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May 31, 2007

健康診断

あー、視力が落ちてる……orz

恒例の健康診断を受けてきたんだけれど、裸眼視力が0.1/0.2にダウン。
どっちかというと乱視が酷くなってきたのかも。
まあ、親父がもっと悪いんで、そこまでは行くんだろうなぁ……

あと、相変わらずというか、血圧が60〜92。
「正常ですね」って言われたが、低い方だと思うんだけど。
しかしまあ、歳取ってくるとホントにあちこちガタが来るもんなんだねー(爆)

May 30, 2007

ヒミツの保健室

香椎ちゃん、Forever……

ヒミツの保健室 5 (5)

改めて完結。
おまけの書き下ろしが結構多くて良かった。
で、新連載は別雑誌になってたのか……orz
アワーズだけで済ませたいんだけどなぁ。

May 29, 2007

フォルツァ モータースポーツ 2 -2-

やりすぎで腕が痺れてる……orz

フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱)

なんかこう「なんでだろー」と思ってたのがこのインタビューを読んですっきりした。
多分、フォルツァ2+ハンコンは実車の運転経験がある人の方がしっくりくるに違いない。
自分は今までの車ゲーではMTがまったくだめだったんだが、フォルツァ2では急にOKになった感じ。
もちろん、ハンコンのフォースフィードバック有りだからってとこなんだろうなぁ。
まあ、年数回運転する程度のゴールド免許持ちの意見なんで、説得力に欠けるけど(笑)

そいや、昨日ちょろっと試したアーケードモードの鈴鹿+R1クラス車は、マジ恐ろしかった。
めちゃくちゃ吹き上がりのいいマシンであっというまに200km/hオーバー。
結構ひろいはずのコースがあっというまに糸一本の上を走らされてるような錯覚に……orz
あんな車で24時間も走ってるル・マンとかおかしいよ(笑)

May 28, 2007

FSクエスト消化

さくさくだなー。

SS撮ってあるけど、まあいいか(笑)
かにをさんのキャラとエピックのFSクエから消化に入る。
二人とも15Lvなんで、まあ序盤のFSクエなんかは余裕で、結局、特に困ることもなくずいぶんと進んだ感じ?

「このまま行くと、人数必要になったところで終了かな?(笑)」ってのは、当たりかもしれず。
そのばさんはパスだそうだし、他のメンツもそんなに時間取れないだろうからなぁ。
結局、DDOの対局に位置してるような気がしただけで、中身的にはやっぱ「カタルシスに欠ける」ってとこか。
もちっと、なんかこうぐっと来る物があればなぁ……

May 27, 2007

フォルツァ モータースポーツ 2

日本人箱○ユーザーの職人芸は異常(笑)

フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱)

ハンドルコントローラーでもりもりとフォルツァをやっているのだが、あまりやり続けると手や腕がおかしくなってくる(苦笑)
なんで、タバコ休憩を挟みつつ、オークションを眺めるのがすげー楽しい。
というか、オークションで遊んでるの日本人だけだろ(笑)
あのペイントツールからどうやって生み出されたのか想像を絶するような、美麗ロゴを張った車(もしくは痛車(笑))がごろごろしてる……
これが全世界に発信されてるかと思うと……「うはははは、日本の箱○ユーザーは世界一ぃぃ!」って感じだな。
……きっと、海外ユーザーはどん引きなんだろうなぁ。だがそれがいい!(笑)

May 26, 2007

Xbox 360 ワイヤレス レーシング ホイール

買っちゃったー。



というわけで、

フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱)

と一緒に、

Xbox 360 ワイヤレス レーシング ホイール

購入。

新宿ヨドバシの店員に「重いですよ」って言われ「まあ、しれてるだろ」と思ってたんだけど、持ってみたら爆死。orz
ごめんなさい、フォースフィードバック機能の重量を舐めてました……

で、このハンドルコントローラーの出来が素晴らしい。
電源を食わせることでフォースフィードバックが機能するのだけど、「こんなに再現性高いのか、最近のフォースフィードバックは……」と。
フォースフィードバックがオフだと単なるおもちゃでしかないので、「ちょっとハンドル重くなるとか、そういうふかしだろ?」と思ってる人は是非オンにして欲しい。
ほとんど車乗らない俺だが(だから?)、実車ハンドルと脳内で思ってしまって、乗りすぎて握力が……orz
マジ、wiiコントローラーより疲れるわ、これは(笑)

May 25, 2007

キャノンデール メッセンジャーバッグ

思ったよりでけー

キャノンデール メッセンジャーバッグ UrbaPod ブラック 6B520/BLK

先週末に到着して、今週頭から利用中。
Amazonからペリカンで運ばれてきて、箱あけた瞬間「で、でかっ!」と思ったが、背負ってみると意外とそうでもない感じ。
MacBookが入るサイズの収納部が中に入っているあたりで、大きさは察しておけよというとこか。
もうちょっとこなれてくると、素材自体の固さが和らいできて、いい感じに体にフィットしてくるんだろうなぁ、と。
まあ、そういうわけで、容量的には全く持って問題なし。
通勤中に読む本はハードカバーであろうが、その収納部分に納めてしまえるし、出先とかにいくときにも、資料詰め込む余裕がたっぷりある。
で、かなり詰め込んで重くなっても、その辺はさすがメッセンジャーバッグってことで、いい感じのショルダーパッドが負荷を減らしてくれてほとんど気にならず。
欲を言えば、メインフラップを閉じるのがマジックテープとプラロックの二つになってて、どっち優先したものやらってところか?(笑)

May 24, 2007

オープンベータ終了

カタルシスに欠ける。

オープンベータが終了し、25日からパッケ買った人だけが先行プレイ可能で、6月1日から普通にオープンらしい。
一応、普通に続ける予定ではいて、ただそれがどこまで続くかってあたりかな?
現実世界が忙しくなってるしな(苦笑)

結局、オープンベータ中にはPvMPは無かったのが心残りか。
PvMPがどれくらいの規模の戦闘になるかは興味があるんで、せめてそれに参加できるくらいにはなりたいと思うのだが……

で、基本的にクエストをこなしてれば、知らないうちにレベルが上がるシステムは手軽でいいと思うんだが、ここまでくると「別にレベルいらないんじゃないの?」と(笑)
パーティーメンバーの間にLvの差が激しくあっても、特にExp減少とかないみたい(?)だし。
それに対し、生産のきつさが酷いというか、人数少ないN鯖で潤沢に採掘や採集ができてでも、生産系のスキルをあげるのに赤字になりまくるのは微妙なところ。
採集して作った物を片っ端から捨てるハメになるのはUOで経験済みなんだが、採集の手間だけでなく金も奪われる生産は「なんで、爪に火をともさにゃならんのだ」と思えてしまう(笑)
世界内のインフレ抑制を考えての作りなのかもしれんけど、誰も儲からないこの状況は、単にデフレからのスタグフレーションを生んでるようにしか見えんのだけどなぁ。
まあ、そういうわけで現実の不景気な日本の状況っぽくて「カタルシスに欠ける」な、と(笑)

いずれにしてもオープンベータ中の仕様では「PKのいないUO」みたいではあった。
今後、この感触がもっと「すごく楽しいことへのちょっとした苦労」となるような展開を期待しつつ、1ヶ月後に続けて課金するかどうか決めるということで(爆)

May 23, 2007

フォルツァ モータースポーツ 2

とりあえずソフトは買うとして。

フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱)

PGR4の話ももう出てきつつあるんだけど、それはそれとしてフォルツァも買う(笑)
なんか、360の車ゲーで勝ってないのはテストドライビンだけという逆張りもどうかと……orz

で、それはいいとして、

Xbox 360 ワイヤレス レーシング ホイール

ううーん、これからも車ゲーを買うことを考えたら、今のうちに買っておくべきなのか……

May 22, 2007

ココロミくん

より抜きなのか……orz

ココロミくん ココロミくん2

知ってる人は知ってる@nifty:デイリーポータル Zで連載?してるやつのまとめ本。
べつやくさんが美人なのでお勧め(ぉ

より抜きなんで全部載ってるわけじゃないのがなぁ……
載ってないのにも面白いのはたくさんあるんだけどな(笑)

May 21, 2007

学園創世猫天!

REDはなかなか当たりが多いね。

学園創世猫天! 1 (1) 学園創世猫天! 2 (2)

猫漫画っつーことで、特にためらいもなく購入。
中身的には「ネコの王」以来のネコ&人のファンタジーで、学園ものという王道路線。
話の展開がそこそこ早い(まあ、登場人物&猫が多いからだろうけど)感じ。
ただ、1・2巻同時だからこそ、そう思えるだけかもしれないしなぁ……

May 20, 2007

初午

一応、PCが馬を買えるようになるのね、レベル制限が高いとこにあるけど。



移動手段としての馬に乗ってみた。
ダイアログを真ん中に出すのは、まあいいとしても、動かせるようにしといて欲しかったな(笑)



クマーが召還できるようになった。
つか、Lv15になってしまったんで、このキャラはしばらくお休みで、課金開始で上限はずれるまでは、セカンドのエルフ、サードのドワーフのストーリーを追いかけてみようかと。

May 19, 2007

合流その2

そのばさんと合流。



まあ、正しくは合流じゃないか。
エルフのミンストレルで新キャラを作ったんで、序盤を組んで進めてみたりしたわけだけど、目当てのゴブリンを探しているうちに、一般人化してしまったそのばさんがダウン(笑)

その後、ソロで続け、ついさっきまでやってて、



現在、Lv8に。
ドワーフやエルフが人間のキャラと出会うには、ホビット庄を超えんといかんのだなぁ。
ちゃんと話がホビット中心で回るようになってるのがいいね(笑)

May 18, 2007

合流

はばたけー



というわけで、Kaniwoさんと合流。
2日でLv8ってのは、俺とほぼ同じペースですな。
ちなみにA鯖でキャラ作ってみたりしたんだけど、コツを押さえていたせいもあって1時間でLv5。
「サクサク感は重要だよなー」と改めて思った。金策まだしも、LvのためのMob狩りだけはやりたくないからなぁ……

ちなみに、合流する前はホビット庄にいた。
一時間に一回、帰り道地図を読む(使用する)ことで、バインドしたホームポイントに戻れるんで、コレを使って一気に帰還。
「クールダウン1時間は早すぎないか?」という気が(笑)
「OSと同じで6時間ぐらいにした方が良くないか?」と、変な基準時間みたいなのを自分に再認識してしまったのであった(爆)

May 17, 2007

ねむだる

そんなわけで、プレイは週末まで控えるか?

ロード・オブ・ザ・リングス オンライン アングマールの影

一応、というか、かにをさんも買ったらしいんで、俺も買っといたって感じで。
で、Lievo……というかテクモなんだなー。
バスタードオンラインってテクモだったっけ?(笑)

May 16, 2007

カバンスキー

ついポチっと。

キャノンデール メッセンジャーバッグ UrbaPod ブラック 6B520/BLK

半年に一度は鞄を買い替えるアホなわけだが、ちょっと見かけた上を思わずクリック。
今使ってるのサムソナイトのカメラバッグだって、別に嫌になった訳じゃないのに、本当にアホですな……orz

May 15, 2007

足を延ばす

この後、この熊に撲殺される。orz



放置してたクエストを2つほどクリアし、主だった初期ソロクエを終わらせた感じがしたんで、外の世界に足を延ばしてみたり。
とりあえず目にした敵には襲い掛かって見るのが醍醐味(爆)
先日は挑んだ相手がボス敵だったらしく、ホントに瞬殺されたりしたわけだが。

で、かなりMAP広いような気がする。(まあ、単に移動手段が足しかないからも(笑))
町の間は馬で移動できるらしいんだけど、金がかかるんでしばらくは様子見かな。
さて、ボツボツとパッケ買ってくるかねぇ。

ああ、そういえば、特に気にすることもなく、N鯖にしたんだけど、ここってロールプレイ鯖だったのな(汗)
A鯖の方は普通の鯖らしく、A鯖のほうが人数も多いそうな。
資源の採集・採掘やボス戦とかは少な目の鯖のほうが楽といえば楽。
けど、クラフトしたものを買う人間は多いに越したことはないし、どっちもどっちってとこだよなぁ。
別段、N鯖の人数が少ないとは思わなかったし……(Vangの後だからかもしれんけど)
ちなみにN鯖はSNEがイベントを仕切るそうで、微妙な意味で興味はあったりする(笑)
ま、いずれの鯖でも新キャラ作り直すのは全然OKですよってことで(笑)>各位

May 14, 2007

Load of the Rings Online

いい感じにMMORPGな隙間を埋めてくれるかも。


めずらしくヒーラーを避けて(笑)、ロアマスターでキャラ作成。


ちょw 字幕切れてる切れてる!w


Lv4でペットの烏をゲッツ。


さすがに複数の敵に囲まれるときつい。


1日目でLv8に。2日目の現在、Lv12でごわす。

グラフィックは基本的にDDOと同じかチョイ上のクオリティーで結構綺麗。
システムはEQ→WoW系とそっくりで(笑)、クリックゲーと呼ばれないような工夫は結構してある。
基本、DDOと同じでクエストがExpのメインになるんで、うっとうしいMob狩りなんかをしなくていいし、クエストで必要なときだけの戦闘で十分強くなっていけるのが好感触。
ソロクエストが異様に多い(ざっとやった感じではVangより多い)んで、ソロでもふらふらと遊べるし、クラフトもすでに導入されており、料理なんかもできるのは非常に日本人向けじゃなかろうか?(料理の重要度も高いので、作りがいもある)
日本にローカライズされる可能性の少ないWoW需要を確実にキャッチすることができれば、DDOのときよりもずっと受けるような気がしているのであった。(個人的にはDDOのアクション性の高い戦闘が好きなんだけどねー)

まあ、そんなわけで、課金する可能性は結構高めか?(平日にやる時間があればいいが(苦笑))
「特に意味もなく料理だけ作るようなキャラで遊ぶってのも悪くないなぁ」と思っていたりする(笑)

May 13, 2007

NC狙い

残念ながらVang出すにはいたらず。



VSでログインしたら、Cyssorを蹴られてHossinをCap中。
そのままHossinはLockし終えて、いざSolsarだったんだけど、さすがにNC本体が戻ってきたので膠着。
でも、その後、CyssorをLockし終えたTRがSolsarになだれ込み、NCが挟み撃ちくらってSolsarから蹴られてしまうという……
NC戻ったほうがいいのか?(苦笑)

May 12, 2007

専業AA

一時間やって15/3はなかなかおいしい(笑)



Foseで少数派のVSとしてAAに専念。
いつTRがこっちくるかわからんので、まったりとTechの屋上で戦況など見てたんだけど、NCはAmpの保持に失敗して蹴りだされてるし……
(この後、Anuへのスイッチは見事に失敗した模様。つか、スイッチするの遅すぎ)

で、蹴られたNCはAmeに行ったんで「このあとはTRに押されて終わりですかな」っつーことでログアウト。
ま、他の大陸はどこも紫か青だったんでしょうがないよな(笑)

May 11, 2007

ライオットアクトDLC

おー、やっと来るのか。

Game*Spark - : 間もなく配信!?『Crackdown』追加コンテンツの全容 by Kako

やっとボスのリセットが来るようで、コレで安心してクリアできるな(爆)
にしても、結局、coopできる人数は2人以上にならんのか。
PSみたいに100人以上が同時にプレイできるライオットアクトとか、どっか作れないもんかなぁ……

May 10, 2007

ELSA PHYNITE X100

やっとそれなりに数が出回りそうな感じか?

ELSA,物理演算アクセラレータ「ELSA PHYNITE X100」を発売

一時、GRAW同梱版を延々探してたんだけど、秋葉でも瞬殺でどうにも手に入らなかった物理演算ボードがようやく手に入りそうな感じ。
ぶっちゃけ、今のゲームでは演出レベルでしか使われない物理演算だけど、DirectX10以降あたりから正式に組み込まれる(カードが無い場合はソフトエミュレート)っぽいんで、早いうちに欲しいなぁと。
ゲームのコアシステムレベルで物理演算が使われ始めたら、またすごいソフトが出てきそうだし、PhysXでもHavokでもどっちでもいいんで、普及して欲しいところだなー。

May 09, 2007

生体認証機能付きICキャッシュカード

やっとか。orz

ITmedia News:みずほ、三井住友、りそなの指静脈認証ATMが相互利用開始

以前、キャッシュカードが壊れそうになったときに、三井住友の生体認証機能付きICキャッシュカードにしたんだけど、今まで何も「あー、良かった」ってことがない(笑)
上記のように、他の銀行で扱えないのもあったし、コンビニATMもほぼ全滅。
特に酷いのはATM混雑時に、生体認証対応のATMでないと出し入れできないので、今までの普通のカード持ってる人間よりもずっと待たされるという……orz
正直、セキュリティーの強化を推奨するんだったら、生体認証付きICキャッシュカード持ちは先にATMに取り付けるとかの優遇が必要だと思うんだけどなぁ。
ぶっちゃけ、高速のETC専用レーンのように、生体認証付きICキャッシュカード専用ATMを置け、と(笑)

May 08, 2007

X-keys フットペダル

すっかり忘れてた(爆)

X-keys フットペダル

えー、「一万以上払うほどのものじゃないか」ということで、俺個人としては(苦笑)
いや、使い勝手は非常に良くて、しゃがみモーションをとったり、F1に割り振ったMedKitを瞬時に使うのにスゲー重宝しているんだけど、「こういうのはもっと巧い人間が使ってこそ真価を発揮するよな。orz」と。

で、実際のデバイスとしてはかなり使い勝手はあるというのが実際のところ。(まあ、そこに一万以上払うかというと微妙だけど)
足が使えるだけで同時に出来るアクションがもう一つ増えるってのが一番単純でストレートな利点だけど、機能(MMOのコマンドパレットとか)の切り替えなんかを割り当てたりするのもなかなか。

まあそういうわけで「このX-keysフットペダルは、n52G15とセットだからこそいい感じなのでは?」と。
X-keysのシリーズにはカスタマイズキーボードなんかもあるので「実はその辺と連携してこそって感じか?」とも思う。
まあ、他のシリーズを買う気はないんだけれど……

ああ、そうだ、Vanguardですっかり書き忘れてたんだけど、デフォルトでG15に対応してて驚いた(笑)
RailRoads!も対応してたし、洋ゲーは基本的にG15対応がスタンダードになってきたのかもしれん。
VistaではSideshowというサブディスプレイ技術もデフォで搭載してきたっぽいし、これからの流行なんかもなぁ。

May 07, 2007

Vanguard -5-

やっとこLv8に。



で、やっと、Chainというものを理解した(苦笑)
「アビリティー買ったのに、なんで使えないんだ?」とか思ってたんだけど、要するに特定の条件でのみ発動可能なアビリティーが存在するわけか。
Chain開始のアビリティーがクリティカルヒットすると(?)、連続攻撃orFinish攻撃専用のアビリティーが発動でき、これが結構痛い攻撃になるというしくみ。
Chainのほかにも、CounterやRescueといった条件によって発動可能なアビリティーがあって、ただのクリックゲーで終わらせないように工夫してるっぽい。
「やっぱ、洋ゲーはMMOでも色々と考えてるもんなんだなぁ」と改めて思ったのであった……

May 06, 2007

Vanguard -4-

なんつーか、アレだ。



Craftingを試してみたり。
Vanguardは普通に戦闘だけではなく、製作、収集、交渉といった部分が別に用意されていて、それぞれ凝った作りになっている。
それぞれ、ゲームとしての完成度(実装度ではなくw)が高いのがすげーんだけど、「それならいっそのことLv制なくせば?」と思えてくる(苦笑)
まあ、こういう考えはFPSerのせいなんだろうけど、いまいち「アレやるためには、コレをやらねばならん」とかいうのはつらいなぁ。
クエストもSmallGroup前提になってるのも出始めたため、Lv10になるのはもうちっとかかりそうな予感……

May 05, 2007

Vanguard -3-

初PT(笑)



ずいぶんと先行してるKaniwoさんとパーティーを組んでもらおうとしたのだけど、Lv差ありすぎということで、新キャラ作ってもらいました(笑)
やっぱ、さすがに前に死んだあたりの敵も2人で当たれば余裕。
やっとLv4になったけど、先は長そうな予感(笑)

May 04, 2007

練習中

しばらくの間、移動〜


ちと昨日の夜、NCでやったらPopがTRとNCだけで酷いことになってたのもあって、VSキャラを掘り出して練習中。
いろいろとやってみたが、「やっぱりAAだな」ということで、UniMAXとLightScout、CombatEngの組み合わせでとりあえずは。
ただ、いまいちC-Engすることもなかったんで、「普通のEngに留めてGroundTransportでもいいかな」と。
リヴァイアサンに乗ってみたいしなぁ……

May 03, 2007

雪山

Ceryの南で戦うなんて、ずいぶん久々?



あいかわらず、SONOBAさんやKaniwoさんとツンデレorバス特攻で遊んでたり。
基地内まで入れると、あとはETをHackしてMAX出せばいいんだけど、途中がなぁ(笑)
やっぱ、チーム内でバリエーション持たせるのにVang取り直しておくか?

May 02, 2007

わらいの園々

お約束。

よみきりものの…わらいの園々

内容的には、よみきりものでやったネタの続きを改めて描くという、一見斬新な気がしなくもないが、やっぱりいつもの内容なのであった。
まあ、それを望んでいるからこそ買い続けているわけなんだけれど(笑)

May 01, 2007

らんぱぶ年次総会

さて、ぼつぼつ復活しますかね。

例年行われているGWの編集会議だけど「ここ二三年は本出してないし、編集会議って言えないよね」ということで年次総会に(笑)
仕事が修羅場ってる師匠と、別件で修羅場な伊織は欠席だったが、ノフやてさわ先生といったあたりも集まれたのは、なかなか久しぶりな感じ。
例によって、ゲームマーケットで仕入れてきたネタや、最近の脳トレブームで売られているカードゲームなどを種々遊んでみた。
結論としては「シンプルなルールで、30分ぐらいで終わるゲームがいいね」ってあたりで、「じゃ、ぼつぼつ我々も復活してなんかしますかね」と(笑)
夏コミはもうパスなんで、早くて今年の冬コミかな?
まあ、それまでに一つぐらいカードゲーム作れればいいなぁって感じで、まったりと進めようかと。
俺も頭の中だけな企画をいくつかアウトプットしてまとめないとなぁ……