い父や兄とは違い、恐ろしく冷酷な賢明さだったと言われている。
その冷酷さは彼自身の強大な力への欲求を、鋭利な刃物のように研ぎ澄ましていった。
そして、伯爵について1年と満たず、彼の欲求を満たす出来事が起こったのだった……

かねてよりプロヴァンス公爵といさかいのあったリヨン伯が、血迷ったかドイツ王国からの独立を宣言したのである。
好機とばかりに、ルイスはリヨン地方の権限譲渡を要求、即座に開戦となった。
領民の忠誠度も高いヴォーグ伯爵軍は、2000を超える兵数でリヨン伯を圧倒し、1ヶ月とたたずにリヨンを我が物としたのであった。
当事者であるところのプロヴァンス公爵軍が到着したのは、リヨン陥落後のことで、彼らは戦う相手を目にすることなく、故郷へと帰ることとなったのである。

このリヨン併合に味を占めたルイスだが、努めて平静を装い、内政に勤め、若く才能のある幕僚を揃えて、再度の機を虎視眈々と狙っているのだった……

December 20, 2004

クルセイダーキングス

むーん、プレイ記書くにはちょっとな……


元からそうなのかどうか知らないんだが、ゲームが途中でフリーズor突発落ちするんだけど……
「あら?」と思ってタスク切り替えると、アサート出てやがるし。
オートセーブがあるので復活できるんだけど、ロード時にいちいち自国を選択しなきゃならんのも×。
続きからやるってことなんだから、せめて国はそこまで遊んでた国を選択した状態にしといてくれよ……

PCゲームとはいえさー、もう少し完成度上げてからリリースするもんじゃないのかね?
これって、俺がコンシューマ上がりだからそう感じるもんなのか?

December 18, 2004

中世の覇者をめざす

クルセイダーキングス購入。


インストール後、特に説明書も読まずに立ち上げてはじめてみたのだが、何がなんだかさっぱりだった。
というわけで、目下、説明書を熟読中。
Soldiersと交互に進め、プレイ記をここに書いていくつもりだ。

December 16, 2004

ソ連シナリオ2面

こういう隠密系はCoopではどうなるんだ?


さて、一昨日ソ連シナリオに突入し、1面(戦車ガンガンで楽しい!)をクリアし、今日は2面を。
最初は修道院跡地に追い詰められて引きこもりのスペツナズの救出が目的。


まずは空爆を受けて大破した友軍から装備を引き上げることから開始。


3号戦車を対戦車ライフルで足止めした後、遠巻きに修道院外側を周り、頑張ってる友軍の元へ。


奮戦してる友軍の裏まで到着。
間にある石壁は手榴弾で低いところを爆破して、強引に道を作るわけですよ。


で、近づくと目的が変更に。
こいつらを連れて逃げるわけだが、戦車来てるんで何とかしてね、と。


いったん修道院外側に退避し、追いかけてくる敵を掃討する。
左上の装甲車両は隠れていると、気づかずに行ってしまうので息を潜める。


のちに外壁を伝って右回りに脱出を開始。
奥に見える装甲車両がやっかいなので、これは対戦車ライフルで始末する。


ブスブスと煙をあげ……


大破。


で、これが言われた戦車らしいのだが……
この後、対戦車ライフルミスって死亡……orz

ダイレクトモードで狙撃する瞬間はどきどきしますな(笑)

December 14, 2004

アメリカシナリオクリア

Soldiers、もろにハマってきた。


以下、セーブロードやり直しつつ進めてますが、流れに合うように並べ替えて構成。


まず、このミッションは画面上部に見える橋をドイツ軍に超えさせないことが必須。
画面中央下にある箱から弾薬、手榴弾、対人地雷と修理用具をそれぞれ取り出して橋の向こうへ急ぐ。


各坐しているTigerを修理して固定砲台にすることが必須。
その前に左右の建物にいるスナイパーを倒しておかないといけないが。


敵の第一波サイドカー2台と、第二波の車両を退けたところ。
向こうから4号戦車が近づいてきている。


4号とガチ。
中央下の歩兵が対戦車ロケットを構えているのがわかるだろうか?
彼、AIだが、ちゃんと戦車のサイドに回りこんでキャタピラを狙い撃ちする。


4号を倒すとミッションが変わり、西側の橋は爆破して捨て、東側の橋を集中して防衛することに。
弾薬に余裕のある歩兵が先遣隊として建物に潜んでいるスナイパーを駆逐しておく。


先ほどの4号は修理した上で鹵獲。
運転手と砲手を乗せて東側に到着し、建物最上階のスナイパーを蹴散らす。


この4号メインで防衛開始。
随伴歩兵は画面左下の物陰から様子を見つつ、戦車のサイドに近接する敵歩兵を排除するのが役割。


こちら側の第二波までを防衛完了。
戦線が延びないようにいったん後退。


画面中央にライムグリーンの小さい旗が見えるだろうか?
これが対人地雷で、踏んだ瞬間に爆発する。
建物の物陰から戦車に近づかれないようにルート上に配置しておくのがミソ。

とまあ、こういう感じで非常に良くできている。
攻略も「こうやらないと勝てない」という部分はさほど無く、うまくすればこのミッションも戦車なしでクリアできるだろう。(その場合は対戦車ロケットがいるだろうが)

現状の不満点としては、
  • たまにバグって兵士のAIがフリーズし、棒立ちになって回復しない(涙)

といったぐらいだが、これもパッチ当てれば直りそうだ。
本家のパッチは英語版なんで、これ当てると英語版になってしまうんで、とりあえず今のところは保留だが。


すでに海外ではそれなりにMODが出ているらしく、2chスレに目を通してみた感じだと、ircを使って集合してのcoopは非常に評判がよろしい。
というわけで「coopしたいね」と(笑)

December 13, 2004

Soldiers 日本語版

ImpressWatchがべた褒めだったのが気になり購入。


うほっ! こりゃ確かに面白い!

詳しい内容は上のリンクに書いてあるので、そっちを読むことをお薦めする。

とりあえず、アメリカミッションをEasyで始めて、最後のミッションでつまってしまったところ。
アメリカミッションで一番楽しかったのは3面目。
敵ドイツ軍の戦車を奪い、わらわらと出てくる歩兵をなぎ倒していくのは爽快すぎる。
その他の面もなかなか楽しいのだが、Easyでもかなりきつい難易度はさすが洋ゲーといったところか。

で、このゲーム、対戦とCoopもできる。
対戦はバランスの問題が微妙だが(やっぱりドイツ戦車強いので)、Coopはかなり楽しめそうだ。
というわけで、周りに薦め中(笑)

November 24, 2004

HL2 雑感

1時間ちょいだというのに……


先に進んでないのにどうこういうのもなんだな、と思って進めてみたがやっぱり酔った。
できるだけ酔わないように注意してたにもかかわらず、「ここどうやって進むんだ?」な所に来ると没頭してしまってダメ。
結局、1時間ちょいできりのいいところで終えた後、ぐったりして2時間ほど寝た(苦笑)
まだサブマシンガンとったばっかだし、先は長そうだよなー……

とりあえずちょろっとだけやった感想だが、
  • おー、綺麗だなー
  • おー、物理エンジンだー

の2点。
ゲームとして面白いとはあんまり思ってない。
「従来の謎解き系のアクションゲームと一緒だよな」と思ってしまう。
物理エンジンのギミックも、物理エンジンじゃなきゃ絶対無理っていうもんでもないし。
グラフィックの美麗さと物理エンジンによって、リアルな感じがすごく出てるのは確かなんだけど、リアルに行き過ぎてて、俺的に驚きが無い。
なんていうかなぁ……グランツーリスモと同じですごく良くできてるけど、俺は初期のバカドリフトができるリッジレーサーが好きなんだよな、ってとこか。


「グラフィックの美麗さ」も「物理エンジン」も確かにすごいと思うし、ゲームをより盛り立てる要素として素晴らしいのはわかる。
でも、ゲームの本質になんら変化はなかった。
俺的にそれ以上でもそれ以下でもない。

追記
両手が届くところでもよじ登れない方がおかしいと思うよ。

November 21, 2004

HalfLife2

うう、気持ちわる……


噂のHL2を購入ー。
物理エンジンがどれくらいのものなのか見てみたいのと、CounterStrike:Sourceがやりたかったので。

CD5枚をインストールして早速開始。
へもへもと先に進んでいったわけだが、2時間ぐらいしたあたりでなんだか気分が悪くなってくる……
「ん? え? お? これ、ひょっとして……3D酔いしてる!」
もともと車酔いとかする方なんでもっともな話なんだが、画面見てる分には全然そんな気配なんかしてなくて、でもじわじわとボディーブローのように効いていたようで……
ゲームは一日一時間だな(苦笑)

November 17, 2004

大画面でアーケードゲーム

先日、ReC氏がうちにミニPCを作成して持ってきてくれ、さっそくLivingStationにつなぐ。


起動したのはエミュ。
ちゃんとCP2ROMを持っている、X-MENやヴァンパイアハンターをやってみる。

おおー! メガロ50筐体って感じ?

あとはウォーザードが動いてくれれば……

October 14, 2004

むう、あと少し

パッド買い換えたら全然違うよー


東方永夜抄の体験版Normal、もうちょいでノーコンティニューなんだがなぁ。
しかし……弾除け系はへたっぴなの再確認。
目がちかちかするのは、寝不足のせいもあるんだけど。

そいや、FPSでスナイパーを良くやるんだけれど、「RANは発見されても動かないし、むしろ突っ込んでくるので怖い」と言われたことがあって、「ああー、俺って自爆精神旺盛だよな」と思ったことがある。
それ違うっての……

October 09, 2004

パッド重要

東方永夜抄の体験版、Easyをクリア。


Normalはまだまだコンティニューしないとダメだった。
の前に、もう少しまともなパッド買ってこよう。
移動がぎこちなくなるパッドじゃまともにプレイできんのを痛感したし。

食らい判定はリボンの位置とかなのかな、かなり小さめで弾幕の間をくぐるときにはそこを目安にって感じ。
スロー移動時の火力UPをもう少し上手く使っていって、ボスまでの道のりでタコな死に方することを減らしていかねば。

October 08, 2004

東方永夜抄

左舷弾幕薄いよ! 何やってんの!


RecklessDrivinことKalkanさんとこで紹介されてた弾幕ゲー「東方永夜抄」の体験版を落としてみた。
前々から、「弾幕がえらい綺麗なゲームだ」とスクリーンショット見て思ってたし、なんだかNinjaGaidenのハリケーンパックIIもやる気うせうせなんでちょうど良いかなと。

あんまり弾幕得意じゃないので、体験版の3面分をクリアできるか正直不安。
ただ、こういうあちょーなゲームはうちのメンツは結構好きな奴ら多いよな、師匠とか師匠とか師匠とか。
ちびちびと進めつつ、クリアできたら売り物買う予定。
プリンセス天狐っていうネーミングはツボ。

どうでもいいことだけど、Yukariちゃんはいいとして、RANはもみあげ刑事ですが(笑)

September 27, 2004

休芸日

わりと良くある。


金土日とさっぱりゲームしなかった。
あ、GNO2は一応やったんだが、アレはチャットだってことで。

PlanetSideにパッチ当たってることは知ってるんだが、眠かったり、LivingStationが来たり、酔ってたり、F1見てたりしてるうちに、特に衝動も起きずスルー。

面白いのは、わりとしばらくやらなくても、また無性にやりたくなるとこなんだよな、PlanetSide。
俺の中での大規模戦闘欲は周期的に起こるらしい。
で、そういう欲求がないときはフツーにやらないでいいところが楽だ。
付き合いどうこうも、もともと内輪Outfitだから気にしなくていいし、システム的にレベル置いていかれて一緒に遊べなくなることもないし。

大規模戦闘欲求以外にも、マゾゲー欲求とかもある。NinjaGaideとか。
「クリアできねーよ!」的なアクションゲームをムキになるのが楽しい。
もともと、くわっ!と遊んでさくっと引く方なんかな、と思う。
RPGはあんまりやらないが、大学の頃にMarshallセンセが買って忘れていった、FF6は燃えた。
金土日でクリアして返そうという、馬鹿なことを思いついてしまったせいだろうが。