メイン

October 25, 2006

ゼロへ

まあ、一応、開始したら覗いてみようかと。

「ファンタジーアース ゼロ」,3000人のクローズドβテスター募集開始

「ザ リング オブ ドミニオン」→「ゼロ」ということか。
スクエニから捨てられて、何もかもゼロって気もしなくもないが、「パッケ買うのは馬鹿馬鹿しいなぁ」と思ってたPlanetSideプレイヤーは一度やってみても良いかと思ったりする。
もう、日本のネットワークゲーム全般に絶望できる気がするから(爆)

ちなみに、

「真・三國無双BB」の正式サービスは11月1日スタート

こっちも触っておきたいんだが、プロバイダ的にアウト。
ゲーム内容がどこまで出来てるかもさることながら、ゲーセンチックな1ゲーム35円という商売が成り立つのかどうかが気になるところだな。

August 02, 2006

移管・基本無料・アイテム課金

いやー、こんなに早く、またこのカテゴリーを使うとは思わなんだね。

スクウェア・エニックス,「ファンタジーアース」の運営をゲームポットへ移管。基本プレイ料金を無料へ

つか、すごいね、俺様。ちゃんと予言してるよ(爆)
ただ、□eにはアイテム課金のノウハウがないのと、ぶっちゃけFF、DQ、FMといった□eブランドでもなんでもないので、「んじゃ、売っぱらっちまうか」ってあたりか。
なんだか、株主総会の時に随分と「採算取れてないゲームなんか作んじゃねー」的なことを言われてたらしいし。

ただ、少し弁護すると「FEはそんなに悪く言われるほどのゲームではないかな」と。
少なくとも、銀英伝VII、UCGO、その他「1割も完成して無いだろ」なゲームに比べれば随分とマシ。
惜しむらくは、FPSerにはぬるすぎ、MMORPGerにはマゾくない、なんともいえない中途半端さだ。
多分、企画してる人間はどっちか(というか、多分FPS側)に寄せたかったんだろうけれど、ネットコード的に無理だったんだろうなと思われる。

でもなぁ……
「MPSが大規模戦闘に向かないことぐらい、銀英伝VIIの惨状を知ってりゃわかるだろ?」とは思うので、無知が生み出した根本的失策なんだよな……

February 09, 2006

Amazon評

いくらなんでも、そこまで酷評することはないだろうに……


ニャー速。(=ΦωΦ=)ニャーォ:期待の新作ファンタジーアース

ASIN:B0009FJGYM:image

なんだか、UCGO以来の酷なAmazon評になっている。
ある意味、期待の裏返しといったところなんだろうけれども……

自分が書くとしたらこうかな。
★★☆☆☆ 完成を待ちたい, 2006/02/09
レビュアー:らん
β1からのテスターだが、β3のまでプレイしてみて、まだまだ未完成の部分が大きいと言わざるをえない。
かなり高いマシンスペックをもってしてもラグが発生するので、サーバー側のさらなるチューニングが必要と思われるし、ゲーム内要素も発表だけされてテストされていない要素が多くあったりとぶっつけ本番には躊躇される状態であることは確か。
その辺を踏まえたうえで、毎日1時間ぐらいずつファンタジー戦争ごっこを楽しみたいのであれば、買っても良いだろう。
ただ、月額料金が税込1,344円(1キャラ追加税込105円)は一般的相場の範囲だが、パッケージ自体の値段6,980円というのは、現状の出来では正直高いと思われる。
このゲームはユーザー数が少ないと格段に楽しみも減るゲームなのだから、クライアントフリーぐらいの間口の広さを用意して欲しかった。
マンネリ化が進んできたMMO界に新風を吹き込んでくれる可能性があっただけに、現状の出来でこの値段設定は残念である。
なお、MMOFPSジャンルには、SoE開発運営のPlanetSideというゲームが2/14から無料(一部制限あり)となるので、そちらを楽しんでみてはどうか?

……うん、俺も酷いこと言ってるな(苦笑)

February 07, 2006

1344円(税込)

+パッケ代7000円だとか。


「ファンタジーアース」,月額プレイ料金は1344円(税込)に

うーん……月額は「まあ、こんなもんか……え!? 1キャラのみで、追加に105円取るの?」って感じだ。
しかも、パッケ代で7000円も取るのか……
正直、7000円はかなりぼったくってるような気がするんだが、制作費回収考えると、そういう売り方になるんかねぇ。
大航海時代とかはクライアントフリー+月額1500円だし、GWはパッケ買いで月額は無料orダウンロードクライアントなら月額980円なわけで、それらと比べるとかなり割高感が否めんのだけれど……

MMORPG「テイルズ オブ エターニア オンライン」、発売日が3月3日に決定

同時期のTOEOが月額1500円のパッケは3000円程度。
パッケの中には一ヶ月分の無料チケットが入ってるわけだが、FEはその手のnヶ月無料チケットとか付いてるんだろうか?

今までボツボツとFEβに参加してきたわけだが、MMOACT的ジャンルの先駆けとしては、「まあ、それなり。二年持つかな~」というあたりかと思っている。
PlanetSideには到底及ばない出来だというのは、もうβ1で諦めがついているんだが、今のままのシステムで続行するようなら、長続きはしないだろうな、と。
どの戦場でも主に「ここ」ってところを挟んだガチバトルになりがちで、そこ以外の戦場を開拓するには10人以上で行動する必要がある感じだが、それやると、本体が凹んでしまう。
結局、1帝国vs1帝国でお互い50人、計100人がMAXというサーバー性能上限が戦略的要素を狭めてるんだよねぇ。
β3でも五カ国の中央に位置する大陸での一進一退があっただけだし……
(これじゃ、まるでオデッサとサイド5を往復してたGNOだよな、と思った(笑))

ものつくりのセンス ---Taste for Makers---

最近よく「MMOはMOに回帰する」というようなことが言われてるが、個人的には「そういう話じゃなくて、単にMMORPG―特に日本や韓国系の―が、しょうもない劣化コピーしか作れてない現実をごまかしてるだけなんじゃないの?」とか。
上記の良いデザインは模倣するにあるが、
模倣に対する態度はしばしば一巡する。初心者は知らず知らずのうちに模倣する。そのうち、彼は意識的に独自性を出そうとする。最後に、独自性よりも正しくあることがより重要だと気づく。 気づかずに模倣することは、ほぼ間違い無く悪いデザインをもたらす。どこから自分のアイディアが来たのか知らない場合、たぶんあなたは模倣者の模倣をしている。

ってのは、昨今の「MMO作れば儲かるらしいよ?」的な模倣MMOにぴったり当てはまるんじゃないかと。
現状生き残っているいくつかの国産or韓国産MMORPGは、かなり早い段階から開発&運営しているものに限られてきてるが、結局それは長くやることで独自性よりも正しくあることがより重要だと気づいたんじゃなかろうか。


物事の良し悪しを推し量るのに、その要素は出来る限り少ないほうがいい。
秒10人さばくWebサービスを作るのは非常に楽だ。
では、秒10万人さばくものを作るのも簡単か?
当然、単に1万倍した想定とはまったく違うし、それが違うという壁に事前に気づける人はまだ幸いだ。
そして、壁に気づけるのならその先の道は二つある。

一つはいかなる方策を取ってでも壁をぶち破って突破すること。
最も偉大な作り手達は、ある種の滅私状態に達するのではないかと私は思う。彼らは正しい答えを知りたいだけなのだ。そしてもし、答えの一部が誰かによって発見されていたのなら、それを利用しない手はない。誰かの仕事を借りても自分のビジョンは曇らないという十分な自信があるのだ。


もう一つは壁を回避すること。
「MMOはMOに回帰する」というとカッコいいが、単に「MOにすると想定内で収まるから」に過ぎない。
「わが軍に後退の文字はない!転進して前進だ!」と言ってるだけだ。
まあ、気づかずに進んで壁に激突→沈没したMMO(銀英伝、UCGO、ヤンキー魂、etcetc......)をいくつも見てきているので、それよりは数倍、数百倍、数万倍マシだろう。
ただ、もうそろそろユーザーも「ああ、これってこういう回避なんでしょ。俺、知ってるよ」になりつつあるのには、気づいて欲しいところだな……

January 31, 2006

β3

ざっくりとプレイしたんだけど、何か今はだるいのでSSメインで。



キャラ作成


とりあえずレベル上げ。


1時間でLv6になったんで、買い物中。


新武器試し切り。めちゃくちゃ性能違ってご満悦。


鎧も新調して、いざ戦場へ。


崖から落ちてきた手負いを食おうというあさましさ(爆)


でも、死ぬ。


王に怒られる(嘘)。


失意のまま、夜の町へと消えたのであった……

今日、FEやってて思ったんだが、
味方のプレイにあれこれ常識やら節度やらレベルを要求する

のは日本人の悪しき風習だな。
その辺をシステムにできてないからこそ、そういう不文律的雰囲気が蔓延するんだろうが。

December 16, 2005

FEβ2 思い出しプレイ

すっかり忘れてた(笑)




β2が始まった瞬間に一度ログインしてプレイしたんだが、そんときはまだ戦争してなかった。
で、今日、各所定期巡回中、RecklessDrivin'を見て思い出したのであった。
んで、ちょうど時間的に良かったのか、ログイン後にすぐ戦争(50vs50)に参加してきたわけだが、まあ以下のとおり。

ラグ対策
1.2倍ぐらい微妙にマシになった。
が、相変わらず最前線はラグが酷い。(グラフィックは見てのとおり最低限レベル)
段階としては、
  • β初期:ワープ多発
  • β中後期:ワープは減ったが、カクカクで3fps頻発
  • β2初期:カクカクは減ったが、ガクッと1fps発生←今ココ

という感じ。
振り向き中にガクッっとくると、収まった瞬間にどっち向いてるかさっぱりになるってのもどうかと。


システム
基本システムは変わらず。
キャラ同士の当たり判定は無いし、ジャンプの高さも相変わらず。
国が5つに増えたが、戦争は1国vs1国だから、早くもマンネリ化してる気がする。
回復手段として「クリスタルの近くでしゃがむ」という行為が加わったのは、戦略的要素が増えてよいかと。
あと、それによって拾えるクリスタルを集めることで、ジャイアントとナイトが召還できるようになっている。(ただし、一人で持てるクリスタルの量にはMAXがあり、トレードしないと召還に必要な量は集まらない)
で、そのジャイアントとナイトだが……
  • ジャイアント:足の遅いGunnerBFR。
  • ナイト:足速くて弓と同程度の攻撃ができて酷い。

ジャイアントは足が遅い・旋回が遅い・人にはダメージ少ないって感じで、歩兵一人張り付けばうまく倒せるバランスになっており、まずまずいい感じかなと。
ナイトがかなり酷いというか、歩兵の3倍ぐらいのスピードで動いて、弓と同射程程度の距離攻撃も持つという感じ。
まあ、どちらも回復不可能なんで、そのうちやられるわけだが、ナイトは手におえんかもしれず。


その他
1時間ほど戦争して敗戦だったわけだが、β2から報酬は首都に戻って報告するというステップになっている。
これはこれで流動性が増すから良いと思うんだが、どうやら「負けた」or「戦績がしょぼい」と戦果による報酬(経験値・金・アイテム)が無いらしい……
結局、Mob狩りで成長&稼ぎ→装備UPしてから戦争してねってことか……orz
開始から一週間ぐらいだと思うが、周りは皆15レベルぐらいあったんで、おそらくMob狩りをそれなりにやればレベルはサクサクあがるんだろう。
ただなぁ……「PlanetSideとはどんどん離れた方向へ行くなぁ」と。
いつでもRvRがあるMMORPGかな、この路線で進んでいくと。
なんとなく勘っぽいところだが、FEもアイテム課金になるんじゃないかな……

November 10, 2005

FEβ、武器性能

追記し忘れた間に日をまたいだんで。orz


FEの武器なんだが、キャラのレベルで持てる持てないがある。
で、この間のプレイで最初に持ってた弓(いわゆる練習弓)が壊れた。
コイツの性能が能力値30だったかな。
で、いちおう金が足りたのでレベルに見合う(といっても、一番安い)弓を買ったのだが、コイツは能力値が60。
「ちびっと使ってみるべ」とMobに攻撃してみたら、ダメージが倍だった……
耐久値があるので壊れるんだが、結局「レベル至上主義かー」とがっかりした。

と、追記しておきたかったということを、2chのFEβ当選組スレ見て思い出した(笑)

November 09, 2005

FEβ、2次募集開始

おそらく、国が一つ増えるだろうな。
さて、2次募集が始まったので、興味のある人は応募してみるのが良いかと。


ファンタジーアース公式サイト

で、3日ぶりぐらいに入ってみたら、参加人数が随分減ってた。
ゴールデンで200人ぐらいかな? 50vs50の激戦地はなく、とりあえず戦争している場所に入ったら、最終的に1つできてました、という感じ。
その戦闘だが、なかなか面白い(?)現象が起きてて、ちょっと笑った。というのも、
  • 皆、カクカクはまずいと思っている
    • カクカクになった時点で足止め攻撃されてタコ殴り。
    • 特に前でなきゃならん戦士は超ヤバス。
    • じゃ、前線出るのやめよう
  • 前線はスカウト(弓)と魔法使いの射撃戦
  • 戦士とスカウト(剣)はしょうがないから後衛かオベリスク部隊で
    • 後衛は射撃戦で釣られたキャラを殴り殺す役目
    • オベリスク部隊は建築or破壊の遊軍部隊ってことで

という風にプレイスタイルが確立してたように感じた(笑)
いやはや、特に指示とかなくても「ぬっころされるのは勘弁」と皆が思うと、こういう布陣が出来上がるものだなぁ、と感心してしまった。
なんで「妙な戦線交錯が発生しない限りはカクカクが起きない」のだ。
直ってないからこそ、起きないように努力してるテスターがいじましいというかなんというか(苦笑)


Mob狩りにもちょいと出かけてみたが、相変わらずMobのワープor高速移動は直らず。
ただ、たいていのMobが金とアイテムを落とすようになったので、金策は楽になったかもしれない。
「作業プレイが苦にならなければ」の話だけど。

んでまあ、冷静になって見返してみると、
MMORPGのギルド戦の抽出

ってところでは、これでもいいのかなと思う。
いわば、ROのギルド戦やリネIIの血盟戦争(?)とかいったものに、さほどレベル上げる苦労をすることなく参加できる、と。


俺自身が期待してた、
MMOFPSをファンタジーに

という線は完全に否定されてると思うし、作ってる側もそれは知らないんでしょう、多分。


何にしても「大規模戦闘が面白い」って風潮になれば、いずれ俺の妄想するものも出てくるかもしれないし、「FEは成功して欲しいな」ってことで。
製品版になってもやらないだろうけどな(笑)

November 05, 2005

FEβ関連を別カテゴリーに

しました。>FantasyEarth
どうやらFEβ関連の記事で来られている方もいるようなので。


基本的なスタンスは前の記事にも書いてますが、『「FEβ当選したぜ!プレイしたぜ!サイコーにおもしろいぜ!」な方はご遠慮ください。』です。
PlanetSideなど知っているからこそ、今のFEβを楽しめないのであって、いわば私のようなゲーマーは少数派です。
が、FEを契機にPlanetSideのような大規模MMOFPSを前提としたゲームが増えてくれることを願っているわけで、そのFEがいくらβだとはいえ、この状態なのは残念でなりません。

ちなみに、昨日、パッチが当たり、
【主な変更内容】
 ■オベリスクの周囲で処理が著しく重くなる問題について対策を施しました。
 ■バランス調整のため、オベリスクのHPを1/2にしました。

ということですが、カクカクは直ってないとのこと。
β掲示板で「多数(つっても50人)のプレイヤーが戦争準備待機しているところに、強いモンスターが現れたので、全員で攻撃したらカクカクになった」とのこと。


かたや、PlanetSideでは最大133人x3陣営での激しい前線戦闘が日夜行われているわけです。
(まあ、日本時間では朝方~昼になるのが難点ですがね。orz)

November 02, 2005

FEβ、ワープ→カクカク

結局、根本的にネット周りが解決しないとダメだなー。


FEβのページに掲示板ができ、いろいろと報告が上がっているんだが、どうやら私だけの問題ではなく、漏れなく全員カクカクらしい。
GF7800GTXやRadeonX800でも同様の症状が出ているということで、描画が重いという線は捨てきれないが一番の原因ではないと思われる。
まあ、Zソートしたときに、透け物で発生しがちな矛盾問題を解決するため、2回描画してる可能性もあるのだが、それにしても最新のグラボでダメなら「どうやって開発してるんだ?」ってのもあるし。
現状でそこまできっちり描いているようには見えないのと、ファークリップを最小にし、壁の向こうにも誰もいないところを見ても全然改善しないしね。

結局、一日目と二日目にあったワープがあまりにも酷かったのは、自キャラの周りにいる他キャラ(Mob含む)の新しい位置が到着していないにもかかわらず、そのフレームを描画してたのであろう。
新しい位置が届いてないヤツらは、しょうがないので古い座標のまま描画してた、と。
で、数秒後に正確な新しい位置が来たので、そこに移動させると、3秒ぐらい前の位置から随分とはなれているので、アニメさせられずにワープさせてたってあたりかなー。

これが三日目以降、「周りの他キャラ(50m半径内ぐらい?)の新しい位置が全部到着するまで、描画をパスする」という方向に切り替えたのだと思う。
こうすれば、とりあえず周りの他キャラ全員の位置が早く届きさえすれば問題なく描画できるし、彼らの新しい位置の到着が多少遅れても、基本的に24fpsを上回っていれば、fps低下に気がつかないので。
もちろん、この方法の欠点がカクカクだろう。
周りの他キャラ全員の位置が届くのに1秒かかってしまうと、まんま1fpsになる。実際のカクカク具合から見ると、3fpsぐらい?
やったことないのでなんともだけど、MoEもそうしてるんじゃないかな?

ま、描画で重いにしても、ネットで重いにしても、矢も魔法も20m程度しか射程無いのだから、もっと周りの他キャラの認識範囲が狭くてもいいんじゃないかな、FEは。
だいたい、戦略とか戦術とか……あって無きがごとしだし、ここにボイスチャットで連携を取るようなスカウト30人Squadとか入ったら、いきなり虐殺モードで終了しそうだ(笑)

追記
そもそも、PC同士の当たりを取らないからキャラが重なってしまって「同じ場所にキャラが密集できてしまう」んだよな。
うん、やっぱ当たり入れないとだめじゃん。

November 01, 2005

FEβ、弓天国

まー、こういうゲームってアーチャーが初期的に有利なのが定説だそうで。


戦士じゃ話にならんので、スカウト(弓&短剣)にキャラ作り直してみた。
とりあえず感触を確かめるため、Mob狩りに出てみたら、一昨日よりもサーバーが全体的に軽くなった気がする。(相変わらずPC・Mobともにワープするが、前よりマシ)
Mobの数は相変わらず少ないが、一度狩ったら、後から後からどんどん沸くようになっていて、「さすがにまずいと思ったか」などと。
で、まあ、結果、弓で中距離からチマチマ倒していくと、全然楽チンなゲームに大変身して萎える。
1時間でレベル5まで上がったのは、やっぱりスカウトだからだよなぁ……

「じゃ、感触もつかんだし、サーバーも軽くなったことだし、さっそく大規模戦闘でも」
と、思って軍団戦闘に参加。50vs50と規定値MAX。

「なんか、ワープに加えてコマ送りなんですけど……」

描画が追いついてない?GF6600GTだとダメなん?(汗)
こういうとき、PlanetSideだと「人のいない方向を見る」という技があるので試してみたんだが、さっぱり直らず。
画面上に壁しか見えないような視点にしても、コマ送りのせいでレティクル飛びまくり。
が、それでもなんか他の人は戦闘のようなものをしている……
「やっぱり自分だけおかしいのだろうか?」と思って2chなど調べてみたが、
P4/3.2GHz、GF6800GT、M2Gで激戦区はカクカク状態

とあるので、どうもわざとやってるのか? それかGFよりRadeon推奨なのか?
人が周りにいなくなると、途端に普段のスピードに戻るので、ネットワーク周りでなにかブロッキングして、フレームレートを悪化させているような気がしなくもない。
まあ、もう少し調べてみるか……

October 31, 2005

FEβ、改善点もろもろ

とりあえず、モーターショウ行って綺麗なお姉さんを見たら落ち着いたのでメモ代わりに。


っと、その前に。
いつも惜しみなく銃弾(てかレーザー弾か)を食らわせてくれる壊れ小屋の方々でも当選した人がいるようで、RecklessDrivin経由にて、onp skip jamp闇鴉-Caprice Blog-のFEβファーストインプレッション。
めずらしくずれてなかった自分にほっと胸をなでおろす(苦笑)

以下、修正&仕様変更の優先順に。
  1. 100vs100でラグが出ないように。
  2. PC同士のあたり判定導入。
    1. レティクル関係なく、攻撃はちゃんと武器との接触で当たるように判定変更。
    2. 弓矢&魔法も同様に置き撃ちできるように修正。
  3. キャラの3mジャンプを撤廃し、50cmぐらいに。
    1. MAP中にある崖をより平らにするか、全体的に高低差を減らすか、ともかく修正。
  4. 「戦士>スカウト>魔法使い>戦士」のじゃんけんを確立。
    1. 移動速度を「スカウト>戦士>魔法使い」に。
    2. 与ダメージ補正で、戦士はスカウトに大ダメ、スカウトは魔法使いに大ダメ、魔法使いは戦士に大ダメとする。
    3. 被ダメージ補正で、戦士はスカウトからのダメージ減少、スカウトは魔法使いからのダメージ減少とする。
  5. オンラインになった瞬間、その日一日分の給金を自動的に受け取れることにする。
    1. Mob狩りはMob数が超潤沢にならない限り撤廃の方向で。
    2. 宿屋はタダ、打ち直しも最大耐久は減るがタダでしてくれるように。
  6. オベリスクを立てられる数をもっと少なく
    1. オベリスクが建っている場所に選択Respawnできるように。

こんなもんかな?
まあ、思いついたら後から足していく方向で。
そいや、金欠が酷いのもFEβの特徴なんだけど、「何で国の為に戦ってる兵士が自腹なん?」とか、素朴な質問しちゃだめですか?(笑)

October 29, 2005

FantasyEarth

日本のMMOはもうダメだな。


えー、まず、「FEβ当選したぜ!プレイしたぜ!サイコーにおもしろいぜ!」な方はご遠慮ください。
当方、現時点で「PlanetSideはやっぱすげーぜ!」という気持ちいっぱいで見境無くなっており、「金払ってないゲーム批判すんのもなー」という理性も飛びかけてますので(苦笑)

結論、
だめだ、こりゃ

かすかにでも、ファンタジー系PlanetSideを期待していた自分がアホすぎる。
細かい点など含め、長くなりそうですが以下へ。


1.改善の見込みがないであろうラグ
アクション要素の強いゲームをMMOにした瞬間に懸念される問題に、スクエニ・マルチターム共になんら解答を出していない。
PlanetSideは3年も前に解決してることなのに!

街に20人程度いる時点で、すでに他のキャラクターがワープ。
20人程度しかいない街でこの状態ということは、RvRになってる戦場は更に酷いわけで。
追いかけている敵PCが、10m走る→10mワープの繰り返し。 基本三職の移動速度がほぼ同じなため、追いかけても追いかけても攻撃はあたらず。特に戦士は近接した瞬間にワープされるので、ストレス溜まること間違い無し。
ある程度、敵の進路を予想して移動し、待ち構えて攻撃したいところだが、相手をレティクルに捕らえ、それが赤くなってないと必ず外れるので、赤くなるまでAiming→ワープ……orz


で、へたれプログラマ的私見だが、このラグをなおすにはサーバーのマシンスペックを6Ghzぐらいのにしないとダメ。現状で3秒以上のラグが発生してるみたいだしねー。
あー、すでにそうだろうけど、サーバーのCPU数が増えてもおそらくダメ。キャラ同士のアクションチェックを並列に行えていないのがまるわかりだし。
壊滅的に同期が取れていないこの状況は、まずネットコードの不備だと断言できる。
さすが銀英伝VIIのマルチタームですね(苦笑)
ついで、クライアント側の移動補間&パケロス対応のずさんさ。
そりゃ、LAN内でやれば綺麗に動くのかもしれませんが、インターネットなめんなっつの。

2.PC同士の接触判定が無いため、前線の概念がない殴り合い
正直、PC同士の接触判定が無い時は愕然とした。
ZOCも作れずにどうやって前線を構築しろと?(呆)
戦士が壁となって、後方から魔術師が援護、それをスカウト(弓系)が遊撃というのは、そんなに妄想な脳内仕様か?
PlanetSideにしろ、BFにしろ、国外のFPSがすべてPC同士の接触判定を持っているのは、それがZOCを作り、前線を構築するからだということをわかってないのか?
しかも、更に酷いことに、キャラのジャンプがキャラの身長の3倍くらいまで跳ぶ。
囲まれようが何しようが、ジャンプしながら逃げれば、ラグのおかげもあって、味方のところまで戻れるというバカさ炸裂。
ハイドが使えるスカウトにまったく意味が無い(笑)

3.Mob狩りが寒すぎ
戦争後に制圧した自国領でMob狩りができるわけだが、これが寒い。
ちょろっとわくMobを殴って倒すだけ。
いや、まあ、どのMMORPGも似たような物かもしれんが、これならまだROのほうがマシだ。
しかもラグって、Mobまでワープしやがるという状態(笑)
なんで負荷の関係でMobの絶対数を多く出せず、PC10人程度の人数ですでに数匹沸くMobを狩るという、もぐらたたきゲーと化している。
山盛りのMobが、生き延びるのも辛いくらい出てくるのを期待し、だからこそパーティープレイが生きてくるというような状態は夢のまた夢だね。

でまあ、Mob狩りするぐらいなら、戦争行ったほうが圧倒的にマシで、でも戦争行くとラグ・ワープのストレス地獄という八方塞。
これなら、少人数戦闘ならまだ少しまともにできてた銀英伝VIIの方がマシなんじゃないかと思えるくらいだわ。

とりあえず2・3日おいてから、またログインしてみるが、なんも直ってないだろうな。
というわけで、
PlanetSideのプレイヤー諸氏は、FEやる必要なし!

以上!

October 27, 2005

呪!FE当選

今ごろ当選のメール来ましたよ……


どうやらクローズβをやらせてくれるようなのでPlayOnlineのアカウントを取ることにする。
さっくりとPlayOnlineViewerなるものをダウンロードしてアカウント登録開始。
……タスク切り替えできないのに軽くいらつく(笑)
FFとかもタスク切り替えできないという話らしいのだが、これってホント嫌だねぇ。
登録するレジストコードがメールに書かれているわけで、デュアルディスプレイを使っているのだし、メール見ながら打ちこみたいのだが……
しょうがないので、メールをプリントアウトして登録。
支払いの方法を一応聞かれるので、カードにしとくかと思ったら、案の定AMEXがない。
「んー、もー!」
WebMoneyを選択する。

で、実際のプレイは27日中のいつかかららしい。
メールにはクローズβのキャラはワイプされる旨書かれていたんで、今のところは優先度の高い、大航海時代とPlanetSideに専念し、気が向いたらFEをやろうかと。
え? あー、UCGOはまだカード届いてません。
っていうか、プレイさせる気ないのかもな(笑)

October 25, 2005

祝!FE落選

正直、うかっててもやる気なかった(爆)


FEのクローズβ、とりあえず周りは全滅の模様……だよな?
ここ見てる人で受かった人いたら、是非レポートしてください。
オープンになるか、正式になったら、ともかく一月はやる予定でいるので、その前に雰囲気だけでも知っておきたいので(笑)

で、4gamerにちょろっと内容が出てたわけだが、

「ファンタジーアース」βテストのプレイ概要が明らかに

なんか、クエストという文字に落胆している俺。orz
特に、
そしてこれらを次々にクリアしていくと,最後に"戦争に勝ってリングを手に入れろ"という指示が与えられる。

を耐えられるのだろうか。
大航海はそもそも戦争ゲーではなく、MMORPGなので割り切れるのだが(でも、飽きて同じことほとんどしてない)、FEが戦争出るまでクエスト三昧を強制されってのはかなり不安だ……


あと、最近思うに、前宣伝の長いMMOほどダメ度高いこと多いね。
静かに潜行し、急浮上→即サービスに近いものの方が完成度高かったりするかも。

October 06, 2005

FE

そいや、クローズβの当落はいつくるんでしょ?


一応、□eのFE(ファンタシー・アース)のクローズβに応募してあったりする。
初期発表のころは、かなりPlanetSideを意識したつくりに見えたので。
ただまあ、今の段階ではさほど似てもいないような気が。

国家間戦闘がメインということで期待はしているが、心配なのは以下の2点
  • 戦闘が起こっていない地域でモンスターを倒してレベル上げ
  • ある程度レベルがあがらないと、スキルが習得できない

このMMORPG的要素がなぁ。
あと、当初200人以上の規模での戦闘だったのが、50vs50になったのだけど、それなりの大規模戦闘感になるんだろうか?
BFで64人対戦すれば、「おおー、スゲー」的なところがあるんで、わりかし大丈夫かなとも思うんだが、何せ全員がヒューマノイドで、遠距離や車両・空中戦といった要素が抜けているのも、PlanetSideとは違う所。


まあ、一番心配なのは銀英伝VIIのネット周りをやってたマルチタームが絡んでるってあたりなのだけど(苦笑)