日本のMMOはもうダメだな。
えー、まず、「FEβ当選したぜ!プレイしたぜ!サイコーにおもしろいぜ!」な方はご遠慮ください。
当方、現時点で「PlanetSideはやっぱすげーぜ!」という気持ちいっぱいで見境無くなっており、「金払ってないゲーム批判すんのもなー」という理性も飛びかけてますので(苦笑)
結論、
だめだ、こりゃ
かすかにでも、ファンタジー系PlanetSideを期待していた自分がアホすぎる。
細かい点など含め、長くなりそうですが以下へ。
1.改善の見込みがないであろうラグ
アクション要素の強いゲームをMMOにした瞬間に懸念される問題に、スクエニ・マルチターム共になんら解答を出していない。
PlanetSideは3年も前に解決してることなのに!
街に20人程度いる時点で、すでに他のキャラクターがワープ。
20人程度しかいない街でこの状態ということは、RvRになってる戦場は更に酷いわけで。
追いかけている敵PCが、10m走る→10mワープの繰り返し。
基本三職の移動速度がほぼ同じなため、追いかけても追いかけても攻撃はあたらず。特に戦士は近接した瞬間にワープされるので、ストレス溜まること間違い無し。
ある程度、敵の進路を予想して移動し、待ち構えて攻撃したいところだが、相手をレティクルに捕らえ、それが赤くなってないと必ず外れるので、赤くなるまでAiming→ワープ……orz
で、へたれプログラマ的私見だが、このラグをなおすにはサーバーのマシンスペックを6Ghzぐらいのにしないとダメ。現状で3秒以上のラグが発生してるみたいだしねー。
あー、すでにそうだろうけど、サーバーのCPU数が増えてもおそらくダメ。キャラ同士のアクションチェックを並列に行えていないのがまるわかりだし。
壊滅的に同期が取れていないこの状況は、まずネットコードの不備だと断言できる。
さすが銀英伝VIIのマルチタームですね(苦笑)
ついで、クライアント側の移動補間&パケロス対応のずさんさ。
そりゃ、LAN内でやれば綺麗に動くのかもしれませんが、インターネットなめんなっつの。
2.PC同士の接触判定が無いため、前線の概念がない殴り合い
正直、PC同士の接触判定が無い時は愕然とした。
ZOCも作れずにどうやって前線を構築しろと?(呆)
戦士が壁となって、後方から魔術師が援護、それをスカウト(弓系)が遊撃というのは、そんなに妄想な脳内仕様か?
PlanetSideにしろ、BFにしろ、国外のFPSがすべてPC同士の接触判定を持っているのは、それがZOCを作り、前線を構築するからだということをわかってないのか?
しかも、更に酷いことに、キャラのジャンプがキャラの身長の3倍くらいまで跳ぶ。
囲まれようが何しようが、ジャンプしながら逃げれば、ラグのおかげもあって、味方のところまで戻れるというバカさ炸裂。
ハイドが使えるスカウトにまったく意味が無い(笑)
3.Mob狩りが寒すぎ
戦争後に制圧した自国領でMob狩りができるわけだが、これが寒い。
ちょろっとわくMobを殴って倒すだけ。
いや、まあ、どのMMORPGも似たような物かもしれんが、これならまだROのほうがマシだ。
しかもラグって、Mobまでワープしやがるという状態(笑)
なんで負荷の関係でMobの絶対数を多く出せず、PC10人程度の人数ですでに数匹沸くMobを狩るという、もぐらたたきゲーと化している。
山盛りのMobが、生き延びるのも辛いくらい出てくるのを期待し、だからこそパーティープレイが生きてくるというような状態は夢のまた夢だね。
でまあ、Mob狩りするぐらいなら、戦争行ったほうが圧倒的にマシで、でも戦争行くとラグ・ワープのストレス地獄という八方塞。
これなら、少人数戦闘ならまだ少しまともにできてた銀英伝VIIの方がマシなんじゃないかと思えるくらいだわ。
とりあえず2・3日おいてから、またログインしてみるが、なんも直ってないだろうな。
というわけで、
PlanetSideのプレイヤー諸氏は、FEやる必要なし!
以上!