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March 07, 2008

終了予告?

かにをさんとこで知って、予想はしてたけど驚いた。

4Gamer.net ― LotROは2009年9月まで? さくらインターネットがTurbineとの契約変更を発表

んー、まあ、しょうがないよな。上場企業なんだし。
「前の決算のときに今後4年分?のライセンス料をまとめて払ってて、それで損失計上してるのでは?」と思ったけど、そうでもなかったっぽいですな。
なんというか、MMOから手を引くことが好材料になったぽくて、株価は随分戻ってるのがナニですが。

ゲームのほうは自分はLotRよりもDDOのほうが面白かったなと。
FPSほど厳しくもなく、RPGほど単調でもないという、いい感じのアクション性があり、クエスト自体も気心の知れた友人が集まれれば、ボイスチャットありでかなり楽しめたので。
くしくも、

4Gamer.net ― RPGの父,D&Dを創ったGary Gygax氏が死去

時を同じくして、か。
ゲイリー・ガイギャックスのマスタリングボイスは雰囲気あって良かったよなぁ。

July 03, 2007

さらば中つ国

たっぷり遊べる時間があれば? いやいや、やっぱりね……

公式でパッケージ付属のアカウント期限を調べたところ、7/10までとなっていたんで、「まあ、課金延長はなしかな」と。
基本的に迷うことも無く、レベルもあげやすい部類のMMORPGだと思うんだけど、それでもそれなりのクエストをこなさないといけないし、20レベルを超えたあたりからソロがきつくなってきたのもあって。
なんつーか、9時〜5時な公務員とかやってたら、一般的なキンシップにでも入れてもらって、日に2時間ぐらい楽しく遊べるいいゲームだと思うんだけど、とてもそんな生き方はできんし(爆)

ただ、それでも半年ぐらい続いたあたりで「やっぱ、カタルシスに欠けるな」という感じで終了してるだろうなぁ……
まあ、既に普通のゲームじゃ遊べない人間になっちゃってる時点で「普通に良くできたMMORPG」は合わないってことなんだろうな(苦笑)

June 11, 2007

共有?

さっぱり理屈がわからん(理解する気もあんまりない(爆))



久々にLotRO。
ReC氏、Kaniwoさんに手伝ってもらって、FSクエを2つほどクリアしたんだけど、結局、クエストの共有の仕方とかがさっぱりわからんのがなぁ。
あと、生産系が入ってるゲームにはギルド用セキュアボックスが必須だと思うのは俺だけですかね?(苦笑)

May 28, 2007

FSクエスト消化

さくさくだなー。

SS撮ってあるけど、まあいいか(笑)
かにをさんのキャラとエピックのFSクエから消化に入る。
二人とも15Lvなんで、まあ序盤のFSクエなんかは余裕で、結局、特に困ることもなくずいぶんと進んだ感じ?

「このまま行くと、人数必要になったところで終了かな?(笑)」ってのは、当たりかもしれず。
そのばさんはパスだそうだし、他のメンツもそんなに時間取れないだろうからなぁ。
結局、DDOの対局に位置してるような気がしただけで、中身的にはやっぱ「カタルシスに欠ける」ってとこか。
もちっと、なんかこうぐっと来る物があればなぁ……

May 24, 2007

オープンベータ終了

カタルシスに欠ける。

オープンベータが終了し、25日からパッケ買った人だけが先行プレイ可能で、6月1日から普通にオープンらしい。
一応、普通に続ける予定ではいて、ただそれがどこまで続くかってあたりかな?
現実世界が忙しくなってるしな(苦笑)

結局、オープンベータ中にはPvMPは無かったのが心残りか。
PvMPがどれくらいの規模の戦闘になるかは興味があるんで、せめてそれに参加できるくらいにはなりたいと思うのだが……

で、基本的にクエストをこなしてれば、知らないうちにレベルが上がるシステムは手軽でいいと思うんだが、ここまでくると「別にレベルいらないんじゃないの?」と(笑)
パーティーメンバーの間にLvの差が激しくあっても、特にExp減少とかないみたい(?)だし。
それに対し、生産のきつさが酷いというか、人数少ないN鯖で潤沢に採掘や採集ができてでも、生産系のスキルをあげるのに赤字になりまくるのは微妙なところ。
採集して作った物を片っ端から捨てるハメになるのはUOで経験済みなんだが、採集の手間だけでなく金も奪われる生産は「なんで、爪に火をともさにゃならんのだ」と思えてしまう(笑)
世界内のインフレ抑制を考えての作りなのかもしれんけど、誰も儲からないこの状況は、単にデフレからのスタグフレーションを生んでるようにしか見えんのだけどなぁ。
まあ、そういうわけで現実の不景気な日本の状況っぽくて「カタルシスに欠ける」な、と(笑)

いずれにしてもオープンベータ中の仕様では「PKのいないUO」みたいではあった。
今後、この感触がもっと「すごく楽しいことへのちょっとした苦労」となるような展開を期待しつつ、1ヶ月後に続けて課金するかどうか決めるということで(爆)

May 20, 2007

初午

一応、PCが馬を買えるようになるのね、レベル制限が高いとこにあるけど。



移動手段としての馬に乗ってみた。
ダイアログを真ん中に出すのは、まあいいとしても、動かせるようにしといて欲しかったな(笑)



クマーが召還できるようになった。
つか、Lv15になってしまったんで、このキャラはしばらくお休みで、課金開始で上限はずれるまでは、セカンドのエルフ、サードのドワーフのストーリーを追いかけてみようかと。

May 19, 2007

合流その2

そのばさんと合流。



まあ、正しくは合流じゃないか。
エルフのミンストレルで新キャラを作ったんで、序盤を組んで進めてみたりしたわけだけど、目当てのゴブリンを探しているうちに、一般人化してしまったそのばさんがダウン(笑)

その後、ソロで続け、ついさっきまでやってて、



現在、Lv8に。
ドワーフやエルフが人間のキャラと出会うには、ホビット庄を超えんといかんのだなぁ。
ちゃんと話がホビット中心で回るようになってるのがいいね(笑)

May 18, 2007

合流

はばたけー



というわけで、Kaniwoさんと合流。
2日でLv8ってのは、俺とほぼ同じペースですな。
ちなみにA鯖でキャラ作ってみたりしたんだけど、コツを押さえていたせいもあって1時間でLv5。
「サクサク感は重要だよなー」と改めて思った。金策まだしも、LvのためのMob狩りだけはやりたくないからなぁ……

ちなみに、合流する前はホビット庄にいた。
一時間に一回、帰り道地図を読む(使用する)ことで、バインドしたホームポイントに戻れるんで、コレを使って一気に帰還。
「クールダウン1時間は早すぎないか?」という気が(笑)
「OSと同じで6時間ぐらいにした方が良くないか?」と、変な基準時間みたいなのを自分に再認識してしまったのであった(爆)

May 17, 2007

ねむだる

そんなわけで、プレイは週末まで控えるか?

ロード・オブ・ザ・リングス オンライン アングマールの影

一応、というか、かにをさんも買ったらしいんで、俺も買っといたって感じで。
で、Lievo……というかテクモなんだなー。
バスタードオンラインってテクモだったっけ?(笑)

May 15, 2007

足を延ばす

この後、この熊に撲殺される。orz



放置してたクエストを2つほどクリアし、主だった初期ソロクエを終わらせた感じがしたんで、外の世界に足を延ばしてみたり。
とりあえず目にした敵には襲い掛かって見るのが醍醐味(爆)
先日は挑んだ相手がボス敵だったらしく、ホントに瞬殺されたりしたわけだが。

で、かなりMAP広いような気がする。(まあ、単に移動手段が足しかないからも(笑))
町の間は馬で移動できるらしいんだけど、金がかかるんでしばらくは様子見かな。
さて、ボツボツとパッケ買ってくるかねぇ。

ああ、そういえば、特に気にすることもなく、N鯖にしたんだけど、ここってロールプレイ鯖だったのな(汗)
A鯖の方は普通の鯖らしく、A鯖のほうが人数も多いそうな。
資源の採集・採掘やボス戦とかは少な目の鯖のほうが楽といえば楽。
けど、クラフトしたものを買う人間は多いに越したことはないし、どっちもどっちってとこだよなぁ。
別段、N鯖の人数が少ないとは思わなかったし……(Vangの後だからかもしれんけど)
ちなみにN鯖はSNEがイベントを仕切るそうで、微妙な意味で興味はあったりする(笑)
ま、いずれの鯖でも新キャラ作り直すのは全然OKですよってことで(笑)>各位

May 14, 2007

Load of the Rings Online

いい感じにMMORPGな隙間を埋めてくれるかも。


めずらしくヒーラーを避けて(笑)、ロアマスターでキャラ作成。


ちょw 字幕切れてる切れてる!w


Lv4でペットの烏をゲッツ。


さすがに複数の敵に囲まれるときつい。


1日目でLv8に。2日目の現在、Lv12でごわす。

グラフィックは基本的にDDOと同じかチョイ上のクオリティーで結構綺麗。
システムはEQ→WoW系とそっくりで(笑)、クリックゲーと呼ばれないような工夫は結構してある。
基本、DDOと同じでクエストがExpのメインになるんで、うっとうしいMob狩りなんかをしなくていいし、クエストで必要なときだけの戦闘で十分強くなっていけるのが好感触。
ソロクエストが異様に多い(ざっとやった感じではVangより多い)んで、ソロでもふらふらと遊べるし、クラフトもすでに導入されており、料理なんかもできるのは非常に日本人向けじゃなかろうか?(料理の重要度も高いので、作りがいもある)
日本にローカライズされる可能性の少ないWoW需要を確実にキャッチすることができれば、DDOのときよりもずっと受けるような気がしているのであった。(個人的にはDDOのアクション性の高い戦闘が好きなんだけどねー)

まあ、そんなわけで、課金する可能性は結構高めか?(平日にやる時間があればいいが(苦笑))
「特に意味もなく料理だけ作るようなキャラで遊ぶってのも悪くないなぁ」と思っていたりする(笑)