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February 16, 2006

傭兵

イェーガー強!


さっそく教えてもらったイェーガーを試してみる。(リプレイ)
7分ちょいでIIIに入って、肉を必要最小限取りながら金を掘りまくり。
カード切って、イェーガ召還してみたが、なるほど強い。
即IIIからの傭兵がH2Hの一戦術となるのもわかる。

イェーガー12→イェーガー15と切ったあとは、boom目的の木1000からマナーハウス量産で街の人増員。
「もうちょっと積極的に各所を荒らした方が良かったんだろうな」というとこか?
この後は、長弓兵11→長弓兵8って感じで戦力を増大しつつ、boomを続けているつもりなんだが、まだまだ内政の裁き方がいまいちだな。
肉・木・金ともに30人ずつの張りつきを目指しているんだが、かなり街の中心を遊ばせてる感じで、このへん意識して直していかんとなぁ。

February 15, 2006

勝機を逃す

カウンターの当て方が悪い。orz


CPUドイツを「難しい」相手でプレイしたのだが、初弾へのカウンター発動を逃して敗戦。orz
こう、すっぱりと撃退したまでは良いんだが、そこで取って返してカウンターを入れないとダメなんだけど、その勝機への反応が悪い。
即III後のboomがまだまだで、すぐに軍拡できずに攻め手を失っているのは自覚できてるんだけどなぁ。

IIIの時代に入ったあとに、まず木を増やす方向に持って行きつつ、木→人→木→人を繰り返す方向か?
肉取ってる町の人を何人まで落とせるかを考えつつってとこかな……
初弾への対応は、IIIに入ったときの長槍兵4+長弓兵4に加え、長弓兵11+8で凌げるかな?
馬系の荒らしに対応できるように、しっかりと前哨を張って行きたいところだが、そう考えると前哨車2ってカードも捨てがたいんだよなぁ……

February 11, 2006

内輪戦

ぼつぼつと開始してますよ、っと。


金曜夜は内輪戦って感じですかね。
らんぱぶの内輪では、KagawaとACT氏が抜きん出てAoE上手なわけで、この二人はESOでも1700ぐらいキープしてるんじゃないかと。
逆にそれ以外の面子は1600も維持できないと思われる(俺だけかもしれんけど;;;)

で、俺(RAN)、sonoba氏、Kaniwo師匠、Kagawaというメンツで内輪戦をプレイ。
初戦はRAN&sonoba vs Kaniwo&Kagawaという試合。
Kagawa(フランス)の初弾・石弓兵がRAN(イギリス)に着弾しかけたが、民兵&長弓兵を見せて退却してもらう(見逃してもらったのかもしれん(笑))
そのまま、Kagawa初弾はsonoba氏(ドイツ)方面へ流れたが、ウーランで撃退。
その後は、Kagawa砦とKaniwo砦に対しての波状攻撃を6~7回やって、内政で上回り始めたRAN&sonoba組が押し切って勝利。
でも、ESOがダウンして、戦跡つかず……orz

二戦目はKagawa&RAN vs sonoba&Kaniwoとなったが、中盤でKaniwo師匠の回線ダウンが入ってしまったんで参考ゲームって感じで。

いずれにしても、最近になってようやっと、7:30の即IIIが出来るようになって来たのもあって、課題の中盤のboomを研究できるようになってきた。
やはり、イギリス的には問題は木だな……

February 05, 2006

Booming

とにかく、イギリスは耐えるのが基本(笑)


シングルプレイ・スカーミッシュで練習三昧。
ホームシティーレベルが40を超えた(爆)
CPUは「難しい」を相手にしているわけだが、なかなか手強い。
AoE3関係のWebとか回ってると、どうやらこちらのホームレベルが上がると、CPUのホームレベルも上がって、強くなっていくらしい。
どうりで、最初のころにやった「難しい」と動きが違ってくるわけだ……

イギリスやっててつらい相手は、とにかく馬と矛槍兵が強い国。(フランスとかオランダとか)
基本、長弓兵+竜騎兵のセットにマスケットを加えていく感じになるのだが、竜騎兵はIIIの時代からなので、その前に騎兵がくると対処しづらい。
いかに早くIIIの時代に移行するかがミソになってきているので、必然的にデッキもそのような感じに。
入植者3→バージニア社→(進化)→金700→(進化)で時代IIIに8分ちょいぐらいが、今のところのベストタイムって感じで、アベレージ的には10分弱。
一応、これでも「難しい」の初弾はぎりぎり耐えれるのだが、そこからの反撃がまだまだ弱い。

イギリスは家を建てれば人が増えるので、がんがんと家を建てて人を増やして内政を爆発的にアップさせれるのだが、木の収集が軍備と内政を両立させれるほどに無い状態。
この辺、もちっと考えていかないと、IIIの時代に進めても押し切られる可能性高そうだよなぁ。
IIIの時代のところで木をもらう方向も考えてみるか……

January 30, 2006

AoEIII イングランド

ロケットかっちょえー(笑)


ちまちまと進化のスピードを上げるべくいろいろ試してみたりしているうちにホームタウンLv20を越えた。
エゲレスは、
  • 家が高いが作ると人がおまけでできる
  • 長弓兵がいる(カード効果で射程延びる)
  • 家で人を作れるようになる(カード効果)

というあたりで、基本的には内政重視の国らしい。
現状、頑張ってもIIの時代に7分、IIIの時代に11分すぎといったところ。
なんか、即IIIだと7分らしいという話なんだが……orz


CPUのレベルは普通だとそろそろ手ごたえが無くなってきたんで、難しいにでもしてみようかと思う。
あとは「2000無理矢理インストールでも対戦できるか?」ってとこかな?
ESO接続はもう諦めてるし、ダイレクト接続だけできればいいんだが……

January 28, 2006

あおえさん

RTSはこれしかよく知らない(笑)


ASIN:B000CP1W9G:image

買ってきた。
……WindowsXPのみの対応かよ!(爆)

うちのOSはWindows2000Serverなんで、普通にインストールしようとすると「お使いのOSでは動きません」とか言われて、インストール不能(笑)
が、とりあえず、MSXML4.0を入れて、setup.exe -a で無理矢理のインストールは可能である。(インストール中、何もプログレスが出ないという恐ろしい状況だが)
パッチもレジストリをいじれば可能になるので対応してみた(笑)
シングルプレイは問題なくできているので、まあこれでいいかという気もする。
ESOには接続ではねられるが、対戦するつっても内輪だろうし。

システム的には初代AoEテイストを引き継ぎつつ、ホームタウンの概念や特殊カードをデッキとして組んでおくといった新しい部分も入っていてなかなか。
特に特殊カードは直接的にゲーム内で有効になるんだけれど、デッキでの制限枚数との兼ね合いもあって面白い。
プレイヤーの技量差があるときは、デッキでハンディキャップをつければ調整ができるような気がするんで、AoEやAoCのころの「もう○○氏には勝てましぇん。orz」も何とかなるんじゃないかと(笑)
惜しむらくは、その特殊カードをゲットするにはホームタウンのレベル上げが必要な所。
GWといい、BF2といい、最近はロック解除が流行りなん?
まあ、AoEIIIのホームタウンのレベル上げは、ソロで進化練習してるだけでも上がるっぽいんで、そんなに苦にはならんかな、と思うけど。

ちなみに何か人気なさそうなイギリスを選んでみたのだった(笑)